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【工作内容】 根据项目需求,为VR游戏中的3D角色等制作常规动画、战斗动画、表情动画等。 【任职要求】 1、专科以上学历,美术、动画等相关专业; 2、相关工作经验1年及以上,掌握UE引擎、又VR游戏项目经验者优先; 3、熟练操作3DMAX或MAYA的动画模块,有一定的动画制作基础和美术基础,对作品有较强的审美能力。 4、熟练运用动画的运动规律,制作动画流程,节奏准确,角色性格把握精准; 5、积极主动,善于学习,沟通协作能力强。
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工作描述: 1.负责设计游戏中的各种角色的动作,对角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 2.熟练使用3ds max Maya制作动画,并对模型进行蒙皮绑定并制作等 3.熟练掌握人物、怪物,物体等动画规律 4.使用动作捕捉系统,并且修改完善动画数据 5.修整现有动画数据 岗位要求: 1.熟悉使用3ds max Maya MB unity UE等 3.有外包外派经验优先 4.有开发动作游戏经验优先 5.使用动作捕捉的经验优先 6.抗压能力强,沟通能力强,有很好的合作意识和责任心,可以与各个流程上的开发人员实现良好的合作。
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岗位职责: 1、协助主美制定2D游戏中角色和其他可动元素的动作、切图 、特效等规范; 2、使用骨骼类软件制作高质量的2D动作特效; 3、审核外包,整理制定需求,把控质量并跟踪反馈; 4、整理并维护素材和资源。 任职要求: 1、熟练掌握动画规律,不只限于角色; 2、认真负责,易于沟通,有两年此类工作的经验; 3、需要有即时战斗制作经验 。
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岗位职责 1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核。 任职要求 1、3年以上游戏从业经验,二次元项目经验优先; 2、良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力; 3、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果; 4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 附:需要提供作品哦~~
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职位描述: 1. 配合产品美术负责人制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2. 参与动作设计和过场动画任务,保证组内成员产出方向; 3. 熟知动作设计和过场动画流程,参与动作制作及审核,与特效以及推进战斗表现的整体设计和产出 4. 整理动作资源,输出工作表格,输出动作文件到Unity中并进行资源管理和调整优化; 5. 与项目组策划及程序人员进行深入沟通,准确实现项目开发需求; 6. 整理动作资源,输出工作表格,输出动作文件到Unity中并进行资源管理和调整优化; 7. 审核外包提交的动作资源,指导外包进行动作制作; 岗位要求: 1. 美术类相关专业或者接受过正规动画课程培训优先考虑; 2. 三年以上游戏3D动作制作经验,参与过完整的项目制作优先: 3. 能熟悉使用3DMAX进行角色骨骼搭建和绑定及动画制作; 4. 了解运动规律,对动作设计有钻研,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 5. 热爱游戏,对手机游戏有激情、有追求; 6. 工作认真负责,善于与同事进行沟通。
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岗位职责: 负责配合产品美术主管制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 负责具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源和指导外包制作; 负责与策划、程序沟通动作效果及实现方式,并协助资源入库; 协助主美,策划、程序丰富游戏引擎的画面效果; 参与团队需求对接并根据项目情况给与相应的反馈; 任职要求: *****专科或以上学历,专业美术院校毕业优先; 3年以上动作设计经验,有U3D项目经验更佳; 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 精通3D MAX、Maya,Unity等相关设计软件; 对人体、四足动物、肢体结构有一定研究; 具有良好的沟通能力和团队合作精神,能快速融入团队。 *请在发送简历时附带自己的近期作品,包含以往或在线作品展示
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【岗位职责】 1.能设计制作出流畅的角色动作,并会简单使用unity3d引擎尤佳,有一定的镜头动画经验。 2.能够完成3d角色模型骨骼绑定,蒙皮及相关机械动画制作。 【岗位要求】 1、熟练掌握至少一款三维设计软件,如3dsmax、Maya、MotionBuilder 2、热爱游戏,具备基本的游戏3D动画认知,理解能力强,能够快速通过策划脚本实现制作人的要求; 3、美术基础扎实,熟悉人体、生物运动规律,具有一定的审美能力 4、有较好的沟通及表达能力,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 5、艺术类专业优先
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职位描述: 岗位职责 1、配合项目完成角色动作资源开发的相关任务; 2、负责各种3D角色动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意,生动赋予 角色和物体生命力,更好的表现角色人物性格特点; 3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度。’ 任职要求: 1.精通3Dmax、Maya动画制作与CS骨骼蒙皮绑定及各种蒙皮方式, 有外包经验者优先; 2.两年以上3D角色动画工作经验,熟悉3D游戏动画制作流程; 3.动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 4.对基础动作能很好的把握,特殊动作有自己的创意; 5.热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力
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职位诱惑: 行业大牛带队、团队氛围轻松 职位描述: 岗位职责 1、配合项目完成角色动作资源开发的相关任务; 2、负责各种3D角色动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意,生动赋予 角色和物体生命力,更好的表现角色人物性格特点; 3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度。’ 任职要求: 1.精通3Dmax、Maya动画制作与CS骨骼蒙皮绑定及各种蒙皮方式, 有外包经验者优先; 2.两年以上3D角色动画工作经验,熟悉3D游戏动画制作流程; 3.动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 4.对基础动作能很好的把握,特殊动作有自己的创意; 5.热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力 附加信息: 上下班时间:09:30-18:30
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岗位职责 1. 给游戏内角色进行蒙皮棒骨 2. 制作游戏内角色,boss,npc的基本动画及输出; 3. 需要配合镜头制作 选角动画和过场动画及输出; 4. 需要使用spine软件制作UI上的2D骨骼动画; 5. 使用unity或UE4引擎相对应的功能流程; 4. 对接外包(需要有好的沟通能力)。 任职要求 1. 3-5工作经验以上 有二次元或日韩风格动画经验者优先; 2. 掌握MAX/MAYA软件,掌握任意一款软件里得蒙皮流程,工具中的skin,bip,bone模块; 3. 熟悉U3D基本操作,熟练使用timeline工具者优先考虑; 4. 对美术有一定得功底,熟悉运动规律,强悍的摆POSS能力,调出优美得节奏感; 5. 熟练过场动画,角色展示动画和镜头上的运用; 6. 会使用spine动画者优先考虑; 7. 热爱游戏事业,具有强烈的责任心和耐心,并且有良好的团队合作精神; 8.至少参与过一款上线项目。 加分项 1. 参与过电影和动画片的制作; 2. 有一定的美术功底; 3. 懂镜头语言和导演脚本的优先考虑; 4. 有外包工作者优先。
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工作职责: 1、负责游戏中的3D角色动画设计和制作; 2、负责外包资源的审核修改及外包团队的培养; 3、负责游戏中3D角色动画的风格统一性和资源规范性。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力; 2、3年以上动作设计经验,有良好美术基础和视觉审美能力、动画理论基础、有敏锐的动画感觉; 3、精通3DMAX、MAYA等三维软件的动画模块; 4、学习能力强,有责任心、善于沟通、乐于合作;
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职位描述:为国内外知名游戏制作3D动画。 任职条件: 1、1-3年以上3D游戏动画制作经验,精通3DMAX,了解MAYA等动画制作软件。 2、有动画外包工作经验者优先。3、具备基础rig能力及拓展见解。
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职位描述: 1、负责3D动作设计制作,把握角色动作节奏,打击感,设计等。 2、和策划程序等同事沟通实现方式,确保游戏正确效果。 3、要求熟练掌握软件:max/maya。 4、有较好的动作制作能力,能听从上级管理的安排。 职位要求: 1、专科及专科以上的学历。 2、喜欢游戏,热爱游戏行业,对游戏设计有一定的理解和认知。 3、对动作有很强的动画审美,动画基础理论,有自己独特的见解。 4、动作制作经验1-3年,有unity完整游戏项目经验优先。 5、对绑定有一定了解,能做一些基础绑定蒙皮。 要求熟练掌握max;
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职位描述 1.扎实的三维动画制作经验,善于沟通和分享,有良好的团队意识。 2.两年以上手K动画经验,熟练掌握maya 3dsmax 等主流三维软件,有引擎使用经验更佳。 3.熟悉动画制作原理,擅长丰富的动作表现,善于不同情绪的表演以及流畅的运镜经验。 4. 有武戏经验优先,善于设计富有个性跟节奏感的打斗动作,擅长人物的格斗对战。
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岗位职责: 1.负责Unity游戏项目中的2D动画制作 2.运用Spine软件,制作骨骼和序列帧动画 任职要求: 1.对生物结构和运动有一定的认知,保证动画的设计与项目风格匹配,保证动作的打击感和流畅度 2.了解游戏,丰富的想象力,对游戏充满激情 3.能够协同团队相互配合完成工作,合理沟通优化项目表现 4.具备一定Unity动画控制器的操作经验 5.会做2D特效优先 6.会做Live2D优先