• 30k-50k 经验3-5年 / 大专
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合产品原画定制游戏内特效风格,输出特效设计模板和规范,有效提供高品质特效; 2、参与制定特效设计任务,审核外包提交资源和反馈,指导外包制作; 3、与项目组美术、程序与策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求; 4、关注行业动态,确保美术品质领先。 职位要求: 1、热爱游戏,具备3年以上游戏2D,3D特效设计经验; 2、美术基础扎实,有较高的设计审美能力,能够根据美术风格独立制作配套特效; 3、拥有多种风格特效能力; 4、责任心强,具有良好的沟通、协作能力和团队合作意识,具有较强的上进心并能承担一定的工作压力; 5、熟练掌握多种特效工具,熟练使用Unity3D/UE制作特效,简历请带上个人作品集或作品链接。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 关于TikTok TikTok是一个覆盖150个国家和地区的国际短视频平台,我们希望通过TikTok发现真实、有趣的瞬间,让生活更美好。TikTok在全球各地设有办公室,全球总部位于洛杉矶和新加坡,办公地点还包括纽约、伦敦、都柏林、巴黎、柏林、迪拜、雅加达、首尔和东京等多个城市。 为什么加入我们 与团队共同激发创造:创造是TikTok的核心。不管对于TikTok产品还是团队本身,我们都希望能激发更多想象力,为自己、平台、我们所服务的社区以及社会带来更多价值和影响。 在有挑战的事中成长:在TikTok,你能够参与非常有挑战性的项目,一起做出突破行业、有全球影响力的事。这里有数以亿计的用户,在等你用新技术、新想法为他们带来新的体验。我们从不安于现状,对我们来说,每一个挑战,无论多么困难,都是一个学习、创新、和成长的机会。 工作方式和文化:我们鼓励务实解决实际问题、在每件事上追求极致,希望大家始终像“创业第一天”那样做事。公司文化多元兼容,同事之间像同学一样平等相处,机制敏捷灵活,希望更好地激发每个人的创造力。 优秀的人能获得认可与回报:优秀人才能够和公司共同成长,什么时候加入都不晚。我们也进一步加大了激励区分度,让优秀的人得到认可和回报、承担更多重要项目,充分发挥潜能,脱颖而出。 欢迎加入我们! 1、负责TikTok直播大型运营活动的3D设计框架搭建,前置参与活动品牌3D视觉体系建设,对同活动的3D视觉效果和一致性负责; 2、负责国际化直播分会场台的日常3D设计创意与产出,制定3D设计风格指南,把控设计质量并推动落地; 3、探索3D技术在运营场景中的创新应用,紧跟国际化3D设计趋势,为活动品牌注入新鲜感; 4、协同多职能团队,深度挖掘业务需求,为团队提供3D设计支持,提升整体视觉质量和体验效果; 5、负责3D素材的管理和优化,确保资源高效应用,推动3D设计与整体品牌调性的统一性。 职位要求: 1、本科及以上学历,三年以上3D设计经验; 2、熟悉3D建模、渲染、动画制作流程,精通主流3D设计软件(如Cinema 4D、Blender、Maya、ZBrush等); 3、对海外市场的3D设计趋势及用户审美有高敏感度,能结合业务需求产出高质量3D设计; 4、具备优秀的沟通与协作能力,能够推动复杂项目的落地,对3D设计技术和表现形式有持续的探索精神。 加分项: 1、具有海外留学或设计背景,能够使用英语进行流畅的沟通和表达。
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、负责卡通类项目角色及服装的3D模型与贴图制作; 2、专业能力优秀,实现高质量美术效果同时保证效率; 3、需要与策划,原画,程序等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程。 任职要求: 1、有2年以上的3D角色工作经历;有过完整的3D项目经历; 2、设计/美术相关专业;具备优秀的美术功底和审美能力; 3、熟练掌握角色相关各软件及相关插件(3DMax/Maya/ Blender、Zbrush、Marvelous Designer、Substance Painter),熟练掌握次时代PBR贴图制作流程制作; 4、勇于探索,对游戏和美术相关有独特的见解, 富有想象力和创造力;了解市场发展趋势,对新技术和新风格有较高敏感度; 5、逻辑清晰,善于沟通,做事积极主动。 加分项: 1、熟悉MAYA,MAX毛发系统; 2、对于灯光渲染方面有研究,能制作出高质量角色渲染图; 3、熟悉手绘模型及贴图的制作。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 科技金融 / 不需要融资 / 2000人以上
    招聘方向1: 职位描述 1.根据项目需求,参与前期创意讨论,制作分镜脚本设计; 2.负责CG视频、宣传动画、片头动画等设计,能够独立完成相关的动效设计; 3.负责品牌宣传视频的创意、拍摄和剪辑; 职位要求 1.本科及以上学历,熟练使用视频剪辑类相关设计软件,有3-5年行业经验,至少精通一个渲染器,有UE引擎工作经验者优先。 2.熟悉3D动画制作流程,可独立完成3D motion,包括前期分镜到后期合成等流程;对镜头节奏,动画表现,画面美感能有独到见解。 3.关注设计领域,动态设计的趋势变化,较强的沟通能力,思维逻辑清晰,可充分理解需求使用场景; 4.良好的合作态度及团队精神,并富有工作激情和责任感。 招聘方向2: 1、负责品牌形象三维化探索,结合市场趋势及主流审美,能独立进行原创IP的创作; 2.负责IP周边产品开发的创意构思,品类包括但不限于:文创礼品、玩具、数码外设、日用品、服装配饰、户外用品等; 3、具备一定的美术设计能力,可独立进行周边手稿设计及商品包装设计,完成样品从设计到落地期间的方案修正,做好质量把控; 4、了解ACG周边品类发展的趋势,持续挖掘用户的喜好与需求,关注国内外行业风向变化,优化周边生产质量,丰富产品类别。 5、加分项:有手办/模玩等相关行业经验,能独立完成效果图建模/渲染及后期制作流程; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术或设计相关专业,熟练运用平面设计常用软件。 2、有周边设计相关工作经历,熟悉各种周边品类的生产流程,了解不同生产原材料和制作工艺对设计的影响,对材质和印刷工艺有一定了解; 3、喜爱文创周边相关文化,关注国内外漫展商品变化,能从用户的角度提出设计想法。
  • 25k-35k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据项目风格和产品需求,设定UI风格,制作UI界面,绘制图标。 2、与产品配合,共同优化方案,提升用户体验。 3、提供UI相关动画思路,跟进动画体验。 4、与技术配合,验收落地效果。 5、整合归纳,形成UI交互设计规范。 任职资格: 1、3年以上相关工作经验,有欧美卡通风格项目经验。 2、具备扎实的美术功底,良好的审美及设计能力,手绘图标能力强。 3、具备独立的UI风格设计能力,并能高品质制作界面,手绘高精度图标。 4、具备产品思维,对交互体验有深刻的理解,能结合产品需求及视觉设计优化交互体现。 5、具备优秀的沟通能力,能与产品和技术很好的沟通配合推进。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    作为语音音效设计师,我们需要结合技巧和创意,运用你的音效制作能力为游戏中的各种角色和体验赋予生命。作为音频组的成员,我们非常重视角色语音在游戏中的展现,并努力寻找方法提升它,同时不断挑战我们自己。 作为《英雄联盟》的语音音效设计师,你将和音效指导汇报。你需要确保英雄们的语音在游戏中的深度和契合度,并努力加强游戏的竞技性体验。 作为申请流程的一部分,你需要提供一份作品集或作品动态展示,并需要完成一个音频测试。 职责: 1. 为《英雄联盟》中的角色、皮肤和游戏内容的语音,开发和执行音效视觉 2. 与美术、设计和产品团队合作,更新游戏中的语音体验 3. 清晰地定义和沟通音效目标,包括如何将产品目标与团队成员达成一致 4. 为大量的不同语种的语音设计后处理效果 5. 使语音在引擎和Audiokinetic Wwise内生效 6. 测试并确保语音的功能性并修复故障 7. 在语音的所有阶段中与音效, 叙事和设计团队紧密合作 需求: 1. 2年以上经验或作为语音音效设计师参与制作过2款游戏 2. 有数字音频工作站中音效编辑经验(比如 - Pro Tools, Nuendo, Reaper) 3. 必须能够用英语有效沟通和阅读 4. 熟悉技术实施和Wwise音频中间件 5. 有语音处理工具的使用经验和能力,以及创意声音设计工具的使用经验和能力 6. 能够在合作中不断提升自己和团队成员 7. 有自主工作的经验,完善工作制度,提高效率 加分项: 1. 熟悉资源控制软件((Perforce P4V)) 2. 熟悉多人在线游戏中语音的作用
  • 13k-20k 经验3-5年 / 本科
    社交,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据项目规划,负责系统设计,包括但不限于核心玩法设计、系统功能设计和商业化设计等方面; 2. 收集和分析需求,撰写清晰详细的产品需求文档,协同设计、程序、数据开发等小组推动游戏系统的实现; 3. 对需求结果负责,持续提供各模块优化方案,包括但不限于性能优化、美术优化、交互优化、体验优化等; 4. 日常关注项目整体的研发进度,持续跟进自己负责的产品需求的研发情况,协助推动项目管理的顺利实施; 5. 对产品进行数据跟踪和分析,收集整理用户建议及产品缺陷进行分析,提出优化方案,推动产品持续进行迭代优化; 任职要求: 1、热爱游戏,具有1年以上休闲游戏行业经验,有0到1上线的成功休闲项目经验者优先 2、1年以上Unity3d项目策划经验,能熟练使用Unity3d,有上线的项目经历; 3、具备较强的逻辑思维能力、优秀时间观念和执行力,富有创意,追求细节; 4、有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识和较强的抗压能力; 5、逻辑思维缜密,能够独立调试解决问题;
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    区块链 / C轮 / 15-50人
    在这个数字财产所有权受到挑战的年代,我们以让“用户再次拥有自己的个人数据”为愿景,打造了一款面向终端用户的基于Kubernetes的开源云原生操作系统-Olares Olares旨在帮助人们存储、保护、控制和使用他们的数据资产,在提供友好的使用体验和企业级的安全与扩展能力的同时,轻松进入下一代网络世界 职位描述: 1、负责Olares系统的创意视觉工作,包含市场传播与内容运营活动设计,制定创意方案,创作主视觉,完善设计细节; 2、深入理解业务,和产品经理、UI设计师合作,制定视觉设计策略; 3、探索创新设计概念,参与专业建设积极进行专业研究 职位要求: 1、具备优秀的审美和设计品味,注重细节和设计品质感,设计相关学科背景; 2、3年左右互联网设计工作经验,对品牌创意思维有一定的理解; 3、充满好奇心,能够敏锐洞察设计趋势,积极探索创新解决方案并推动落地; 4、具备平面、插画、动效的设计能力,并有应用这些能力的落地项目优先 加分项: 1、有UI/UE设计经验,有与研发工程师合作,把控线上产品体验品质的设计经验; 2、数码发烧友,Self-Hosted,NAS,HomeLab爱好者优先
  • 5k-10k 经验不限 / 本科
    教育,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    平面设计(兼职全职都可): 我们正在寻找一位平面设计师,负责公司平面广告和营销材料的创意设计和制作。要求具备一定的创意和审美能力,能够独立完成设计任务,并与团队协作。 岗位职责: - 创作营销推广素材,如线上广告图、社交媒体配图、活动专题页、产品标志、海报、包装等,精准把握用户痛点与产品卖点,以创意设计吸引流量与转化。 - 与团队其他成员合作,参与公司推广项目的规划和执行,包括线上推广活动; - 确保设计作品符合公司的审美要求和市场需求,并保持创新性和艺术性; - 定期更新和优化设计作品,以保持产品形象的一致性和吸引力。 职位要求: - 本科及以上学历,设计相关专业,3年以上互联网行业设计经验; - 熟练掌握平面设计软件,如AdobeIllustrator、Photoshop等; - 具备创意和审美能力,有独特的创意构思; - 良好的沟通和团队合作能力,能够与团队其他成员高效合作; - 热爱设计行业,对设计作品和研究有浓厚的兴趣。 - 良好的沟通协作能力,跨部门合作无障碍,善于接受反馈,以数据驱动设计优化,适应互联网快节奏工作环境。
  • 20k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责游戏场景部分的效果技术方案及工艺方案的研发及落地; 2、负责设计场景相关的工艺管线、素材规格规范及美术生产 SOP; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,开发和维护美术生产相关的效率工具或插件; 4、对游戏性能进行Profiling,设计优化方案,通过优化提高PC、iOS、Android平台运行效率。 任职资格 1、5 年以上技术美术身份的工作经历,至少以技术美术身份参与过一个完整商业项目的研发; 2、具有扎实的实时渲染实践落地经验(材质开发、图形 feature 开发、图形 Debug等能力); 3、擅长剖析常见游戏场景图形效果技术方案,有自己设计复杂图形类效果实现思路与方案的经验; 4、能够使用 DCC 工具的组合(Substance系列、houdini系列、游戏引擎)制作效果、材质及设计相关的素材管线,能够进行至少一种场景美术相关 DCC 工具的二次开发; 5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通Unreal引擎; 6、熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项; 7、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。 负责过以下场景相关内容的经历算加分项: - 地形及场景自然造景 - 植被方案 - 建筑类素材渲染及SOP - 场景灯光内容 - PCG 生成 - 动画蓝图
  • 13k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、至少一年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 1、有休闲游戏开发经验 2、画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。