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岗位职责: 1、实现设计需要的场景灯光环境效果; 2、帮助验证新的灯光相关工具及管线,并提出改进意见; 3、总结灯光类效果经验,制定标准,编写规范文档; 4、参与协调场景和别的部门之间有关灯光类的需求; 5、针对性的研究新的技术方向,产生技术验证结果,推广到现在项目中。 岗位要求: 1.良好的艺术修养及美术基础 ,熟悉UE4引擎,有过相关的项目经验; 2.游戏灯光师类工作至少2年以上,参与过大型游戏的灯光实现流程,理解引擎中灯光的覆盖范围及使用技巧; 3.有良好的沟通、团队精神,思路清晰、有耐心 ; 4.具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理流程文档 ; 5.对优化有强烈意识,在满足艺术效果的同时会意识到性能的重要性并制定相关策略; 6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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岗位职责: 1.负责制作各种三渲二及三维材质贴图; 2.能配合渲染环节调整并修改材质贴图; 3. 负责动画的角色、服饰、武器、装备等物体的材质贴图制作; 岗位要求: 1、具备动画、游戏等相关经验优先; 2、能熟练掌握专业相关的各种主流软件 3、具有较强的贴图能力,能保证团队完成贴图设的按时保质交付
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赶工期,外包岗,需坐班,一个月。 【岗位职责】 1、 改进美术画面品质; 2、 制作高品质材质效果; 3、 制作高品质且不同艺术风格的灯光效果; 4、 优化场景和角色资源; 5、 根据需求不断优化和提升美术作品的品质和流程; 6、 随时关注市面上优秀的美术工具测试以及加入到流程中。 【任职要求】 1、1-2年以上UE4或者传统MAX或MAYA材质灯光渲染工作经验。能独自 完成大场景的整体模型,材质,灯光效果; 2、 具有优秀的美术审美,传统美术相关专业更佳,光影造诣强; 3、 充分了解PBR的概念,能制作出高品质的PBR材质; 4、 熟练掌握UE4的材质模块; 5、 熟练掌握UE4的灯光模块; 6、熟练掌握一种或多种后期合成软件(Nuke,Fusion,AE)
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项目赶档期找个兼职,需坐班,一个月。 【岗位职责】 1、 改进美术画面品质; 2、 制作高品质材质效果; 3、 制作高品质且不同艺术风格的灯光效果; 4、 优化场景和角色资源; 5、 根据需求不断优化和提升美术作品的品质和流程; 6、 随时关注市面上优秀的美术工具测试以及加入到流程中。 【任职要求】 1、1-2年以上UE4或者传统MAX或MAYA材质灯光渲染工作经验。能独自 完成大场景的整体模型,材质,灯光效果; 2、 具有优秀的美术审美,传统美术相关专业更佳,光影造诣强; 3、 充分了解PBR的概念,能制作出高品质的PBR材质; 4、 熟练掌握UE4的材质模块; 5、 熟练掌握UE4的灯光模块; 6、熟练掌握一种或多种后期合成软件(Nuke,Fusion,AE)
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岗位职责: 1、在规定时间内完成指定的灯光、材质任务 2、制作UE4场景灯光,根据不同的光源要求,合理搭配灯光类型,准确调节Lightmass,达到质量与速度的平衡 3、有较强的学习能力和责任感,良好的沟通能力和领悟能力,能承受一定程度的工作压力 任职要求: 精通UE4的灯光模块,根据场景要求将不同的光源合理搭配,对场景氛围的拿捏精准到位 2、精通UE4的材质模块,根据需要利用材质系统实现低耗和风格化光影效果 3、对模型,foliage,landscape,天气、特效等模块有一定了解,善于发现问题 4、良好的审美品味,艺术修养和项目全局观,有较强的团队协作能力 5、1~3年以上动画或游戏灯光工作经验,要有实际项目经验
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岗位职责 1、负责在UE5引擎中设置灯光、材质、特效等场景编辑,根据气氛构建场景灯光效果。 2、负责美术资源的收集,整合和备份。 3、负责场景优化。 任职要求 1、大专以上学历,艺术类专业毕业优先; 2、熟练使用UE引擎,对UE模型、灯光、材质、后期以及各种参数有深刻理解。对UE引擎的其他模块也有一定了解。 3、熟悉并掌握Maya、Nuke、PhotoShop等软件,配合完成项目制作。 4、有良好的色彩感觉,能够布置灯光、材质制作、设置特效等正确表达场景气氛。 5、有良好的沟通能力、团队协作能力,对工作认真、负责,有 责任心,有团队合作精神。
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岗位职责: 1、 制作三维模型及材质; 2、 制作人物、场境、道具; 3、 用maya、zbrush、photoshop、substance painter等软件。 任职资格: 1、 熟悉Maya操作,辅以zbrush、 photoshop等制作高质量模型及材质, 熟悉卡通风格优先; 2、较强的学习能力,有良好的美术功底,色彩感觉良好优先; 3、对整个三维动画制作流程一定的了解,配合各部门制作模型; 4、按照项目的制作时间表完成工作,并达到质量要求; 5、有良好的团队合作精神,高度的责任感,可承受工作压力。 6、负责人要求有3年以上负责经验,精通模型材质,负责与模型上下部门沟通(绑定 动画 渲染灯光),解决问题。 7、负责人薪水另谈。
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根据原画制作模型和材质进行渲染。可以吃苦学习的状态。有美术基础。根据参考制作模型和材质绘制
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岗位职责: 1、制作动画场景 任职要求:1、两年以上工作经验;良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知 2、能独立负责一个场景的完整的模型制作、uv分解、贴图绘制 3、能够参与3D项目各类场景的制作、3D的灯光运用及各类渲染插件的使用,特效制作 4、了解三维动画制作流程和相关规则,具有一定的手绘功底,善于表现次时代贴图 5、有较强的建筑结构理解能力,对于场景气氛有相当的把握能力 6、 能熟练使用3DMAX、MAYA、phptoshop等相关设计软件
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岗位职责: 1.独立完成专业灯光的设计.安装.调试.维护.及现场控制; 2.能独立完成灯光布线.布光.调试.具有临场应变能力; 3.定期检查设备状况,做好维修和维护工作,确保正常运作; 4.负责拍摄现场灯光布置,活动过程中灯光控制和光影效果; 5.协助项目人员制定不用的灯光布置方案; 6.根据拍摄需求的灯光效果进行实时的调整和重新编排。 任职要求: 1.大专及以上学历,具有1-3年的工作经验,能独立控台; 2.吃苦耐劳,临场反应快。 3.接受出差(一般都是短途,公司提供吃住行) 薪资待遇: 1.待遇从优:底薪 转正后**** 2.工作时间:10:00-20:00 周日休 3.根据国家规定购买社保 4.免费提供午餐、下午茶、水果 5.我司所非常注重人文关怀,定期组织多项文娱活动,如员工生日会、旅游等。
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岗位薪酬:3000---10000(试用期2个月) 岗位职责: 1、负责项目前期的设计及舞美的完美结合,执行过程中灯光控制和效果编程; 2、根据现场的需要将灯光效果进行实时的调整和重新编排,具备灯光、音响相关专业知识,熟练运用各类灯光设备,熟练操作MA控台等,有相关工作经验优先; 3、活动舞台灯光施工管理,具备独立完成舞台灯光的安装、调试和演出操作,具有临场应变能力;有指挥、调控的执行及团队带领经验; 4、定期检查设备状况,做好维修和维护工作,确保正常运作; 岗位要求 1、能吃苦耐劳,具备一定的沟通能力,有良好的团队协作精神与高度的责任心; 2、品德好,工作认真、敬业,能吃苦耐劳、能加班、能出差; 3、组织纪律性强、团队合作意识强、随时根据公司工作情况,服从公司安排。
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职位描述: 1: 主要负责活动现场灯位图的布置; 2: 负责灯光设备的操作与日常维护。 3: 根据客户要求对灯光设备进行编程。 4: 协助其他部门完成其他相关事宜 技能要求: 有c1驾照(开车熟练),爱好学习。 1:基本中小活动常用控台操作及学习上进精神,团队共赢共创意识,随时应战的体能; 2:有活动控台经验,吃的苦,爱学习,服从安排。 没有相关工作经验的公司有培训,有师傅带,只要有上进心
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职责描述: 带团队配合工程交付 负责灯光安装指导,调试 负责常见灯光基础编程 负责亮化灯具安装、故障排查 任职要求: 熟悉市面常见的灯控台 能指导并组织团队作业 能撰写维保指导手册
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23届校招-SD材质师
[深圳·科技园] 2022-11-1410k-20k 经验在校/应届 / 本科软件服务|咨询,数据服务|咨询,人工智能服务 / A轮 / 50-150人岗位职责: 1.熟练使用Substance Designer制作场景所需的各类贴图(墙面,地表,藤蔓,瓦片等常见贴图)。 2.熟练使用Substance Painter,ZBrush等软件进行辅助制作,能制作场景所需物件更佳(建筑,山体,树木等常见元素)。 3.与美术、技术团队保持良好沟通,优化现有的美术制作流程,提升美术需求的实现。 岗位要求 1 .熟练运用Photoshop、MaxMaya、Substance Designer、ZBrush、Substance Painter、制作贴图,了解Color、Heightmap、AO、Metallic、Roughness、Normal、Specular等贴图的运用和制作,具备一定的手绘能力。 2. 优秀的审美能力,具有3D场景制作工作经历,良好的沟通能力。 3 .有过程化生成工具(SpeedTree、WorldMachine、Houdini等)使用经验者优先。 4 .有3A级游戏制作经验者优先。 -
工作职责: 1.与制作人,美术指导以及整个特效团队协同合作,为游戏的特效一起集思广益、迸发灵感 2.创建具有吸引力和影响力的皮肤特效 3.确立卓越的工作标准,不仅仅局限于技术指导,还包括以团队为中心的协同合作 4.帮助建立风格指引和工作流程指引 5.与内外部建立有效沟通,协同合作 任职资格: 1.至少三年相关游戏工作室或自由职业者经验,且有两年以上UE4经验 2.可以使用Unreal引擎或其他等效引擎创建高质量实时特效 3.精通美术基础和设计原理 4.具备专业的风格化和手绘VFX的能力 5.具有创建高性能游戏VFX的经验 6.具有协作研发游戏的工作经验 7.有与游戏工作室合作或自由职业的经验,可提供及时且清晰的反馈 8.熟练掌握Cascade/Niagara粒子系统,以及材质系统,可以熟练制作各种特效相关的材质效果 9.能够对不同特效进行合理优化,有特效优化方面的经验 加分项: 1.3A游戏开发经验 2.对蓝图有一定了解 3. 掌握并且能够熟练使用Niagara custom module
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