• 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、多种数据可视化到UE引擎中的功能开发; 2、针对可视化渲染瓶颈进行跟踪解决; 3、外部功能(代码或库)融入UE引擎开发; 4、按时完成高质量研发任务; 5、与同事协作完成模块的部署,数据的流转; 6、参与相关开发文档设计、编写。 任职资格: 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、3年以上C++开发(Windows/Linux环境),良好的编程习惯; 3、具备计算机图形学相关工作经验; 4、有较强的英文阅读能力,主动学习新知识和技能,并积极进行团队协作,良好沟通。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.负责基于UE4网络框架的项目业务开发; 2.与美术和产品进行良好的沟通,提升项目体验,提高项目品质; 3.结合当前前沿技术,及时的做出有效的美术流程并实践于项目; 4.优化及提升美术生产流程,优化各个软件制作资源与引擎的无缝对接。 任职资格: 1、熟练掌握C++程序开发,具备较强的逻辑思维能力,具备gdal、Proj、Cgal、openCV等开源库的使用和开发能力; 2、了解地理信息系统的基本原理,了解计算机图像处理和GIS空间分析相关算法,具有arcgis、QGIS平台的应用和开发知识,熟悉多种类型空间数据的处理和开发技术,具备二、三维GIS数据与UE4结合经验。(WOS方向核心需求) 3、熟悉UE4开发,具备UE4组件开发能力,了解三维渲染,具备中大型项目的设计架构经验,具有仿真相关技术及行业背景者优先;(ISE方向核心需求) 4、善于沟通与表达自己的意见, 能够配合解决方案快速完成技术验证; 5、本科及以上学历,计算机相关专业,5年以上程序开发,UE4引擎3年以上使用经验;
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、参与主机版本的开发和制作,持续完善及优化开发工作流; 2、与策划、美术、服务器开发人员保持良好沟通,协助建立高效的游戏内容制作流程以及标准,持续完善并优化工具链; 3、参与客户端底层框架的移植和开发,保证代码质量与运行效率,持续优化代码性能; 4、参与客户端主机团队搭建,参与新人培养,给予其他组员技术指导。 职位要求: 1、大学本科及以上学历,计算机专业或数学专业优先; 2、5年以上游戏客户端开发经验,3年以上UE4开发经验,有主机项目完整上线经验优先; 3、精通C++,具备良好的编程习惯; 4、熟悉主机开发流程,能够解决主机开发相关各类问题; 5、对图形渲染和主机底层架构有一定了解,能够解决主机平台渲染相关的问题及性能优化; 6、有强烈的责任心和求知欲,对游戏开发充满热情,具备较强的分析和解决问题能力; 7、保持良好沟通,善于团队合作,有新人培养经验优先。
  • 16k-18k·13薪 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    一、公司介绍: 彩讯股份(创业板股票代码:300634)是一家软件互联网上市公司,是协同办公、 智慧渠道、云和大数据领域的龙头企业。拥有五地研发中心和遍布全国的运营网络,员工超过 3000 人。 公司坚持“以大场景运营效果为导向,全面数字化、智能化”的发展战略,持续加大在人工智能等领域的投入,将成为中国领先的智能数字化企业。 二、项目介绍: 咪咕动漫(厦门)的元宇宙创新项目,主要对接全国范围内的文旅、游戏、虚拟工具平台、数字视频等领域的需求支撑工作,为需求方提供售前策划、虚拟交互策划、产品设计、3D建模、场景渲染、数字人制作等元宇宙领域的全流程支撑能力,项目投资巨大,市场前景极佳,团队急需扩充,项目长期稳定持续。 三、岗位介绍: 【岗位职责】: 1、负责用UE5实现前端核心模块的设计与开发,保障运行的稳定性,完成相关的技术文档编写; 2、负责解决因项目需要的各类UE4/5技术难题,给出合理的解决方案; 3、负责UE4/5相关工具的开发和维护。 【任职要求】 1、学历要求:本科及以上学历,***重本优先; 2、有5年及以上相关工作经验,至少有三个成功的项目上线经验; 3、熟练掌握C++/C#等至少一种开发语言; 4、熟练掌握UE5工作流程,至少三年及以上开发经验; 5、熟练掌握UE5中不限于动画/Shader/物理/音频/UI/导航网格/平台等开发; 6、熟练掌握算法和数据结构,理解常用设计模式; 7、具备良好的编程习惯和代码规范,独立解决问题能力强。 8、工作中善于使用AI工具,高效完成工作; 9、有开源作品或者技术博客,在技术社区/论坛,有活跃足迹者优先。 四、薪酬福利与职业发展: 我们提供竞争力的薪资待遇和福利待遇,包括期权激励、五险一金、带薪年假、节假日福利、健康体检、培训及晋升机会等。 同时,我们还为员工提供广阔的职业发展空间,鼓励员工在工作中不断成长和进步。 我们的团队充满活力、激情和创新精神,致力于打造一个开放包容、信任互助的工作环境,并定期举行各种团队建设活动,增强彼此之间的沟通和理解。 期待您的加入,一起探索未来无限可能! 想更多了解彩讯股份,欢迎进入:https://www.richinfo.cn
  • 25k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.根据需求完成UE4项目开发,包含基于UE4引擎的独立应用程序; 2.通过C++完成相关工具开发,按照规划完成项目进展; 3.保障迭代开发效率、代码质量、模块框架的可拓展性; 4.查找项目中存在的代码、规范、框架问题并持续优化 任职资格: 任职资格: 1.具有3年以上C++Windows编程/UE4引擎开发经验,可独立开发、设计及维护相关功能模块; 2.熟悉Unreal Engine 4引擎及相关功能模块,具备C++以及蓝图技术能力; 3.具有较强的学习能力、独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展; 4.技术基础扎实,逻辑思维能力良好,擅长交流沟通并具备团队协作能力; 5.熟悉掌握数据结构及算法基础、3D数学等,具备GIS开发或游戏行业UE4引擎开发实战经验者优先; 6.熟悉通用3D渲染管线(OpenGL/DX),有过3D引擎开发经验优先,对渲染管线有过优化经验优先;
  • 13k-18k 经验5-10年 / 本科
    网络通信 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、基于ue开发应用软件,包括VR人机交互、场景搭建、网关数据接口、蓝图C++开发等 2、开发三维视景和态势应用 3、编写需求、设计和用户手册等技术文档 4、有仿真项目、XR(AR/VR/MR)方向的设计与开发经验者优先考虑 任职资格: 1、大学本科及以上学历 2、熟悉计算机图形学和C++编程 3、精通UE引擎开发及其工具链 4、具有UE应用软件开发经验
  • 30k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 参与装修设计领域数字化建设, 1.根据需求完成UE4项目开发,包含基于UE4引擎的独立应用程序; 2.通过C++完成相关工具开发,按照规划完成项目进展; 3.保障迭代开发效率、代码质量、模块框架的可拓展性; 4.查找项目中存在的代码、规范、框架问题并持续优化 任职资格: 必要技能更多是C++、模块设计、软件工程相关, 1.具有3年以上C++Windows编程/UE4引擎开发经验,可独立开发、设计及维护相关功能模块; 2.熟悉Unreal Engine 4引擎及相关功能模块,具备C++以及蓝图技术能力; 3.具有较强的学习能力、独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展; 4.技术基础扎实,逻辑思维能力良好,擅长交流沟通并具备团队协作能力; 5.熟悉掌握数据结构及算法基础、3D数学等,具备GIS开发或游戏行业UE4引擎开发实战经验者优先; 6.熟悉通用3D渲染管线(OpenGL/DX),有过3D引擎开发经验优先,对渲染管线有过优化经验优先;
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    软件服务|咨询,营销服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    欢迎虚拟引擎技术开发爱好者加入我们的团队,探索与创造虚拟世界的无限可能~ 同时也热烈欢迎即使开发经验不足,但具备超高学习能力且自信能快速上手的小伙伴~ 我们是谁? 我们是一个个性张扬的年轻团队,审美是刻在基因里的,游戏是我们代码技术的启蒙老师,我们尊重前辈的经验,但更相信自己的体感。 我们建立了新的业务品牌「你家」,希望能为用户每个人拥有一个由自己做主、好看且舒适的家。 「你家」基于虚幻引擎UE5,想为用户带去更好的体验。 你需要做什么? 1.使用UE5编辑器进行场景编辑,包括物件摆放、灯光设置、动画及交互逻辑实现; 2.优化UE5视觉渲染效果,包括材质、光照、物理仿真、动画等,平衡程序运行时的画质与性能,确保用户体验最佳化; 3.对UE5底层模块代码进行修改,确保项目需求与UE5节点完全兼容; 4.开发和修改插件,能够根据需求重写节点功能,并将其封装成插件。 5.有深入排查 bug 的能力,能够快速定位并解决问题。 我们在寻找怎样的你? 1.熟悉UE5各类工具与功能,包括材质、蓝图网络通信、UMG、动画、场景搭建、Sequencer、灯光等; 2.熟悉UE5打包流程,掌握相关工具与插件使用; 3.拥有图形学理论基础,了解渲染管线和光照技术,能够优化图形渲染与性能; 4.熟悉3D建模软件如3ds Max、Maya、Blender,并掌握次世代场景PBR流程; 5.数学基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构与算法知识; 6.对新技术充满兴趣,具备强烈的责任心和创造力,拥有良好的沟通和团队协作能力; 期望你是什么样的人? 1.认同我们的理想主义文化和价值观,愿意与我们一起追求卓越。 2.具备极强的学习能力和自我驱动精神,面对挑战不轻易放弃,始终保持长久的坚持与热情。 3.热爱生活与工作,充满正能量,有清晰的人生规划,是少数派的行动者。 4.敢于尝试、勇于承担,不轻易说“不行”,注重自我批评与反思,追求持续成长。 我们能为你提供什么? 1.一个极具创意和发挥空间的工作氛围,让你充分发挥出最大潜力。这里没有尔虞我诈,只有你想结识的同类。 2.你的贡献将得到及时认可,我们提供有竞争力的薪酬和丰厚的年终奖。 3.提供丰富的咖啡、零食和下午茶,让你在工作之余也能保持最佳状态。 4.完善的福利计划,包括养老保险、基本医疗保险、失业保险、工伤保险、生育保险、住房公积金以及定期体检等,确保你在深圳的生活无忧。
  • 30k-50k·15薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责: 1. 使用 Unreal Engine 4/5 开发和维护高质量的实时3D游戏和应用; 2. 制定并执行高质量的游戏或应用编程标准; 3. 与团队内的设计师、艺术家和其他开发人员紧密合作,实现项目目标; 4. 优化现有的代码和系统,以提高性能和稳定性; 5. 开发并维护自动化测试,以保证软件质量; 6. 提供技术支持,并解决开发过程中的技术难题; 7. 参与制定和评审技术设计和方案。 岗位要求: 1. 计算机科学或相关领域的学士学位,或者具有相应的工作经验。 2. 有 Unreal Engine 4/5 开发经验,对C++有深入理解,能够编写高效,可读,可维护的代码。 3. 对游戏开发的流程和最佳实践有深入了解。 4. 了解3D计算机图形学,熟悉常用的渲染技术和算法。 5. 具有优化性能和内存使用的技巧和经验。 6. 能够在团队中有效沟通,解决问题,适应快速变化的开发环境。 7. 熟悉一种或多种脚本语言(如Python,Lua)者优先。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    网络通信 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、Unity引擎和 Unreal Engine 4引擎进行项目开发,或为公司3D可视化产品的建模、贴图及动画相关工作; 2、配合 Unity3D 或 Unreal Engine 4开发工程师进行数字孪生产品开发工作; 3、负责数字孪生产品的建模、贴图,以及场景资源的整合、拼接、导出等; 4、根据相关素材独立完成建模、纹理、烘焙渲染以及动画等工作; 5、领导交办其他事项。 岗位要求: 1、本科及以上学历,理工类、艺术学类等相关专业; 2、有Unity 、AE、UE4、UE5制作经验者优先; 3、熟练使用 3D相关软件,如3DMax, Maya, Blender等建模、贴图相关工作有一定的工作经验,熟练使用FBX文件原理; 4、具有较强抗压能力、具备认真积极负责的工作态度,注重用户体验的完善; 5、对镜头美感有较好的把控,能独立完成动画的场景布置、路径生成及渲染输出; 6、善于优化场景,具有较强的理解能力,思维活跃、善于创新、三维空间感强。 7、有UE场景与后台服务器数据交互、手机端、网页端开发经验。
  • 6k-12k 经验在校/应届 / 本科
    数据服务,其他 / 不需要融资 / 150-500人
    UE岗位共分为两个方向:开发、美术 应届生、社招均可投递 UE开发工程师 【岗位职责】 1、 负责UE4蓝图C++开发; 2、 负责项目与产品需求分析,与客户、美工沟通,共同提升项目与产品质量; 3、 负责UE功能开发、性能优化,根据项目需求搭建场景模型,并对模型、贴图材质进行优化。 【任职要求】 1、 精通UE编辑器,有UE4实际项目蓝图开发经验,熟悉虚幻引擎项目制作流程,相关专业; 2、 熟悉面向对象设计和设计模式,根据项目需求,负责在UE4引擎中进行场景编辑(包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境、特效); 3、 具备良好的思维逻辑,对图形学、骨骼动画有深入的了解和开发经验; 4、 具备蓝图C++开发经验的优先。 5、 善于沟通,具备良好的团队合作精神,乐于学习。 UE技术美工 【岗位职责】 1、 负责UE项目中美术内容的制作与各项工具的使用; 2、 熟悉UE4的蓝图开发,了解虚幻引擎中各项特效的相关应用; 3、 充分了解项目各环节中的开发需求和问题,提供美术技术支持,根据项目内容不断维护美术特效相关内容的策划、流程与规范。 【任职要求】 1、 有优秀的美术专业能力、审美能力和图形管理能力; 2、 精通UE虚幻引擎美术各类资源开发的流程和规范; 3、 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能与项目团队协同开发,解决美术和程序之间的各类技术问题; 4、 熟悉如何烘焙场景光照,熟练使用3DMAX等BIM建模工具,精通3D美术内容制作工具,了解骨骼动画原理和制作方式。 5、熟悉材质节点,熟悉地编材质和简单特效制作。 6、熟悉blender、c4d、houdini等软件的优先。
  • 10k-12k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、使用unreal4引擎进行客户端模块开发,客户端框架的搭建和后续功能的开发。 2、撰写虚幻4引擎技术研究文档,并与策划、美工沟通合作将3D美术资源导入到引擎。 3、负责开发人员的工作分配、工作质量把控、评估、培训及团队技术提升等。 4、熟练运用虚幻4中的语言及插件技术撰写客户端代码。 5、负责客户端UI多分辨率适配框架的搭建,配合技术美术编写shader,指导美术进行特效,动画调优。 6、了解unreal4渲染管线原理,并可以进行优化客户端效率问题。 7、熟练掌握数据结构及常用算法,熟悉STL; 任职要求: 1、5年以上程序开发经验。 2、精通C++、 C# 等任意一门开发语言。 3、熟悉UE,U3D等商业引擎开发环境; 4、扎实的数学基础,了解3D计算机图形学; 5、优秀的团队沟通协调能力,具备出色的学习能力、细致谨慎的处事作风、积极向上的工作态度及齐心协力的团队精神; 6、推动力及抗压能力极强,能够适应高强度的工作,有足够的耐心、细心及恒心展开精益求精的优化工作;
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述 负责游戏玩法各种系统的开发 了解常用游戏引擎的架构设计和组成模块 了解游戏动画、物理、AI、运动、寻路、战斗等核心技术 与游戏设计师一起,为玩家提供优质的游戏内容和提升游戏体验" " 职位要求 本科及以上学历,一年以上UE开发经验 扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构、算法、操作系统等知识 良好的沟通能力、逻辑能力和表达能力 热爱游戏、对游戏玩法有深入理解的优先"
  • 移动互联网 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责 1.负责虚拟拍摄各种工具软件的研发,支持剧组和工作室高效完成虚拟拍摄前期资产制作、中期拍摄中快速切换虚拟场景等; 2.在图形渲染管线/光照与阴影/材质系统/特效/角色动画等方向进行技术突破,预研行业前沿方案并落地到产品中; 3.围绕项目需求打造影视全流程解决方案,解决项目开发过程中的疑难杂症。 岗位要求 1.本科以上学历,1年以上有UE/Unity开发经验; 2.了解影视相关各种 DCC 工具,如 Maya、Houdini、Nuke 等; 3.具备图形学基础,在渲染管线/光照阴影/材质系统/特效/动画系统/程序化生成/地形编辑等任一方向有积累和实践; 4.较好的源码阅读和调试分析能力,了解相关分析工具的使用,愿意深入了解引擎的实现原理,具备商业引擎二次开发能力; 5.良好的工程习惯,对代码质量有一定追求,有一定团队协作开发经验。具备技术研究热情,责任心强,有较高的行业敏感性与前瞻性,愿意在新方向上进行突破; 6.无3D引擎使用经验、熟悉客户端C++技术栈、对UE5开发和虚拟拍摄方向感兴趣的同学,也欢迎投递简历。
  • 6k-10k 经验在校/应届 / 本科
    硬件,人工智能,工具 / 天使轮 / 少于15人
    关于我们: 我们是一家源自硅谷的前沿科技公司,致力于将未来的空中出行变为现实。我们的使命是开发下一代全自主高智能飞行器技术,让未来的空中交通更加高效、便捷和安全。我们汇集了一群富有创新精神和技术专长的专业人才,致力于突破当前技术的界限,加入低空经济和高空经济的发展,开创航空AI的新纪元。如果您渴望参与这一充满挑战与机遇的领域,并推动世界向前发展,我们诚邀您加入我们的团队,共同打造未来。 职位概述: 作为UE飞行器仿真模拟工程师,您将负责使用Unreal Engine(UE)开发飞行器仿真模拟环境,并通过bridge与外部自主飞行算法进行实时通信和验证。您将开发UE前端界面,采集相机图片、雷达点云等传感器数据,并实时传输至自主飞行算法,以支持自主飞行算法的SIL(Software-in-the-Loop)仿真验证。该职位还涉及飞行器飞控仿真、机场模型和跑道模型的创建,并通过高保真的仿真环境缩小模拟器采集数据与真实世界数据之间的差距。 岗位职责: 1. 使用Unreal Engine开发高精度的飞行器仿真环境,创建机场、跑道等关键模型。 2. 集成相机、雷达等传感器,采集并处理传感器数据,确保数据与真实世界情况一致。 3. 支持SIL仿真,通过如ROS Integration的通信方式实现UE与自主飞行算法之间的实时数据通信,进行算法的实时验证。 4. 负责飞控仿真系统的开发,模拟飞行器的动态飞行特性,支持飞行器自主导航与控制。 5. 开发仿真环境的前端界面,并为用户提供实时交互功能。 6. 设计并优化仿真环境的性能,确保高计算负载下的稳定性和准确性。 7. 提供用于分析和调试的工具,帮助优化自主飞行算法的精度与效率。 8. 编写并维护技术文档,定期分享技术进展和仿真成果。 资格要求: - 计算机科学、游戏开发、仿真技术或相关领域的本科及以上学历,或具有同等经验。 - 至少1年Unreal Engine开发经验,尤其是在飞行器或自动驾驶领域中的应用。 - 精通C++和Python编程,能够在UE中实现复杂的功能开发。 - 具有使用Carla、Gazebo、AirSim、JSB Sim、LGSVL Simulator、Apollo Dreamview、RViz、Cesium、V-REP、JavSim、Issac Sim等仿真工具进行飞行器、无人机或自动驾驶仿真开发的经验。 - 熟练掌握1种及以上主流模拟飞行软件,包括Microsoft Flight Simulator、XPlane、FlightGear、Prepar3D等; - 有Software-in-the-Loop (SIL) 仿真开发经验者优先,熟悉如何在虚拟环境中验证和测试软件算法。 - 熟悉ROS-UE Bridge等技术,实现仿真数据与外部自主算法的实时通信。 - 熟悉相机、雷达、IMU等传感器的集成及数据处理,具备多传感器数据处理经验。 优先条件: - 熟悉ROS 2及其数据交互模块,特别是Humble版本者优先。 - 具备三维建模工具(如Blender、Maya)使用经验者优先。 - 了解计算机视觉、SLAM或多传感器数据融合技术者优先。 - 熟悉飞控仿真,能够开发与飞行器控制相关的仿真模块者优先。 - 熟悉计算机视觉库(如OpenCV、PCL)和仿真优化技术者优先。 福利待遇: - 具有竞争力的薪酬和利润分成。 - 灵活的工作时间与远程工作机会,支持全球优秀人才的加入。 - 参与前沿技术研发,推动空中出行技术的革新与发展。 - 提供个人成长和职业发展的广阔空间,支持持续学习和技能提升。 工作地点: 可远程工作,地点不限。 申请方式: 如果您对未来的空中交通技术充满激情,并且具备我们所需的专业技能,请将您的简历和相关项目作品发送至:***********************。我们期待与您一起,探索空中出行的无限可能。