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岗位职责: 主要负责动画、电影、电视剧的混剪及盘点类的短视频制作。 1、负责公司动画项目成片、企业宣传片等的剪辑包装设计及制作; 2、可以独立完成影视、高燃、无厘头、搞笑类的视频制作; 3、根据动画制作项目要求进行制作、剪辑和编排; 3、完成所剪辑文件及相关素材的存储,按时上传、备份; 4、刻录光盘、输出各种格式文件。 任职资格: 1.精通使用常用电脑端、手机端视频剪辑软件;熟悉使用常见平面软件; 2.一年以上动画剪辑师从业经验, 有视频编辑相关工作经验者,能够对动漫片做到整体把控、条理清晰; 3.熟悉各种视频、音频文件转换,编码格式等; 4.对配乐和音乐节奏与画面的搭配能熟练驾驭。 5.能够熟练准确的运用镜头语言,对动画、质感、节奏、色彩和动漫画面有良好的把握。 6、具备独立创作能力,有良好的职业素养,较强的工作主动性和创造性; 加分项: 1、影视动画、广告以及影视编导专业等相关专业毕业; 2、吃苦耐劳、细心谨慎、有强烈的职业责任心; 3、经常刷b站、微博、抖音等视频网站优先; 4、需要有一定的阅片量(经常看电影电视剧)。
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根据原画制作模型和材质进行渲染。可以吃苦学习的状态。有美术基础。根据参考制作模型和材质绘制
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岗位职责:根据概念要求制作出相应的三维写实角色模型 岗位要求: 1、具有扎实的美术功底,对人体和生物结构有较深的知识掌握度,对模型拓扑结构和布线有深刻理解,满足绑定和动画需求; 2、熟练使用三维软件,熟悉并掌握角色模型、材质、灯光、贴图等流程; 3、熟悉电影级角色模型的制作过程,具备模型设计的能力。 4、具备机体建模技能(人脸、衣服、生物)及硬表面建模技能(装甲、武器等); 5、具备院线公映的电影或**游戏中参与过角色模型制作者优先; 6、拥有很强雕塑专业能力者优先。
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公司主要制作游戏CG/短片/番剧动画类。期望找到一群志同道合的小伙伴~ 1.有CG/影视番剧/过场动画至少一项经验。 2.懂得拍参考制作动画。 3.熟练使用maya制作动画。
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岗位描述: 1.具有较好的审美能力,对作品的主题创意、标版设计、动画、质感、节奏、色彩等方面有较好的把握; 2.有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。 3.具有良好的职业道德,踏实稳重,思维敏捷、工作细心,责任心。 任职资格: 1、对动漫游戏有浓厚的兴趣; 2、个性开朗,做事专注,学习力强,认同匠人精神; 3、学历不限但艺术类相关专业优先; 4、只要你足够优秀,我们就可以给你一个大的舞台; 5、二次元应届毕业生可放宽要求,作为公司储备人才。 工作时间: 周一至周六,上午9:00—12:00;下午1:30—6:00。
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「我们希望你」 1、负责各类游戏角色动画设计与制作 2、能够驾驭各种美术风格 3、具有良好的沟通能力与抗压能力 4、熟悉绑定,熟悉3D MAX, maya动画者优先 「福利待遇」 1、工作时间:9:00-18:00,中午休息一个半小时; 2、缴纳五险一金,周末双休,偶尔加班,定期团建、聚餐哦; 3、固定薪水+绩效奖金。 注意:投递简历请附带作品集或者作品链接。 注意工作地点在南京,介意者勿投 工作地址:南京秦淮区隆盛大厦(抄纸巷)1405
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1.熟悉动画制作流程,熟练掌握Maya或3dmax软件中动画模块的应用,对角色绑定,相机动画以及构图有一定了解。 2.掌握动画原理,熟悉各种生物,物体运动规律,具备一定的美术基础和设计经验,对分镜和导演的意图能准确的理解,掌握人物表演情绪和性格。 3.热爱动画,有表演欲,想象力,善于沟通。 4.有优秀的沟通理解能力,有较强的执行力,团队合作能力和对工作的敬业度。
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岗位职责: 1、 世界观基础纲要文本、游戏剧本、游戏内叙事表现方式的规划、人物设定与台词等文字产出的创作; 2、深度参与剧情玩法、世界架构模块的叙事相关设计,跟进叙事内容落地的过程,保证风格化内容的跨领域有效性; 3、提供IP内容和游戏内容的整合与对宣传文字产出的支持; 岗位要求: 1、 拥有深厚的写作经验与宽广的阅读取向;有长篇严肃小说和相似作品创作经验者优先。 2、 本科及以上学历,文史类专业优先; 3、 热爱游戏,游玩游戏,批评游戏的缺憾,将游戏作为文化作品而非单纯的娱乐对待,做好学习3DRPG开发流程的准备。有游戏研发经验者优先; 4、 对电影、绘画、音乐等文化产品有系统性的认知与品鉴,并能指出和利用其中文学传统和文化要素的建构方式。影视动画编剧与多媒体文化产品工作经验者优先; 5、 具备顺畅的逻辑思维能力与合理清晰的文本、情节规划能力。
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工作职责: 1.负责版权动画成片,画面修正的作画工作。 2.对特定版权动画片段,进行画面重制的前期作画工作。 3.构建对应的动画作画修正流程。 工作要求: 1.具有一定的绘画能力,适应无纸作画,影视动画专业优先。 2.对于相关视频软件有一定了解,精通AE优先。 3.对于新事物流程有探究精神,善于归纳总结,善于沟通。
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岗位职责: 1、主要负责抖音、快手等平台的短视频(15秒左右)的创意制作,包括剪辑、特效、包装合成等 ,熟练使用相关多媒体设计及后期编辑软件视频制作软件,能够按照公司要求编辑视频; 2、把握视频内容整体风格,协助前期编导积极有效的完成短视频的后期制作工作 ; 3、对素材进行加工并二度创作,根据反馈意见进行修改; 具有良好的剪辑感觉,对视频逻辑,节奏,情绪,音乐有把控能力; 任职要求: 1、影视媒体相关专业,新闻广告专业,影视动画摄影摄像相关工作经验者优先; 2、具有丰富的想象力、创造力,熟悉影视后期制作流程,擅长视频剪辑、特效包装、动画包装、校色、较高的审美观等等; 3、有较强的责任心,勤奋踏实,具有良好的沟通与表达能力,具有团队合作精神与敬业精神,能承受一定工作压力; 4.熟悉使用 PR/AE等日常剪辑软件,可接受应届生。
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职位描述 1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。 任职要求 1、3年以上游戏或影视动画工作经验; 2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定; 3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如maya、3ds max、motion builder等; 4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中; 6、具有动作捕获、剧情动画或程序化动画生产经验优先; 7、有较好的动画审美能力,具备一定逻辑思维,以及较强的学习和独立解决问题的能力; 8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
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岗位要求: 1、有2年以上的工作经验; 2、大专及以上学历,动画或美术相关专业; 3、熟悉MAYA或MAX动作相关模块制作 4、熟练掌握maya动画模块的各项功能,了解maya软件绑定知识,并能对角色进行绑定设置者优先; 5.拥有很好的动作观察能力,手key动画2年以上工作经验,熟练掌握运动规律、节奏感强; 任职要求: 1、熟练使用MAYA软件进行影视动画、动物动态设计,能够独立制作3D动画。对动作运动规律了解,并能熟练制作各个风格的角色动画、善于塑造人物性格。 2、擅长骨骼动画,精通动画工作流程。 3、具有良好的美术基础审美观,思维活跃,想象力丰富,敢于创新。 4、富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力; 5、有良好的团队合作精神。
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1、根据项目需求协助导演进行动作方案设计 2、配合导演进行游戏及影视动画的动作捕捉表演 任职条件: 1、舞蹈、表演、武术等相关专业,接受应届毕业生(大专学历及以上)。 2、身形标准、形象气质佳。 3、爱好游戏或影视动画, 4、身高165-175CM左右。
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职位描述 岗位职责:1.根据项目要求,使用Maya软件完成三维动画中场景的模型.贴图和材质工作。2.与各制作环节对接协作任职资格:1.有一定的美术功底,有较强的三维空间思维能力,艺术基础扎实,形体和色彩感觉良好,艺术类等相关专业优先考虑;2.根据气氛设定图还原相应的模型,空间比例关系有一定的把握能力;对模型拓扑结构和布线有深刻理解,拥有扎实的布线功底,布线简洁干净,结合绑定和动画需求;4.善于沟通,具备优秀的团队合作精神,为人踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力。需提供个人作品。 工作内容:根据原画已经设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的3D角色.场景.道具模型及材质岗位要求:1.具有较强的美术背景,具备熟练的建模能力.识图能力;能通过手绘或三维动画塑造写实造型;熟练操作MAYA.ZB等软件;掌握灯光模块,学习渲染插件者优先;2.能独立完成动画材质制作,与灯光等其他部门协作确保材质文件艺术与技术的实现;有动画材质代表作品;擅于观察和把握事物的细节(体积感.UV分布.表情.毛发等等);3.参与过大型影视动画制作,了解影视级场景制作规范者优先;4.热爱CG行业,喜欢摄影及优秀影视作品,善于交流和分享资源;5.具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识,能够在压力下按工作流程完成任务。为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力
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岗位职责: 1、通过分镜或者原著参考还原 3D动画,包括但不限于游戏过场动画、角色展示动画、局内演出动画以及剧情、表情动画制作等; 2、熟练掌握动捕数据的动画制作,及手K帧的动画制作。 岗位要求: 1 、有3年以上3D游戏角色动画相关工作经验,影视动画经验或游戏剧情动画经验优先; 2、动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解; 3、能够根据角色性格设计出体现角色性格特征并符合游戏性要求的表演动画; 4、对游戏打击感和手感有深入理解; 5、熟悉动捕相关的工作流程,熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情。