-
职位职责: 1、负责3D资产建模:PBR美型角色、二次元卡通角色的模型设计和制作等; 2、配合其他3D设计师共同建立产品的工艺和品质标准; 3、协助技术美术等技术开发人员提升角色在引擎中的视觉表现; 4、了解并参与上下游相关美术流程,推进生产管线的标准化流程迭代。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/艺术类专业背景者优先,3年以上游戏或影视模型制作经验; 2、熟悉模型制作流程,熟练掌握Maya、Zbrush、Marvelous Designer、SP等相关软件,并熟练使用Yeti,Xgen等毛发制作插件,有较强美术渲染能力,熟悉Arnold/Vary/OC等主流渲染器; 3、熟练掌握PBR、NPR材质制作,应对不同模型情况下的贴图烘焙方法,PS位图处理; 4、熟悉UE引擎,掌握符合引擎需要的模型制作流程和要求,如UV整理、材质编辑等; 5、对造型、工艺、结构、解剖等有深刻理解,有能力根据草稿、参考图片、文字描述等进行角色模型创作; 6、具备良好的协作意识,善于总结,对工作充满热情,有较强的学习能力和自驱力,能够与其他团队有效沟通,面对新问题能有较强解决能力。
-
职位职责: 1、准确理解项目美术风格,配合原画,策划提高美术品质; 2、负责项目中角色模型,场景模型的全流程制作,引擎中模型相关设置; 3、负责梳理项目制作规范和流程,负责对接外包审核和反馈,整合到项目; 4、与技术,美术部门合作,推动项目3D类美术资源质量。 职位要求: 1、具备丰富的卡通或欧美卡通风格游戏相关研发制作经验,对肉鸽塔防割草类游戏热爱并拥有相关经验能力; 2、4年以上3D PBR角色、场景模型制作经验,有比较完整的项目经历,有过管理经验,骨骼绑定蒙皮,角色动作特效制作等相关经验优先; 3、美术功底扎实,造型能力强,色感突出,精通人体,动物结构,熟悉主流游戏美术风格相关经验,包括但不限于PBR,NPR风格化等; 4、对欧美卡通或卡通角色场景表现有深度兴趣研究; 5、在3D卡通表现上有独特的认知,可以帮助项目在角色场景模块推动,熟练使用Maya,3dMax,ZBrush,Photoshop,SubstancePainter,BodyPaint等职业相关工具; 6、责任心强,具有良好的沟通、协作能力和团队合作意识,具有较强的上进心并能承担一定的工作压力,简历请带上个人作品集或作品链接。
-
工作职责: 本职位负责在建筑领域实现定制化的三维渲染效果,需要精通3DMax软件的插件开发和脚本开发,满足特定的建模需求。 任职资格: ●深入研究3DMax的内部结构,开发定制化的3DMax软件插件。 ●使用MaxScript脚本语言,创建自动化的建模过程。 ●实现3D模型与地图坐标系的映射。 技能和资历要求: ●本科及以上学历,3年以上年工作经验 ●精通使用C++或.Net进行3DMAX插件编写。 ●熟练掌握3Dmax的脚本语言MaxScript。 ●有GIS、计算机图形学相关知识优先。 ●若有Houdini开发经验,将是加分项。
-
职位描述:【一定要做过3C电子类产品】 岗位职责: 1.参与项目前期创意,构想设计风格和视觉表现; 2.具有产品创意思维,掌握时下设计趋势,能独立对创意想法执行落地; 3.主导手机、平板、笔记本、可穿戴、电视等产品高精度渲染图制作; 4.负责对接设计渲染需求,独立完成产品模型渲染、场景图渲染、渲染后期执行,对渲染输出质量负责; 5.配合上级或团队完成产品渲染图工作; 任职要求: 1.本科以上学历,视觉设计相关专业出身,五年以上产品渲染&修图师工作经验,有成熟商业作品,3C或广告公司从业者优先考虑; 2.精通整套产品渲染制作,掌握3D动画建模渲染软件(C4D、犀牛、3DMAX、OC、BLENDER、等)和平面软件(PS、Al等); 3.具备极强的渲染能力,精通主流渲染器软件如OC、Redshift等; 对产品的材质把握精准对光影表现、整体氛围以及细节的把握极致; 4.具备良好的审美和产品感,对产品渲染技巧、材质表达、灯光效果和后期处理有自己独到的见解; 5.三维技术过硬,思路清晰,责任心强,善于沟通,目标感强; 6.有较强的学习能力和敬业精神,工作认真细心,有较好的团队合作精神;
-
岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
-
1、造型能力强,有一定的美术基础,能够参考原画制作出符合生产的3D模型,熟练运用如MAYA,Blender、3DMAX等主流3D制作软件 2、熟悉Unreal Engine引擎以及与其它制作软件的交互,例如:Maya、Max、Blender等;熟悉Metahuman,Character Creator等软件开发工作。 3、有元宇宙、数字人开发经验,了解虚幻蓝图及C++模式,可以从事简单的功能开发 4、对技术开发充满热情,具备良好的沟通协作与抗压能力
-
工作职责: - 负责3D手绘角色的设计 - 根据设计需求,进行角色模型的贴图绘画 - 需要有责任心具有推动项目和解决问题的能力 -风格要求二次元,国风 工作时间:9:30-6:30,周末双休,节假日正常休息,基本工资+绩效+生活补助,不定期团建,过节发放礼物
-
岗位职责: 1、负责游戏中人物、道具、坐骑、道具等高模、低模与贴图制作; 2、能根据需求及原画资料还原模型,独立完成建模、绘制纹理材质、贴图、渲染等工作; 任职要求: 1、美术类相关专业毕业,深厚扎实的美术功底; 3、熟悉人体结构,擅长人物与动物等模型与贴图的绘制,具有丰富的3D建模、贴图的经验和技能; 4、熟悉3D手绘角色制作流程,熟练运用3DMAX、Photoshop、maya等相关软件; 5、热爱游戏事业,有志于在游戏行业长期发展。
-
1、负责按照要求和规定的时间内制作角色模型,手绘贴图材质; 2、理解游戏方向,按照原画资料,独立完成多个角色的建模、绘制纹理材质、贴图、渲染出图等工作; 3、要求对人体,动物类的结构都能较好的把握,对模型表现能力和贴图的风格,还原,还有颜色光影关系都做出比较好的表现; 任职资格: 1、熟悉手绘角色美术制作流程; 2、熟练运用3D建模软件和贴图绘画工具等软件制作高中低模角色; 3、对于形体和角色气质有较高的认知理解和把控能力。(接受优秀实习生,应届生)
-
岗位职责: 1、负责帮助项目处理回收后角色模型和贴图的修改,及材质进版效果的调试的; 2、细心处理一些模型收尾工作的,能帮助项目处理进引擎的勾边效果调试,头发模型分组的修改,3d 角色模型和贴图的修改; 3、根据提供的原画高质量还原角色模型; 4、负责游戏内主角.NPC.BOSS.怪物等的建模及贴图绘制。 任职要求: 1、美术类相关专业、游戏3D角色制作经验优先,精通低精度模型创建,对高精度模型有一定认识; 2、精通3DMAX.Photohop.BodyPaint等软件; 3、精通人体造型结构.对各种类型的动物形体有正确认识; 4、具有扎实的美术功底,擅长素描.色彩,手绘能力强,色彩感觉良好;5.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
-
岗位职责: 1.负责游戏的角色低模制作和贴图绘制; 2.把控游戏美术风格,能理解和诠释原画的意境,对呈现的作品有自己的见解; 3.完成对项目美术风格的分析好相关技术规范制定工作。 岗位要求: 1.游戏,美术,影视等相关专业的优先; 2.熟练掌握专业相关的各种主流软件,如:Maya,Ps,3DMax,等; 3.熟悉手绘制作的流程,贴图能力强,能独立完成流程的制作; 4.有游戏项目制作经验,了解游戏美术的工作规范和流程,热爱游戏。
-
1.根据游戏原画制作角色/场景模型以及材质贴图; 2.负责3D角色/场景模型和贴图的绘制,以及渲染。 岗位要求: 1. 有一定的美术基础与审美观点,3年及以上工作经验优先; 2. 精通3Dmax,Photoshop,Zbrush, Substance Painter等软件,至少精通一种渲染器,学习能力强; 3. 能够与团队进行良好的沟通与合作,与团队承受项目压力,保证项目质量与进度,有责任心; 4. 良好的沟通和理解能力,具有团队精神,能够承受较高强度的工作压力。
-
岗位职责: 1.根据游戏设定,理解原画意图,制定3d角色模型。贴图绘制能力强。 2.具有扎实美术功底,对各种风格化的角色造型设定有一定的理解。 3.能够把控好模型的制作进度和质量。 4.工作主动积极,有团队合作意识,善于沟通及较强的学习能力和应变能力。 岗位要求: 1.2年以上工作经验,熟练运用各种常用软件。 2.能独立负责角色的完整模型制作,uv分解、贴图绘制。 薪资待遇:8-10K 【工作时间】 双休 9:30-12:00 13:30-18:30 午休1.5小时 【薪酬体系】有竞争力的薪资待遇,全勤奖等通通都有 【晋升机会】只论能力不论年资,提供双通道的成长路径,大神们带你快速升级 【生活福利】网红下午茶,零食饮料随时供应,不胖是不可能滴 【节日福利】假期按法定节假日放,还有贴心节日礼品红包; 【团队活动】月度聚餐、年度旅游、密逃、蹦迪等娱乐活动~ 【周边交通】地铁 5、21号线分别为科韵路站和棠东站、门口公交503、大学城1号线、547、304、582路等等.(公交: 【公司地址】天河区科韵路棠安路188号607(乐天大厦) 作为一家正在蓬勃发展的公司,我们有专业的技术团队、优秀的合作伙伴、雄厚的资金实力,我们欢迎热爱游戏、怀揣梦想、有激情的你随时加入!
-
职位职责: 1.负责游戏中的人物模型以及材质贴图的制作 2.负责角色3D模型制作、贴图制作及3D渲染 职位要求: 1.良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知 2.能熟练使用3DMAX、MAYA、Photoshop等相关设计软件 3.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标 4.性格乐观积极,能够与策划技术进行良好的沟通,按需求完成制作
-
职位职责: 1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 3、参与最终3D审核确保原画设计实现与还原,配合主美和TA优化引擎内3D效果; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人。 职位要求: 1、本科及以上学历,有3年以上的概念设计工作经验,有游戏角色原画设计经验者优先。 2、有良好的美术基本功,对于人体结构,动式,服饰妆容设计等有一定的知识积累及设计经验; 3、具备出色的审美能力、敏锐的色彩/构图理解,对二次元及美型写实类风格的美术表现、风格设计有深刻见解; 4、有良好的美术基本功,熟练使用Photoshop等绘画软件,对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解,能用3D辅助原画设计优先; 5、有较强学习能力,持续关注并了解业界动态,热爱美术、良好的团队合作精神、踏实负责。