• 13k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏内的原画设计,包括角色、道具、建筑等。 2、负责UI相关的原画设计,包括icon、图标、宣传图等。 3、准确理解需求,与策划、程序等相关工种沟通顺畅,迅速优质的完成需求。 任职要求: 1、大专以上学历,美术相关专业毕业。 2、有优秀的美术功底和审美能力,灵活性强,可在各种风格中切换,对欧美卡通风格有优秀的感受力。 3、能快速理解各种类型的项目需求并按时按质完成。 4、具备优秀的沟通能力,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度,热衷于游戏事业。 加分项 1、有场景原画设计经验。 2、有UI设计相关经验。 3、有U3D项目开发经验或cocosbuilder使用经验,能制作简单动画和特效。
  • 15k-20k 经验不限 / 本科
    广告营销,其他,房产家居 / 不需要融资 / 15-50人
    1、造型能力强,有一定的美术基础,能够参考原画制作出符合生产的3D模型,熟练运用如MAYA,Blender、3DMAX等主流3D制作软件 2、熟悉Unreal Engine引擎以及与其它制作软件的交互,例如:Maya、Max、Blender等;熟悉Metahuman,Character Creator等软件开发工作。 3、有元宇宙、数字人开发经验,了解虚幻蓝图及C++模式,可以从事简单的功能开发 4、对技术开发充满热情,具备良好的沟通协作与抗压能力
  • 14k-25k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据原画设定进行角色的3D制作以及贴图绘制。 职位要求: 1.熟悉pbr流程,擅长写实卡通风格优先。 2.具有一定的美术基础,对美术有一定的理解,工作经验3年以上优先 4.熟练掌握3DMAX或MAYA,以及其他辅助型的软件 5.热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的的团队合作精神 工作模式:外派驻场 工作地点:上海闽行区、松江区
  • 10k-20k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据原画设定进行角色的3D制作以及贴图绘制。 职位要求: 1.熟悉pbr流程,擅长写实卡通风格优先。 2.具有一定的美术基础,对美术有一定的理解,工作经验3年以上优先 4.熟练掌握3DMAX或MAYA,以及其他辅助型的软件 5.热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的的团队合作精神 可接受外派者优先,长期工作。PS:外派有提供各种补助
  • 12k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏,影视|动漫 / 不需要融资 / 50-150人
    云遮月成都分公司成了啦,团队核心成员均来自腾讯,网易,完美,育碧...等**公司,拥有丰富的管理及技术积累 团队氛围和谐、气氛活跃、老板nice;年轻有想法有活力,欢迎小伙伴们的加入! 岗位职责: 1.根据项目要求,能较好的给予项目内模型制作的风格指导与技术支持。 2.根据项目要求,给予项目内次世代模型制作中具有建议性的意见。 3.能够独立及带领团队完成高质量的作品,保证项目的质量与进度。 任职要求: 1.较好的运用3D Max、Z-Brush、Photoshop等相关设计软件。 2.深厚的美术绘画基础,了解人体结构,具备较好的造型表现力和材质表达技巧 3.有一定制作高精度次世代模型,纹理材质、贴图的绘制等工作能力。 4.能较好的完成角色及物件道具模型制作和贴图绘制。
  • 游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据项目及美术指导要求,按时按质完成3D次世代场景的制作; 2、独立规划并完成3D次世代场景的所有流程(高模,低模,UV,烘焙,贴图,项目整合); 3、及时对应和理解客户提出的反馈,并及时做出相应的调整。 任职要求: 1、大专及以上学历,艺术类相关院校毕业; 2、2年以上3D次世代游戏美术从业经验; 3、熟练掌握3DMAX、MAYA、ZBRUSH、Marvelous designer、substance painter、PHOTOSHOP等相关制作软件; 4、美术绘画功底扎实,有较好的审美能力。理解PBR材质的贴图制作。熟悉3D次世代场景的制作流程,规范,能够很好的控制项目制作进度和质量; 5、熟悉游戏行业,对目前市面上各种风格的游戏均有一定的了解; 6、能熟练运用SUBSTANCE DESIGNER快速制作贴图的优先考虑; 7、为人谦和,性格开朗,工作认真负责,有良好的团队沟通能力,积极的学习态度。能自愿的帮助及指导新人。能适应高强度的工作压力。 任职要求2:(3D动画) 适配风格:现代卡通 1. 熟悉Unity Animator动画系统,了解人形骨骼蒙皮重定向,了解unity动画机设置,了解动画layer分层 2. 具备Emoji表情动画制作经验,熟悉BlendShape表情制作 3. 具备欧美迪士尼卡通风格的动作制作经验者优先 4. 熟练使用3ds Max / Maya进行动作制作 任职要求3: 适配风格:欧美写实 技能要求: 1. 熟练使用MotionBuider,不熟练的话至少要有mb使用经验 2. 拥有游戏内动作经验,暂不考虑游戏过场/影视制作经验 必备要求:熟练使用MB进行动捕精修,有mb精修经验,做过写实类游戏项目 任职要求4: 适配风格:二次元 1. 软件掌握:熟练使用 3DsMax、MotionBuilder 等主流 3D 动画制作软件,熟悉软件的各项功能和工具,能够高效地进行动画精修、动画制作,飘带计算等工作 2. 动画制作能力:具备良好的动画制作能力,掌握动画原理和规律,能够制作出流畅、自然、富有表现力的动画效果,包括角色动画、物体动画、场景动画等 3. 行业经验:有5年以上的 3D 动画工作经验,有动捕精修经验者优先考虑 4. 项目经验:参与过各类 3D 动画项目,如影视动画、游戏动画、广告动画、工业动画等,熟悉项目流程和制作规范
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    文娱|内容,工具 / 未融资 / 15-50人
    岗位名称:次时代游戏3D模型师 工作职责: 1. 根据游戏项目需求,使用3D建模工具创建游戏角色、物件道具等3D模型。 2. 根据原画和游戏设计要求,制作高质量的3D模型,包括但不限于角色、怪物、物品、环境等。 3. 与美术团队其他成员协作,完成模型贴图制作等任务。 4. 参与项目进度管理,确保按时交付高质量的模型。 5. 不断学习新技术和行业趋势,提升自身技能和团队整体水平。 职位要求: 1. 美术或相关专业大专以上学历,有游戏行业经验者优先。 2. 熟练掌握3D建模软件,如3ds Max、Maya、ZB、MD等,熟悉建模、纹理等技能。 3. 有丰富的3D建模经验,包括但不限于角色、道具等,能独立完成模型制作。 4. 具备优秀的审美能力,对色彩、光影、细节处理有独到见解。 5. 具备良好的团队协作精神,沟通能力强,能与不同部门的人员顺畅协作。 6. 对游戏行业有浓厚兴趣,能够主动学习新技术和行业趋势。 7. 有责任心,能够按时交付高质量的工作成果。 备注:该岗位需要具备较强的责任心和团队合作精神,能够适应快节奏的工作环境。同时,需要具备一定的抗压能力,能够应对项目进度压力和挑战。
  • 7k-10k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、美术设计相关专业毕业;<br> 2、精通次时代游戏角色制作。<br> 3、有次时代游戏项目制作经验或外包工作经验。<br> 4、精通次时代制作技术,精通3DMAX或MAYA、ZBrush、Photoshop或badypaint等主流制作软件,有写实风格法线类游戏丰富制作经验。<br> 5、较为熟悉次时代游戏开发流程,能够为项目的需求做出技术评估, 能够监督美术质量和把控任务进度。<br> 6、热爱游戏事业,能吃苦,能承受工作压力。<br> 7、为人谦和,具备良好的学习意识、团队合作精神,能适应高强度的工作。<br> 8、投递简历请附带作品。(无作品者不予考虑)
  • 6k-8k 经验3-5年 / 大专
    广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    模型师 岗位职能:熟练掌握PBR材质制作流程,能够制作写实模型和材质。 岗位技能:熟练掌握3Dmax建模软件(其他三维为主建模软件着勿扰)、substance painter材质制作软件、有UE4/U3D游戏引擎使用经验。 岗位经验:有游戏公司工作经历,高中低三级模制作规范,有地形编辑软件worldmachine和植被造景软件speedtree使用经验,会在游戏引擎中调节材质节点。 岗位需求:1、能够接受异地派遣工作;2、能够接受项目需要的加班。
  • 6k-7k 经验不限 / 大专
    文娱|内容,游戏,物流|运输 / 未融资 / 50-150人
    工作内容: 1. 根据游戏实际需求完成项目游戏角色、场景、道具的绘制。 2. 包括且不限于游戏内角色原画,场景插画,宣传插画等等; 3. 着重于项目的美术要求,绘制角色的三视图和角色皮肤、衣物设计; 职位要求: 1. 美术基本功底扎实,有良好的创作力与想象力; 2. 能熟练使用Photoshop和其他数码绘画软件进行原画制作; 3. 热爱游戏,对游戏开发有热情; 4. 具有良好的团队协作能力和沟通能力,能够虚心正面接受团队的建议并接受团队对品质和风格的打磨; 5. 对游戏美术有追求,具备较强的自我学习能力。 加分项: 1. 能理解设计表现需求,且能在此基础上进行有创造性的设计和提案; 2. 有游戏、动画相关美术设计的经验; 3. 具有较优秀的审美能力。 公司简介: 我们是一家初创的游戏开发团队: 1. 竞争力的薪酬和福利; 2. 支持个人发展和学习的环境; 3. 麻雀虽小五脏俱全的游戏团队,欢迎所有有才能的人才加入; 附加信息: 额外福利:包午餐,包住宿 工作时间:法定工作日,周末双休 上下班时间:10:00-19:00
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位要求: 1、3年以上次世代游戏角色制作经验,有深厚的美术功底,熟练运用3dma、zb、ps等制作软件; 2、具备深厚的美术功底,造型能力强; 3、能够使用次世代雕刻工具(zb或mudbox),有雕刻经验者优先; 4、有良好的团队沟通能力; 5、无工作经验实习生亦可 6、热爱游戏行业,敬职敬业,责任心强。
  • 20k-25k 经验5-10年 / 本科
    文娱|内容,企业服务,广告营销 / 不需要融资 / 15-50人
    工作内容: 1.根据提供的生物信息,按要求高质量完成三维模型复原; 2.整理最终生物模型资产,包括渲染图; 3.制定完整的工作计划,调配上下游完成项目。 该岗位需要模型师: 1.对生物非常了解; 2.逻辑分析能力很强; 3.具备非常良好的工程习惯; 4.能适应复杂的、不常规的高模及贴图绘制新流程。
  • 4K-8K 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    3D建模(场景、角色、动作、特效),模型师        任职资格:  (1)设计或动漫相关专业毕业。  (2)熟练3DMAX或者MAYA软件。  (3)能用ZB软件雕刻细节,制作法线贴图。  (4)手绘能力强,独立完成贴图绘制。  (5)模型制作一年以上工作经验。 (6)熟练3Dmax或MAYA,精通画贴图,会骨骼绑定、动作、渲染者优先。 岗位职责:负责游戏建模、人物、场景、渲染等工作 加公司手机微信189 2409 3600,可随时随地掌握公司当天招聘信息 工作地址:天河区棠下科新路
  • 15k-25k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位说明: 1.负责产品内角色原画设计 2.负责人物、五官、表情、发型、服饰设定及绘制 任职条件: 1.游戏角色原画工作经验,参与过两款以上游戏项目优先 2.基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3.沟通良好,准确实现项目开发需求 4.熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件 4.具备良好的团队精神,富有激情,有责任感,有目标感。 加分项: 1. 有休闲游戏开发经验 2. 画风干净利落,有一定个人风格 3. 能力全面,能画一些场景 要求:必须要有清晰个人作品集。
  • 6k-10k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位描述: 1、独立制作次世代游戏角色; 2、有主动思考制作与呈现效果的态度,熟练把握不同材质的表现,独立完成角色制作。 职位要求: 1、大专以上学历,美术及相关设计专业毕业,1~4年3D次世代角色建模工作经验。 2、熟练使用 3DMAX/maya、photoshop、Zbrush、Substance painter等次世代游戏相关的制作软件; 3、能创建高精度模型者优先; 4、热爱游戏,具有良好沟通能力和团队合作精神。 MD-中模-高模-低模-法线-贴图。分流程全流程均可。整个流程只要你愿意学我们团队就愿意带。技术大佬随时请教。我们是年轻的团队,我们也是无限发展的团队,加入我们未来的你也有无限可能。我们拥有一腔热血,期待你与我们同行。 --应聘者简历需附上个人作品。