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岗位:游戏客服 岗位职责: 售后处理,主动服务客户 任职要求: 日常打字速度40/分钟以上,会使用电脑,沟通能力良好,认真负责,态度端正 薪资详情: 薪资范围: 10000元/月-16000元/月 提成方式: 1000元-3000元 奖金补贴: 全勤奖300元,节日奖,夜班补助30元/天
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工作职责: 1. 为高端用户群体提供专业化、顾问式服务,切实为用户解决游戏问题,提升用户体验; 2. 通过电话、微信等工具进行高端用户关系维系,促进用户活跃、回归等; 3. 负责高端用户的接待、拜访、交流等工作,维护公司品牌形象。 任职资格: 1. 本科及以上学历,热爱游戏行业,勇于挑战自我; 2. 具备良好的沟通能力及语言表达能力,思路清晰,思维活跃; 3. 性格开朗活泼,相貌佳、气质佳。
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岗位职责: 1、负责游戏核心功能模块的开发和优化 2、根据要求,与团队协作,完成相关逻辑系统的设计和开发 岗位要求: 1、本科及以上学历; 2、熟练掌握C++、lua,有游戏项目开发经验 3、熟悉多线程编程,掌握常用数据结构和算法 4、具有严谨的逻辑思维能力、分析能力,能承受一定强度的工作压力 5、有多年大型mmo网游游戏开发经验者优先 6、有游戏内实际玩法系统开发者优先(坐骑系统、战场系统、采集等各种逻辑系统) 7、有PhysX封装使用经验者优先。
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岗位职责: 1、进入各项目组完成不同风格的游戏动画特效制作。 2、能熟练运用AE、PS、Cocos2D粒子编辑器、Spine、Cocos Studio等动画编辑软件,对Cocos2D引擎有深入了解。 3、有良好的节奏感,熟悉运动规律。 任职要求: 1、一年以上2D游戏行业工作经验。 2、能在一定时间内证明自己的学习能力、多维思考能力、自我修正能力还有应变能力。
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职位描述: 1. 负责游戏外部商店页面素材设计,包括游戏icon,宣传图 2. 负责Facebook粉丝页配图设计 3. 与团队配合,参与设计体验,对UI效果进行改进 任职要求: 1. 对欧美市场有较深的理解 2. 优秀的个人审美能力,对素材的优劣有自我评判标准 3. 优秀的设计思维和表现,合理把控细节和全局,较强的逻辑思维及分析能力 4. 良好的沟通和表达能力,较强的团队协作能力和自驱力
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岗位职责: 1.追踪官方社区社群玩家反馈,解决用户诉求,从用户侧迭代产品 2.深入游戏,对接VIP玩家,处理VIP玩家反馈,解决用户诉求,从大R侧迭代产品 3.跟进官方运营活动的落地 岗位要求: 1.热爱游戏,特别是MMO,SLG,卡牌等品类 2.沟通能力良好,愿意与玩家深入交流,有在游戏内组织过公会,玩家群的优先 3.具备良好的逻辑分析能力,学习能力和抗压能力 4.应届生及游戏行业实习经历也可
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岗位职责 1、协助搭建数据分析体系,根据数据分析需求,梳理数据埋点需求、跟进埋点制作,提炼常规数据项; 2、有效监控运营数据,对于数据趋势和波动做出有效分析,帮助产品发现和定位问题; 3、在游戏的各个阶段,针对版本,系统玩法,商业化系统,活动等进行专项分析,评估有效性及指导调优; 4、负责数据统计后台页面开发需求的设计和页面维护 5、在各个阶段和节点输出完整的数据报告 岗位要求 1、3年左右游戏运营工作经历 2、较强的逻辑思维和数据分析能力,对数据敏感 3、会用SQL抓取数据,学过其他语言编程的也可考虑; 4、性格外向,善于沟通,有良好的团队协作和配合精神;
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岗位职责: 1、 世界观基础纲要文本、游戏剧本、游戏内叙事表现方式的规划、人物设定与台词等文字产出的创作; 2、深度参与剧情玩法、世界架构模块的叙事相关设计,跟进叙事内容落地的过程,保证风格化内容的跨领域有效性; 3、提供IP内容和游戏内容的整合与对宣传文字产出的支持; 岗位要求: 1、 拥有深厚的写作经验与宽广的阅读取向;有长篇严肃小说和相似作品创作经验者优先。 2、 本科及以上学历,文史类专业优先; 3、 热爱游戏,游玩游戏,批评游戏的缺憾,将游戏作为文化作品而非单纯的娱乐对待,做好学习3DRPG开发流程的准备。有游戏研发经验者优先; 4、 对电影、绘画、音乐等文化产品有系统性的认知与品鉴,并能指出和利用其中文学传统和文化要素的建构方式。影视动画编剧与多媒体文化产品工作经验者优先; 5、 具备顺畅的逻辑思维能力与合理清晰的文本、情节规划能力。
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职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、五年以上游戏关卡策划经验;有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情
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职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、一年以上游戏关卡策划经验;有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情
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岗位职责: 1、项目立项:负责项目前期市场调研、用户分析、项目定向工作; 2、组织管理:管理包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队,保障项目成员的工作效率和状态,培养和建设高质量的项目开发团队; 3、产品设计:全面参与游戏的玩法、数值、功能框架搭建,技术定向、美术风格定位等; 4、项目管理:制定项目预算,全程管理项目产品开发,编制项目开发计划,调配开发资源,识别和控制项目风险,对项目进度、质量、成本、风险进行把控与审核,有效控制项目开发过程和项目质量; 5、协调管理:负责项目组的主要对外沟通工作,与公司管理层、运营方沟通跟踪和控制开发进度,督促和带动团队工作; 6、了解游戏行业发展走向,分析自身及竞争对手及行业情况,及时调整竞争策略;对公司发展不断出具战略规划建议。 任职要求: 1、五年以上游戏主策或制作人经验,主导组建过手游研发团队者优先; 2、至少完整主导过两款游戏的研发与上线运营,成功项目经验者优先; 3、熟悉海外游戏混合变现商业模式,对于游戏调优有丰富的经验和方法论; 4、深度游戏玩家,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点,对游戏市场发展动态有敏感的洞察力和预见力; 5、熟悉游戏开发、运营、市场的工作内容,对策划、程序、美术、测试、营销、推广等工作都有深刻理解,具备较完整的经营思路。
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岗位职责: 1.负责分析策划需求提供解决方案 2.熟悉Unity或UE游戏开发 岗位要求: 1.熟悉使用C#,lua,C++语言 2.熟悉Unity游戏开发 3.熟悉MMORPG游戏逻辑开发的客户端和服务端工作 4.良好的沟通协调能力 5.具备强烈的责任感与良好的团队协作精神 6.具备优秀的学习能力。 7.热爱游戏,热爱游戏事业,态度积极和善,团队协作沟通能力强,责任心强。 优先条件 1.有成功上线大型游戏开发经验优先 2.制作完成过多种游戏逻辑功能
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职位描述: 1、带领团队进行游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控; 2、能够独立担当设计任务,负责项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程; 3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训。 职位要求: 1、五年以上游戏行业美术工作经验,两年以上主美岗位或美术管理工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程; 2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计; 3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案; 4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
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岗位职责 1.通过各种用户沟通平台或工具,为游戏用户提供技术支持、 资讯解答或问题处理。 2.及时发现并反馈游戏用户遇到的各类BUG和异常情况,持续推进直至产品给出改善结果。 3.收集用户声音,通过分析汇总整理,输出用户体验报告,推进游戏玩法或版本活动优化。 4. 对用户服务满意度负责,进行满意度收集调研工作,持续针对产品和流程的优化提出建议,不断提升服务体验。 岗位要求 1. 专科以上学历; 2. 较强的服务意识和应变能力,有网络游戏客服相关工作者优先; 3. 对游戏有热情,有游戏经验者优先; 4. 性格开朗,富有耐心和抗压能力,善于理解沟通,有较强的共情能力。
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职位描述: 1、带领团队进行游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控; 2、能够独立担当设计任务,负责项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程; 3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训。 职位要求: 1、五年以上游戏行业美术工作经验,两年以上主美岗位或美术管理工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程; 2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计; 3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案; 4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。