• 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 11k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    文娱|内容 / A轮 / 15-50人
    职位描述: 1.  使用三维模型进行蒙皮绑定以及动画制作 职位描述: 1. 为游戏中的角色制作高质量的3D动画 2. 与程序和策划紧密配合,为游戏动作配置提供建议,使角色的动作在游戏中衔接流畅手感优秀  3. 制定游戏动作制作规范,使游戏动作能够按照统一的高标准执行。  岗位需求  1. 良好的动画设计基础,了解运动规律,对于人物、动物的肢体动作和运动节奏有较强的理解能力。  2. 想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。  3. 有良好的团队合作意识,易沟通协作。  4. 熟练使用3dMax等三维软件对模型进行蒙皮绑定并能制作流畅动画 5. 动作类游戏硬核玩家,对游戏动作打击感有较深的理解的更佳。 6. 具备3-5年大型游戏动作设计经验,有过MMORPG, ARPG,ACT,MOBA类游戏工作经验的更佳。  7. 了解镜头动画,能够结合镜头动画是角色呈现出更酷的表现力  PS: 需要以邮件发送过往作品
  • 18k-28k·15薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    一、 工作职责 - 参与使用UE5开发的魂like项目的3D角色动作设计与制作工作; - 负责制作AA+级3D动作游戏的战斗表现标杆,需要可对标同期同类型市场高度; - 与主程、TA部门共同探索动作技术实现,确定可行方案,并攻坚相关技术难题; - 制定与完善动画制作的规范,有能力梳理高效的制作流程; - 制定外包标准与工作流,与外包沟通协调,把握外包质量与进度; - 提供动捕数据修复、表情动作库等动捕数据相关工作方案,并对动捕资产的实际游戏质量进行把控; - 依项目需求扩充与管理3D动作小组,并为小组整体产出质量负责; 二、 任职要求 - 大专及以上学历,美术类相关专业优先,5年及以上3D动作制作经验,2年以上3D动作游戏的开发经验; - 具备扎实的美术功底,对运动规律有深刻的认识和理解,能够为人物设计个性鲜明、漂亮流畅的打斗动作; - 善于利用动作塑造人物的性格、怪物的战斗特性,熟练使用Maya、3DMAX等动画软件; - 熟悉动作捕捉资产落实到引擎的全套流程,能够提供满足各环节资产质量需求的生产方案; - 热爱动作游戏,深度玩过怪猎、鬼泣、战神、黑魂等3A动作游戏,熟悉其武器、招式与动作设计; - 熟悉当下市场热度游戏,对产品有相对敏锐的嗅觉,具备较强的艺术鉴赏力和审美素质; - 沟通理解能力强,责任心强,能高效的与协作人员沟通,表达自身对岗位、技术的经验与理解; 【投递要求】投递简历时,请附上具有代表性的作品(请勿发送与3D游戏无关的作品) 三、 加分项 - 参与过AAA级3D动作游戏项目开发; - 熟练使用UE4/5引擎,能熟练的进行动画状态机与蓝图的实操编辑; - 熟悉镜头语言,对控制运镜轨迹、节奏和分镜有制作经验,能够制作影视级表演动画; 四、 福利待遇 - 免费体检; - 弹性考勤; - 定期团建; - 定期学习经费; - 节日礼品; - 年假福利; - 带薪病假; - 周末双休; - 五险一金;
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    影视|动漫 / B轮 / 150-500人
    资深三维动作组长 职位描述: 1.建立骨骼并对3D模型完成蒙皮,动画角色动作进行设计和制作; 2.动画场景物件制作,动画镜头制作; 3. 参与管理,负责外包的动作执行质量把控; 4.在Unity3D编辑器里进行配置动作,制作动画。 任职要求: 1.3年以上动画工作经验,美术相关专业; 2.熟练操作3D MAX,精通CS系统,对Unity有一定了解; 3.熟悉游戏相关动作设计制作流程,精通各种类型动作原理及特点,了解角色比例及布线,蒙皮、动画的关系,能够独立完成各类角色蒙皮; 4.熟悉二足、四足等各种物体的运动规律,具有良好的动作设计创意,有较强的动态节奏把控能力,Pose能力强,能赋予角色和物体生命力; 5.具有良好团队开发的意识,能与他人协同完成开发工作。
  • 9k-16k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    职位要求: 1.熟练掌握角色动作设计 2:对动作有一定的认识,可以完成符合要求的角色动作设计. 3:对游戏行业充满兴趣,有丰富的游戏经历. 岗位职责: 1:制作游戏的角色、怪物的动作 2:向自己的创意和想法融入到自己的作品中去,做一些很酷的东西. 3:敬业、责任心强、有足够的自驱力,并具备优秀自学能力. 岗位待遇: 1: 你会得到经验丰富的人员耐心的教导你岗位相关的知识,将自身的经验倾囊相授于你. 2: 优质项目可获得高额奖金。(每份奖金都能让薪酬提升15%-20%,并且这是不设上限的) 3: 展现出足够优秀的能力以获得薪酬的提升. 4: 我们不会要求义务加班,也不会为加班而加班. 成长空间: 1:相对游戏行业来说,我们的入门门槛较低.非常适合成为您涉及游戏行业的入门点. 2:在这边可以了解到游戏的运行原理、机制.增加对游戏开发的了解. 3:公司会在准备充分后开发原创的独立游戏,在更大的平台上施展能力. 工作氛围: 1:公司的整体氛围是轻松的,工作时更像是一群朋友在一起. 2:公司会致力于让工作的更高效的同时也更舒适. 3.每个人都对自己的作品有着高标准高要求,并共同致力于创造卓越的作品. 4.我们是一个非常年轻的团队,相互的沟通起来更有趣也更舒适.我们充分理解每个人的差异,无论你是活泼的还是内向的.你的可以用自己觉得舒适的方式来融入团队. 额外福利:。 1:经常性的聚餐、下午茶等福利 2:不限量的各类饮料、棒冰提供 3:全公司标配带脚托,可平躺的办公椅.午休时非常舒适,午睡已经成为大家不可少的休憩环节了. 4:公司提供ps4/ps5游戏机及游戏.可在休息时间随意使用。 5:公司的成长会为每个成员带来更好的待遇和福利. 6:有时会组织派对,大家可在一起游玩桌游、主机游戏、电脑游戏、打羽毛球等等. 公司介绍: 我们当前主要开发《我的世界Minecraft》这款游戏的玩法、在线联机、游戏地图等内容。为数百万的忠实粉丝提供卓越的游戏体验,丰富粉丝的游戏玩法。我们也在积累开发的经验、管理的经验和公司的资本。在准备充分之后也会尝试到更大的平台,创造优质,有深度的独立游戏。
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 大专
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 职位要求 1、良好的动画设计基础,善于沟通,热爱游戏事业; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 4、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中 5、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位说明: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职资格: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POSE设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 4.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 5.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 1k-2k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位要求: 1.专业可放宽,美术、艺术类专业优秀,有良好的美术基础,富于想象力和创造力,思维活跃,热爱游戏。 2.具备良好的团队合作精神,较强的责任心和沟通能力,积极主动。 请提供美术类作品如素描色彩、如有相关制作软件作品优先 公司介绍: IN YOU GAME 杭州吟游 主营游戏开发及游戏美术设计业务,主要客户网易,阿里,腾讯,巨人,盛大,游族等游戏公司。 主要参与项目:梦幻系列,大话系列,天下 第五人格,阴阳师,王者荣耀,楚留香,征途,传世,传奇,剑三,吃鸡,倩女幽魂,七龙珠,镇魔曲,星辰变,血族,乱斗西游,童话大冒险等 公司氛围轻松愉快,交通便利地铁6号线(建业路)牛人带领团队,是创意自由的生长,才华的尽情淋漓。楼层设有休息区,台球区,所在园区有健身房和公用篮球场。 上班时间 9.30-18.30 双休 (偶尔加班,项目紧张)
  • 13k-18k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    【岗位职责】 1、负责游戏内3D动作设计 2、制定动作技术方案,并保证动画制作方案最终还原设计效果 【职位要求】 1、熟练使用3dmax或 maya 2、较强的动画鉴赏能力,顺利完成项目需求 3、熟悉游戏制作流程;精通动画运动规律;熟练使用动画系统 有意向者直接投递! 薪资可谈!
  • 7k-12k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责游戏内高/低模型的骨骼架设和蒙皮,包括对复杂头发、服装的处理。了解表情及动画绑定方法。 2.制作角色、机器人等人形生物的非战斗动作与表情,部分场景道具的非人型动作或动画。 3.了解Unity内动作动画资源的实现方式,负责将制作的动作资源上传至引擎并负责维护。 任职要求: 1.大专及以上学历,有1-3年游戏3D工作经验; 2.熟练使用3dMax、maya等三维软件对模型进行蒙皮绑定并能制作流畅动画; 3.熟练掌握类人型模型动作,及都市场景下的动画运动规律; 4.热爱游戏行业,熟悉二次元,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心; 5.有二次元项目制作经验或项目参与经验加分;
  • 6k-12k·13薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    工作内容:熟练使用spine或者3D max等动作软件制作出符合角色个性的动画设计 ,对于角色pose,动作节奏以及生物体运动规律要有较好的了解,具备一定的动作审美 1、根据设定和需求制作所需动画; 2、有一定的动画制作经验; 3、深刻了解人体、动物骨骼结构;对动画规律有深刻理解; 4、热爱动作类游戏,动漫或者喜爱动作类电影 5、对2D spine或者3D max动画制作软件有一定的基础
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1.立绘展示spine动作的制作 2.战斗中的spine动作的制作; 3.与项目组美术、程序与策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求。 4.图标spine动作的制作 任职要求: 1.游戏、动画类专业优先; 2.适应多种画风,有良好美术基础和动画节奏感; 3.精通spine,熟练掌握spine动作制作 4.具备一定的特效设计能力,配合动作实现; 5.学习能力强,有责任心、善于沟通、乐于合作。
  • 12k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述 1.负责游戏内3D动画元素的骨骼绑定、动画制作、规范整理,以及剧情动画的镜头设计等; 2.有参与游戏动作风格确立的能力,制作输出模板和制定流程规范的经验; 3.审核指导外包质量,输出反馈; 4.能快速制作与评估游戏玩法的原型, 并且能在游戏运营与发行的过程中不断的测试与修复bug; 5.能与公司内的其他艺术家们合作,能对角色,场景 ,道具的设计制作提供自己的建议与帮助; 6.关注行业动态,保证美术品质领先。 职位要求 1.热爱动画,具有追求高质量动画的心态,对质量精益求精; 2.动画专业毕业,有较好的美术功底以及审美。对动作的原理,设计有一定理解; 3.对人体结构、pose、运动规律有深刻理解; 4.有较强的观察力,对所设计的角色的个性特点、动作特征能够理解以及分析; 5.熟悉掌握3Dmax或者同类制作软件; 6.具备良好的团队意识,学习与沟通的能力; 7.时刻关注行业最新技术以及相关内容,并且能够积极分享给团队伙伴; 8.具有较好英语口语和书面能力者优先。
  • 10k-15k 经验不限 / 不限
    广告营销,工具 / 未融资 / 15-50人
    招聘人数:50人 工作内容:负责区域餐品配送 每月薪资: 6000~15000 职位福利:月休三天,包住、年底双薪、、话补、交通补助、加班补助,距离补助,时段补助,恶劣天气补贴。 学历要求:不限 工作年限:不限 任职要求:要求会骑电动车,会使用导航。 报名方式:请直接投递简历报名或来电咨询报名。
  • 消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    Keeta is an independent brand of Meituan, the world's largest tech-driven retail company. We focus on food and consumer product delivery services in international markets with the mission: "We help people eat better, live better". Established in March 2010, Meituan has helped transform the supply and demand of service and product retail across the digital landscape. As Meituan and Keeta continue to increase R&D investment and advance in new technologies, we uphold a customer-centric approach, working with our partners to provide quality services to customers. 岗位职责 1.支持Keeta 香港、沙特地区C端/B端/D端运营设计及营销设计。 2.负责品牌类设计以及线下的包装、服装、商户物料、印刷品、礼品的设计、打样及跟进制作。 3.全程把控设计创意、完稿、材质选择以及制作工艺。 岗位基本需求 1.优秀的创意能力。具备快速生产创意的能力,具备良好的品牌设计素养。 2.系统化思维能力,建立设计规范、规则并推进落地的能力。 3.优秀的执行力,熟悉线下生产制作流程。从创意设计、刀模图完稿绘制、制作工艺及材质选择都能够熟练掌握。 4.了解国内制作供应商情况,能够完成下厂盯印、制作监理等任务。 具备以下者优先 有传统的包装/品牌设计公司经验优先;有服务外企品牌设计背景;有成功的⼤型campaign经验。 岗位亮点 出海业务,国际审美,前瞻性的设计理念。服务于各国用户、商户、骑手的创意设计。