• 移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责3D渲染引擎的功能研究及开发,包括但不限于动画、粒子、物理等 2、负责3D渲染特性的功能研究及开发,包括但不限于PBR、半透明、全局光照、后处理等 3、调研并推动3D渲染前沿技术的实现和落地 工作要求: 1、3年以上图形相关工作经验,熟练使用OpenGL,熟悉Vulkan、Metal者优先 2、优秀的工程实现能力,熟练掌握C/C++,熟练掌握数据结构和算法 3、具有良好的数学基础,熟悉3D图形学算法和原理 4、具有良好的分析和解决问题的能力,具有良好的团队合作和沟通能力 具备以下优先: 1、具有3D重建算法经验者优先 2、熟悉主流3D引擎的源码和整体架构者优先,如OGRE、Filament等 3、掌握主流3D设计工具使用者优先,如Blender、C4D等
  • 10k-20k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏客户端的功能开发以及维护,保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调试; 2、负责维护游戏客户端相关工具开发维护优化,与策划、美术、服务器开发人员保持良好沟通,对于反馈的问题,能够快速做出回应,及时修正。 任职要求: 1、计算机相关专业,1年以上客户端相关工作经验,对系统性能模块,渲染模块做过相关开发优化者优先; 2、良好的c/c++编程开发能力和调试技能,熟悉常用的设计模式,熟悉c11特性; 3、对图形渲染有所了解,熟悉DirectX; 4、有良好的编程能力和编码习惯; 5、较好的逻辑能力、较强的分析和解决问题的能力,思维整密,认真细致。
  • 30k-60k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    岗位职责 1、参与编写,优化图形渲染引擎的framework,提供底层数据结构,算法功能组件。 2、编写渲染引擎用到的工具,库。Texture loader, Model Loader 3、Fix bug and improve performance 岗位要求 1、五年及以上C/C++开发经验; 2、接触过图形开发,OpenGL,GLES,WebGL等渲染API; 3、熟悉usd, fbx,gltf等模型格式,有libassimp,fbxsdk使用经验优先; 4、有良好的分析问题解决问题的能力; 5、有UE4/Unity使用经验优先。
  • 25k-50k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责游戏项目产品服务器开发工作; 2、负责游戏服务器模块的编写工作; 3、负责游戏服务器架构设计、研发工作; 4、负责解决服务器相关问题并完成性能优化; 5、完成上级领导交代的其他工作。 任职要求: 1、大专及以上学历;计算机或电子信息类相关专业; 2、熟练掌握C++及至少一种脚本语言;5年以上游戏行业工作经验; 3、编程习惯良好,注重编写高质量代码;熟悉常用算法和数据结构,熟悉STL调优; 4、熟悉Linux系统开发,熟练应用http协议/socket协议;熟悉数据库开发,熟练使用MySql,Redis等主流数据库; 5、沟通协调能力良好,有团队协作精神; 6、有大型mmo复杂模块的开发经验,如AI、跨区、视野管理、无缝世界等; 7、热爱游戏,对多人在线网游有自己的兴趣和认知。
  • 14k-16k 经验1-3年 / 本科
    信息安全,IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责终端EDR产品的功能迭代,推进产品基础功能的演进和优化 2、负责基础环境搭建和不同架构第三方模块的兼容性编译适配工作 3、根据实际需求,完成和大数据等其他部门的对接工作 4、协助维护产品的质量,做好相关售后处理工作 任职要求: 1、2年及以上linux开发经验,熟练使用linux操作系统,有跨win/linux平台开发经验最好 2、熟悉socket网络编程,熟悉常用的数据结构和算法,熟悉多线程、多进程编程,熟练使用stl模板库 3、熟练掌握c++开发中使用第三方库,如boost,json,curl等,有较为丰富的项目编程经验 4、有终端安全产品开发经验者优先录取 5、有较强的自学习能力,要有个人驱动性 6、性格开朗,有一定的抗压性
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:飞书是字节跳动旗下先进企业协作与管理平台,围绕目标、信息与人三个维度全方位助力组织升级。一站式整合即时沟通、日历、音视频会议、文档、云盘、邮箱等办公协作套件,让组织和个人工作更高效更愉悦。飞书目前已服务包括互联网、信息技术、制造、建筑地产、教育、媒体在内等众多领域的先进企业。 1、负责字节跳动飞书业务跨平台业务、AI相关业务的开发; 2、负责高质量的设计和编码,承担重点、难点的技术攻坚,参与项目架构设计与实现; 3、和产品经理配合,深度参与手机产品需求讨论,功能定义等; 4、主要技术栈为Rust、Kotlin、Swift。 职位要求: 1、具有良好的计算机基础、良好的工程能力,能够独立解决有一定复杂度的问题; 2、至少熟悉使用Rust、C、C++中的一门语言,并对其中任意一门语言的底层实现一定的理解; 3、良好的学习能力,对于崭新的知识栈能够快速学习,并将习得的知识转化成代码; 4、优秀的编码习惯,对于设计模式等常见的编码技巧有很好的认知; 5、对于网络、数据库编程有一定的经验,对各类请求协议、长链协议熟知; 6、有良好的产品意识,学习能力强,执行力好,积极乐观,认真负责,乐于协作。
  • 25k-45k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1. 负责BIM/CAD文件处理、软件插件的开发;2. 根据要求设计,测试软件。任职要求:1. 本科及以上学历,计算机、土木工程等相关专业;3年以上相关工作经验;2. 熟悉C++软件开发;3. 了解计算机图形学知识和相关算法,具有相关工作经验者优先;4. 熟悉CAD/BIM软件,例如Revit、CAD的使用;5. 学习能力强,有团队合作精神。
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
  • 30k-60k·13薪 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1、基于UE4引擎,从事城市BU的City-OS相关的3DGIS平台研发架构工作 1)地形、影像、矢量等数据处理及入库工具开发。 2)三维空间分析及空间查询功能模块设计与开发。 3)三维场景可视化及场景编辑模块的设计与开发。 2、与公司现有的全要素场景AES和开发者平台WDP配合,完成城市类项目功能架构设计 1)城市现状、规划、建设、管理等业务相关的功能设计与开发 2)与项目相关的支持配合 岗位要求 1、计算机或地理信息、测绘相关专业,本科及以上学历; 2、有2年以上3DGIS引擎开发工作经验,对地形、影像、矢量、三维模型、倾斜摄影、BIM等数据有处理经验。 3、熟练使用C++,熟练掌握数据结构和设计模式,有独立的软件架构和实现能力。 4、熟练掌握三维图形渲染的基础,有自研渲染模块开发经验或对开源三维引擎渲染模块有源码改动经验。 5、逻辑思维强,沟通能力强,主观能动性高。 加分项 1、有UE4开发经验 2、对WorldWind、OsgEarth、Cesium等开源3DGIS平台有源码研究经验 3、有空间分析或空间数据库研发经验 4、有完整的智慧城市类或数字孪生类项目经验
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据项目的需求通过UE5,制定合理的渲染方案,并在需要的时候有能力对渲染管线进行扩展和定制; 2、根据项目需求制定材质/Shader的标准和规范,并有能力完成诸如材质/Shader开发优化,渲染特性/工具管线等功能的实现和调优; 3、对项目的性能进行监控和Profile,并对项目进行持续的性能优化; 4、建设规模化生产管线,发现美术制作各个环节中的需求和问题,提供支持,自动化流程,提升效率; 5、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、熟悉Unreal Engine,熟悉C++语言,熟悉Shader(HLSL/GLSL等)和材质的开发工作; 3、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉Direct3D/OpenGL,最好是能理解现代化的图形SDK,例如多线程渲染框架等机制; 4、熟悉RenderDoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 5、熟悉至少一种常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Blender等。 加分项: 1、有材质规范和标准的制定经验; 2、有捏脸/角色制作系统经验; 3、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 4、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优化。
  • 30k-50k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责百亿级流量&千万级物料的广告检索引擎系统的研发工作,保障服务的高可用、高性能; 2.负责设计和实现易用&高效的广告检索架构,支撑算法&产品在多团队、多业务、多策略、多模型场景的高效迭代; 3.负责系统C++基础设施建设,提升系统开发效率; 工作要求: 1.本科及以上学历; 2.3年以上Linux后台C/C++服务端开发经验,熟悉linux、网络通信、多线程、数据结构与算法; 3.有C++ infra 经验优先; 4.有大规模分布式系统的设计和研发经验,掌握复杂系统下的调优经验; 5.有搜索/推荐/广告等引擎研发经验优先; 6.具有良好的沟通能力和合作意识,兼容并蓄,使命驱动;
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 参与鸿蒙端动态化容器的架构设计,确保项目研发质量和代码的可维护性; 2. 负责鸿蒙端动态化容器的模块设计与实现,实现高性能、高质量的容器模块; 3. 对项目中的技术难点和重点进行深入研究和总结,积累可复用的经验。 4. 能够主动解决和推动项目前鸿蒙端动态化容器技术领域的阻塞点和难点; 5. 结合美团的业务需求,探索行业前沿技术,规划容器技术路线。 岗位基本要求: 1. 掌握 C/C++ 编程语言,熟悉模板编程、内存管理等; 2. 具有出色的编码能力,扎实的计算机基础,包括数据结构、算法和操作系统等; 3. 具备优秀的架构设计能力,广阔的技术视野,能够灵活掌握并深入实践设计基本原则; 4. 具备严谨的思维逻辑,优秀的沟通协作和团队合作能力。 具备以下优先: 1. 熟悉 ArkTS 和鸿蒙上的主流开发框架(例如 ArkUI); 2. 作为主要贡献者参与过有影响力的开源产品的开发; 3. 了解 Web 开发,熟悉浏览器内核的运行机制; 4. 了解动态化容器原理,熟悉 Hybrid、React Native、Flutter 等前沿技术之一; 5. 乐于分享和沟通,活跃于 GitHub 和各大技术社区,或有自己的高质量原创博客。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责游戏服务器架构设计,模块封装,性能优化等工作。 任职资格: 1、4年以上游戏服务器开发经验,有上线项目经验优先; 2、精通c/c++,精通Linux环境开发,熟悉Socket开发,多线程技术,具有高性能,高并发服务器开发经验; 3、熟悉分布式游戏服务器设计开发经验,熟悉和了解中间件系统; 4、精通游戏服务器逻辑框架、系统架构、脚本引擎、内存管理、性能分析、测试、安全性等技术; 5、了解游戏服务器端机器人设计,游戏AI,服务器端物理引擎,脚本系统设计、开发等。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1.Windows客户端产品的研发及维护; 2.改进现有产品的功能与性能。 任职资格: 1.擅长C/C++,熟悉ATL/WTL/STL; 2.熟悉Windows Platform SDK开发和网络编程技术; 3.熟悉Windows Shell及各种插件原理; 4.熟悉cef, javascript等浏览器相关技术更佳。 5.熟悉Windows平台安全分析技术、擅长二进制分析者优先; 6.具备较强的团队精神、良好的表达和沟通能力,责任心强,工作踏实。
  • 13k-26k 经验3-5年 / 本科
    数据服务 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责 1. 大型分布式交易系统后台服务的设计、开发和维护。 2. 交易系统相关终端开发,包括界面设计、功能开发。 任职要求 1. 本科及以上学历,2-5年以上C++开发经验,计算机相关专业,有期货行业经验者优先。 2. 熟悉多线程编程、网络编程和数据库技术,有相关项目开发经验。 3. 熟练使用Linux平台下相关开发工具,熟悉常用数据结构、算法和C++11/14/17标准,具备良好的编程习惯和代码风格。 4. 具有前端开发经验,熟悉 QT 框架及其前端开发相关工具,如 QML、QtQuick 等。 5. 具备良好的学习能力和问题解决能力。 6. 具备良好的沟通能力和团队合作精神。