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职位职责: 1、负责3D资产建模:PBR美型角色、二次元卡通角色的模型设计和制作等; 2、配合其他3D设计师共同建立产品的工艺和品质标准; 3、协助技术美术等技术开发人员提升角色在引擎中的视觉表现; 4、了解并参与上下游相关美术流程,推进生产管线的标准化流程迭代。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/艺术类专业背景者优先,3年以上游戏或影视模型制作经验; 2、熟悉模型制作流程,熟练掌握Maya、Zbrush、Marvelous Designer、SP等相关软件,并熟练使用Yeti,Xgen等毛发制作插件,有较强美术渲染能力,熟悉Arnold/Vary/OC等主流渲染器; 3、熟练掌握PBR、NPR材质制作,应对不同模型情况下的贴图烘焙方法,PS位图处理; 4、熟悉UE引擎,掌握符合引擎需要的模型制作流程和要求,如UV整理、材质编辑等; 5、对造型、工艺、结构、解剖等有深刻理解,有能力根据草稿、参考图片、文字描述等进行角色模型创作; 6、具备良好的协作意识,善于总结,对工作充满热情,有较强的学习能力和自驱力,能够与其他团队有效沟通,面对新问题能有较强解决能力。
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职位描述:【一定要做过3C电子类产品】 岗位职责: 1.参与项目前期创意,构想设计风格和视觉表现; 2.具有产品创意思维,掌握时下设计趋势,能独立对创意想法执行落地; 3.主导手机、平板、笔记本、可穿戴、电视等产品高精度渲染图制作; 4.负责对接设计渲染需求,独立完成产品模型渲染、场景图渲染、渲染后期执行,对渲染输出质量负责; 5.配合上级或团队完成产品渲染图工作; 任职要求: 1.本科以上学历,视觉设计相关专业出身,五年以上产品渲染&修图师工作经验,有成熟商业作品,3C或广告公司从业者优先考虑; 2.精通整套产品渲染制作,掌握3D动画建模渲染软件(C4D、犀牛、3DMAX、OC、BLENDER、等)和平面软件(PS、Al等); 3.具备极强的渲染能力,精通主流渲染器软件如OC、Redshift等; 对产品的材质把握精准对光影表现、整体氛围以及细节的把握极致; 4.具备良好的审美和产品感,对产品渲染技巧、材质表达、灯光效果和后期处理有自己独到的见解; 5.三维技术过硬,思路清晰,责任心强,善于沟通,目标感强; 6.有较强的学习能力和敬业精神,工作认真细心,有较好的团队合作精神;
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工作职责: 本职位负责在建筑领域实现定制化的三维渲染效果,需要精通3DMax软件的插件开发和脚本开发,满足特定的建模需求。 任职资格: ●深入研究3DMax的内部结构,开发定制化的3DMax软件插件。 ●使用MaxScript脚本语言,创建自动化的建模过程。 ●实现3D模型与地图坐标系的映射。 技能和资历要求: ●本科及以上学历,3年以上年工作经验 ●精通使用C++或.Net进行3DMAX插件编写。 ●熟练掌握3Dmax的脚本语言MaxScript。 ●有GIS、计算机图形学相关知识优先。 ●若有Houdini开发经验,将是加分项。
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职位职责: 1、负责游戏内的角色、怪物、枪械等动作的骨骼蒙皮和动作设计与制作; 2、负责游戏内角色的战斗、休闲和展示的动作设计与制作; 3、负责上传动作资源进引擎并与策划联调角色的动作打击感及手感。 职位要求: 1、3年以上游戏动作工作经验,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作,熟悉运镜,有良好的镜头感; 2、对人物、机械、动物等骨骼设置熟悉,能够准确把握角色动作的节奏,速度层次和打击力度; 3、熟练使用3dMax及CS骨骼,需有Unity3d引擎使用经验,至少参与过1款3D上线项目,射击/MOBA/ARPG/ACT项目优先; 4、有较好的沟通能力、理解能力和抗压能力,责任心强,善于学习与分享; 5、资深的射击/MOBA游戏玩家优先。
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1、造型能力强,有一定的美术基础,能够参考原画制作出符合生产的3D模型,熟练运用如MAYA,Blender、3DMAX等主流3D制作软件 2、熟悉Unreal Engine引擎以及与其它制作软件的交互,例如:Maya、Max、Blender等;熟悉Metahuman,Character Creator等软件开发工作。 3、有元宇宙、数字人开发经验,了解虚幻蓝图及C++模式,可以从事简单的功能开发 4、对技术开发充满热情,具备良好的沟通协作与抗压能力
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岗位职责: 1、负责休闲手游项目3D制作环节; 2、能根据概念设计图的内容,完成三维角色和场景的建模及贴图的绘制。 岗位要求: 1、美术相关专业毕业,有良好的美术设计基础和对游戏行业的热爱; 2、能适应各种美术风格,有良好的沟通能力和较强的团队意识; 3、熟练使用MAYA、MAX、PS、ZBrush、Substance Painter等相关软件; 4、2年以上同等相关工作经验;
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3d人员招募(个人工作室) 需求1名北京招聘 #北京招聘# #招聘# 工作性质:兼职性质,非主要工作,工作时间零散。 工作待遇:甲方提供,包住房水电和工作日的早晚餐饮,双休包全天餐饮,薪资每月2k,无保险等其他福利。工作室如有盈利,抛去成本外纯利润分成37分,甲方3乙方7。 工作时间:工作日每天下班时间工作一小时左右,双休日工作时间协商。 工作技能要求: 1,要求可以熟练建模二次元风格3d模型。 2,可以熟练运用blender,会动画制作等为加分项。 3,职业建模工作者,可长期合作者优先。 考核内容:自备作品集或个人作品,可在万寿路乙方指定地点面谈。 工作设备要求:使用工作室内的设备即可,对个人设备无要求。
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岗位职责: 1、根据公司提供的产品进行建模渲染,搭建表达产品卖点的模型; 2、根据产品卖点及项目需求,独立完成产品建模工作,并渲染出符合视觉要求的产品角度或组合场景,输出产品级外观及内部结构3D渲染效果; 3、能独立完成渲染后期的PS精修及图像合成、特效等视觉化处理; 4、能完成产品在特写镜头下的真实材质表现,有较强真实场景搭建能力; 任职资格: 1、室内设计、工业设计相关专业优先;不限学历,具有真实绘图技术,投递请附带作品。 2、逻辑能力较强,有较强的抗压力和高度的责任感; 3、精通3DMAX、C4D建模,熟悉ps、pr等软件; 4、有半年以上的相关工作; 5、能够服从公司安排、能按时完成各项目、善于与合作方沟通。
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本岗位是新结婚事业部——线上产品——婚礼工具研发中心——3d建模师 岗位职责: 1、为公司的产品场景提供3D建模渲染工作。 2、依据设计师的意图建立三维模型。 3、依据产品效果图进行模型深化设计 任职要求: 1、 **本科在校生,美术、设计、游戏相关专业 2、熟练操作max 和Unity 3、具备一定的美术基础与软件运用能力,有较强的动作理解和创意能力。 3、熟练使用游戏建模流程、贴图制作流程、拆分UV流程; 4、熟练使用AutoCAD、3DMAX、PHOTOSHOP、SKETCHUP等软件应用。 7、积极热情,善于沟通,思维敏锐,具备良好的工作责任心和团队合作精神。 实习期间表现优秀有转正机会!
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岗位职责: 1、根据公司提供的产品进行建模渲染,搭建表达产品卖点的模型; 2、根据产品卖点及项目需求,独立完成产品建模工作,并渲染出符合视觉要求的产品角度或组合场景,输出产品级外观及内部结构3D渲染效果; 3、能独立完成渲染后期的PS精修及图像合成、特效等视觉化处理; 4、能完成产品在特写镜头下的真实材质表现,有较强真实场景搭建能力; 任职资格: 1、室内设计、工业设计相关专业优先;不限学历,具有真实绘图技术,投递请附带作品。 2、逻辑能力较强,有较强的抗压力和高度的责任感; 3、精通3dmax、VRay、ps软件,熟悉c4d、pr等软件; 4、有半年以上的相关工作; 5、能够服从公司安排、能按时完成各项目、善于与合作方沟通。
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岗位职责 1.根据扫描的资料进行模型绘制贴图,根据制作资料完成项目内的模型制作。 2.协调沟通,顺利完成项目制作内容。 3.配合产品部,按产品部要求进行产品测试,提出终端用户使用后的反馈意见。 4.配合策划部门,参与项目策划讨论。 任职要求: 1、设计.动画.数字艺术等相关专业: 2、3年以上人物建模或cg制作工作经验者 3、熟练使用3dmax或maya或houdini,精通 zbrush、photoshop、substancepainter等相关软件,具备良好的审美能力; 4、团队意识强,沟通能力佳,工作态度严谨认真,具有扎实的和务实的工作作风,具有较强的事业心和责任心,具有吃苦耐劳的精神,能加班加点(工作必要时); 5、较强的学习能力和理解能力,对新鲜事物的接受度高,具备良好的创意思维,大胆创新,认真做事,能独立完成工作; 6、投递简历请附带作品或作品链接。(作品必备)
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岗位职责: 大型网络游戏人物模型及贴图制作 任职要求: 1.2年以上游戏美术工作经验,美术相关专业专科及以上学历,良好的美术基础 2.熟练操作3DMAX,、PHOTOSHOP、DEEPPAINT/BODYPAINT等相关软件 3.能独立完成建模,分UV,手绘贴图 4.熟悉UNITY引擎特点,能进行常规操作 5.条理清晰,有上进心和丰富的想象力 6.有完整手游项目开发经验优先 7.擅长卡通日韩手绘风格 8.音乐舞蹈游戏经验优先 9.请附人物建模及贴图作品效果图
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岗位职责: 1、负责平台上的人物模型修复还原 2、有能力的可以管理带领团队 任职要求: 1、能熟练的使用各种3D软件 2、按照模型要求对模型进行修改处理
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职位描述: 1、负责展览设计,包括展览、展会、展台、展位等的效果图、施工图、平面图等设计; 2、根据客户要求制定项目总体创意思路,如期完成项目设计工作; 3、负责公司所属重要项目的创意及方案设计工作并完成项目创意讨论; 4、设计效果优化、送审图、施工图和竣工图等制作及整合工作; 5、负责项目成本控制,跟踪施工过程并配合项目执行人员工作、项目资料整理归档; 6、负责设计项目前期视觉研究、设计流行趋势分析;设定设计项目的整体视觉风格;根据制定的流程和规范执行制作。 任职要求: 1、具有良好的美术基础,有活动、展台美术设计工作经验; 2、熟练掌握3Dmax三维设计软件、AutoCAD、Photoshop等工程设计软件,具有一定的建模和渲染能力; 3、熟悉展会活动运作流程,展会布展设置; 4、懂材料和灯光,具有创作激情,善于沟通,责任心强;
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模型师 岗位职能:熟练掌握PBR材质制作流程,能够制作写实模型和材质。 岗位技能:熟练掌握3Dmax建模软件(其他三维为主建模软件着勿扰)、substance painter材质制作软件、有UE4/U3D游戏引擎使用经验。 岗位经验:有游戏公司工作经历,高中低三级模制作规范,有地形编辑软件worldmachine和植被造景软件speedtree使用经验,会在游戏引擎中调节材质节点。 岗位需求:1、能够接受异地派遣工作;2、能够接受项目需要的加班。