• 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、三年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 1、有休闲游戏开发经验 2、画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
  • 15k-20k 经验不限 / 本科
    广告营销,其他,房产家居 / 不需要融资 / 15-50人
    1、造型能力强,有一定的美术基础,能够参考原画制作出符合生产的3D模型,熟练运用如MAYA,Blender、3DMAX等主流3D制作软件 2、熟悉Unreal Engine引擎以及与其它制作软件的交互,例如:Maya、Max、Blender等;熟悉Metahuman,Character Creator等软件开发工作。 3、有元宇宙、数字人开发经验,了解虚幻蓝图及C++模式,可以从事简单的功能开发 4、对技术开发充满热情,具备良好的沟通协作与抗压能力
  • 7k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1. 主要负责游戏中的次世代人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作; 2. 制作游戏中的次世代武器、生活用器、一般对象等物件。 任职资格: 1. 大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳; 2. 熟练运用ZBrush,熟悉Maya或Max、Photoshop等计算机绘图软件; 3. 对多种风格的人物、动物和怪兽制作具有良好的掌握度; 4. 有次时代游戏项目制作经验者优先。 福利: 1、入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销 2、每月500元餐补; 3、每年1次免费员工全面体检 4、试用期薪资不打折扣,享受和转正相同薪酬 5、员工生日礼物,节假日礼物 6、丰富的晋升渠道,专业方向及管理方向等你竞聘; 7、完善的培训体系,每周20余门专业课程学习打卡; 8、舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有生日福利、健身房、xbox游戏机、ktv、咖啡果汁无限畅饮;
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程搭建各类次世代场景(包含:城镇、据点、战场、副本等); 2. 根据原画,用PBR流程制作与次世代场景相关的各类物件(包含:建筑、雕塑、植被、物件、山石、地形等)。 任职资格: 1. 美术相关专业毕业者、次世代场景制作从业者、具备UE4相关使用经验者优先; 2. 熟练使用Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush; 3. 熟练使用SubstancePainter、Photoshop、Marmoset Toolbag; 4. 熟悉次世代场景PBR制作流程; 5. 熟练雕刻岩石、山体、各类材质属性的物件;若擅长雕刻人像动物雕塑者优先; 6. 能在规定时间内,独立完成指定工作任务; 7. 工作严谨,善于沟通,有团队精神和担当。 福利: 1、入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销 2、每月500元餐补; 3、每年1次免费员工全面体检 4、试用期薪资不打折扣,享受和转正相同薪酬 5、员工生日礼物,节假日礼物 6、丰富的晋升渠道,专业方向及管理方向等你竞聘; 7、完善的培训体系,每周20余门专业课程学习打卡; 8、舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有生日福利、健身房、xbox游戏机、ktv、咖啡果汁无限畅饮;
  • 8k-12k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    1.参与制作过次世代游戏模型项目,熟练掌握次时代pbr流程,有良好的美术功底,有项目外包经验的,优先考虑。 2.三年以上3D游戏场景相关工作经验; 3.熟悉专业相关的各种主流软件,如:Zbrush、Substance Painter、Max、Maya、Photoshop、Marvelous Designer 等; 4.跟据项目进度执行分配的任务,满足质量要求。 5.对物体结构、质感有深入的理解; 6.较强的学习能力,能不断提高游戏美术表现力; 7.良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识; 8.熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 9.应聘简历请务必附作品。
  • 6k-12k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、制作次世代3D游戏场景或角色模型,可根据原画独立完成模型 2、按时完成组长派与的工作内容 3、辅导初级员工能合格完成当天工作内容并通过负责人的验收 任职要求: 1、有1年以上游戏行业3D模型制作经验,熟悉PBR全流程,美术专业者优先考虑; 2、熟练掌握Maya或3Dmax.ZB.SP等软件; 3、较强的抗压能力、良好的沟通、强烈的责任心及不断学习的能力。 请提供个人作品,谢谢!
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 50-150人
    按要求制作次世代游戏场景 职位要求: 1、1年以上次世代场景模型工作经验; 2、精通3dmax、maya、ZBrush 、BodyPaint及Photoshop等软件; 3、有较好的美术功底,良好的审美,造型能力强;4、对工作认真负责,有责任心,有时间观念,有美术外包工作经验者优先; 5、良好的沟通能力和团队合作意识,英文良好者优先 简历请附作品
  • 4k-8k 经验不限 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 50-150人
    职位描述 此岗位可以带新人,针对本公司项目组用人需求,会有项目技术老手亲自带,无项目经验感兴趣的也可以详细了解。 技能要求: 3DMAX,3D制作,手绘基础,MAYA, 1、负责次世代建模及场景、道具的制作,项目类型包括但不限于影视制作、游戏制作、VR高模部分; 2、根据项目负责人工作进度安排,学习新的制作方式及流程; 任职资格 1、有较好审美或相关认知者可优先考虑; 2、有相关建模基础、软件基础即可优先考虑; 3、自觉学习能力较强,有较强的抗压能力(公司新人训练还是严格认真的); 4、有责任心,团队意识强。 福利待遇 1、转正后4K-8K无责任底薪+项目奖金+绩效;国内外AAA级项目; 2、朝九晚六,周末双休; 3、五险一金,带薪年假,国家法定节假日员工福利; 4、公司定期员工生日会,带薪旅行,提供培养机会; 5、办公环境优越,公司内部晋升空间大。
  • 5k-8k 经验1-3年 / 大专
    影视|动漫 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.分析理解原画意图,根据要求制作匹配风格的次世代场景美术资产 2.正确把控3D场景模型品质并保证正确的艺术风格,且能进行后期的修缮。 3.根据项目进度执行分配的任务,保质保量按时完成任务。 项目经验: ●2-3年以上相关工作经验 ●擅长山石、树木雕刻或贴图制作者优先。 任职要求: 1.大专或以上学历,美术相关专业(包括建筑学,工业设计,纺织,时尚设计)。在2D设计,素描,色彩上有一定美术天赋和熟练度; 2.熟练使用3Dmax,MAYA,ZB,Sp,MD等相关软件,并能快速学习相关新软件。 3.具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质; 4.具有良好沟通能力和团队合作精神,工作认真,积极主动,有独立解决问题的意识和能力。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位要求: 1、3年以上次世代游戏角色制作经验,有深厚的美术功底,熟练运用3dma、zb、ps等制作软件; 2、具备深厚的美术功底,造型能力强; 3、能够使用次世代雕刻工具(zb或mudbox),有雕刻经验者优先; 4、有良好的团队沟通能力; 5、无工作经验实习生亦可 6、热爱游戏行业,敬职敬业,责任心强。
  • 4k-6k 经验1-3年 / 大专
    其他 / 未融资 / 15-50人
    1、3年以上次世代制作经验(以作品技术为主,年限可以波动),有手绘贴图经验,大专及以上学历,动画、电子游戏、美术等相关专业优先; 2、精通常规3D软件(Zbrush,3D Max,Maya,Substance Painter等); 3、擅长贴图制作,有使用UE引擎的经验,熟练掌握Photoshop,Substance Painter等主流贴图工艺; 4、热爱游戏行业并且热衷于游戏制作; 5、有美型项目经验者优先。
  • 6k-10k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位描述: 1、独立制作次世代游戏角色; 2、有主动思考制作与呈现效果的态度,熟练把握不同材质的表现,独立完成角色制作。 职位要求: 1、大专以上学历,美术及相关设计专业毕业,1~4年3D次世代角色建模工作经验。 2、熟练使用 3DMAX/maya、photoshop、Zbrush、Substance painter等次世代游戏相关的制作软件; 3、能创建高精度模型者优先; 4、热爱游戏,具有良好沟通能力和团队合作精神。 MD-中模-高模-低模-法线-贴图。分流程全流程均可。整个流程只要你愿意学我们团队就愿意带。技术大佬随时请教。我们是年轻的团队,我们也是无限发展的团队,加入我们未来的你也有无限可能。我们拥有一腔热血,期待你与我们同行。 --应聘者简历需附上个人作品。
  • 4k-8k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位描述: 1、独立制作次世代游戏角色; 2、有主动思考制作与呈现效果的态度,熟练把握不同材质的表现,独立完成角色制作。 职位要求: 1、大专以上学历,美术及相关设计专业毕业,1~4年3D次世代角色建模工作经验。 2、熟练使用 3DMAX/maya、photoshop、Zbrush、Substance painter等次世代游戏相关的制作软件; 3、能创建高精度模型者优先; 4、热爱游戏,具有良好沟通能力和团队合作精神。 MD-中模-高模-低模-法线-贴图。分流程全流程均可。整个流程只要你愿意学我们团队就愿意带。技术大佬随时请教。我们是年轻的团队,我们也是无限发展的团队,加入我们未来的你也有无限可能。我们拥有一腔热血,期待你与我们同行。 --应聘者简历需附上个人作品。
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 500-2000人
    工作职责: 负责大型3D次时代项目角色模型制作; 岗位要求: 1、美术或游戏设计相关专业毕业,专科以上学历; 2、1年以上大型次世代游戏项目经验,具备丰富的项目制作经验,参与过3A级项目制作优先; 3、熟练使用三维制作软件,熟悉PBR制作流程; 4、做事认真细致,精益求精,责任心强,具有良好的学习能力,能够不断专研以解决美术表现问题。 该岗位接受实习
  • 7k-12k 经验1-3年 / 不限
    MOD
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 准确理解原画设计需求,并在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验; 负责游戏中的3D模型与贴图制作,包含角色服装、道具,等相应模型的制作; 负责制作次时代角色(高低模)模型、贴图、烘培; 承担与推进所有3D角色模型的外包制作工作; 主要负责腾讯 网易的美术项目制作 工作要求: 可接受优秀应届生; 有良好的美术基础,色感好; 熟练掌握3Dmax或 maya ,zbrush,substance painter等次世代制作相关软件; 能独立负责角色/场景的次世代制作完整流程; 有较好执行力,沟通能力和责任感,有一定团队合作意识; 熟悉Unity3d引擎优先; 投递简历请附带作品。