• 12k-22k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、进入各项目组完成不同风格的游戏动画特效制作。 2、能熟练运用AE、PS、Cocos2D粒子编辑器、Spine、Cocos Studio等动画编辑软件,对Cocos2D引擎有深入了解。 3、有良好的节奏感,熟悉运动规律。 任职要求: 1、一年以上2D游戏行业工作经验。 2、能在一定时间内证明自己的学习能力、多维思考能力、自我修正能力还有应变能力。
  • 游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2.制作与游戏风格相符的场景相关工作。 3.场景原画风格主要为欧美卡通(农场、家园类)。 任职要求: 1.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强; 3. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。 4. 游戏风格为写实或者Q版皆可。
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、配合美术总监制定游戏场景风格; 2、具备较强的场景设计能力,具备使用引擎编辑器编辑规划场景能力者优先 3、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力 2、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3、具有优秀的审美能力,熟知各种美术风格的表现要素; 4、熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
  • 8k-13k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏中2D角色动作和道具特效设计,熟悉骨骼动画、帧动画制作流程; 2.有丰富的画面表现想象力及动画节奏掌控,具备一定的美术色彩基础更佳; 3.良好的沟通和团队协作能力; 任职要求: 1、1-3年或以上工作经验,学历不限,熟悉游戏特效的制作规则与项目流程; 2、思维活跃、富有创意、充满激情,有承受工作压力的能力; 3、能熟练使用各种特效软件,如U3D、Photoshop等及相关插件等软件及特效插件,有一定的动画制作经验;对运动规律有较深认识,有良好的审美能力。 4)热爱游戏,有团队意识,善于沟通交流,能独立完成任务。 附加信息:应聘请附上作品。
  • 11k-13k 经验1-3年 / 本科
    游戏,内容社区,文化传媒 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 特效设计与制作: o 根据游戏需求和策划提供的美术风格,负责游戏中的技能特效、战斗特效、环境特效等的设计与制作。 o 独立完成特效的制作、调试和优化,确保特效效果符合游戏视觉风格,提升游戏的观赏性和互动性。 2. 特效优化: o 通过Unity中的粒子系统、Shader编程等技术,优化特效的渲染效果,确保游戏在不同平台上的性能表现。 o 优化特效资源,降低内存和性能开销,确保流畅的游戏体验。 3. 特效与游戏机制的结合: o 与策划、程序、动画师密切协作,确保特效和游戏机制、角色动作、场景交互等内容的结合,增强游戏的表现力。 o 根据项目需求,制作不同类型的游戏效果,如角色技能、战斗动画、环境交互特效、UI过渡特效等。 4. 技术实现与支持: o 使用Unity引擎中的特效工具(如Particle System、Shader、Visual Effect Graph等)完成特效制作,并进行实时调试。 o 根据游戏需求,制作和调整Shader、粒子效果、动态光照等,增强游戏视觉表现。 5. 参与创意讨论与反馈: o 参与游戏的美术设计讨论,提出创新的特效方案,优化现有特效效果。 o 根据反馈修改、调整特效,确保达到最佳的视觉效果和游戏性能平衡。 6. 资源整合与版本控制: o 根据项目进度和需求,进行特效资源的整理、归类与版本控制,确保项目中使用的特效资源规范且高效。 7. 协作与沟通: o 与美术、程序、策划团队保持密切沟通,确保特效与其他模块的兼容性和一致性。 o 能够理解策划需求,针对具体的玩法设计提供符合需求的特效方案。 ________________________________________ 任职要求: 1. 教育背景: o 本科及以上学历,计算机、美术、数字媒体等相关专业,具有一定的美术基础。 2. 工作经验: o 具备1-3年的Unity游戏特效制作经验,至少参与过一款完整游戏项目的特效制作。 o 熟悉特效制作流程,了解游戏中常见的特效表现和技术需求。 3. 技术能力: o 熟练使用Unity的粒子系统(Particle System)、Shader编写、Visual Effect Graph等特效工具,能够独立完成特效设计与实现。 o 熟悉Unity引擎中的特效优化技术,能够处理特效的性能问题,提升游戏流畅度。 o 熟悉Shader基本原理,能制作简单的自定义Shader,进行特效表现的优化。 4. 美术基础: o 扎实的美术基础,良好的色彩感知、构图能力、视觉效果表现和动态效果设计能力。 o 对游戏特效的艺术表现有独特见解,能够结合游戏的视觉风格进行创新设计。 5. 创意与执行: o 富有创造力,能够根据游戏的设计需求,设计和制作出符合需求的特效效果。 o 能够理解项目需求并提出合理的特效创意,提升游戏的沉浸感与观赏性。 6. 沟通与团队合作: o 良好的沟通能力和团队合作精神,能够与策划、程序和美术团队紧密合作,推动项目进展。 o 能够根据团队的反馈进行特效调整,确保项目的高效执行。 7. 工作态度与能力: o 良好的时间管理和自我驱动能力,能够独立完成任务,同时具备团队协作精神。 o 强烈的责任感,具备积极的工作态度和追求精益求精的精神。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
  • 游戏 / 未融资 / 15-50人
    1.使用3DMAX或者其他3D软件和插件制作3渲2特效输出序列图。 2.熟练使用AE和UNITY制作并输出游戏中的2D和3D游戏特效技能、场景、UI特效。 任职要求: 1.喜爱游戏,对游戏行业有一定的理解,有一定的美术基础; 2.三年以上2D特效制作经验;两年以上3D游戏特效制作经验。 3.熟悉特效制作相关软件,有一定的手绘贴图的能力; 4.有较强的责任心、上进心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5.愿意指导新人,分享2D制作技术,带动团队间互相交流学习的氛围; 6有制作视频的能力,有教培行业经历优先。
  • 20k-35k·15薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 精通2D/3D游戏特效制作、负责设计制作各类特效(人物特效、UI特效、场景特效等) 任职资格: 1、有五年以上的2D/3D项目经验、 2、能熟练运用AE、PS、spine、3dmax 3、对颜色,节奏,打击感,动态,形状有敏感的认知 4、熟悉运动规律、动画专业相关者优先。 5、有进取心,学习能力强,和大家沟通无障碍,团队协作能力要好。 【蜂鸟是谁】 我们是北京蜂鸟于飞科技有限公司,成立于2017年,总部位于北京,现员工200余人,是专注于海外市场的2D和3D休闲游戏研发商。旗下产品遍布欧洲、美洲、大洋洲、中国香港、中国澳门等地区,自成立以来一直以丰富的行业经验、敏锐的市场洞察力及技术实力为全球休闲游戏玩家服务。我们力图作出更多被玩家认可的高品质的slots游戏,用游戏链接世界,用快乐点亮生活! 【蜂鸟团队】 我们是一群游戏狂热爱好者,我们是技术控,画痴,我们是资深的游戏开发者; 我们毕业于清华大学、中央美术学院等国内外高等学府,是一群快乐的工作狂; 超NICE且抗打的团队,每个人都是值得尊重的游戏探索家; 我们是一直向上攀登,力图作出更多更高品质slots游戏的蜂鸟er... 【蜂鸟为您提供】 ——你就是制作人和CEO,向优秀的小伙伴提供内部孵化自己的项目和公司机会~ ——专业且高效的合作伙伴,高质量的职业能力提升平台~ ——成长加速器,为试用期的小伙伴设立私人专属mentor,1对1守护,成长的路上带你乘风破浪~ ——超扁平化管理,我们认为结果比过程更重要,且始终提倡自由与高效并存的工作理念,努力营造轻松快乐的工作氛围,抵制官僚与山头主义~ ——直线晋升机制,所有职位均不设发展天花板,专业与管理双线并行,优秀的小伙伴可连续跨级晋升~ ——荣耀先“蜂” 会不定期对为公司做出突出贡献的小伙伴予以嘉奖~ 【蜂鸟部分福利】 1、营养你的胃 ——提供健康可口的早晚餐 ; 2、工资奖金 —— 薪资在业内极有竞争力,每年弹性调薪,绩优者可挑战18薪 ; 3、多种福利 —— 零食、水果、饮料、免费健身房、团建自由、每人每年万元境内外旅游基金 ; 4、周末双休 —— 鼓励劳逸结合,有的放矢,高效工作; 5、绩效奖励,带薪年假,每周员工俱乐部活动,地铁周边,从不迟到的生日节日福利等,更多精彩由你来发现 。
  • 8k-15k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    1、负责游戏的特效设计与制作,在特效制作领域里能够独当一面; 2、根据需求设计出角色特效、场景特效、UI特效、粒子特效制作等。 任职要求: 1、有较好的审美能力,3年以上UE游戏特效制作经验; 2、熟练使用UE开发软件进行特效制作,熟悉引擎粒子和材质系统; 3、对特效资源的粒子数量,模型面数的资源有较强的控制能力,能独立完成项目所需的材质球特效制作; 5、美术设计类相关专业,有较强的美术功底、具备较强的手绘特效贴图的能力良好的动画设计基础,对于物体或粒子的运动规律和节奏有较强的理解力,能够良好的把控特效节奏与打击感; 6、能承受工作压力,责任心强,品行端正,具备良好的沟通能力、团队合作意识,热爱游戏。
  • 6k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    1、设计和实现游戏内的视觉特效,包括但不限于局内法术效果、爆炸、光影效果和局外展示效果等: 2、使用特效软件和游戏引擎来制作特效: 3、与团队成员合作,确保特效与游戏设计、故事情节和技术要求相协调; 4、不断优化特效,以提高性能并减少对游戏运行的影响: 5、跟踪最新的游戏特效技术和趋势,将其应用于项目中; 6、制作特效资产的文档,并确保它们符合技术规范和标准。 任职要求: 1、1年以上游戏特效相关工作经验,擅长超现实、写实风格特效制作; 2、会制作序列帧素材贴图,或有手绘设计稿相关经验者优先; 3、熟练掌握unity粒子特效模块和引擎材质系统 4、熟悉3dmax或maya、PS等辅助软件; 5、有较优秀的色彩感和美术手绘功底,对运动规律和节奏有较深的认知; 6、根据项目相关技术的提升能明确整理规划好特效相关规范,提升特效产出质量。
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    作为我们的游戏特效设计师,你将负责构建最佳的游戏动态特效效果,与技术和美术团队合作,使用Unity Particle System与其他相关美术软件,设计与描绘制作特效,完成游戏中战场角色与介面效果的美化效果。 岗位职责: -与游戏总监和艺术总监密切合作 -结合shader,工具粒子、贴图动画,并有手绘特效贴图来制作手绘风格的特效效果。 -设计制作游戏内的各种类型特效资源与把控游戏内特效效果的调优和沟通 任职资格: -1-3年以上的相关2D美术特效技术和游戏美术制作经验 -拥有作品可以表现过往特效经验。 -能够接受制作与技术上的限制,并根据需求随时修正设计。 -会写shader,熟悉渲染流程,和TA紧密合作 -熟悉Unity游戏制作,了解特效制作与各类型2D游戏美术素材。 -拥有稳重的分析能力与解决问题的能力。 -有着良好的适应能力、自主性、主动性、结构性、注重细节并且有效率。 -能够清晰地表达自己的想法,且能理解技术用语并和相关人员交流。 -有像素游戏开发经验尤佳。 ***无提供过往游戏作品,将不予考虑,五天内未回复即不考虑,不另行通知,谢谢配合
  • 10k-15k 经验不限 / 不限
    游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    1、负责游戏技能等特效的创作; 2、完成2D手游所需特效设计,包括主角技能,宠物,武器。UI特效等; 3、制作整理项目所需的各种特效素材。 岗位要求: 1、1年以上游戏特效设计经验,熟练使用FLASH、AE、PS、3DMAX等软件; 2、掌握动画运动原理,能快速理解不同风格的游戏特效表现手法; 3、擅长ae,max三渲二和flash逐帧动画,有手绘动画基础; 注:投递简历请附带相关作品或提供载有作品的网址。
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据策划、美术提出的需求制作出各类特效; 2、妥善保管整理特效相关的资源; 3、配合程序完成特效的实现。 任职要求: 1、1年以上手游特效制作经验; 2、知晓各类游戏特效需求、特效制作思路和方法,在制作需求时,能按照给的参考制作到位,同时具备创造力,能够提出合理的想法来完善特效需求; 3、能够熟练运用AE、spine等特效动画制作软件; 4、具有良好的理解和沟通能力,学习能力强、理解能力强、责任心强、适应性强、有良好的团队合作意识的最佳; 5、能接受较大强度的工作压力,能为了高品质高效率的工作成果合理分配时间; 6、热爱玩各种类型、各种平台的游戏,曾经沉迷过某款3DMMORPG手机游戏最佳,对制作游戏有激情; 7、擅长2D卡牌类型游戏或参与相关项目者优先,具备手绘特效能力优先。
  • 15k-25k 经验5-10年 / 大专
    移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    1. 5年以上2D游戏特效制作经验,有扎实的动画功底和较丰富的特效经验,有序列帧手绘特效能力更佳; 2. 熟悉flash,AE软件;了解实现特效的多种方式,包括动画,粒子特效等等; 3. 善于沟通、有责任感,能承受工作压力,具备强烈的责任心,善于学习; 4. 有较好的q版审美,有三国类q版游戏项目经验者优先;
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    主要工作】 1、负责游戏中的界面特效设计,局内动效设计,角色技能特效设计; 2、2D类特效内容优化,对接运营团队的特效需求; 【任职要求】 1、两年以上游戏2D游戏特效经验,具有至少一款游戏项目的完整设计经历; 2、能够独立设计特效,对颜色,节奏,打击感,动态,形状有敏感的认知; 3、美术功底扎实,有一,能够适应多种题材和内容; 4、能熟练运用Unity3D,AE、PS,了解SPINE和特效的匹配机制; 5、具有良好的沟通能力与团队合作精神,责任心强; 6、自我要求高,工作效率高,热爱生活,诚实进取; 7、能承受一定的工作压力,良好的心态 8、有spine动画制作/手绘能力者优先 9、应聘请提供相关作品