• 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责场景关卡地图沙盘的规划设计; 2、负责场景气氛图的表现刻画; 3、负责场景单体三视图的设计与拆解; 4、负责场景建筑部件规则的拆分与组合; 5、负责场景原画外包沟通与品质把控。 职位要求: 1、5年以上游戏场景概念设计从业经验;参与过至少1款完整的射击项目开发,擅长箱庭类关卡设计; 2、能够根据关卡需求,完成高质量的场景规划与气氛图设计; 3、了解游戏开发流程,参与过次世代游戏开发,熟知2D设计与3D实现的成本; 4、熟练掌握城市建筑设计规划,能够熟练使用Blender设计搭建关卡者优先; 5、工作认真负责,抗压能力强,能够适应阶段性紧张工作。
  • 游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2.制作与游戏风格相符的场景相关工作。 3.场景原画风格主要为欧美卡通(农场、家园类)。 任职要求: 1.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强; 3. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。 4. 游戏风格为写实或者Q版皆可。
  • 20k-40k 经验1-3年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    美团平台为用户的基础产品体验负责,还承担了美团的用户增长、市场和品牌营销以及多条业务线的产品设计职责,建立了融合文字、图片、视频和直播等不同形式的內容生态系统,同时整合地图服务部、客户服务和体验部、企业业务部、网约车业务部等部门,致力于用科技提升美团数亿消费者、近千万商家、骑手、司机和团长的服务体验。美团平台拥有高并发、多业务的复杂场景,为技术深度优化提供了最佳实践可能。这里有简单、讲逻辑、有爱的团队,更是一块理想的实战场地,舞台广阔,欢迎你来尽情施展。 岗位职责 1、围绕激励视频特色,设计场景交易玩法(激励型营销噱头&行业联运策略)、对下单UV和转化效率负责。 2、保持对行业活动敏感性,伴随核心行业的S级营销节点及重点项目,在视频场景内实现货盘和场景的深度联运。 3、设计可复制的营销方案,实现与KA商家的长期联运并在视频场景投入广告。 4、具备成熟的产品运营及数据分析能力,可以通过优化产品能力助力业务订单量的增长。 岗位基本需求 1、本科及以上学历,有行业运营&营销经验,有产品运营能力。 2、强目标导向,具备跨团队复杂项目的全生命周期管理能力,能抓住核心矛盾,对目标和需求进行拆解,制定Roadmap并推动落地。 3、善于分析数据,可以通过数据洞察品类机会(会SQL优先),对逻辑复杂的现状具备拆解、归纳的能力。 岗位亮点 在海量流量中建设交易能力,可快速收获 个人与业务共同成长;团队氛围欢乐坦诚,聚焦于做事
  • 25k-35k 经验不限 / 大专
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据设计制作场景模型(SLG场景、建筑),在进行3D化的过程中加入个人设计理解,进行二次设计,结构合理化补全、细节刻画等; 2、在Unity中实现效果落地,对接上下游,兼顾效果与性能的平衡; 3、引进外包画师,对接外包驻场、外包供应商等,完成场景模型环节的所有产出。 职位要求: 1、大专或以上学历,美术类专业,有个人主页(A站)优先; 2、审美在线,有坚实的绘画技巧、良好的色彩感以及优秀的创作能力; 3、混3D美术圈子,通过培训、共创、比赛等结识圈内好友,能引入外包合作者优先;游戏爱好者。
  • 13k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、至少一年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 1、有休闲游戏开发经验 2、画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
  • 15k-25k·15薪 经验不限 / 不限
    金融 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责泛电商场景下的保险业务合作,对保费规模和盈亏情况负责。 2、有过保险产品(责任险、意外险、货运险等)设计经验,结合渠道需求可以设计保险解决方案。 3、具备一定业务敏感度,善于发现保险与业务的结合机会。 4、负责业务的拓展和维护,与合作方保持友好的沟通,向合作方提出具有竞争力的保险解决方案,获取业务机会。 5、负责撰写商业产品需求文档,制定产品上线计划,跨部门协调公司资源,推动产品研发进度。 6、维护所辖业务,提出迭代和优化计划。 任职资格: 1、本科及以上学历,3年以上责任险方向核保类/保险产品经理类/理赔类工作经验。 2、熟练使用原型设计工具Axrue等办公软件。 3、较强的逻辑思维、换位思考能力能准确把握需求,规划产品。 4、具有较强的书面表达能力和口头沟通能力,能够与场景方、开发人员顺畅交流,并独立完成各种文档的编写。
  • 8k-13k 经验1-3年 / 本科
    其他 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位说明: (1)主导公司数字孪生类产品用户体验设计,重点负责交互设计和界面设计,负责三维场景整体布局设计与风格把握; (2)根据产品需求与原型,制定交互行为流程,优化用户体验,输出UI设计稿; (3)参与产品规划,提供专业意见,与产品线共同策划业务方向,进行新产品设计、页面制作等工作; 基本条件与要求: 1、***本科及以上学历,美术、计算机软件、数字媒体等相关专业; 2、1-3年工作经验; 3、具备良好的视觉感觉、对光影关系有一定敏感度、和互联网UI设计的基本技能,熟练掌握sketch、PS、AI等设计软件; 4、具备一定的3D设计、动效设计能力,了解AE、3Dmax等3D、动效设计软件。
  • 15k-30k 经验5-10年 / 不限
    企业服务,工具,游戏 / 未融资 / 150-500人
    招聘部门:游戏制作部 招聘人数:1人 岗位职责: 1. 负责游戏中的场景模型设计、制作和优化。 2. 根据原画和游戏设定,使用三维建模软件创建和调整三维场景模型。 3. 与团队成员协作,完成场景模型的整合和优化。 4. 参与游戏场景的渲染和后期处理。 5. 参与项目进度安排,按时完成工作任务。 岗位要求: 1. 本科及以上学历,三维建模、艺术或相关专业。 2. 具备5年以上游戏场景建模经验,古风超写实方向优先。 3. 熟练掌握3D建模软件,如3ds Max、Maya等。 4. 对游戏美术有深入理解,对游戏场景设计有独特见解。 5. 具备良好的审美观念,对色彩、光线、纹理有较高的敏感度。 6. 具备团队协作精神,能高效沟通,能适应快节奏工作环境。 7. 熟练掌握各种建模、uv拆分、拓扑技术,对模型细节能有足够的把控能力。 8. 有参与过古风或超写实风格游戏项目者优先。 薪酬待遇: 1. 提供具有竞争力的薪酬体系。 2. 根据工作经验和技能水平提供丰厚的福利。 3. 提供广阔的职业发展空间和晋升机会。 简历请发送至招聘邮箱:****************,标题请注明:应聘-场景建模师-姓名。 我们期待你的加入,共同打造一款具有影响力的游戏作品!
  • 7k-14k 经验3-5年 / 本科
    游戏,服务业 / 未融资 / 15-50人
    资深3D场景设计师-次世代写实 职位描述: 1. 根据项目原画,完成高品质3D场景模型; 2. 审核,反馈,管理,整合各部件模型资源; 3. 配合跟进美术工艺的迭代; 4.甲方需要,会外派去甲方。 任职要求: 1. 熟悉3DMAX, 八猴,ZB,SP等制作软件; 2. 3年以上次世代项目经验; 3. 熟悉项目整体规划流程的优先考虑; 4. 对各种材质造型有较强理解和刻画能力; 5. 热爱游戏行业,对于手游,端游,主机游戏的美术有自己的看法; 6. 有次世代写实项目工作经验者优先; 7. 简历请务必附带自己最近的作品 本岗位暂时不招新手实习生和应届培训生,至少需要有2年项目经验.
  • 8k-14k 经验3-5年 / 不限
    软件服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据项目需求,进行角色建模或场景道具等制作; 2.与团队合作,确保模型质量与创意表达; 3.优化模型制作流程,提高工作效率; 4.保持与行业趋势的同步,不断提升模型的质量和创新性。 任职要求: 1.具备良好的美术基础,对次世代角色建模或场景建模有深入理解; 2.熟练掌握3DMax、Maya和Zbrush等建模软件; 3.具有良好的团队合作精神,能够高效沟通; 4.拥有较强的责任心和创新意识,能够独立完成高质量模型的制作。
  • 7k-13k 经验不限 / 不限
    软件服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    职位描述: 1、美术相关专业,拥有良好的美术基础优先; 2、熟练使用Maya或3dMax、ZBrush及Photoshop等软件; 3、有次世代场景制作1年以上经验,熟悉PBR流程; 4、热爱游戏,虚心好学,态度认真端正,积极主动; 上班时间:9:30-18:30 午休时间:12:00-13:30 周末双休 待遇情况: 新人 :只有基本薪资(建议勿投递) 初级:4-5K 中级:6-12K 高级:13K以上 具体薪资需面议~
  • 4k-6k 经验在校/应届 / 大专
    游戏 / A轮 / 500-2000人
    职位描述: 在组长的帮助下不断提升次世代道具、场景、角色、载具的制作水准,并能够逐渐达到项目要求。 岗位要求: 1、学历不限,艺术类专业毕业; 2、熟悉三维软件建模,并熟练使用ZB制作高模,使用sp制作贴图; 3、熟悉次世代制作流程,擅长PBR制作优先; 4、热爱并希望从事游戏行业; 5、认真努力,有责任心,学习能力强。 该岗位接受实习
  • 12k-22k 经验不限 / 不限
    工具,游戏 / 未融资 / 15-50人
    根据原画 来制作次世代场景模型 要求还原度高 熟练使用3DMAX MAYA ZB SP 雕刻能力强 写实风格 参考《阿尔登法环》 主要制作一些 山石 小物件 和建筑
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程制作与次世代场景相关的各类物件(包含:建筑、雕塑、物件、山石等)。 任职资格: 1. 美术相关专业22届同学,会UE4为加分项; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush; 3. 熟悉SubstancePainter、Photoshop; 4. 热爱游戏美术,善于工作和技术上的交流沟通,有团队精神。
  • 10k-16k 经验1-3年 / 不限
    移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    1.专科以上学历,美术相关专业优先; 2.具有三年以上制作次世代游戏的工作经验,可独立制作次世代游戏道具、场景; 3.熟练掌握3dmax、MAYA、zbrush、Substancepainter等软件; 4.能够使用次时代雕刻工具,有高模雕刻经验,能制作符合要求的场景高模型者优先; 5.有良好的美术功底,对项目的美术风格有良好的把控能力,uv条理清晰,贴图质感精细; 6.严谨的工作作风、认真的工作态度和强烈的责任感,能够承担一定的工作压力; 7.具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神;愿意带团队的优先考虑 8.熟悉游戏行业,热爱游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解,对游戏艺术行业有强烈的热情和梦想 9.愿意带团队,能接受外派的优先考虑,公司不定期培训,提升技能,掌握最前沿技术。 10.提交简历附带个人作品。