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岗位职责: 1、完成相关产品的精确三维模型; 2、人物骨骼绑定; 3、完成模型的材质贴图; 4、在规定时间内保质保量完成项目任务; 岗位要求: 1、大专以上学历;3年以上相关工作经验; 2、能熟练使用MAYA制作模型; 3、会多款三维软件优先考虑; 4、具有良好的团队精神和沟通能力,能承受工作压力,具有独立解决问题的能力。
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工作职责: - 负责游戏或应用程序中的3D模型设计、制作和修复工作。 - 根据项目需求或其他设计文档,制作高质量的3D模型,保证模型质量和渲染效果。 - 利用Unity引擎和3D建模软件,制作可扩展的3D模型,以满足游戏或应用程序的需求。 - 与游戏或应用程序的美术设计师和程序员紧密合作,确保3D模型与游戏或应用程序的整体风格和设计保持一致。 - 独立工作或与其他建模师合作,在规定时间内完成项目。 职位要求: - 3年以上的建模经验,有工业化建模经验。 - 熟练掌握3D建模软件,如Maya、3ds Max等。 - 熟悉Unity引擎,能有使用Substance Painter等相关软件制作PBR材质贴图;熟练使用Photoshop等软件对贴图修饰。 - 具备良好的美术基础和设计感,能够准确地理解游戏或应用程序的需求和设计。 - 良好的沟通能力和团队合作精神,能够与其他建模师和游戏或应用程序的开发人员合作。 - 能够独立工作或与其他建模师合作,在规定时间内完成项目。
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岗位职责:负责产品设计用C4D 渲染 动画制作 会IP 薪资:试用期底薪6000+转正8000+,加五险
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岗位职责 1. 根据产品需求进行模型绘制,以及3D设计图制作; 2. 在规定的时间内完成相应的建模; 3. 精通IP形象设计,拥有较高的审美能力; 4. 完成建模之外的平面设计类工作; 任职需求 1.工业设计、建筑学、艺术设计类专业毕业; 2.精通3D建模,C4D 会PS等一些设计软件; 3.能够独立跟进并完成项目中负责的3D模型资源(包括角色、场景、物件等模型)、材质贴图、动画等内容的制作,适应各种风格的项目要求; 4.3年以上的建模工作经验; 5. 有平面设计的工作经验;
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职位描述: 岗位职责: 1. 根据客户需求,负责游戏内的场景模型和贴图的制作; 2. 负责游戏内道具模型和贴图的制作。 任职要求: 1.有游戏公司工作经验者优先; 2.熟练运用MAX或maya,及Substance Painter、ZBrush等软件; 3.对场景的模型及材质有深刻的认识,而且能熟练的利用场景编辑器制作场景,对材质贴图以及灯光渲染有较好的把控,有一定的修图能力; 4.有较强的手绘能力和设计能力,对建筑结构和场景物件有详细的了解,有良好的色彩感觉; 5.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。
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岗位要求: 1.会产品设计建模+渲染,自主建模,并进行三维动效设计。 2.精通产品设计,平面构成、立体构成 3.思维灵活,工作态度认真。 4.热爱设计,对设计有自己的见解,思维敏捷,能把握整体的设计风格, 有较强的色彩搭配能力及审美观念。 岗位职责: 根据产品样品建立3D模型、渲染等工作,并保证效果图的质量。对产品详情图进行版式设计,并在色彩、构图、角度、后期合成等方面做到细致。 熟练运用C4D和oc渲染器以及ps 2、具有良好的职业道德,踏实稳重,有耐心,工作细心;有责任心并且执行力强,具备良好的心理素质和较强抗压能力; 三、待遇与发展: 1、薪资:综合薪资9K-13K(优秀者薪资可谈) 2、工作时间:8:30-18:00,中午休息1个半小时,每月15日发薪日。
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岗位职责: 1. 负责公司项目的3D模型制作,包括角色、场景、道具等; 2. 根据项目需求,进行3D模型的建模、雕刻、贴图、灯光和渲染等工作; 3. 与团队成员密切合作,确保3D模型质量符合项目标准; 4. 跟进行业发展趋势,不断提升个人技能和团队整体技术水平。 岗位要求: 1. 学历要求:大专及以上学历,美术、设计等相关专业优先; 2. 工作经验:2年及以上3D建模相关工作经验; 3. 技能要求: a. 熟练掌握至少一种3D建模软件,如ZBrush、4CD(4D Cinema)、rhino(犀牛)等; b. 熟悉3D建模的整个流程,包括建模、雕刻、贴图、灯光和渲染等; c. 熟练使用Photoshop、Substance Painter等贴图软件; d. 掌握基本的动画和动力学原理,能进行简单的动画制作; 4. 素质要求: a. 具有良好的审美观和美术功底; b. 具备良好的沟通和团队协作能力; c. 具有较强的学习能力和创新精神; d. 对3D建模行业充满热情,愿意不断学习和提升; 5. 项目经验:有游戏、影视、动画等领域3D建模项目经验者优先。 岗位职责: 1. 参与项目策划和讨论,了解项目需求; 2. 根据项目需求,制定3D建模方案和计划; 3. 按照项目进度,完成3D模型的制作; 4. 配合团队进行项目调试和优化; 5. 参与项目总结,分享经验,提升团队整体技术水平。 福利待遇: 1. 具有竞争力的薪资待遇; 2. 五险一金、年终奖等福利; 3. 提供良好的工作环境和团队氛围; 4. 丰富的培训和晋升机会; 5. 定期举办团队活动,增强团队凝聚力。
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【岗位职责】 1、根据项目要求制作游戏角色、怪物和物件等模型制作; 2、把控项目风格,能够理解和诠释客户原画意境,对呈现的作品有自己的见解; 3、根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求; 【岗位要求】 1、有相关培训学习经历或工作经验优先,能熟悉并快速上手3D建模工作; 2、喜欢并热衷于各类游戏,了解市场上主流游戏风格,对游戏极具热情; 3、具备良好的学习意识,团队合作精神,有责任心,能适应较高的强度的工作压力。 简历投递需附带作品。 【福利待遇】 1、完善的福利待遇:岗位底薪+绩效奖金+商业保险+社会保险+法定假日+带薪年假+半薪病假+年度体检+节日福利; 2、调薪制度:每9个月一次调薪机会; 3、员工活动:每周组织体育运动,每月都有生日party和下午茶,不定期组织旅游团建和主题节日活动; 4、内部培训:不定期组织技术培训与分享会,超多学习机会; 5、晋升通道:公司注重内部培养和提拔,优秀的小伙伴皆有机会成为团队的管理者,实现升职加薪的梦想; 6、环境氛围:工作累了可以撸猫~团队年轻高素质,都是90后,能逗逼不撕逼,领导幽默风趣,扁平化管理。 【办公地址】 广州天河区软件园软件路17号G2栋六楼607-609(公交站:天河软件园管委会;近21号线天河智慧城地铁站) 期待您的加入~
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1.参与制作过次世代游戏模型项目2.熟练掌握次世代bpr流程3.有良好的美术功底4.有项目外包经验,优先考虑5.熟练使用MD,3DS Max、Maya、Zbrush、SP、Photoshop等相关制作软件6.熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情7.应聘简历请务必附带作品
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工作职责: 具有快速构思的能力,具备优秀的素描能力能够快速展现自己的设计意图使之可视化呈现; 参与前期市场调研,从功能设计,外观造型,产品材质,颜色及质感等方面进行设计工作,能用三维软件建模,渲染,配色; 对生产制造过程,工艺流程有基本的了解; 能够同时处理多项工作任务和管理时间技能; 具备良好的沟通技巧和团队协作能力。 任职要求: 工业设计相关专业; 有电动工具、医疗器械、家居电器等行业工作经验者优先考虑; 熟练操作三维软件Rhino、Proe、UG、Solidworks中至少一款软件;掌握产品设计相关表现软件Keyshot、Photoshop、Illustrator等; 职位福利: 五险一金 带薪年假 周末双休 弹性制工作时间 绩效奖金
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工作职责: 具有快速构思的能力,具备优秀的素描能力能够快速展现自己的设计意图使之可视化呈现; 参与前期市场调研,从功能设计,外观造型,产品材质,颜色及质感等方面进行设计工作,能用三维软件建模,渲染,配色; 对生产制造过程,工艺流程有基本的了解; 能够同时处理多项工作任务和管理时间技能; 具备良好的沟通技巧和团队协作能力。 任职要求: 工业设计相关专业; 有电动工具、医疗器械、家居电器等行业工作经验者优先考虑; 熟练操作三维软件Rhino、Proe、UG、Solidworks中至少一款软件;掌握产品设计相关表现软件Keyshot、Photoshop、Illustrator等; 职位福利: 五险一金 带薪年假 周末双休 弹性制工作时间 绩效奖金
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岗位职责: 1、根据CAD或照片进行场景、建筑、道具制作。 2、协助设计师进行UE4引擎内容创建及修改。 任职要求: 1、熟练使用3dsmax、Zbrush。 2、熟悉PBR制作流程有SubstancePainter使用经验者优先。 3、熟悉次时代模型制作流程者优先。 3、对AutoCAD有一定了解,能够按照CAD图纸进行建模。 4、对UE4或U3D有一定使用经验或兴趣。 5、学习能力强,能够快速吸收新知识。
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岗位职责 1、负责游戏内的建筑、装备、场景、角色的设计以及外包的监修 任职要求 1、熟悉3Dmax、maya、Blender等设计软件 2、1 年以上的游戏3D建模经验; 3、可学习【骑砍】编辑器。
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职位描述 岗位职责:1.根据项目要求,使用Maya软件完成三维动画中场景的模型.贴图和材质工作。2.与各制作环节对接协作任职资格:1.有一定的美术功底,有较强的三维空间思维能力,艺术基础扎实,形体和色彩感觉良好,艺术类等相关专业优先考虑;2.根据气氛设定图还原相应的模型,空间比例关系有一定的把握能力;对模型拓扑结构和布线有深刻理解,拥有扎实的布线功底,布线简洁干净,结合绑定和动画需求;4.善于沟通,具备优秀的团队合作精神,为人踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力。需提供个人作品。 工作内容:根据原画已经设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的3D角色.场景.道具模型及材质岗位要求:1.具有较强的美术背景,具备熟练的建模能力.识图能力;能通过手绘或三维动画塑造写实造型;熟练操作MAYA.ZB等软件;掌握灯光模块,学习渲染插件者优先;2.能独立完成动画材质制作,与灯光等其他部门协作确保材质文件艺术与技术的实现;有动画材质代表作品;擅于观察和把握事物的细节(体积感.UV分布.表情.毛发等等);3.参与过大型影视动画制作,了解影视级场景制作规范者优先;4.热爱CG行业,喜欢摄影及优秀影视作品,善于交流和分享资源;5.具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识,能够在压力下按工作流程完成任务。为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力
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招聘岗位: 3D 场景模型师 岗位职责: 1.负责 3D 次时代游戏的场景物件制作; 2.能独立负责一个场景的完整模型制作、UV 分解、贴图绘制; 3.制作实时 3D 游戏引擎中使用的 3D 物件、场景的模型和贴图; 4.了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求; 5.根据工作需求,不断学习新的美术制作软件及技巧; 6.根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求。 任职要求: 1、有良好的美术功底,具有审美能力,艺术设计类相关院校毕业最佳(雕塑相关专业优先)。 2、对建筑,物件等有一定的知识掌握。 3、熟练掌握以下至少一种 3D 软件(3D Studio Max,Maya 等),并了解其他相关次世代游戏图形制作 软件(ZBRUSH,Substance Painter 等)的操作使用。 4、有游戏场景制作经验,能够按照要求制作符合游戏需求的模型和贴图。 5、热爱游戏行业、敬职敬业、责任心强。 6、做事认真细致,精益求精,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神。