• 15k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、根据项目需求和世界观特点,完成高品质且合理的场景设计及氛围营造; 2、根据游戏内容提出相应的地编优化方案,合理规划地图资源大小; 3、和各部门沟通制作最终符合游戏需求的关卡,可以掌控最终引擎效果; 4、关注行业动态,保证美术品质。 任职资格 1、6年以上游戏工作经验,有完整的已上线项目制作经验,有过主机或2.5D视角游戏制作经验优先; 2、熟练使用Unreal Engine 5,对UE5各个块面特性都有所了解; 3、对效果与性能取舍有判断能力,具有良好的分析解决能力,对项目有推进力; 4、有高品质的场景设计、氛围营造能力和高品质场景还原复刻能力; 5、优秀的沟通能力,能清晰表达并出色的与其他同事协调合作; 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。 -具有大型欧美写实类移动端项目或AAA级项目开发经验者优先考虑
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据游戏场景概念设计图,快速理解画面的要求,能够独立完成高质量的地形设计; 2、独立完成UE场景整体制作,调整游戏内地形的气氛、设置灯光、调整材质及后处理等实现最终效果; 3、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作。 职位要求: 1、三年以上地编经验,有3D模型制作基础,熟悉次世代场景研发流程、PBR制作流程,熟练运用各种软件,具有一定的场景规划、资产整合能力; 2、具备较强的审美及造型能力,对构图、色彩、光影关系、氛围塑造均有优秀的感知力; 3、精通Unreal Engine地形编辑工具,熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 4、熟悉3DMAX、MAYA、Photoshop、ZBrush、SP等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 5、具备较强的学习能力,熟悉主流游戏美术风格,对领域新技术有足够敏感度,对游戏行业有热情; 6、有UE蓝图编辑能力者优先。
  • 13k-23k·14薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1.负责公司游戏买量广告创意输出与落地优化,深入了解目标市场用户需求和喜好,独立完成创意脚本撰写、分镜绘制,素材落地跟进等工作; 2.跟踪广告效果和用户反馈,可独立分析广告投放数据,持续优化迭代素材创意;制定各阶段创意目标与优化策略,对广告素材效果负责; 3.研究目标市场热点趋势和竞品广告策略,定期向团队输出分析报告; 4.与KOL内容团队合作,深入理解产品有效卖点,根据阶段需求输出达人合作定制化脚本,跟踪达人合作效果。 任职要求 1.5年以上手游广告创意、营销、编导或相关领域的工作经验,欧美休闲类游戏经验优先; 2.熟悉海外主流广告渠道和广告类型,了解google,Facebook,Applovin、unity等媒体渠道流量及用户特性; 3.具备出色的创意思维和市场洞察力,热爱游戏,深入理解目标用户需求和喜好,海外背景优先; 4.具备良好的文字表达与沟通协调能力,擅长团队合作; 5.本科及以上学历,广告学、动画、多媒体、美术设计等相关专业,掌握PS、AE(或PR)等软件,熟悉UE4、MAYA等3D软件相关制作流程者优先。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    1、熟悉日韩二次元风格,有丰富的Unity引擎关卡地编经验。 2、具备独立制作3D游戏场景地编能力,独立高效完成场景/关卡编辑制作、灯光烘焙。 3、具有扎实的美术功底,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 4、具备良好的沟通能力,能够与团队成员配合进行游戏场景的优化。
  • 8k-13k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述 1.负责UE4引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘培灯光贴图,材质、地形植被。 2.负责UE4所需场景模型制作,展uv、制作法线贴图、贴图处理。 岗位要求: 1.一年以上游戏买量视频3D场景地编工作经验或CG动画经验优先; 2.熟练掌握maya,3Dmax,ZB等模型制作软件。 3.熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库。 4.具备良好的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力。 5.会角色特效、场景特效、粒子特效、基础蓝图的编辑制作的优先。
  • 其他 / 上市公司 / 2000人以上
    美芝制冷设备公司招聘: 一.招聘岗位: 1.普工装配,板金、卷线 二.招聘要求: 男女不限18-40学历不限,身体健康,品行端正,服从管理,能接受两班倒,8点到8点,中途每2个小时有10-15分钟中休时间,午饭时间35-40分钟,晚饭时间35-40分钟,下午茶时间20分钟,每天提供免费下午茶 三.薪资福利: 1.月综合工资5000左右 2.特殊工种5000-7000月。 3.五险一金,新员工入职即买社保(必须购买)入职满1年申请购买住房公积金。 4.免费入住宿舍,4人间,宿舍配置空调,热水器,免费WiFi,饮水机,洗衣机; 5.休息休假:正常月休3-4天,其中春节10-12天,其余法定假日1-3天。 6.年终奖励:多发一个月标准工资。 7.工龄工资:入职满三个月发放50元每月;满六个月100元每月;满一年150元每月;满两年200元每月;满三年250元每月;满四年300元每月;满五年及以上按350元每月发放。 8.餐补:入职当天办饭卡,3天左右会拿到饭卡,饭卡里有300元,15号又充200元,500元分2次充,公司帮充,每个月15发工资。 9.提拔晋升:内部基层管理岗位全部来自内部竞聘与提拔。 公司地址:广东美芝制冷设备有限公司
  • 6k-9k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。 任职要求: 1、1年以上游戏场景地编工作经验,有完整项目参与经验; 2、对游戏场景美术有一定理解,能够独立设计制作游戏场景; 3、有游戏引擎使用经验,熟悉游戏场景相关制作流程; 4、掌握3D、2D相关美术软件工具。 岗位方向: 1、二次元方向:热爱二次元,对幻想类风格,日式RPG有极大兴趣; 2、古风/武侠方向:热爱中国风,古风,擅长武侠写实或武侠二次元风格; 3、科幻机甲方向:热爱机甲、对机甲类、赛博朋克类游戏有极大兴趣。
  • 14k-15k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位要求: 1.熟练Unity地编制作,精通Gaea等地形软件,熟悉Houdini程序化流程更佳; 2.具备整体关卡塑造能力,能够合理规划资产,独自完成关卡布局,自然以及人文区域构建,以及灯光构建,完成场景制作;
  • 15k-18k 经验1-3年 / 大专
    游戏 企业服务 / 不需要融资 / 少于15人
    1.大专以上学历,美术类相关专业优先; 2.一年以上3D场景地编工作经验,熟悉3DMAX、MAYA、ZB等模型制作软件; 3.熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库; 4.具备良好的的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力; 5.具有较好的抗压精神,乐光开朗,善于融入团队,对工作有责任心。 岗位职责: 1.和主美配合,主导Unity3D相关的场景及环境搭建,负责重点资源地图的场景优化, 2.整合地图资源,熟悉灯光应用,对灯光光照系统和材质球各项参数精通了解, 3.制作各类型场景配置需求,制作一部分模型贴图需求。 4.研究引擎内场景相关技术并运用。
  • 4k-6k 经验1年以下 / 大专
    游戏,软件开发 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述 1、负责游戏广告策划相关工作的创意执行及把控,结合推广游戏进行平面广告创意、视频广告创意、真人短视频广告创意等; 2、关注游戏买量市场动态,发掘和收集有潜力的热点、故事、题材,积累广告素材资源,探索不同平台的内容形式; 3、针对游戏产品、定位目标人群,把握用户心理,懂得利用广告激发用户需求,提供可行的广告创意策划。 职位要求 1、大专以上学历,重度游戏玩家,喜欢文字写作、具备审美能力,具备基础数据分析思维; 2、脑洞大,创意创新能力强,对网络热点嗅觉敏锐,懂梗会玩梗,喜欢浏览B站、A站、抖音、快手等平台,熟悉时下热门产品的玩法,能够产出优质的广告创意、文案; 3、有游戏行业经验、有成熟作品案例优先; 投递简历请附上个人作品(策划案、广告作品等)。
  • 4k-8k 经验1-3年 / 大专
    物联网 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 1.负责游戏的地型、物件摆放设置灯光、设置环境等,营造完美的游戏场景; 2.熟练使用虚幻引擎、3DsMAX、Photoshop等软件的地编模块和各种插件的运用,熟悉材质编辑器的各个节点模块; 3.有良好的审美,有效的编辑和组织画面,对光影敏感; 4.懂的效率与渲染的关系; 5.有处理模型与贴图的能力; 7.有休闲游戏工作经验者优先。 任职要求: 1.熟悉ue4地形、灯光、材质、sequence; 2.沟通能力良好,有团队协作精神; 3.有数字孪生、智慧城市、数据可视化领域工作经验者优先 公司福利 1、法定福利 根据国家政策和规定,为员工缴纳社保公积金; 2、员工假期 员工拥有年休假、带薪病假、双休日、法定假期等符合法规的相关假日。 3、节庆福利 相关法定节假日,端午,中秋,春节等节日,为员工发节日礼品
  • 15k-24k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    场景模型(高级/二次元ACT) 岗位职责: 1、按照原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、配合场景地编同学制作场景内需要的拆分白模; 3、前期白盒与TA,LA,QA配合进行性能风险评估,及最终资源完成后根据实际整体关内资源性能数据进行性能点分析和优化; 4、与原画和策划对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型及材质目标; 5、与组内其他同学配合完成高复杂度的场景资源以及完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 岗位要求: 1、熟悉3A次时代模型制作工作流,有手绘贴图经验,对二次元风格有深刻的理解; 2、熟悉模型资产的制作标准对游戏性能的影响各个方面。 ————————————————————————————— 地编(高级资深/ 二次元ACT) 岗位职责: 1、配合产品主美定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,熟练使用unity引擎,T4M插件制作地表,打光烘培; 岗位要求: 1、至少2年以上的u3d地编经验,具备手绘场景低模能力; 2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3、有unity引擎制作经验者优先考虑。 有兴趣者请打包作品以“望月-岗位-名字”的格式到 *********************,会在24小时内回复~
  • 数据服务,其他 / 未融资 / 15-50人
    【岗位职责】: 1、负责水利/能源/地灾/监测行业 (包括但不限于水利厅、水文局、设计院等) 市场信息收集; 2、负责水利/能源/地灾/监测工程、信息化等相关集成商的开拓,推动建立合作关系; 3、参与水利/能源/监测/地灾行业相关的产品品牌入围、项目投标等工作; 【任职要求】: 1、大专及以上学历,懂水利相关行业专业基础知识,有水利相关行业线2年以上销售经验; 2、熟悉行业内的集成商和客户资源,有成熟的沟通方式; 3、目标导向,承压能力强,能适应出差; 4、有水利/能源/地灾等相关销售工作经验者优先; 具体薪资根据能力及资源情况可面议
  • 20k-35k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 配合游戏整体风格,制定场景输出模版和规范,对地形编辑,场景拼接,打光烘焙。 2. 深入理解原画,独立与原画,建模,程序环节沟通,出色完成3D场景中各种场景物件模型。 3. 了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。 4. 与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果,对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理。 岗位要求: 1. 能熟练掌握Unity/UE4引擎,负责游戏内场景的制作,景观的搭建和氛围的营造。 2. 五年以上场景地编制作经验,有一定的手绘或SP贴图能力,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 3. 有良好的审美能力和风格把控能力。 4. 熟悉游戏行业,擅长写实风格。
  • 12k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作; 2.负责完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。 岗位要求: 1.美术类相关专业,2年以上地编工作经验,精通3DMAX,U3D,PS等软件; 2.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能 3.色彩感好,能充分理解产品以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5.做事认真细致,有责任感,有良好的工作沟通能力。 6.有一定的3d模型制作和贴图绘制能力。擅长二次元风格,美漫风格。有做过小游戏加分,有ai绘画能力加分(sd或mj的使用)。 福利:双休、五险一金、定期体检、加班补助、全勤奖、包三餐、节日福利、零食下午茶、打车报销、有竞争力的薪酬待遇