• 25k-50k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    专注海外欧美市场 base:北京、成都、青岛 (注:slots美术,可以远程在家全职) 公司有海外休闲、slots、SLG、roguelike 项目 急需: U3D 5年以上经验(所有项目都可以) slots关卡策划、主题策划 休闲主数值、系统策划、制作人 SLG、肉鸽项目的原画和策划 地址:北京东直门天恒大厦 成都:天府三街节能大厦 青岛:海边~~~
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职责: 1、负责完成各个系统模块的策划与设计 2、负责游戏玩法设计,设计相应互动玩法 3、负责游戏上线效果跟进及优化调整,游戏核心和基础系统、功能等持续调优 4、负责跟进游戏上线后各项数据,分析问题并输出优化方案 要求: 1、1~3年游戏策划经验,有完整游戏项目经验者优先 2、热爱传奇,有思想,有灵魂,有追求
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1、游戏基础战斗模块相关工作的设计并参与制作跟进; 2、角色职业、怪物等技能设计,并根据设计文档与角色美术及特效美术配合,使用开发工具实现和调试战斗效果表现; 3、根据基础模块的整体构架和数值要求,撰写各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关文档; 4、跟进和调整战斗相关设计在游戏中实际表现,撰写并修改各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关设定; 5、有地图编辑器、技能编辑器和AI编辑器的制作经验。 任职资格: 1、熟悉目前主流策略战斗系统; 2、有多年游戏经验,并至少经历过1款RPG、卡牌项目的战斗系统完整经验; 3、具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度,严谨的工作作风; 4、具备一定抽象思维能力,有一定unity经验者优先。
  • 15k-30k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1、游戏基础战斗模块相关工作的设计并参与制作跟进; 2、区域设计、关卡设计、怪物等技能设计,并根据设计文档与角色美术及特效美术配合,使用开发工具实现和调试战斗效果表现; 3、根据基础模块的整体构架和数值要求,撰写各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关文档; 4、跟进和调整战斗相关设计在游戏中实际表现,撰写并修改各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关设定; 任职资格: 1、熟悉目前主流策略战斗系统; 2、有多年游戏经验,并至少经历过1款RPG、卡牌项目的战斗系统完整经验; 3、具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度,严谨的工作作风; 4、具备一定抽象思维能力,有一定unity经验者优先。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责大世界地图和据点关卡设计,形成可执行的方案,与美术和程序进行沟通并推进设计落地。 2. 负责关卡内容配置,使用编辑器和表格实现怪物、副本、AI等数据配置。 3. 负责提出地图、怪物等关卡相关美术需求。 4. 对已有关卡方案提出改良优化的建议 5. 有针对性的分析,研究其他产品,分析总结其优缺点,并能编写相关分析文档。 任职要求: 1. 3年以上3D射击游戏、MMORPG或沙盒冒险类游戏的玩法与关卡设计经验; 2.3年以上商业游戏引擎工具开发经验(Unity3D,Unreal Engine……等); 3. 对于3D射击类游戏、MMORPG或沙盒冒险类游戏拥有深入的理解; 4. 对于开放世界中的玩法、任务和地图规划拥有深入的理解; 5. 拥有自我驱动和独立思考能力,能独立解决设计与开发中的问题; 6. 拥有良好的口头与书面表达能力,能高效完成设计文档和日常沟通任务;
  • 20k-35k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责海休闲手游项目的项目规划,流程制定&产品优化,进度管理,资源统筹协调等工作; 2.有成熟的向上管理和向下管理能力,解决团队的外部依赖,为项目推进扫清障碍; 3.负责和推广,运营部门对接,了解最新的市场动向,消化营运部门需求并推进需求落地执行; 4.负责产品团队的管理,制定团队的绩效评定,晋升标准,做好产品团队人才中长期招聘,培养规划,为新人制定培养计划帮助新人快速成长,打造一支专业的产品团队; 5.协调各部门建立有效内部沟通机制并主动同步相关信息; 6.根据市场反馈和数据分析持续优化产品体验,制定切实有效的迭代规划,合理安排需求优先级和迭代节奏,保证设计文档合理,完善,规范,深入到细节并对迭代进度及质量负责; 7.负责休闲手游产品游戏玩法,AI,营运后台,系统功能的设计; 任职要求: 1.年龄35岁以内,5年及以上休闲手游产品与运营相关经验以及团队管理经验; 2.有质疑精神,有独立的产品设计思路及视野,能直击痛点,对需求有洞察和判断力; 3.对海外市场有一定了解,有发掘机会的能力; 4.具有良好的数据敏感度和优秀的数据分析能力,能够用数据支撑问题的解决与处理; 5.精通Excel,有扎实的数学功底。有成熟的AI,用户策略,经济系统设计思路,有一定的抽象建模能力; 6.踏实有责任感,有优秀的学习能力和自我驱动力。有团队领导能力和项目推进能力,能够在快速变化的压力下不断提升产品表现,完成业务指标; 7.有海外市场休闲手游产品0-1项目经验者优先; 8.有钱包/支付系统设计经验者优先;
  • 10k-13k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据主策划分配的工作任务和产品的设计思路,进行模块设计,编写和维护系统玩法规则相关策划文档; 2、负责所安排系统的策划文档、配置表格、美术资源需求的提交及沟通说明等相关工作; 3、有良好的责任感,负责跟踪游戏系统的程序制作,配合测试组进行功能测试,保证版本内容实现的正确性和及时性; 4、有较好游戏感,注重游戏细节表现,能主动提出玩家体验优化; 任职资格: 1、1年以上游戏策划经验,了解游戏开发工作的流程,有做过H5项目和3D项目经验者优先考虑; 2、酷爱游戏,能感受到相同功能,在不同游戏中的差异之处 3、具备良好的沟通协调能力,执行力强,有较强的团队协作精神 4、能熟练使用常用办公软件工具进行策划设计; 5、有学习热情,愿意通过学习提升自己 6、有成功项目的团队经历优先;
  • 16k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:1、 设计及完善游戏中各项功能玩法 2、 跟进功能开发,协调程序与美术完成开发过程 3、 完善游戏UI系统,注重用户体验 4、 编写对应模块测试用例  任职要求: 岗位要求:1、 有丰富的网络游戏经历,熟悉目前游戏现状,对游戏产业充满热情 2、 兴趣广泛,思维活跃,富于想象力及创造力 3、 对系统逻辑设定有良好把握,能迅速总结游戏规则和设计要点 4、 注重细节,强调用户体验 5、 口头表达能力佳,善于与人沟通 6、 富有团队意识,结果导向,能够承受高强度的工作压力 7、 至少经历过一款完整项目开发过程,有过成功ARPG游戏项目者优先考虑
  • 30k-50k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    【职位描述】 1.根据产品方向,参与战斗底层模块设计、搭建、打磨、维护与扩展等 2.负责角色机制、技能、表现等设计的推动与落地 3.负责怪物、关卡机制、表现、战斗AI等设计的推动与落地 4.参与角色、怪物战斗数值设计、以及角色成长系统方面设计与讨论 5.负责管理战斗相应工作,对其他战斗策划进行工作指导、能力培训等 【职位要求】 1.学历不限,3年以上战斗策划相关经验,游戏阅历丰富(不局限于单一平台) 2.至少参与过一款回合制,或战棋类游戏的完整研发 3.思维清晰,具有较强的逻辑能力 4.熟悉各类游戏核心战斗以及关卡设计要点 5.具备良好的沟通表达能力、团队协作能力,对工作有责任心,能积极主动的推动工作 6.对工作内容有细节追求,有迭代意识,能主动寻找优化和改进方向 7.具有线上游戏维护经验者优先
  • 4k-6k 经验不限 / 本科
    工具,游戏 / 未融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1.负责游戏内各玩法系统的撰写、执行、验收、迭代优化,对玩法最终品质负责; 2.协调开发中的相关资源,确保数值、美术表现、功能体验等达到预期。 3.负责游戏中的中英文文案设计及本地化翻译跟进工作  4.游戏产品上线后,根据数据、玩家反馈、市场变化,持续改善游戏产品; 5.配合主策划完成其他工作 【任职资格】 1.本科学历以上,专业不限; 2.有知名休闲游戏经验者优先; 3.数学和逻辑优秀,喜欢设计和分析游戏; 4.英语4级水平者优先 5.具备一定的游戏审美; 6.工作态度严谨,注重细节,能承受一定的工作压力; 7. 具备高效准确的表达能力,团队协作能力强; 8. 熟悉欧美流行和游戏文化,具备熟练的英语读写能力;
  • 9k-15k·13薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责海外休闲游戏产品的策划工作; 2、主导【休闲】游戏产品的规划、核心玩法设计、开发跟踪与迭代改进;; 3、撰写文档,细化功能,能够以良好的沟通方式合理安排美术、研发的各项任务; 4、进行市场调查、寻找参考游戏原型,收集完善创意,提出产品的优化思路和方向; 5、整理产品运营指标、用户反馈,并能够进行合理有效的分析,提出改进措施; 5、与运营、美术及研发人员及外部客户保持良好的沟通,协同工作。 任职要求 1、2年以上的游戏策划经验,具备清晰的游戏系统思维; 2、热爱海外休闲游戏,对主流休闲游戏玩法有深入的理解; 3、有责任心,抗压能力强,有团队精神;
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.独立负责休闲游戏的产品策划工作,包含产品功能/游戏的定义,规划,原型设计,文案输出,开发流程跟进和上线数据分析; 2.组织和协调项目团队,处理跨部门的协作沟通,推进和解决版本迭代过程中遇到的问题; 3.从业务增长和产品力提升两个出发点规划长期和短期的项目目标,输出产品迭代方案,推进目标完成; 4.进行行业,市场,竞品,用户等多维度分析,提炼输出有价值的信息,为后续产品迭代提供思路; 岗位要求: 1.本科以上学历,5年以上产品经理经验; 2.需要有手游项目经验先; 3.拥有扎实的产品经理各项能力
  • 5k-10k 经验在校/应届 / 不限
    游戏,移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    1、 协助主策进行游戏的各个系统辅助设计; 2、 和程序与美术配合,使用相关工具,对游戏资源进行整理、编辑及脚本撰写工作。 岗位要求: 1、学历不限,衷心热爱游戏行业,玩过多种游戏,对各类型的游戏都有较深的认识; 2、工作严谨,善于沟通,并具备高度的团队合作精神; 3、有很强的语言和书面表达能力,良好的分析和汇总能力,逻辑性强; 4、能熟练使用word、excel等工具软件; 5、有很强的学习能力和自我发展意识; 6、数学统计相关专业优先。
  • 15k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 负责根据公司与部门战略与业务目标进行产品动态的规划与设计; 2. 负责基于产品形态对市场 / 用户进行需求分析与挖掘,统筹团队资源进行规划与产品化落地。为完整产品生命周期负责; 3. 负责产品功能定义、体验设计(用研、交互、技术)评审。推进跨部门的资源协调与项目需求管理工作,以确保产品还原落地。 岗位要求: 1. 本科及以上学历,5年以上相关工作经验、有从 0 到1 互联网游戏产品化落地项目经验; 2. 具备较强的产品思维、思辨能力、全局观,可以透过现象发现本质; 3. 具备优秀的创新能力、学习能力;优秀的沟通能力、分析问题及解决问题能力; 4. 具备多线程任务并行处理的统筹与工作能力、团队管理经验; 5. 对互联网游戏领域有敏锐的洞察力,有独特的洞见并有效转换为产品需求的能力。 6. 链游产品从业经验者优先。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据产品方向,参与战斗底层模块设计、搭建、打磨、维护与扩展等; 2、负责角色机制、技能、表现等设计的推动与落地; 3、负责怪物、关卡机制、表现、战斗AI等设计的推动与落地; 4、参与角色、怪物战斗数值设计、以及角色成长系统方面设计与讨论。 任职要求: 1、学历不限; 2、3年以上战斗策划相关经验,游戏阅历丰富(不局限于单一平台); 3、至少参与过一款回合制,或战棋类游戏的完整研发; 4、思维清晰,具有较强的逻辑能力; 5、熟悉各类游戏核心战斗以及关卡设计要点; 6、具备良好的沟通表达能力、团队协作能力,对工作有责任心,能积极主动的推动工作; 7、对工作内容有细节追求,有迭代意识,能主动寻找优化和改进方向; 8、具有线上游戏维护经验者优先。