• 16k-20k·15薪 经验在校/应届 / 硕士
    科技金融 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责信贷风险模型的开发、评估、验证和实施,从业务需求、数据采集清洗、特征构造转换到模型训练测试及评估验证全流程工作,包括但不限于申请评分模型、行为评分模型等开发工作; 2、参与信贷业务各环节,根据需求进行模型的框架设计及算法优化改进; 3、负责交付模型的表现跟踪分析,以及模型影响信贷业务的分析,及时配合业务进行模型优化; 4、与产品、模型需求方、系统等团队对接,保证开发模型量化策略 的准确实施,以及上线后的良好运维。 任职资格: 1、***硕士及以上学历,数学、统计等理工科专业,有扎实的数理基础; 2、具有基本的数据库知识和扎实的编码能力,能使用Python,R等统计软件和SQL等数据库语言者为佳; 3、熟悉常用的机器学习算法,包括但不限于XGBoost、LogisticRegression、决策树等; 4、具备良好的风险意识和判断能力,具备良好的数据和流程分析能力、归纳总结能力。
  • 10k-15k·13薪 经验3-5年 / 大专
    专业服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据原画和设定,独立完成角色、场景的建模及拓扑,完成法线、凹凸、置换等关键贴图制作; 2、在已有低模的情况下,根据低模制作高模,完成拓扑及关键贴图制作,并转换成要求的格式; 3、在已有ZB雕刻高模的情况下,完成拓扑及关键贴图制作,并转换成要求的格式; 4、协助上下流程进行模型修复及各类导出工作; 5、根据绑定要求和原画,完成角色的关键表情、动作状态模型; 6、指导初中级人员完成建模工作; 7、独立完成资产lookdev; 8、在项目执行过程中积极提出优化建议。 岗位要求: 1、大专及以上学历,有一定美术功底,审美能力强,结构想象力强,美术相关专业者优先; 2、3年以上工作经历,熟悉CG角色、场景、道具建模流程和标准,有个人代表作者优先; 3、熟悉动画建模及布线,熟悉拓扑、UV及贴图制作使用,有一定的贴图绘制能力,了解法线、凹凸、置换、高光等材质贴图原理及用法。 4、熟悉ZB、SP、MAYA、Topogun、BODYPAINT等建模流程软件,熟悉至少一款渲染器; 5、梳理人体等各类事物结构,具备结构分析和想象能力; 6、熟悉CG的其他流程,熟悉各类文件的导出及对接; 7、热爱三维动画、游戏及CG; 8、良好的沟通力、执行力和规划能力,按时、按质、按量达成阶段性工作目标;有创作激情,热爱创作。
  • 6k-12k 经验不限 / 不限
    文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    1、能够自我发现解决三维资产存在的问题并解决,包括mesh 贴图,材质,uv,绑定; 2、具有较好的美术基础,较好的空间感,色彩感和造型能力; 3、能熟练使用maya、substance painter,zbush或Blender等类似相关专业软件,独立完成建模,雕刻,材质,uv等工作; 4、熟知3D制作流程及业界规范,精通3D场景模型建模、材质、灯光、渲染以及材质贴图的制作;
  • 10k-18k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    1、 大专及以上学历,美术相关专业毕业者优先,相关工作工作经验3-5年,可接受优秀实习生。 2、 熟练使用Zbrush、Maya或3DMAX、photoshop等相关软件工具,有良好的美术基础。 3、有次时代模型制作经验优先。有外包经验优先。 4、对多种风格的人物、动物和怪兽制作具有良好的掌握度。 5、有进取心 ,有一定的抗压能力。 6、工作时间9:00-6:00,周末双休,弹性工作。 公司福利: 双休+五险+带薪年假+团建+生日奶茶+月度季度奖励
  • 4k-8k 经验不限 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 50-150人
    职位描述 此岗位可以带新人,针对本公司项目组用人需求,会有项目技术老手亲自带,无项目经验感兴趣的也可以详细了解。 技能要求: 3DMAX,3D制作,手绘基础,MAYA, 1、负责次世代建模及场景、道具的制作,项目类型包括但不限于影视制作、游戏制作、VR高模部分; 2、根据项目负责人工作进度安排,学习新的制作方式及流程; 任职资格 1、有较好审美或相关认知者可优先考虑; 2、有相关建模基础、软件基础即可优先考虑; 3、自觉学习能力较强,有较强的抗压能力(公司新人训练还是严格认真的); 4、有责任心,团队意识强。 福利待遇 1、转正后4K-8K无责任底薪+项目奖金+绩效;国内外AAA级项目; 2、朝九晚六,周末双休; 3、五险一金,带薪年假,国家法定节假日员工福利; 4、公司定期员工生日会,带薪旅行,提供培养机会; 5、办公环境优越,公司内部晋升空间大。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.招硬表面道具模型师 / 招国风、写实角色模型师 2.制作游戏模型的全流程 任职要求: 1.. 具备两年以上相关游戏风格经验 3. 熟练掌握以下技能和软件: - 三维建模软件:Maya、3ds Max、等; - 贴图绘制软件:Substance Painter、ZBrush等; 4. 具备良好的审美观和美术功底,对色彩、造型、比例等有较强的把握能力。 5. 具备良好的沟通和团队协作能力,能承受工作压力,适应快节奏的工作环境。 6. 熟悉游戏制作流程,对游戏行业有浓厚兴趣。
  • 5k-10k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位名称:次世代角色模型师 岗位描述: 1. 负责根据游戏项目的需求,使用3D建模工具制作高精度、高质量的角色模型; 2. 根据原画设定,制作出符合游戏风格的次世代角色模型; 3. 负责角色模型的细节刻画和质感表现,确保模型质量符合游戏设计要求; 4. 与团队成员协作,完成游戏场景、道具等其他模型相关内容; 5. 持续关注行业动态,学习新技术,提高自身技能水平。 任职资格: 1. 艺术、设计或计算机相关专业,大专以上学历; 2. 一年以上3D建模相关工作经验,有次世代角色模型制作经验者优先; 3. 熟练掌握3D建模工具,如Blender、Maya、ZBrush等; 4. 对游戏行业有浓厚兴趣,具备良好的审美观念,善于沟通协作; 5. 具备较强的学习能力,能够快速掌握新的技术和工具。 工作时间:全职 工作地点:游戏公司所在地 岗位福利: 1. 竞争力的薪资待遇; 2. 五险一金; 3.完善的培训体系,提供广阔的职业发展空间; 4.工作时间稳定,工作氛围轻松愉悦。
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位诱惑: 五险,专业培训,绩效化、福利多 职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏模型技术有浓厚的学习兴趣,善于解决问题; 2、两年以上角色模型经验 。会使用ZB/3Dmax/maya/SubstancePainter,熟悉中模、高模 ,低模的制作。 3、责任心强,热爱游戏; 4、工作积极主动,较好的沟通能力和强烈的进取心; 5、有完整项目的成功制作经验者优先
  • 18k-30k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 负责游戏模型贴图制作,场景道具、角色均可。 任职要求: 1、 了解人体结构、衣褶,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧。 2、 熟练使用次世代3D软件进行角色的建模贴图制作。 3、 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务。 4、 2年以上游戏行业相关工作经验,外包公司工作经验者优先。 5、 拥有较好的自我管理意识和较高的抗压能力。
  • 8k-14k 经验3-5年 / 不限
    软件服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据项目需求,进行角色建模或场景道具等制作; 2.与团队合作,确保模型质量与创意表达; 3.优化模型制作流程,提高工作效率; 4.保持与行业趋势的同步,不断提升模型的质量和创新性。 任职要求: 1.具备良好的美术基础,对次世代角色建模或场景建模有深入理解; 2.熟练掌握3DMax、Maya和Zbrush等建模软件; 3.具有良好的团队合作精神,能够高效沟通; 4.拥有较强的责任心和创新意识,能够独立完成高质量模型的制作。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    文娱|内容,工具 / 未融资 / 15-50人
    岗位名称:次时代游戏3D模型师 工作职责: 1. 根据游戏项目需求,使用3D建模工具创建游戏角色、物件道具等3D模型。 2. 根据原画和游戏设计要求,制作高质量的3D模型,包括但不限于角色、怪物、物品、环境等。 3. 与美术团队其他成员协作,完成模型贴图制作等任务。 4. 参与项目进度管理,确保按时交付高质量的模型。 5. 不断学习新技术和行业趋势,提升自身技能和团队整体水平。 职位要求: 1. 美术或相关专业大专以上学历,有游戏行业经验者优先。 2. 熟练掌握3D建模软件,如3ds Max、Maya、ZB、MD等,熟悉建模、纹理等技能。 3. 有丰富的3D建模经验,包括但不限于角色、道具等,能独立完成模型制作。 4. 具备优秀的审美能力,对色彩、光影、细节处理有独到见解。 5. 具备良好的团队协作精神,沟通能力强,能与不同部门的人员顺畅协作。 6. 对游戏行业有浓厚兴趣,能够主动学习新技术和行业趋势。 7. 有责任心,能够按时交付高质量的工作成果。 备注:该岗位需要具备较强的责任心和团队合作精神,能够适应快节奏的工作环境。同时,需要具备一定的抗压能力,能够应对项目进度压力和挑战。
  • 7k-10k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、美术设计相关专业毕业;<br> 2、精通次时代游戏角色制作。<br> 3、有次时代游戏项目制作经验或外包工作经验。<br> 4、精通次时代制作技术,精通3DMAX或MAYA、ZBrush、Photoshop或badypaint等主流制作软件,有写实风格法线类游戏丰富制作经验。<br> 5、较为熟悉次时代游戏开发流程,能够为项目的需求做出技术评估, 能够监督美术质量和把控任务进度。<br> 6、热爱游戏事业,能吃苦,能承受工作压力。<br> 7、为人谦和,具备良好的学习意识、团队合作精神,能适应高强度的工作。<br> 8、投递简历请附带作品。(无作品者不予考虑)
  • 14k-25k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据原画设定进行角色的3D制作以及贴图绘制。 职位要求: 1.熟悉pbr流程,擅长写实卡通风格优先。 2.具有一定的美术基础,对美术有一定的理解,工作经验3年以上优先 4.熟练掌握3DMAX或MAYA,以及其他辅助型的软件 5.热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的的团队合作精神 工作模式:外派驻场 工作地点:上海闽行区、松江区
  • 10k-20k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据原画设定进行角色的3D制作以及贴图绘制。 职位要求: 1.熟悉pbr流程,擅长写实卡通风格优先。 2.具有一定的美术基础,对美术有一定的理解,工作经验3年以上优先 4.熟练掌握3DMAX或MAYA,以及其他辅助型的软件 5.热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的的团队合作精神 可接受外派者优先,长期工作。PS:外派有提供各种补助
  • 6k-8k 经验3-5年 / 大专
    广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    模型师 岗位职能:熟练掌握PBR材质制作流程,能够制作写实模型和材质。 岗位技能:熟练掌握3Dmax建模软件(其他三维为主建模软件着勿扰)、substance painter材质制作软件、有UE4/U3D游戏引擎使用经验。 岗位经验:有游戏公司工作经历,高中低三级模制作规范,有地形编辑软件worldmachine和植被造景软件speedtree使用经验,会在游戏引擎中调节材质节点。 岗位需求:1、能够接受异地派遣工作;2、能够接受项目需要的加班。