• 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据需求绘制游戏的角色设定,包括角色性格特点、面部表情、部分动态的设定,能明确诠释角色的性格特征。 2.负责游戏角色的时装设定、角色相关的道具设定、骑宠以及侍宠的设定。 任职要求: 1.有深厚的色彩和造型基础,对角色设计有一定的经验和偏好 2.对服装设计有一定的了解,擅长用不同材质表现和款式设计角色时装 3.美术专业毕业,有相关工作经验者优先 4.热爱游戏行业,愿意为中国游戏事业奉献自己的力量 5.沟通能力强,有责任心,有良好的团队精神 6.熟练使用PS等绘图软件。
  • 8k-13k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1、根据需求绘制游戏的角色设定,包括角色性格特点、面部表情、部分动态的设定,能明确诠释角色的性格特征。 2、负责游戏角色的时装设定、角色相关的道具设定、骑宠以及侍宠的设定。 职位要求: 1、有深厚的色彩和造型基础,对角色设计有一定的经验和偏好 2、对服装设计尤其是中国古代服装设计有一定的了解,擅长用不同材质表现和款式设计角色时装 3、美术专业毕业,有相关工作经验者优先 4、热爱中国传统文化,愿意为中国游戏事业奉献自己的力量 5、热爱游戏,沟通能力强,有责任心,有良好的团队精神 6、熟练使用PS等绘图软件。
  • 8k-15k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1、创作高质量的世界环境 / 室内环境的氛围概念设计原画; 2、对游戏内的建筑以及场景道具物件进行概念设计; 3、协助3D场景模型师和关卡设计师的设计工作,并为之提供启发和灵感; 4、协助场景关卡以及3D模型师迭代优化设计成果在引擎中的落地视觉表现; 任职要求: 1、热爱游戏,有强烈的表达欲望和艺术追求; 2、兴趣爱好广泛,具有相对全面的通识体系; 3、1年以上的游戏行业,或2年以上影视行业场景概念设计工作经验; 4、扎实的美术基础,熟练掌握写实风格的表现; 5、优良的审美能力,对光影、色彩与构成有深刻的认知和掌握; 6、熟练掌握完成设计表达所需的工具,如Photoshop等; 7、对所负责的设计工作有高度的自我要求和积极性; 8、具有本科及以上绘画设计类专业教育背景者优先; 9、应聘简历务必附作品。
  • 移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    2D特效: 岗位职责: 1、制作游戏中所需技能特效效果; 2、制作游戏中所需场景和界面动画光效等特殊效果; 3、收集特效、动画素材进行高效二次制作; 岗位要求: 1、美术或相关专业,毕业优先; 2、熟练使用AE、Spine等软件制作游戏特效,能良好的适配动作制作出特效,特效节奏感和表现力强; 3、熟练使用一款常见后期软件; 4、有良好的美术功底,较强的色彩及动画感觉,对游戏特效制作规律及效果有良好的把握; 5、有团队合作精神,热爱游戏特效制作; 6、有cocos2D引擎经验的优先。
  • 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、毕业于表演艺术专业的艺术类学校; 2、热爱表演艺术、戏剧,拥有较好的基础; 3、有积极的创造性和即兴表演能力,需要能表演出不同年龄层的角色,从小孩到老人; 4、具备演员基本素养,配合游戏项目组要求,完成角色动作捕捉或者面部捕捉任务; 5、玩过主流3A游戏,了解游戏内的角色表演与塑造; 6、运动能力,肢体控制力较强,对游戏角色基础行为表演有概念。 任职要求: 1、热爱游戏,能够自主学习主动完成期望效果; 2、服从公司的管理与安排、工作责任心强。
  • 30k-45k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责手游项目服务器核心系统开发; 2、与游戏策划沟通设计并实现游戏玩法。 任职要求: 1、本科及以上学历,5年以上网络游戏服务器开发经验; 2、熟练掌握C++,熟悉Linux,熟悉TCP/IP、HTTP 协议;有一定的网络相关开发经验; 3、良好的数据结构基础,并熟悉MySQL等主流数据库; 4、熟悉PhysX及RecastNavigation等系统者优先考虑; 5、善于沟通,有团队管理经验优先考虑。
  • 10k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1、负责游戏中角色,场景特效的设计和制作; 2、推动项目特效的持续提升和优化; 3、与团队成员一起解决技术难题和其他挑战。 任职要求: 1、大专及以上学历,1年以上相关工作经验; 2、美术基本扎实,造型色彩感觉良好; 3、熟练使用Unity 3D引擎进行特效制作, 4、有较好的技术积累,能够熟练掌握粒子系统,了解材质系统及动画系统; 5、对特效的节奏和打击感有深入理解; 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏特效体验; 7、具备良好的沟通和高度的衔接能力; 8、追求卓越,有创新精神,注重团队协作; 9、应聘简历务必附作品。
  • 9k-18k 经验不限 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏核心功能模块的开发和优化 2、根据要求,与团队协作,完成相关逻辑系统的设计和开发 岗位要求: 1、本科及以上学历; 2、熟练掌握c/c++,熟悉c++11新特性,掌握lua脚本语言 3、熟悉多线程编程,掌握常用数据结构和算法 4、有多年大型mmo网游游戏开发经验者优先 5、具有严谨的逻辑思维能力、分析能力,能承受一定强度的工作压力
  • 10k-18k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1.项目可执行文件版本管理; 2.使用jekins系统随时为项目打包生成测试版本; 3.编写版本生成和管理相关的辅助工具; 4.辅助产品部门进行产品测试。 任职要求: 1.专科及以上学历,2年以上工作经验; 2.熟悉jekins、svn、git,能熟练编写windows批处理,Linux的shell脚本; 3.有c/c++基础; 4.工作踏实,沟通能力强。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 负责游戏三维角色(人物、动物、盔甲,布料)的材质制作。 任职要求: 1.热爱游戏。 2.有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 3.娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 4.熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 5.有2年以上次时代游戏制作经验或者影视写实向材质优化经验者优先。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责手游客户端逻辑系统开发 2、与游戏策划沟通并设计游戏的实际玩法 岗位要求: 1、5年以上C++开发经验 2、熟悉 unity UE 等商业引擎 3、C++ 基础良好,有调试优化经验 4、善于沟通,有团队管理经验优先考虑 满足以下一条或多条优先 1、有大型项目客户端开发经验 2、熟悉 OpenGL D3D Vulkan 等渲染管线及相关的图形学 3、熟悉 AI,任务,物理等游戏逻辑系统 4、有使用imgui开发过大型编辑器经验者优先
  • 13k-25k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容 1、负责游戏三维场景的制作,将建筑模型和材质有效结合在一起,达到一定效果。 任职要求 1、美术专业毕业; 2、热爱中国传统建筑和文化,热爱游戏。; 3、有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 4、娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 5、熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 6,有2年以上次时代游戏制作经验。 投简历时请务必附作品(作品里须有素描和色彩作品)
  • 8k-15k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 负责游戏三维角色(人物、动物、盔甲,布料)的材质制作。 任职要求: 热爱中国传统服饰和文化,热爱游戏。 有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 有2年以上次时代游戏制作经验。
  • 11k-16k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: * 负责部分场景的整体气氛把握。 * 负责场景资源的整合和管理。 * 负责场景的情景编导。 * 负责调配关卡中效果资源。 * 负责协调关卡和设计。 * 负责场景资源的导入、调整,游戏场景关卡的拼接、设计和修正。 职位要求: * 三年以上制作经验,美术专业毕业,色彩能力极高。 * 有原画经验者、一定手绘经验者优先。 * 有大型MMO项目制作经验。 * 沟通、学习能力强,有责任心及持之以恒的耐力和毅力。 * 能熟练使用Photoshop、3DMAX。 * 能与程序和游戏美术设计师紧密合作。
  • 30k-45k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责:1、负责手游客户端逻辑系统开发;2、与游戏策划沟通并设计游戏的实际玩法;任职要求:1、5年以上C++开发经验;2、熟悉 unity UE 等商业引擎;3、C++ 基础良好,有调试优化经验;4、有大型项目客户端开发经验;5、了解 OpenGL D3D Vulkan 等渲染管线及相关的图形学;6、了解 AI,任务,物理等游戏逻辑系统 ; 7、善于沟通,有团队管理经验优先考虑。