• 15k-20k 经验不限 / 本科
    广告营销,其他,房产家居 / 不需要融资 / 15-50人
    1、造型能力强,有一定的美术基础,能够参考原画制作出符合生产的3D模型,熟练运用如MAYA,Blender、3DMAX等主流3D制作软件 2、熟悉Unreal Engine引擎以及与其它制作软件的交互,例如:Maya、Max、Blender等;熟悉Metahuman,Character Creator等软件开发工作。 3、有元宇宙、数字人开发经验,了解虚幻蓝图及C++模式,可以从事简单的功能开发 4、对技术开发充满热情,具备良好的沟通协作与抗压能力
  • 游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据项目及美术指导要求,按时按质完成3D次世代场景的制作; 2、独立规划并完成3D次世代场景的所有流程(高模,低模,UV,烘焙,贴图,项目整合); 3、及时对应和理解客户提出的反馈,并及时做出相应的调整。 任职要求: 1、大专及以上学历,艺术类相关院校毕业; 2、2年以上3D次世代游戏美术从业经验; 3、熟练掌握3DMAX、MAYA、ZBRUSH、Marvelous designer、substance painter、PHOTOSHOP等相关制作软件; 4、美术绘画功底扎实,有较好的审美能力。理解PBR材质的贴图制作。熟悉3D次世代场景的制作流程,规范,能够很好的控制项目制作进度和质量; 5、熟悉游戏行业,对目前市面上各种风格的游戏均有一定的了解; 6、能熟练运用SUBSTANCE DESIGNER快速制作贴图的优先考虑; 7、为人谦和,性格开朗,工作认真负责,有良好的团队沟通能力,积极的学习态度。能自愿的帮助及指导新人。能适应高强度的工作压力。 任职要求2:(3D动画) 适配风格:现代卡通 1. 熟悉Unity Animator动画系统,了解人形骨骼蒙皮重定向,了解unity动画机设置,了解动画layer分层 2. 具备Emoji表情动画制作经验,熟悉BlendShape表情制作 3. 具备欧美迪士尼卡通风格的动作制作经验者优先 4. 熟练使用3ds Max / Maya进行动作制作 任职要求3: 适配风格:欧美写实 技能要求: 1. 熟练使用MotionBuider,不熟练的话至少要有mb使用经验 2. 拥有游戏内动作经验,暂不考虑游戏过场/影视制作经验 必备要求:熟练使用MB进行动捕精修,有mb精修经验,做过写实类游戏项目 任职要求4: 适配风格:二次元 1. 软件掌握:熟练使用 3DsMax、MotionBuilder 等主流 3D 动画制作软件,熟悉软件的各项功能和工具,能够高效地进行动画精修、动画制作,飘带计算等工作 2. 动画制作能力:具备良好的动画制作能力,掌握动画原理和规律,能够制作出流畅、自然、富有表现力的动画效果,包括角色动画、物体动画、场景动画等 3. 行业经验:有5年以上的 3D 动画工作经验,有动捕精修经验者优先考虑 4. 项目经验:参与过各类 3D 动画项目,如影视动画、游戏动画、广告动画、工业动画等,熟悉项目流程和制作规范
  • 4k-8k 经验不限 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 50-150人
    职位描述 此岗位可以带新人,针对本公司项目组用人需求,会有项目技术老手亲自带,无项目经验感兴趣的也可以详细了解。 技能要求: 3DMAX,3D制作,手绘基础,MAYA, 1、负责次世代建模及场景、道具的制作,项目类型包括但不限于影视制作、游戏制作、VR高模部分; 2、根据项目负责人工作进度安排,学习新的制作方式及流程; 任职资格 1、有较好审美或相关认知者可优先考虑; 2、有相关建模基础、软件基础即可优先考虑; 3、自觉学习能力较强,有较强的抗压能力(公司新人训练还是严格认真的); 4、有责任心,团队意识强。 福利待遇 1、转正后4K-8K无责任底薪+项目奖金+绩效;国内外AAA级项目; 2、朝九晚六,周末双休; 3、五险一金,带薪年假,国家法定节假日员工福利; 4、公司定期员工生日会,带薪旅行,提供培养机会; 5、办公环境优越,公司内部晋升空间大。
  • 6k-8k 经验3-5年 / 大专
    工具 / 天使轮 / 少于15人
    1、精通3DMax及模型展UV; 2、精通U3D及贴图烘培技术; 3、熟练使用unity 4、有良好的审美品味;
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位要求: 1、3年以上次世代游戏角色制作经验,有深厚的美术功底,熟练运用3dma、zb、ps等制作软件; 2、具备深厚的美术功底,造型能力强; 3、能够使用次世代雕刻工具(zb或mudbox),有雕刻经验者优先; 4、有良好的团队沟通能力; 5、无工作经验实习生亦可 6、热爱游戏行业,敬职敬业,责任心强。
  • 4k-6k 经验1-3年 / 大专
    其他 / 未融资 / 15-50人
    1、3年以上次世代制作经验(以作品技术为主,年限可以波动),有手绘贴图经验,大专及以上学历,动画、电子游戏、美术等相关专业优先; 2、精通常规3D软件(Zbrush,3D Max,Maya,Substance Painter等); 3、擅长贴图制作,有使用UE引擎的经验,熟练掌握Photoshop,Substance Painter等主流贴图工艺; 4、热爱游戏行业并且热衷于游戏制作; 5、有美型项目经验者优先。
  • 6k-10k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位描述: 1、独立制作次世代游戏角色; 2、有主动思考制作与呈现效果的态度,熟练把握不同材质的表现,独立完成角色制作。 职位要求: 1、大专以上学历,美术及相关设计专业毕业,1~4年3D次世代角色建模工作经验。 2、熟练使用 3DMAX/maya、photoshop、Zbrush、Substance painter等次世代游戏相关的制作软件; 3、能创建高精度模型者优先; 4、热爱游戏,具有良好沟通能力和团队合作精神。 MD-中模-高模-低模-法线-贴图。分流程全流程均可。整个流程只要你愿意学我们团队就愿意带。技术大佬随时请教。我们是年轻的团队,我们也是无限发展的团队,加入我们未来的你也有无限可能。我们拥有一腔热血,期待你与我们同行。 --应聘者简历需附上个人作品。
  • 4k-8k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位描述: 1、独立制作次世代游戏角色; 2、有主动思考制作与呈现效果的态度,熟练把握不同材质的表现,独立完成角色制作。 职位要求: 1、大专以上学历,美术及相关设计专业毕业,1~4年3D次世代角色建模工作经验。 2、熟练使用 3DMAX/maya、photoshop、Zbrush、Substance painter等次世代游戏相关的制作软件; 3、能创建高精度模型者优先; 4、热爱游戏,具有良好沟通能力和团队合作精神。 MD-中模-高模-低模-法线-贴图。分流程全流程均可。整个流程只要你愿意学我们团队就愿意带。技术大佬随时请教。我们是年轻的团队,我们也是无限发展的团队,加入我们未来的你也有无限可能。我们拥有一腔热血,期待你与我们同行。 --应聘者简历需附上个人作品。
  • 8k-12k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    1.参与制作过次世代游戏模型项目,熟练掌握次时代pbr流程,有良好的美术功底,有项目外包经验的,优先考虑。 2.三年以上3D游戏场景相关工作经验; 3.熟悉专业相关的各种主流软件,如:Zbrush、Substance Painter、Max、Maya、Photoshop、Marvelous Designer 等; 4.跟据项目进度执行分配的任务,满足质量要求。 5.对物体结构、质感有深入的理解; 6.较强的学习能力,能不断提高游戏美术表现力; 7.良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识; 8.熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 9.应聘简历请务必附作品。
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 500-2000人
    工作职责: 负责大型3D次时代项目角色模型制作; 岗位要求: 1、美术或游戏设计相关专业毕业,专科以上学历; 2、1年以上大型次世代游戏项目经验,具备丰富的项目制作经验,参与过3A级项目制作优先; 3、熟练使用三维制作软件,熟悉PBR制作流程; 4、做事认真细致,精益求精,责任心强,具有良好的学习能力,能够不断专研以解决美术表现问题。 该岗位接受实习
  • 7k-12k 经验1-3年 / 不限
    MOD
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 准确理解原画设计需求,并在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验; 负责游戏中的3D模型与贴图制作,包含角色服装、道具,等相应模型的制作; 负责制作次时代角色(高低模)模型、贴图、烘培; 承担与推进所有3D角色模型的外包制作工作; 主要负责腾讯 网易的美术项目制作 工作要求: 可接受优秀应届生; 有良好的美术基础,色感好; 熟练掌握3Dmax或 maya ,zbrush,substance painter等次世代制作相关软件; 能独立负责角色/场景的次世代制作完整流程; 有较好执行力,沟通能力和责任感,有一定团队合作意识; 熟悉Unity3d引擎优先; 投递简历请附带作品。
  • 8k-16k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 负责次世代游戏中3D场景的制作及团队品质把控,与客户的沟通及领导团队 岗位要求: 1.要求次世代场景制作组长经验不少于2年,有相关带人管理经验; 2.要求有较好的PBR贴图制作经验和较强的对建筑、山石、雕像、道具方面的ZB高模雕刻经验; 3.要求参与过一款游戏整个场景项目的制作工作。 投递简历时请提供具代表性的个人设计作品
  • 12k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏,影视|动漫 / 不需要融资 / 50-150人
    云遮月成都分公司成了啦,团队核心成员均来自腾讯,网易,完美,育碧...等**公司,拥有丰富的管理及技术积累 团队氛围和谐、气氛活跃、老板nice;年轻有想法有活力,欢迎小伙伴们的加入! 岗位职责: 1.根据项目要求,能较好的给予项目内模型制作的风格指导与技术支持。 2.根据项目要求,给予项目内次世代模型制作中具有建议性的意见。 3.能够独立及带领团队完成高质量的作品,保证项目的质量与进度。 任职要求: 1.较好的运用3D Max、Z-Brush、Photoshop等相关设计软件。 2.深厚的美术绘画基础,了解人体结构,具备较好的造型表现力和材质表达技巧 3.有一定制作高精度次世代模型,纹理材质、贴图的绘制等工作能力。 4.能较好的完成角色及物件道具模型制作和贴图绘制。
  • 7k-10k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、美术设计相关专业毕业;<br> 2、精通次时代游戏角色制作。<br> 3、有次时代游戏项目制作经验或外包工作经验。<br> 4、精通次时代制作技术,精通3DMAX或MAYA、ZBrush、Photoshop或badypaint等主流制作软件,有写实风格法线类游戏丰富制作经验。<br> 5、较为熟悉次时代游戏开发流程,能够为项目的需求做出技术评估, 能够监督美术质量和把控任务进度。<br> 6、热爱游戏事业,能吃苦,能承受工作压力。<br> 7、为人谦和,具备良好的学习意识、团队合作精神,能适应高强度的工作。<br> 8、投递简历请附带作品。(无作品者不予考虑)
  • 12k-15k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责 1.擅长雕刻人体肌肉、生物体、套装制作 2.能看懂原画并能理解和诠释客户的要求 3.把控项目美术风格,设定3D制作流程和标准 任职要求 1.擅长Max或Maya、zbrush、ps、sp、md 2.可以使用引擎看模型展示效果 3.做项目测试,通过率达60%-70% 薪资待遇 试用期1-3个月转正(试用期间交社保),薪资结构:基本薪资+项目绩效+团队绩效+年终奖+生活补贴+五险一金 工作时间:9:30—12:30   1:30-6:30