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工作职责: 1、负责3D场景美术设计,包括地编、植被、光照、后期处理等; 2、负责3D模型中的材质、特效等制作。 3、根据需求实现UE中shader相关工作,实现高端渲染效果,以及对复杂美术效果的拆解分析; 4、负责美术资源的优化,对渲染性能进行提升; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术、设计类相关专业; 2、2年以上技术美术经验,熟悉3D场景制作、设计与优化; 3、熟悉UE虚幻引擎,熟悉蓝图、材质球设计等操作,精通PBR的渲染原理,可以营造有视觉冲击力的3D场景; 4、有较高的审美能力,对灯光渲染有比较深刻的认识。 5、掌握一定的编程能力,可进行shader开发; 6、对图形学及游戏引擎渲染技术有深入的钻研和理解。
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岗位职责 1. 根据产品需求进行模型绘制,以及3D设计图制作; 2. 在规定的时间内完成相应的建模; 3. 精通IP形象设计,拥有较高的审美能力; 4. 完成建模之外的平面设计类工作; 任职需求 1.工业设计、建筑学、艺术设计类专业毕业; 2.精通3D建模,C4D 会PS等一些设计软件; 3.能够独立跟进并完成项目中负责的3D模型资源(包括角色、场景、物件等模型)、材质贴图、动画等内容的制作,适应各种风格的项目要求; 4.3年以上的建模工作经验; 5. 有平面设计的工作经验;
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职位描述: 1、对无人车 3D 点云按照标准进行标注,包括不限于3D点云框标注,3D点云语义分割标注等; 2、按计划完成数据标注任务,保证标注效率和标注质量; 3、及时发现数据问题、工具问题及标注问题,形成正向反馈。 岗位要求: 1、***大专及以上学历,熟悉计算机的使用; 2、沟通和表达顺畅,认真负责有耐心; 3、有安全保密意识,不传播工作内容; 4、具有地图或点云标注经验者优先。 工作时间: 周末双休。 9~6或者10~7根据季节调整。 入职缴纳五险一金。
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一、岗位职责: 1、主要负责公司无人机、机器人、AI等产品的宣传视频制作,二维、三维结合实拍等(动画项目的设计与制作)。 2、根据项目需求,策划前期创意脚本,二次创作,并完成符合要求的宣传视频。 3、能绘制设计草图、外观3D 渲染图,独立完成三维部分的动画镜头、场景搭建、产品渲染、输出合成等模块制作;能够完整的制作出逼真的产品动画。 4、通过各类素材进行剪辑、配乐并合成视频,把握视频的整体节奏和完整性。 5、项目完成后,需对项目进行分类和整理,确保项目的完整无损。 6、根据公司需求,协助上级完成其他分配的工作任务。 二、任职要求: 1、大专以上学历,3年以上相关工作经验,美术生等相关专业优先,投递最好附上作品。 2、能独立完成产品三维的相关工作,对三维效果制作、渲染、建模有足够的了解。 3、剪辑及后期合成能力突出,熟悉使用AE各类特效插件,擅长处理音效、调色、排版等。 4、熟练掌握3dmax或,C4D三维软件,After Effects、Maya;keyshot、octaneRende视频渲染软件及Premiere 视频编辑软件。 5、善于主动沟通,遇到问题主动向上级反馈,及时解决问题,提高工作效率。 6、热爱视频行业,有团队协作精神、责任心强、工作勤奋、钻研精神。 「关于休息与福利」 大小周、排班模式;国家法定节假日正常放假; 工作时间: 10:00-20:00,即早上10点到晚上8点,2小时休息时间,实际上班时间8小时,也可据实调整; 兼职人员无需坐班,欢迎多岗兼职与业务合作; 工作地点: 武汉现代移动互联创新园(东湖新技术开发区光谷大道70号),公交地铁方便; 福利待遇: 除五险一金,还享有员工学习培训股权激励等众多优待; 薪资待遇: 能力强者可以面议(基础工资 + 阶梯式提成+股权分红) 「温馨提示:****的原因」 ****的原因是因为我们希望根据每位候选人的实际情况、能力水平以及经验,提供具竞争力的薪酬方案。 公司设有基础工资和阶梯式提成的薪酬结构,提成比例将根据个人的业绩表现逐步递增。由于自媒体或者游戏岗位的成果与个人的专长、能力、创意以及执行力息息相关,我们希望能通过深入的沟通,确保薪资与个人的贡献及成长潜力相匹配,既保障基础收入,也能为高业绩者提供丰厚的额外收益。 期待与您在面试时详细探讨!
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岗位职责: 1、根据策划需求在unity内完成3D角色的技能特效、场景特效、UI特效等。 2、整理工作流程及规范,严格执行特效相关资产分类整理,便于后期复用。 3、积极参与配合其他部门完成研发性3D动画效果的测试及评定。 4、配合完成Unity引擎内的动画特效相关效果演示及制作。 5、其他与Unity3D特效职能相关的工作。 任职要求: 1、3-5年相关经验,需有完整项目经验。 2、熟练使用unity引擎,需完整掌握unity动画系统、粒子系统、timeline系统,对渲染相关的着色器(shader)有一定了解。有ShaderGraph,ASE使用经验为加分项。 3、需能够熟练掌握3DsMax、Maya、Blender中的至少一种软件,有物理系统流体、火焰等解算经验为加分项。 4、需能够手绘各种风格化渲染特效贴图,及能够让子熟练使用AE、SubstanceDesigner、Huodini等贴图及建模辅助软件完成特效。 5、应聘本岗位需提供近期作品附件或链接。
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岗位职责 1.熟练运用Maya或3DMax、Photoshop等软件完成建模、渲染、贴图等工作,熟练制作数字城市建筑、虚拟小场景室内外模型和贴图(包括园区大楼、楼宇楼层、道路设施、机房设备、虚拟设备)建模等; 2.根据实拍图或客户需求快速1:1的还原模型,独立完成模型制作、展UV、绘制高质量贴图,根据不同的需求制作适配web、PC、其它端所需模型,配合UE人员进行模型的修改与调试,按需求能制作序列帧动画; 3.依托较好的美术基础,熟悉灯光、渲染,材质球,对画面处理能有较多理解和沉淀; 4.制作数字城市及虚拟场景中的地形、小品、实物三维成像等工作; 岗位要求 1.精通3D场景模型建模、材质、灯光、骨骼、碰撞、材质动画、渲染以及材质贴图的制作,熟练掌握法线、贴图、烘焙和模型整合; 2.熟练使用3DMax、Maya、blender、SU 、SP、ZB、Photoshop等至少其中三种软件,开展3D模型设计、创作、编辑和优化; 3.熟悉PBR制作流程,有Substance Painter使用经验者优先;熟悉V-Ray渲染器,能够独立渲染者优先; 4.熟悉UE4、UE5场景材质流程及开发中三维模型绑定,具有美术相关专业背景或有较强美术设计功底、拥有三维数字城市虚拟现实及相关项目的制作经验优先; 5.有良好空间三维理解能力和基本建筑结构常识,具有较好的需求分析能力,具有建筑、工厂、智慧城市、电子、电器、计算机物联等专业背景或从业经验优先; 6.熟悉3D动画制作流程,能根据动画需求对模型布线提出规范化修整,提出优化方案,减少后期问题; 7.能够在Maya里完成高质量高模权重和特殊绑定;对3Dmax也有一定经验者优先。 8.1-2年以上3D模型绑定经验。沟通能力好,责任心强,能抗压;
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岗位职责: 1.负责角色演出,动作制作,能够独立依照设定及需求,完成3D动画的美术设计和最终实现的视觉效果 2.在保证质量的情况下具有良好的工作效率。 3.按照排期计划准时交付工作内容。 任职要求: 1.喜欢二次元萝莉,熟练掌握blender优先。若主要使用maya,3dmax等软件也可,会需要花时间学blender基础。 2.有参与制作各种类型二次元动画,游戏项目经验者优先; 3.具备良好的沟通技巧以及团队协作能力; 4.动作设计基本扎实,较强的学习创新能力,知识面广; 5.热爱二次元,对动画有追求极致的自我要求; 6.具备扎实的手K动画能力 7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等任意平台的个人主页链接。 8.第一年可居家办公 (ps:老板是个沙雕喜欢整活的阳光开朗大男孩,欢迎随时来畅聊~)
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本岗位需求为短期3-6个月职位,表现优秀可以转长期合作 岗位职责: 1. 能够针对需求车型进行相应建模、减面以及渲染工作 2. 能够布置不同的车辆环境以及内外饰材质,确保不同配置以及色彩的车辆在不同环境中的拟真效果 3. 能够在三维引擎中针对辅助驾驶、车控车设、空调等模块进行相关动画设计与渲染工作 4. 负责车机中控首页模块设计,需要3D能力及渲染能力强的设计师 岗位要求: 1. 熟悉多边形建模设计软件,熟练使用3DMax,Blender,C4D等软件; 2. 能够熟练使用Unity或Unreal等软件及相关插件; 3. 具备良好的沟通和理解能力,具有团队精神; 4. 有为主机厂或专业设计公司进行过相关工作者优先
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岗位描述 1、负责直播场景中的多等级礼物全流程制作、主视觉相关的动画特效后期等多媒体设计工作; 2、制作流畅且有节奏的3D礼物动画,脑洞大,热爱创意构想并有绘制分镜及视频剪辑能力,结合不同的模拟技术实现好玩有趣的创意设计效果; 3、注重输出质量,根据活动分析结果,持续优化设计内容,把控合作项目全流程进展。 任职要求: 1、大专及以上学历,动画、多媒体或相关艺术专业毕业优先,具有良好审美功底; 2、3年以上动画制作经验,有直播礼物设计制作经验者优先考虑; 3、对特效制作的颜色搭配和视觉张力有很好的控制,熟悉掌握运动规律,节奏感强,有很好的3D空间理解能力。 4、熟练掌握C4D或maya、blender等3D软件中一款。并且能熟练运用OC渲染器。AE、spine等2d软件中一款;了解过UV、MD、sp等辅助软件。 4、具备一定的创意和创新意识,在作品创作时更愿意使用新形式新手法,且对作品品质有高标准的要求; 5、善于团队协作,有良好的沟通表达能力;有较强的学习能力、领悟能力。 *投递简历时请附上相关作品(pdf格式)或者作品链接。 公司福利: 1.公司正经,五险一金也正经 2.年度大团建,月度小团建,紧张之余放松身心 3.尽可能保证你有充足的睡眠,弹性工作时间。 4.加班到深夜独自回家不安全,打车吧,公司报销 5.周末加班调休 6.每年一次升职加薪的机会确保收入与能力成正比 7.年底年终奖,回家开心过年 8.不定期组织下午茶、聚餐,奶茶团 9.能认真看到这里的,应聘成功率增加25%。
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岗位要求: "1. 创造并管理3D模型库,包括环境、人物、道具等; 2. 使用专业的工具如Blender, Maya, 3DS Max等进行3D模型的设计与优化; 3. 配合团队进行数字孪生等项目的开发; 4. 优化3D资产以满足特定平台和性能要求; 5. 与团队成员保持密切配合,接收反馈并进行反馈;" 工作内容: "1. 有三年以上硬表面模型制作经验,熟悉掌握PBR制作流 2. 熟练掌握主流3D建模软件,如Blender、Maya、3DS Max等; 3. 能够根据项目需求,创建和优化3D模型; 4. 强大的团队合作能力 5. 有良好的视觉审美和空间认知能力;"
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1、熟悉3D场景模型制作流程; 2、精通3Dmax、Maya、Zbrush 、BodyPaint及Ps等软件; 3、有较好的美术功底,良好的审美,造型能力强; 4、对工作认真负责,有责任心,有时间观念,有美术工作经验者优先 5、良好的沟通能力和团队合作意识,英文良好者优先。
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我们需要你: 1、使用Cocos 3D或Unity开发3D休闲游戏; 2、编写核心功能模块开发(网络同步、热更新); 3、与美术和策划顺畅沟通,打磨游戏体验,优化游戏运行效率。 我们希望你: 1、本科以上学历,2年以上3D游戏开发经验(Cocos 3D/Unity); 2、基础知识扎实(操作系统、网络、基本的算法); 3、熟悉各类设计模式并且灵活应用; 4、熟练掌握游戏性能指标以及优化手段例如drawcall优化,mesh合并等; 5、有完整的项目性能优化经验者优先(主要是CPU,GPU,内存优化),并有自己独到的见解。 我们的福利: 1、六险一金;带薪假期;每月生日会;节日礼品; 2、扁平化管理,团队成员背景好;团队整体年轻有活力;氛围佳; 3、年终奖金;团建聚餐活动丰富;期待热爱游戏的你共同加入!
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【岗位职责】 1、根据策划需求制作完成3D游戏的角色、场景以及导入; 2、独立完成模型的贴图绘制,高效还原原画设计,并确保最终的3D表现效果; 3、与程序合作,提供优化方案,持续提高产品质量; 【任职要求】 1、大专及以上学历,美术相关专业,三年以上相关工作经验; 2、熟练掌握各种3D模型制作软件,包括且不限于Maya、3D Max、Blender、ZBrush等; 3、熟练掌握各种3D模型材质贴图制作软件,如Photoshop、Bodypainter、Substance Painter等; 4、熟悉Unity3D操作,包括导入场景、优化和渲染等工作; 5、工作态度积极,具有良好的学习能力、沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作意识,责任心强; 6、有欧美卡通项目经验者优先。 注:简历请附带作品,并请保证作品真实性和原创性。
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岗位职责: 1、负责为游戏角色设计骨骼、蒙皮、控制器,并制作动画,负责项目中角色动作的设计与制作; 2、能领会美术总监设计意图,准确实现项目开发需求,跟进并优化最终动画在产品中的表现效果; 3、负责动作小组的管理,制定项目标准和审核,保证团队项目质量; 任职要求: 1、**大专及以上学历,有3D动作制作经验; 2、熟练使用3Dmax、maya等主流动画软件,有UE4、unity经验优先; 3、对人体及生物运动规律有深刻的认识和理解,对运动节奏有较强的理解能力及控制力; 4、有良好的动作设计概念,能独立设计出流畅的动作,善于利用动作塑造人物的性格; 5、喜欢游戏行业,工作细心负责,有责任心,有良好的沟通能力、抗压能力和团队意识; 6、简历里请附上自己的作品。 经验丰富者薪资可面议
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岗位职责: 1、负责数字孪生软件产品的设计、开发; 2、研究和处理三维3D相关数据格式,设计公司三维3D产品数据格式; 3、参与流域数字孪生应用场景设计; 5、配合产品团队,研究和改进产品的用户体验; 任职要求: 1、有相关项目经验1年及以上者优先; 2、熟悉计算机图形学及三维图形图像理论基础,如三维成像原理、坐标转换、UV贴图、着色器、材质等; 3、熟悉Unity,有多语言经历优先; 4、对数字孪生、虚拟现实、视觉仿真、深度学习等前沿技术有高度的热情和爱好,愿意致力于新技术的探索和研究; 5、积极主动、善于沟通,具有良好的抗压能力。