• 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    职位描述: 1、带领团队进行游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控; 2、能够独立担当设计任务,负责项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程; 3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训。 职位要求: 1、五年以上游戏行业美术工作经验,两年以上主美岗位或美术管理工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程; 2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计; 3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案; 4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    职位描述: 1、带领团队进行游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控; 2、能够独立担当设计任务,负责项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程; 3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训。 职位要求: 1、五年以上游戏行业美术工作经验,两年以上主美岗位或美术管理工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程; 2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计; 3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案; 4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
  • 游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2.制作与游戏风格相符的场景相关工作。 3.场景原画风格主要为欧美卡通(农场、家园类)。 任职要求: 1.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强; 3. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。 4. 游戏风格为写实或者Q版皆可。
  • 30k-60k·13薪 经验10年以上 / 本科
    游戏,软件服务|咨询,电商平台 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、把控美术风格,确定美术风格走向,制定相关美术规范,提高产品美术表现; 2、美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配,制定美术总体工作计划; 3、负责美术团队技术、工作进度和质量的统筹工作,保证美术工作顺利保质完成; 4、参与设定界面、背景的风格框架和制作流程;对整体游戏进行资源及性能优化; 5、负责与策划,程序沟通,保证美术资源从效果和制作方面符合项目需求,推进整体项目的美术研发工作; 6、负责美术外包资源的需求、发放、验收和管理; 7、不断填充和维护美术资源库; 8、负责美术团队建设。 任职要求: 1、***本科以上学历,8年以上游戏美术经验,3年以上主美岗位或美术管理经验,美术相关专业; 2、 参与过完整手游项目开发流程,有成功海外手游项目经验优先; 3、具备扎实的绘画功底,有较强的审美及设计能力,对色彩有很好的认知; 4、熟悉游戏产业,正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,了解游戏研发流程及研发团队的工作方式,配合与各岗位进行项目协同开发; 5、熟悉不同平台的热门游戏,对竞品的美术设计有成熟的见解; 6、有良好的沟通能力,思维严谨,逻辑清晰,团队协作能力。
  • 25k-50k 经验5-10年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询,电商平台 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、项目立项:负责项目前期市场调研、用户分析、项目定向工作; 2、组织管理:管理包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队,保障项目成员的工作效率和状态,培养和建设高质量的项目开发团队; 3、产品设计:全面参与游戏的玩法、数值、功能框架搭建,技术定向、美术风格定位等; 4、项目管理:制定项目预算,全程管理项目产品开发,编制项目开发计划,调配开发资源,识别和控制项目风险,对项目进度、质量、成本、风险进行把控与审核,有效控制项目开发过程和项目质量; 5、协调管理:负责项目组的主要对外沟通工作,与公司管理层、运营方沟通跟踪和控制开发进度,督促和带动团队工作; 6、了解游戏行业发展走向,分析自身及竞争对手及行业情况,及时调整竞争策略;对公司发展不断出具战略规划建议。 任职要求: 1、五年以上游戏主策或制作人经验,主导组建过手游研发团队者优先; 2、至少完整主导过两款游戏的研发与上线运营,成功项目经验者优先; 3、熟悉海外游戏混合变现商业模式,对于游戏调优有丰富的经验和方法论; 4、深度游戏玩家,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点,对游戏市场发展动态有敏感的洞察力和预见力; 5、熟悉游戏开发、运营、市场的工作内容,对策划、程序、美术、测试、营销、推广等工作都有深刻理解,具备较完整的经营思路。
  • 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责服务端核心架构的搭建以及技术攻关; 2、负责服务端性能问题定位于优化; 3、制定服务端开打规范,指导服务端开发团队开发工作,并提升团队水平; 任职要求: 1、计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2、5年以上游戏服务器端开发经验,2年以上网络游戏服务端主程经验和golang开发经验; 3、熟悉服务端常见各类技术,有高负载、高并发开发设计经验; 4、有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5、善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力;
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1.全局把握基于Unity3D的游戏系统设计,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2.Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决; 3.为程序开发团队提供指导,提升团队水平; 任职要求 1.计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2.5年以上Unity游戏开发经验,2年以上游戏客户端主程经验; 2.有Unity3D网络游戏开发经验,包括IOS和Android平台; 3.熟悉Unity3D引擎底层架构设计,良好的数学和计算机图形学基础,熟悉OpenGL或D3D技术优先; 4.有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5.善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
  • 13k-25k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作 职位描述: 1.使用AE制作特效和处理动态贴图 2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源 3.了解基础的max建模、粒子、等特效模块 4.了解基础的2D骨骼软件的运用(spine等,可到岗学习) 5.熟悉特效制作流程,具有一定项目经验 6.根据需求进行特效的整理优化输出,以及和程序的沟通实现和后期跟进 7.至少一年以上的项目经验
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责美护和亲子行业垂类达人的引入与培养,设计模式与方法,完成达人增长目标; 2、负责行业达人的分层管理,设计达人运维机制,制定阶段性达人发展策略; 3、负责头部达人的定向孵化,撮合达人与供给的长期稳定合作; 4、不断优化达人运维产品,推动业务数据化,推动模式创新。 职位要求: 1、有交易型业务达人运营、机构运营经验; 2、对商业模式有深度思考,具备优秀的逻辑思维和市场洞察能力,有一定数据分析能力; 3、具备优秀的语言沟通能力、谈判能力、应变能力和协调能力; 4、具备同理心、责任感、自驱力,有较强的团队协作意识。
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、配合美术总监制定游戏场景风格; 2、具备较强的场景设计能力,具备使用引擎编辑器编辑规划场景能力者优先 3、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力 2、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3、具有优秀的审美能力,熟知各种美术风格的表现要素; 4、熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
  • 消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、主导美团外卖C端核心战略新业务的视觉设计,定义视觉风格建立设计规范,为产品整体的最终视觉品质负责; 2、参与产品讨论,与产品经理、工程师协作,从视觉设计和用户体验的角度洞察机会点,并能转化成方案推动落地; 3、指导其他视觉设计师,制定工作计划和任务分配,把控其产出质量,分享设计经验,提升团队视觉能力; 4、探索尝试新的设计工具和技术,与团队分享设计趋势和流行元素,推动设计团队的创新和发展。 岗位基本要求: 1、本科及以上学历,有6年以上的正式工作经验,有过大型互联网复杂项目设计经验,以及设计自驱项目经验; 2、有多样产品的视觉设计经验,有定义产品视觉风格的经验,视觉表达能力优秀,对用户需求与体验有深刻理解; 3、熟练掌握各类设计软件,有丰富的视觉设计技能; 4、多项目、多任务管理能力,有指导他人的经验,能带队创作并跨团队合作; 5、简历请附上作品集。
  • 8k-16k 经验不限 / 不限
    广告营销 / 未融资 / 500-2000人
    抖音/陌陌娱乐主播,接受小白,工作时间自由无责底薪6k-10k.上不封顶 1.职位要求:①.活泼开朗,镜头感强,普通话标准,没经验没关系也公司安排教学 ②.18-35周岁.气质佳,控场能力强。 2.简单!!!无需经验!也不要担心刚开始不会,全程有主持人带领,只要肯努力学习不断提升自己. 3.爱化妆、爱打扮、性格开朗活泼,团队协作能力强,热爱生播事业,有赚钱欲望!!! 4.保存薪资6k-10k+提成+补贴. 5.高收入.时间短(全职6小时/兼职4小时),开播时间段任选,不用赶早高峰啦! 6.提供高质量的培训(免).让你在自媒体行业变得更加专业.赚钱欲望高,你怀材不遇,我们怀财不遇,早日实现财务由,公司欢迎你! 7.高薪资高利,招聘主播.无言在薪6K-10K. 1.工作内容简单,有无经验均可,接受新人,公司提供(免费)高质量培训,工作时间自由.公司招全职(6小时)/兼职(4小时),不强制直播,自由安排工作时间,工作地点灵活,可在公司播,提供一人直播间,以及专业设备备,可在家播(需自备手机一台+耳机一副),无需到公司. 2.我们希望你18-35周岁,活泼外向,乐观自信,能聊天,会聊天,热爱直播事业,勤奋好学,积极上进。 3.无责任底薪6k-10k,基本月入轻松过万. 4.专业团队策划、包装,免费的专业培训、指导。
  • 文娱|内容 / 不需要融资 / 15-50人
    通过抖音直播平台进行娱乐才艺表演、聊天八卦、生活唠家常、开玩笑、互动小游戏等等多种直播内容,没有任何限制,只要是绿色健康的内容都可以; 全职兼职均可,可线上或线下直播,线下公司免费培训,手把手教学,不收取任何费用; 颜值主播、唱歌主播、才艺主播、新人主播都可以,没经验亦可; 平台官方扶持,流量大;稳定直播主播平均工资水平至少7000+ 主播职位要求: 1、普通话标准,性格活泼开朗。 2、自信,良好的镜头感,表现欲强,能快速适应在镜头前表现自己。 3、有较强的责任心和进取心,较好的协调沟通能力,能遵守公司规章制度。 4、手机,电脑直播均可。公司可提供 注: 1.主播负责抖音娱乐直播; 2.根据上镜效果及直播时长 综合评定薪资,老主播平均15000-30000,新主播4000-6000; 3.月休4-5天,可自行安排休息时间; 4.直播期间公司无责提供直播间,灯光,声卡等设备; 5.直播期间 公司提供主播账号起号 视频拍摄剪辑等; 6.不摆烂无责保底,无责发放 负责抖音直播,薪资由时长决定,4-8小时自己定,公司根据时长已经上镜效果拟定双方最满意的结果
  • 8k-16k 经验不限 / 不限
    广告营销,工具 / 未融资 / 15-50人
    招聘人数:20人 工作内容:团队管理与沟通 负责团内主播的日常线下沟通和管理,确保团队的协作和凝聚力。 协助主播培训和日常管理,处理艺人合约签订和直播跟进等工作。 直播运营与策划 负责每场直播的数据登记和推流扶持,确保直播的顺利进行。 研究其他主播间的玩法,优化提升主播团队的直播技能,制定可落实的直播间话术和玩法。 数据分析与优化 统计直播数据并制作表格,通过数据分析总结问题,及时做出优化调整。 其他工作 负责直播间的实时监督,发现问题及时沟通解决。 参与直播后的复盘工作,善于对主播进行心理疏导。 每月薪资:8000-16000团播艺人提成25%-30%主持人6-10% 职位福利:包住、周末单休、房补、交通补助、团队奖金 学历要求:不限 工作年限:不限 任职要求:团播艺人有较强的配合度 报名方式:请直接投递简历报名或来电咨询报名。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    职位职责: 1、与美术部总负责人一起搭建各项目组整体美术风格制定,培养内部2D美术成员能力的提升; 2、根据需求文档绘制角色原型设计、立绘、分镜,主视觉(含UI、场景)概念图等,完成游戏中主要角色及部分场景及相关UI设计; 3、负责项目的2D美术资源的调配,承担游戏项目内2D资源管理和美术制作工作; 4、能沉入到固定项目中做专注的开发,也可在整个美术部内兼顾肩负起各项目2D美术(可以偏某些环节如角色模块)方面的责任; 5、制定完善的外包需求制作标准、审核流程、主验收和主反馈沟通工作;以及内部各项目不同部门成员、外部运营、美术中心团队的沟通协调工作; 任职要求: 1、5年以上游戏美术工作经验,参与过完整的原创二次元项目开发,三年以上手游主美工作经验并有U3D项目经验; 2、扎实的美术基础,有优秀的概念图、分镜图、原画设计图创作能力,至少独立带过2款完整的游戏产品经验,有成功项目经历优先; 3、热爱擅长日式二次元风格的美术制作,色彩感觉敏锐,具有独特的审美能力,对二次元风格有深入了解并实践,熟悉日漫、ACG文化 4、有深厚的美术功底和丰富创作实践经验,擅长多种美术风格,特别是新潮偏日系和全球化的设计方向,对IP型产品有认识和经验者优先; 5、熟练使用主流绘图PS、SAI软件,了解U3D、Blender和AE等软件; 6、热爱游戏,良好的沟通协调能力和团队合作精神,强烈责任心,能承受压力和接受挑战; 7、对未来上线的游戏项目具有敏锐的美术前瞻性,具备持续向上学习能力和脑洞大开的设计思维。