• 30k-45k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责特效内容及产品运营工作,为特效投稿指标负责; 2、基于核心人群,挖掘用户创作动机及创作需求,与团队紧密配合共同推动高效创作特效/模板等玩法; 3、通过内容策略、活动等手段,监控内容供给及转化等数据指标,提升投稿规模; 4、对内容和热点有判断,能够研究特效内容趋势和用户消费习惯,快速捕捉各社交平台热点。 职位要求: 1、2年以上互联网运营工作经验,有视频/图片设计相关或内容策略、素材、效果方向运营工作经验者优先; 2、熟悉内容行业和主流内容平台生态,有网感,对时下网络流行信息有敏锐度; 3、擅长沟通合作,具有较强的自驱力和责任心,积极主动,有一定抗压和数据分析能力。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责特效创作工具的产品迭代和设计,对业务指标负责; 2、制定项目计划和里程碑,协同设计、研发、测试,推动产品方案的极致落地; 3、结合用户场景,深入研究特效制作过程与特效相关技术趋势,转化为可落地的产品方案。 职位要求: 1、本科及以上学历,熟悉短视频平台/特效领域; 2、有独立执行的项目经验,能够分析、理解用户需求,定义收益与行动项; 3、良好的沟通协同能力,极致的推动力及一定抗压能力,重视可衡量的产出; 4、了解3D设计渲染引擎原理,熟悉C4D、3DMax、Maya、AE等特效设计软件者优先; 5、了解可视化编程原理者优先; 6、有移动端/PC端编辑/视频剪辑等工具相关经验经验优先。
  • 30k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    消费生活 / D轮及以上 / 500-2000人
    工作职责 1、能够独立全流程完成TVC、纪录片、创意social视频等的后期剪辑制作工作; 2、有剪辑脚本制作经验,能够独立剪辑ugc素材等的故事表达类视频后期制作; 3、对二维/三维动画、调色、声音制作等技能通盘了解,若自身在其中一项方面精进加分; 4、对视频制作、后期制作全流程熟悉,可做剪辑指导,负责跟进后期制作过程,对整个视频的主题、镜头衔接、节奏感、音乐、调色等方面把关,保证团队产出成片的整体风格与效果; 5、有带团队的经验,能够带领和协调安排团队内其他剪辑师的工作和团队剪辑工作。 任职资格 1、各类电影传媒专业院校毕业优先,导演、数字媒体艺术、编导等优先,3年以上视频后期制作剪辑工作经验; 2、精通Finalcut/Pr/AE等后期制作软件,能够熟练剪辑并熟知常用剪辑技巧; 3、有内容sense,能够作为后期导演独立剪片的能力,并对小红书社区文化有自身的理解和思考; 4、有责任心,细心且有创造力; 5、积极主动,有团队意识。
  • 10k-18k·14薪 经验3-5年 / 本科
    新媒体 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责设计公司产品各大媒体的信息流广告视频素材; 2、信息流广告视频内容策划,提出创意。能独立完成剧本的前期创意策划,脚本创作,跟拍摄,及后期视频的剪辑,具备撰写广告视频脚本的能力; 3、了解主流媒体信息流广告创意走向,根据不同行业的用户人群体,制定针对性的素材,有想法,有创意,对产品的人群定位,卖点热点等方向去分析; 4、配合投放,对后台的广告数据进行分析,根据投放效果对素材进行更多优化创新,把控投放效果节奏并及时作出调整;提高广告的投资回报率; 5、参与竞品分析,实时了解竞品投放动态,做出相应投放调整; 6、根据产品需求,积极主动协同后期剪辑同学一起提供创意,寻找素材突破点,产出高质量爆款素材。 7、领导安排的其他工作。 任职要求: 1、3年以上工作经验,本科及以上学历,拥有良好的设计审美及扎实的专业基础,美术专业或影视、动画相关专业者优先,熟练使用pr、ae、au、final cut等设计软件; 2、专业的影视后期剪辑能力及经验,并曾产出爆款素材,小说类素材优先; 3、全案的项目设计案例,有MCN机构者优先,有团队跟拍+编导经验者优先; 4、对效果广告有一定认知及基础逻辑知识,并能够与大家分享; 5、能够主动承担项目的全套流程以及对后续数据效果承担责任,各数据指标符合业务预期与量级目标; 6、有丰富的广告项目经验如:小说、资讯、电商、直播、社交等; 7、精通广点通、快手、头条、信息流广告平台+精品效果广告制作经验; 8、脑洞要大,有创造性,有较强的创意思维+逻辑思维+创新意识,行动能力强; 9、主动承担,lead一些事情,可以分享大家一些过往的经验以及方法论经验; 10、吃苦耐劳,抗压能力强,具备较强的自我学习能力和探索能力。
  • 13k-25k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作 职位描述: 1.使用AE制作特效和处理动态贴图 2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源 3.了解基础的max建模、粒子、等特效模块 4.了解基础的2D骨骼软件的运用(spine等,可到岗学习) 5.熟悉特效制作流程,具有一定项目经验 6.根据需求进行特效的整理优化输出,以及和程序的沟通实现和后期跟进 7.至少一年以上的项目经验
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 9k-14k 经验不限 / 大专
    硬件,企业服务,工具 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、在 Unity 中还原各种特效并优化特效性,确保其在目标设备上流畅运行。 2、将特效资源整合到游戏引擎或影视制作流程中,确保特效在不同平台上的兼容性和性能表现。 3、负责游戏中各类视觉特效的设计和制作,包括战斗特效、环境等特效。 4、负责部分平面特效。 5、开发或优化特效制作工具,提升团队工作效率,探索新的特效技术和方法,提升项目视觉效果。 二、任职要求: 1、美术设计、动画、影视制作、计算机科学等相关专业本科及以上学历。 2、熟悉 Unity 引擎中的粒子系统、熟悉 VFX 插件的使用。 3、具备扎实的美术基础,对色彩、构图、光影理解深刻,审美能力强,能设计出符合游戏风格的特效。 4、能使用 Blender/3DMax/Maya 等其中至少一种软件建模。 5、可以编写 Unity Shader(加分)。 6、喜欢FPS。 7、欢迎应届毕业生投递。
  • 13k-25k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作 职位描述: 1.使用AE制作特效和处理动态贴图 2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源 3.了解基础的max建模、粒子、等特效模块 4.了解基础的2D骨骼软件的运用(spine等,可到岗学习) 5.熟悉特效制作流程,具有一定项目经验 6.根据需求进行特效的整理优化输出,以及和程序的沟通实现和后期跟进 7.至少一年以上的项目经验
  • 40k-70k 经验10年以上 / 本科
    360
    信息安全 / 上市公司 / 2000人以上
    1、根据集团经营战略和业务发展需求参与制定集团组织发展和人才发展战略规划,及时洞察组织存在的问题,并应用专业理论、方法、工具为组织提供全方位解决方案,并推动方案落地;定期为集团管理层提供组织建设和人才发展等建议,提升重点业务部门的组织治理能力; 2、诊断与识别组织人才发展的瓶颈和问题,制定相应解决方案,推动组织效能提升; 持续推动公司人才发展体系建设,参与人才发展项目管理; 利用专业工具搭建人才评估标准,有效挖掘与识别企业内部高潜人才; 3、聚焦岗位序列,依据组织要求制定高潜人才的培养发展方案,并推动落地与实施;紧密围绕组织目标,更新与优化组织关键岗位胜任力模型; 任职资格: 1、本科以上学历,专业不限; 2、8年以上人才发展、培训工作经验,具有团队管理经验,有IT互联网行业背景者优先; 3、熟练掌握各种人才发展工具,对于人才标准建立、人才测评、人才盘点、核心岗位梯队建设等有实际的操作经验; 4、具备很强的逻辑思维能力、沟通协调和组织能力,以及优秀的业务理解力。
  • 20k-35k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、依照项目制定的美术风格方向,负责UE5引擎游戏的高品质特效设计与制作,包含战斗特效,环境特效以及UI特效; 2、根据项目要求,合理拆分特效需求,并在引擎中配合策划程序进行特效配置,保证GamePlay中的特效完整; 3、对审美有较高的标准,善于优化特效视觉效果相关的美术质量提升,并能够提出合理意见,指导其他人员完善特效制作,分享优秀特效的制作心得; 4、熟悉在游戏中插入Sequence播片的流程,根据Sequence镜头,负责过场动画中的特效设计与制作; 5、在保证效果的前提下,从各个方面(实现方式,纹理绘制,材质功能等)优化特效性能,匹配移动端性能,承担部分TA工作; 6、参与讨论具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作。 任职资格 1、热爱游戏,有5年及以上3D游戏特效制作经验。有过至少一款移动端项目特效制作经验,有2.5D俯视角项目优先; 2、熟练使用UE5引擎的Niagara和Sequence模块进行过场动画内的特效搭建与调试; 3、熟练使用外部DCC软件辅助UE引擎中的特效设计与制作(程序化建模,HoudinitoNiagara运用,Fluid模拟产出序列图,破碎模拟导入UE等),有熟练使用Houdini经验者优先; 4、熟练掌握UE引擎内Chaos模块和蓝图模块,能够在蓝图内写逻辑实现特效效果; 5、有坚实的美术功底,良好的色彩感以及想象力,对不同风格能应付自如;特效的设计上有自己的想法; 6、有Shader编写能力,HLSL或者GLSL均可; 7、有责任心,学习能力强,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
  • 消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    美团核心本地商业-下沉市场发展部于2015年成立,通过招募优质的合作商伙伴并对其业务经营能力、组织能力等赋能,以期为下沉城市提供一站式的本地生活服务。 下沉市场发展部的业务场景涵盖了外卖餐饮、团购、拼好饭、闪购、医药等多元化的生活服务领域,同时搭建了一套稳定、高效的即时配送网络,为更多本地用户提供品质化、多样化、便捷高效的生活服务体验,为当地商户提供数字化发展机遇、提升数字化水平,为社会创造更多的就地就业机会。 截至2024年6月,下沉市场发展部已开拓全国4000+县区市,帮助百万商户实现本地生活服务数字化,日订单量突破千万,为数十万名骑手提供就业岗位,让本地生活服务逐渐成长为地方新基建,实现美团“帮助大家吃得更好,生活更好”的使命! 岗位职责 1.负责区域内目标合作商的挖掘和洽谈合作工作,并带领合作商完成团购的业务目标; 2.协助合作商组建和管理团队,辅导和监督合作商做好团队的管理工作; 3.给合作商团队成员有效的团购业务培训和辅导; 4.总结梳理合作商团队工作中的关键动作,使之流程标准化并落地执行; 5.从数据中发现团购业务开展的问题,持续优化合作商的业务和管理; 6.从合作商的角度出发思考问题,保证合作商与美团外卖在资源互补、目标一致的方向健康发展; 7.对合作商团队进行公平公正且有效的工作考核,对不符合考核标准的合作商进行坚决清退。 岗位基本需求 1.有强大的自驱力,渴望成功; 2.出色的人际沟通能力、团队协作精神与团队建设能力; 3.能接受区域内长期出差; 4.精力充沛,能出色完成任务; 5.认同并有意愿去学习打造超强执行力的团队; 6.为人力行正道,强烈认同以客户为中心、团队合作、拥抱变化、诚信、勤俭、敬业、学习成长的美团价值观。 具备以下者优先 有团购、物流、外卖、零售等渠道相关工作经验为加分项。 岗位亮点 完善的晋升&考核机制,负责管理区域内外卖渠道业务的全闭环,良好的公司文化以及团队氛围,成长空间大 。
  • 13k-18k·14薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,广告营销 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.能够参与团队前期创意策划、中期现场拍摄环节,对各类视频有着独特的见解,现场能高效执行导演的想法,协助项目的中后期推进。 2.拥有汽车类视频拍摄经验,掌握不同风格视频拍摄手法,对于短视频拍摄手法熟练掌握。 任职要求: 1.熟练掌握多种主流摄像设备的使用。 2.将策划文件进行视频化转换,掌握分镜头脚本撰写。 3.掌握AE、Pr和Final等后期类软件,熟练使用。
  • 20k-40k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.与制作人,美术指导以及整个特效团队协同合作,为游戏的特效一起集思广益、迸发灵感 2.创建具有吸引力和影响力的皮肤特效 3.确立卓越的工作标准,不仅仅局限于技术指导,还包括以团队为中心的协同合作 4.帮助建立风格指引和工作流程指引 5.与内外部建立有效沟通,协同合作 任职资格: 1.至少三年相关游戏工作室或自由职业者经验,且有两年以上UE4经验 2.可以使用Unreal引擎或其他等效引擎创建高质量实时特效 3.精通美术基础和设计原理 4.具备专业的风格化和手绘VFX的能力 5.具有创建高性能游戏VFX的经验 6.具有协作研发游戏的工作经验 7.有与游戏工作室合作或自由职业的经验,可提供及时且清晰的反馈 8.熟练掌握Cascade/Niagara粒子系统,以及材质系统,可以熟练制作各种特效相关的材质效果 9.能够对不同特效进行合理优化,有特效优化方面的经验 加分项: 1.3A游戏开发经验 2.对蓝图有一定了解 3. 掌握并且能够熟练使用Niagara custom module
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
  • 8k-15k·14薪 经验不限 / 不限
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责 ● 负责公司扫描项目的照片或数据的处理及模型运算 ● 负责模型数据进行模型简化、拓扑优化,修复因扫描缺失或环境干扰导致的模型缺陷,还原真实结构与细节 ● 根据项目需求(如文物、古建筑及大型地貌复原等)进行高精度模型雕刻、纹理映射及材质的修正和补全,优化模型面数,平衡精度与性能需求,适配不同的应用场景 岗位要求 ● 熟悉照片扫描到建模输出的流程,能独立完成物体的扫描数据的处理工作(处理照片、输出模型、修复模型等) ● 熟练使用Zbrush、3dmax、maya、substance painter、photoshop、Lightroom、Unreal Engine等相关软件工具 ● 熟悉扫描数据特性,熟悉照片后期批量处理。掌握网格修复、uv拆分、贴图烘焙等技术 ● 具备良好的空间想象力与美术基础,能精准还原复杂结构(如建筑斗拱、造像、雕花等) ● 工作经验1-3年,有个人独立项目经验者优先或拥有博物馆级文物数字化项目经历优先 ● 热爱PC/主机游戏,行事利落,条理清晰,心细麻利,积极主动,有责任心