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1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
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工作职责: 1、负责3D渲染引擎的功能研究及开发,包括但不限于动画、粒子、物理等 2、负责3D渲染特性的功能研究及开发,包括但不限于PBR、半透明、全局光照、后处理等 3、调研并推动3D渲染前沿技术的实现和落地 工作要求: 1、3年以上图形相关工作经验,熟练使用OpenGL,熟悉Vulkan、Metal者优先 2、优秀的工程实现能力,熟练掌握C/C++,熟练掌握数据结构和算法 3、具有良好的数学基础,熟悉3D图形学算法和原理 4、具有良好的分析和解决问题的能力,具有良好的团队合作和沟通能力 具备以下优先: 1、具有3D重建算法经验者优先 2、熟悉主流3D引擎的源码和整体架构者优先,如OGRE、Filament等 3、掌握主流3D设计工具使用者优先,如Blender、C4D等
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职位职责: 1、根据项目的需求通过UE5,制定合理的渲染方案,并在需要的时候有能力对渲染管线进行扩展和定制; 2、根据项目需求制定材质/Shader的标准和规范,并有能力完成诸如材质/Shader开发优化,渲染特性/工具管线等功能的实现和调优; 3、对项目的性能进行监控和Profile,并对项目进行持续的性能优化; 4、建设规模化生产管线,发现美术制作各个环节中的需求和问题,提供支持,自动化流程,提升效率; 5、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、熟悉Unreal Engine,熟悉C++语言,熟悉Shader(HLSL/GLSL等)和材质的开发工作; 3、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉Direct3D/OpenGL,最好是能理解现代化的图形SDK,例如多线程渲染框架等机制; 4、熟悉RenderDoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 5、熟悉至少一种常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Blender等。 加分项: 1、有材质规范和标准的制定经验; 2、有捏脸/角色制作系统经验; 3、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 4、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优化。
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必须要求技术点:【熟悉pag渲染引擎并基于pag引擎开发过视效类项目】 岗位职责: 1、负责非线编产品底层渲染模块的详细设计和开发; 2、对所负责的项目模块进行详细设计,可独立完成各模块功能实现,并完成各模块的集成; 3、负责渲染算法的研究与实现,支持Windows/Mac/Android/iOS等平台; 4、负责单元测试和自测,参与代码走读和代码评审; 任职要求 1、本科及以上学历,计算机相关专业,有5年以上图形图像相关算法的研究和开发经验; 2、良好的图形学数学基础,熟悉图像渲染算法,研究过至少一种渲染引擎; 3、熟悉C++编程,数据结构,算法; 4、熟悉OpenGL/DirectX/Metal/Vulkan图形应用程序接口(API)任一种 5、熟悉pag渲染引擎并基于pag引擎开发过视效类项目者优先; 加分项: 1、精通GPU编程,有丰富的Shader编写经验者优先;
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岗位职责: 1. 根据开发计划和功能要求,开发相应的功能模块; 2. 对功能模块编写符合规范的开发文档; 3. 按时完成项目主管分配的开发任务; 4.主要面向基于webgl的3D展示及交互操作的开发。 岗位要求: 1.大学本科及以上学历,计算机相关专业; 2.3年以上图形开发经验; 3.熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL,DirectX,WebGL 之一; 4. 熟悉C++, JavaScript等编程语言; 5. 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。
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岗位职责: 1. 根据开发计划和功能要求,开发相应的功能模块; 2. 对功能模块编写符合规范的开发文档; 3. 按时完成项目主管分配的开发任务; 4.主要面向基于webgl的3D展示及交互操作的开发。 岗位要求: 1.**本科及以上学历,计算机相关专业; 2.3年以上图形开发经验; 3.熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL,DirectX,WebGL 之一; 4. 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。
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职位描述: 1、参与产品应用的架构规划、性能优化、质量保障建设等工作; 2、负责公司项目软件相关模块研发: 方向一:二维图形、三维建模工具核心模块开发; 方向二:公司产品驱动程序、嵌入式程序的开发; 3、持续关注新技术,保持产品技术的先进性。 职位要求: 1、1 年以上图形开发经验,有扎实的图形开发理论; 2、深厚的编程功底,较强的发现问题、解决问题能力; 3、熟悉C++或Rust语言开发,有电子设备类产品软件项目研发经验; 4、熟悉Win、Linux设备驱动软件架构及相关接口通信协议; 5、熟悉TCP、UDP、MQTT、HTTP、WebSocket等常用通讯协议; 6、熟练使用Git,熟悉CI/CD流程,良好的开发流程、编程习惯; 7、有跨端调试/整合的经验。
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岗位职责: 1.参与编写rendering engine framework。 2.研究并开发渲染 feature。 3.提高渲染引擎performance。 4.Bug Fix。 任职资格: 1 3年及以上C++开发经验; 2.熟悉Physical Based Render,熟悉图形渲染管线和渲染性能优化方法; 3.使用过Vulkan,DX12或Metal; 4.熟知OpenGL或者DX11等渲染API; 5.熟练使用图形debug工具nsight,renderdoc,VS graphics debuger; 6.学习能力强,有良好的沟通协作意识; 7.有良好的英语口语和书写能力; 8.计算机或相关专业本科及以上学历; 9.拥有三维图形引擎库UE4/Unity使用经验优先;
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岗位职责: 1. 负责运用自研引擎进行开发,可能涉及的内容包括特效、材质、粒子系统、骨骼动画、物理仿真等; 2. 与美术、技术团队协作,优化3D内容生成流水线; 3. 支持新产品中的图形开发需求。 任职资格: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业; 2. 有扎实的C++基础; 3. 有良好的图形学和数学基础; 4. 熟悉OpenGL,或者Metal、Vulkan中的一种图形API者优先; 5. 熟悉GLSL,有较强着色器编写能力者优先; 6. 熟悉移动端游戏性能优化者优先; 7. 熟悉AAA级游戏中常见的渲染技术,并对某一领域有深入理解,比如全局光照,粒子,材质表现,性能优化者优先。
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Position Overview We are looking for someone who has a solid foundation in Graphics programming and experienced with Mobile development. This is your chance to work with a highly skilled engineering team, helping to define and implement the cutting-edge visualization effects in Autodesk products. You will be a part of the team, working with a team of talented, driven professionals on design solutions for the global consumer market. You will work at Autodesk China Research and Development Center (Shanghai) and co-work with teams in North America. Responsibilities 1. Maintain and integrate 2D/3D rendering and material components for Autodesk products 2. Work on compelling real-time rendering technology 3. Research and prototype new technologies that are valuable to the projects 4. Compose technical design documents, evaluate and estimate for tasks, implement according to coding convention and guideline 5. Work with cross-functional product teams including Product Design, Product Marketing and QA 6. Participate in design and code review to ensure that our design and code meet high standards Minimum Qualifications 1. 5+ years' software development experience 2. 3+ years' hands-on programming experience on Android 3. Has experience in Android Graphics development (Game, AR/VR, 3D visualization etc.) 4. Familiar with Android Graphics toolchain (Android Graphics package, Android NDK, AGDK, OpenGL ES or Vulkan etc.) 5. 2+ years' hands-on programming experience with C++ 6. English as working language 7. Education: Candidates of BS or MS in Computer Science or related field
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岗位职责: 1、精通U3D引擎的SRP渲染管线,对引擎渲染管线有深度的了解。 2、精通各种渲染技术的原理与算法,能够针对项目需求做出最优化实现。 3、精通各种碰撞检测算法和物理引擎原理,针对项目需求开发和优化。 4、熟悉美术工作流程,能够为美术开发各种工具。 5、根据项目需求优化CPU/GPU性能。 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,图形学相关专业优先。 2、3年以上游戏引擎二次开发工作经验,熟悉各种渲染相关算法。 3、熟悉unity shaderLab语法,熟悉CG,HLSL,GLSL语法。 4、有较强的学习能力,关注最新渲染技术,熟悉PBR技术者优先。 5、有完整移动端上线项目者优先。
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是一家针对建筑施工行业的企业服务市场的科技企业,主打产品是基于移动、云端的新一代CAD以及衍生软件 1.发展迅猛,登录资本市场的规划,有期权 2.团队氛围轻松,不加班 3.美资企业, 远程办公为主 高薪诚聘以下职位 8年及以上C++ 工作经验。精通C++ 具备CAD/CAM的行业背景, 熟悉AutoCAD,Revit或其他CAD/BIM软件。 精通计算机图形学和几何算法 精通OpenGL,DirectX,Vulkan 中的一个或多个 具备OpenSceneGraph, OGRE等三维引擎的使用或开发经验者优先
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岗位职责: 1、根据业务需求从事智能建模平台客户端的设计与实现; 2、从事设计工具性能调优、架构调整的相关工作,为团队引入最佳实践; 4、帮助PO识别任务优先级,独立完成相应开发任务,并协助其他资浅工程师解决技术难点; 5、参与技术选型,推进跨敏捷组架构演变和升级。 6、制定并维护规范流程,改善整体客户端代码质量。 岗位要求: 1、精通C++,有良好的计算机图形学或计算几何基础,有3年以上大型C++项目开发以及架构经验; 3、熟悉设计模式,常用算法,熟悉OPENGL,CGAL等图形库优先, 熟悉QT等UI框架优先。 4、有优秀开源项目创建或贡献者优先; 5、积极主动、聪明好学、善于沟通,追求卓越,具有良好的抗压能力; 6、有培养新人经验;
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岗位职责: 1、根据业务需求从事智能建模平台客户端的设计和开发; 2、从事设计工具性能调优的工作; 3、能够参与技术选型,能够给出一些合理性建议和帮助; 4、不断迭代提升代码质量; 岗位要求: 1、C++要求3年以上使用经验,QT框架非必须要求,其他框架也可以接受(如MFC等)。 2、有CAD\REIVT等二次开发经验 3、有图形图像能力,熟悉OPENGL,CGAL等图形库优先 4、有涉及关键词:OpenGL、QT、MFC、三维、3D、2D、几何、渲染等关键词简历
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岗位职责: 1、负责三维可视化平台构建的相关技术工作; 2、实现3D图形格式的解析和转换; 3、参与建模引擎,渲染引擎的优化与迭代开发。 任职资格: 1、计算机或相关专业,本科及以上学历; 2、热爱和享受图形渲染技术和软件开发; 3、具备计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术,熟悉OpenGL以及Shader开发; 4、精通C/C++语言编程及至少一门脚本语言,有较强的面向对象分析设计能力; 5、计算机基础扎实,熟悉常用数据结构和设计模式,有良好的编程习惯; 6、有较强的学习能力和逻辑思维能力,具备良好的问题分析能力与解决能力。 加分项: 1、熟悉Rust; 2、熟悉PBR实时渲染、光线跟踪等; 3、硕士研究生以上学历,相关方向或者基础学科专业。