• 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、主要负责动画番剧的全案营销,规划统筹整体传播策略并落地实施,对内容投放效果和美誉度建设等核心指标负责; 2、全面掌控及落地执行项目宣传推广工作,深度二次元/番剧/动画作品的内容与风格,制定项目营销策略及阶段性的市场推广和宣传方案; 3、擅长灵活运用热点话题等传播手段,为项目造势;打造爆款,制定创意策划、宣推方案,把控评估传播效果,并根据实施方案数据表现,总结经验及时调整,进行方案优化; 4、整合多方资源,谈判、落地与效果评估。拓展媒体资源,掌握媒体的配置及优化,对媒体的联络以及合作关系的维护; 工作要求: 1大学本科以上学历,动画公司宣发或娱乐媒体等 3年以上相关经验; 2、了解动画行业,主导或参与过 S/A 级大剧的剧宣 ,熟悉各大平台投放机制和效果; 3、优秀的策划能力,及对新媒体的宣传推广掌握能力;善于运用新媒体渠道的传播方式,了解不同媒介内容喜好; 4、具有良好的宣传文案策划及写作能力; 5、有资深动画宣传的从业背景、有经典宣传案例优先考虑。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.为游戏和玩家创建出高质量的3D动画,包括人类、二/四足生物类等角色 2.具备动画创意设计能力、能将动画想法用概念草图设计或其他方式呈现 3.具有团队合作精神,会与其他职能艺术家紧密配合-包含绑定、模型、特效等 任职资格: 1.3年以上相关游戏动画经验 2.对人体、生物结构运动规律及身体语言有深入理解-包含两足动物、四足动物、怪物等 3.精通角色动画、表情动画和物体运动规律、节奏把控能力强 4.熟悉并能运用镜头语言;善于利用动作塑造及设计人物的性格 5.熟悉游戏引擎例如 Unity3d 或 Unreal 或其他类似影视/游戏引擎系統 6.熟练掌握Maya平台动作模块,同时会掌握角色绑定者优先 7.精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件 8.具備良好的沟通、综合分析、创新能力; 准确理解工作需求并高效完成 9.对档案管理软件有一定认识 ( Perforce, Git 等)
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、具备良好的美术功底及个人审美,对画面构成、镜头语言有一定经验,具备镜头构图制作经验,可以独立完成UE4全流程出片工作; 2、根据项目各类风格要求,负责所有3D动画制作相关工作,完成符合角色性格的动画设计; 3、提高动画相关的动作设计、镜头演出和风格化的上限,具备抽象动画风格,动作表达特点的总结能力,对游戏的节奏感、操纵感以及游戏镜头有很好的认知; 4、解决动画制作过程中遇到的各种问题,提供专业的技术支持; 5、日常3D动作工作管理,保证和工作流上下游沟通协作顺畅。 职位要求: 1、有动画制作相关工作经验; 2、有一定的动作捕捉的制作经验,熟知整个动捕流程,关注AI动画技术并能结合到工作中使用; 3、掌握3D建模、灯光材质、引擎特效、后期合成等其他模块知识者优先; 4、有MAYA、MAX动画制作经验者优先; 5、有UE蓝图编辑能力者优先;有Unity动画制作经验者优先; 6、具有较好的沟通能力,能制定有效的工作计划,请附上有具有代表性的作品;有着丰富的动画理论及制作能力,对运动规律,动画原理,造型,构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责版权动画成片,画面修正的作画工作。 2.对特定版权动画片段,进行画面重制的前期作画工作。 3.构建对应的动画作画修正流程。 工作要求: 1.具有一定的绘画能力,适应无纸作画,影视动画专业优先。 2.对于相关视频软件有一定了解,精通AE优先。 3.对于新事物流程有探究精神,善于归纳总结,善于沟通。
  • 8k-12k 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区,文化传媒 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 游戏动画制作: o 负责游戏中角色、怪物、道具、技能等动画的设计与制作,确保动画效果流畅自然,符合游戏风格。 o 制作包括人物动作、表情动画、环境动画等,确保角色与环境的交互动作符合游戏设计需求。 2. 动画表现与风格把控: o 根据游戏的美术风格,独立完成动画设计,并确保动画的表现力和风格一致。 o 为游戏中的动作、事件和交互提供生动的动画效果,提升玩家的沉浸感。 3. 动画与技术优化: o 针对Unity等游戏引擎,优化动画的性能,确保游戏在高性能和流畅度上达标。 o 熟悉动画资源的导入、适配和优化,确保动画效果在不同平台和设备上的表现稳定。 4. 骨骼绑定与蒙皮: o 进行角色和物体的骨骼绑定、蒙皮工作,确保动画过程中的角色变形自然、不失真。 o 优化动画过程中角色的运动、形态和细节,使之符合物理原理。 5. 协作与沟通: o 与策划、美术、程序团队密切合作,确保动画与游戏机制、视觉效果等其他方面的兼容。 o 根据项目需求,灵活调整动画的表现和风格,保持与游戏开发其他环节的同步。 6. 动画流程与工具使用: o 熟悉并使用主流动画制作软件(如Maya、3ds Max、Blender等)进行角色、道具和场景动画制作。 o 参与动画制作的前期规划和需求分析,确定动画表现的节奏、风格和细节要求。 7. 测试与反馈: o 在游戏项目中进行动画的测试,确保动作流畅、符合逻辑,并在团队内提供反馈。 o 对动画效果的调整进行版本控制,确保动画在项目开发过程中能够不断完善。 ________________________________________ 任职要求: 1. 教育背景: o 本科及以上学历,动画、艺术设计、计算机等相关专业,具备扎实的美术基础和动画创作能力。 2. 工作经验: o 具备3-5年游戏动画相关工作经验,至少参与过一款完整游戏项目的动画制作。 o 熟悉游戏动画制作流程,拥有丰富的角色、怪物、道具等类型的动画制作经验。 3. 技术能力: o 熟练掌握主流的动画制作软件(如Maya、3ds Max、Blender),能够独立完成动画、绑定、蒙皮等工作。 o 熟悉Unity3D引擎中的动画导入、应用及优化流程,能够处理游戏内动画的各种细节。 o 熟悉骨骼动画,能够根据角色设计进行骨骼绑定和蒙皮,并处理动画的各种过渡效果。 4. 美术基础: o 扎实的美术功底,良好的透视、构图、比例、运动规律等基础。 o 对人体解剖学、动作原理有深入了解,能够准确表达角色的动作和情感。 5. 动画表现与创意: o 熟悉动画表现的技巧,能够根据游戏需求设计和制作符合角色性格与情境的动画。 o 富有创意,能够根据游戏世界观、设定和玩法,创新性地设计和实现动画效果。 6. 沟通与团队合作: o 良好的团队合作和沟通能力,能够与美术、策划和程序团队有效协作,确保项目顺利进行。 o 具备解决问题的能力,能够根据反馈及时调整和改进动画效果。 7. 工作态度与能力: o 良好的时间管理和自我驱动能力,能够独立完成任务,同时具备团队协作精神。 o 强烈的责任感,具备积极的工作态度和追求精益求精的精神。
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责游戏宣传片的CG制作(写实风格、太空题材); 2.根据宣发需求完成短片分镜的设计和动态预览设计; 3.根据文案做视频的整体规划和设计。 任职要求: 1.本科及以上学历,1-3年及以上相关工作经验; 2.具备扎实的视听语言设计基础和个人制作短片的能力,精通CG制作模块的相应内容; 3.制作思路清晰、灵活,整体节奏感知力强,可主动推进制作,参与整体设计; 4.具备较强的设计与学习能力; 5.熟练操作3DSmax、Blender、AfterEffect等,有UE引擎操作基础优先,6,影视专业优先,了解影视前期和后期工作。 注:简历内附个人作品视频链接
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    1. 负责3D动作的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果; 2. 配合主美制定游戏动作风格,制定动作设计规范模版; 3. 审核反馈外包提交的动作资源,指导外包制作; 4. 把控整体动作环节的质量和进度; 5. 能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1. 3年以上游戏开发经验或者动作组长的工作经验; 2. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3. 具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4. 美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5. 熟悉3D游戏动作开发流程,有完整的项目研发经验优先; 6. 具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7. 对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8. 熟练掌握该岗位所需软件,具备扎实的手Key动作能力,对 Unity 引擎有一定掌握者优先。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 7k-14k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    【工作内容】 根据项目需求,为VR游戏中的3D角色等制作常规动画、战斗动画、表情动画等。 【任职要求】 1、专科以上学历,美术、动画等相关专业; 2、相关工作经验1年及以上,掌握UE引擎、又VR游戏项目经验者优先; 3、熟练操作3DMAX或MAYA的动画模块,有一定的动画制作基础和美术基础,对作品有较强的审美能力。 4、熟练运用动画的运动规律,制作动画流程,节奏准确,角色性格把握精准; 5、积极主动,善于学习,沟通协作能力强。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 大专
    文娱|内容 / 天使轮 / 15-50人
    招聘职位:项目执行导演(主美) 岗位职责 1.配合制片负责整体动画项目统筹制作,负责动画项目整体质量; 2.把控动画整体美术风格,负责项目主概念设计,协调内部与外包美术的风格统一,配合制片对美术团队技术、人员管理、工作进度和质量等统筹管理; 3.参与动画全程策划制作,对接后期团队,对接内外部供应商推进动画项目的执行落地,协调各方的沟通,保障项目进度和质量达到预期效果。 岗位要求 1.3年以上美术设计岗位经验,主导并带领团队完成至少一款3D项目的制作; 2.拥有三年以上影视或游戏相关行业的CG动画、三渲二、UE4引擎动画(至少有一向专精)相关制作经验; 3.审美较高,色彩感觉敏锐,想象力丰富,创作效率较高,熟悉动画各个职位的美术内容; 4.有丰富的影视、游戏,动画项目知识储备,能通过文字剧本、分镜绘制、剪辑等方式呈现创意,并能对建模、骨骼绑定、灯光渲染、剪辑包装、混音配音等动画制作全工业流程有一定的把控能力; 5对ai美术探索和流程开发有浓厚的兴趣,对新技术勇于尝试,不拘泥于自身舒适圈。
  • 20k-35k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、服务于mlbb产品的品牌广告、CG动画内容创意制作统筹。 对接IP品牌及产品侧的项目需求,并主导动画创意策划方案,指导内外部供应商推进动画创意的执行落地; 2、负责新英雄、皮肤版本、玩法推广、国服上线等相关推广CG动画创意统筹、IP衍生动画共建支持,参与动画全程策划制作,协调各方的沟通,及时掌握项目的制作进程及品质把控。 3、负责所有动画项目前期策划、脚本梳理、内部立项、预算申请、供应商挖掘及管控、流程进度品质把控,对项目上线效果思考、复盘。 职位要求: 1、拥有三年以上影视或游戏相关行业的CG动画、三渲二、UE4引擎动画(至少有一向专精)相关制作经验; 2、有独立创意视频动画作品内容产出。 能通过文字剧本、分镜绘制、剪辑等方式呈现创意,并能对建模、骨骼绑定、灯光渲染、剪辑包装、混音配音等动画制作全工业流程有充分的把控能力; 3、有丰富的影视、游戏内容知识储备,熟悉现实、魔幻、未来、科幻、二次元等题材作品(至少有一向专精)。 4、对于常见的游戏类型:MOBA、卡牌等有深入了解; 5、拥有丰富的一线动画行业资源,能通过优秀的沟通能力和把控力,指导外部供应商产出高品质的创意内容。
  • 20k-30k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述 1、服务于mlbb产品的品牌广告、CG动画内容创意制作统筹。 对接IP品牌及产品侧的项目需求,并主导动画创意策划方案,指导内外部供应商推进动画创意的执行落地; 2、负责新英雄、皮肤版本、玩法推广、国服上线等相关推广CG动画创意统筹、IP衍生动画共建支持,参与动画全程策划制作,协调各方的沟通,及时掌握项目的制作进程及品质把控。 3、负责所有动画项目前期策划、脚本梳理、内部立项、预算申请、供应商挖掘及管控、流程进度品质把控,对项目上线效果思考、复盘。 职位要求 1、拥有三年以上影视或游戏相关行业的CG动画、三渲二、UE4引擎动画(至少有一向专精)相关制作经验; 2、有独立创意视频动画作品内容产出。 能通过文字剧本、分镜绘制、剪辑等方式呈现创意,并能对建模、骨骼绑定、灯光渲染、剪辑包装、混音配音等动画制作全工业流程有充分的把控能力; 3、有丰富的影视、游戏内容知识储备,熟悉现实、魔幻、未来、科幻、二次元等题材作品(至少有一向专精)。 4、对于常见的游戏类型:MOBA、卡牌等有深入了解; 5、拥有丰富的一线动画行业资源,能通过优秀的沟通能力和把控力,指导外部供应商产出高品质的创意内容。
  • 10k-18k 经验1-3年 / 本科
    游戏,社交平台 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1、根据IP孵化要求,负责2D动画短视频脚本策划及撰写,能独立完成热点选题、剧情编排、配音对白等文字内容,输出具有高传播性的创意内容 2、负责抖音账号内容规划,能把握好账号定位风格,并指导MG动画师高效产出成品视频 3、对平台热点和用户有极高洞察力、感知力,网感好、脑洞大,对动画短视频推广和传播形式有独特见解,熟悉抖音玩法,对账号流量转化负责 4、有全平台短视频运营思维及复盘能力,对数据敏锐,能拆解优质爆款创意视频、分析流量数据,不断优化自身账号内容 任职资格: 1、有抖音等短视频平台运营经验,能每日追踪热点并捕捉与IP形象相结合的爆款内容 2、具备短期内账号快速涨粉能力,从0到1运营过抖音账号,做过10万+点赞、播放量达百万或运营过动画短视频大号优先 3、有较强的热点文案组织和编写能力,思维活跃、脑洞创意大,有良好沟通及协调能力,能跨部门或协同外部资源落地执行 4、对IP孵化有经验,有一定视频剪辑基础,新媒体、广告学、编剧导演相关专业者优先 注:投递简历时请附带实际案例作品或平台账号
  • 3k-5k 经验在校/应届 / 大专
    在线教育,工具类产品,内容社区 / D轮及以上 / 500-2000人
    工作职责: 1.根据分镜和动效文字描述,结合已有AI画面素材,使用AE完成动效制作 2.配合运营制作活动视频以及素材处理 3.配合课程完成字幕和音效配音 4.协助整理人声配音对接工作 ps:投递简历请附作品 岗位要求: 1.能够熟练使用AE软件,具备基本的动画、MG动效知识; 2.有一定的排版和设计能力; 3.热爱学习、沟通和理解能力强,工作态度积极认真; 4.2023及以后毕业,实习期3个月及以上。 加分项: 1.有mg动画制作经验,对角色表演有一定的了解。 津贴:175/天+20餐补/天
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。 任职要求 1、3年以上游戏或影视动画工作经验; 2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定; 3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如maya、3ds max、motion builder等; 4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中; 6、具有动作捕获、剧情动画或程序化动画生产经验优先; 7、有较好的动画审美能力,具备一定逻辑思维,以及较强的学习和独立解决问题的能力; 8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 游戏,移动互联网 / 不需要融资 / 50-150人
    "岗位描述: 1.根据教研/编剧需求,能独立完成课程mg动画的全程制作,并按要求修改;(公司会提供视频制作所需素材); 2.根据分镜脚本和设计图,设计动态效果和角色动画; 3.配合教研/编剧,从创意落地到视频输出,全程把控视频需求及质量; 4.有编导意识,能配合脚本文案, 输出符合公司要求的短视频画面。 5.熟悉国内外最新动画风格,并运用于日常项目中。 任职要求: 1.具有独立完成动画设计创意和美术设计能力,精通mg动画; 2.掌握各类基本的运动规律,镜头运动/人物动作节奏感强,有传统动画制作经验优先考虑; 3.有良好的审美和创意力,掌握最新动画流行元素; 4.熟悉使用premiere,ae,ps等动效/剪辑工具,包括辅助软件,具备较好的镜头语言表现能力; 5.该岗位需要一年及以上mg动画经验。"