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岗位职责: 1、根据需求分析并设计出合适的解决方案 2、负责Unity3D游戏资源管理,负责Unity3D游戏项目的系统逻辑,UI,工具,图形特效的程序开发 3、负责客户端框架开发与维护及项目主要功能开发; 4、协同策划和美术,持续优化改善游戏; 5、负责前端性能优化,解决各种机型兼容性问题。 任职要求: 1、本科以上学历,计算机专业者优先; 2、3年及以上Unity3D游戏开发经验,有完整Unity3D框架下已上线项目的完整开发经验; 3、精通C#语言,精通ShaderLab, Unity渲染和性能优化技术,能在表现力和性能上做很好的权衡; 4、熟悉Unity3D引擎架构设计,掌握绝大多数Unity组件的使用与开发; 5、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学; 6、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 7、有强烈的钻研精神,有技术攻坚的能力; 8、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。
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岗位职责 1.全局把握基于Unity3D的游戏系统设计,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2.Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决; 3.为程序开发团队提供指导,提升团队水平; 任职要求 1.计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2.5年以上Unity游戏开发经验,2年以上游戏客户端主程经验; 2.有Unity3D网络游戏开发经验,包括IOS和Android平台; 3.熟悉Unity3D引擎底层架构设计,良好的数学和计算机图形学基础,熟悉OpenGL或D3D技术优先; 4.有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5.善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
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岗位职责 1、使用Unity3D进行游戏客户端开发,负责游戏功能模块的开发以及代码优化; 2、持续优化游戏性能,改善性能、表现和兼容性; 3、能够提出各种客户端疑难问题的解决方案。 岗位要求: 1、3年以上Unity3D引擎开发经验; 2、有过底层框架搭建和优化经验优先; 3、工作主动认真,有良好的团队精神、沟通及协作能力
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岗位职责: 1.设定技术架构,技术方案规划以及需求方案评审 2.能够独立负责在UE4/U3D 任意引擎平台上进行游戏各模块包括的开发; 3.与其他开发人员协同完成游戏整体的调试与调整。 4.游戏需求的技术可行性评估 5.与策划/美术沟通协作,确保功能以高质量落地和持续优化。 6.游戏相关的工具链的开发。 任职要求: 1、本科及以上学历,5年及以上U3D开发经验或3年以上虚幻引擎开发经验。 2、熟练掌握C#或C++,了解泛型、迭代器等特性;熟练掌握lua脚本语言 3、有良好的编程习惯,熟练运用重构和设计模式; 4、具备良好的分析解决问题能力,良好的沟通技巧和团队合作精神 5. 熟练使用基本的数据结构、算法、网络、设计模式、界面开发、MVC框架等; 6. 对FPS游戏熟悉和热爱者优先 7. 熟悉UNITY或者UE4引擎功能模块使用和实现原理优先。
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职位要求: 1、擅长欧美卡通风格的特效设计工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、有单机、手游研发经验者优先; 岗位要求: 1、有2年以上的游戏特效设计工作经历,设计/绘画相关专业 2、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;有创造力以及良好的创新设计思维; 3、对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; 4、熟悉运用u3d 材质编辑(ASE或shader graph) 5、熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; 6、具备良好的沟通能力,具备良好的自学能力及学习意愿; 外派地点:上海松江、闽行区
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周末双休,国定假期不加班 自研游戏,海外市场 全额五险一金,年度体检 每月补贴全勤奖,定期团队建设活动 不限量的饮料供应,每周两次下午茶 带薪年假7天,随工作年限增加 【工作时间】 周一到周五 9:00-12:30 13:30-18:00 职位描述: • 根据项目策划要求,使用Unity+lua独立完成整个2D游戏前端开发工作; • 与策划、美术、测试等部门人员有效沟通协作,保证项目开发进度; • 对游戏架构,性能等进行持续的优化,提高游戏品质。 职位要求: • 了解基本的数学和图形学知识; • 良好的代码风格 • 熟悉C#,LUA, 至少1年以上Unity客户端引擎使用经验,能够熟练使用Unity开发2D项目; • 熟悉UGUI和NGUI、DoTween的使用; • 了解COCOS2DX 客户端引擎优先 • 了解iOS/Android平台;了解C/C++,Objective-C,Swift,Java等语言优先 • 了解图形学,Unity Shader Lab,渲染管道,图形性能等优先 • 了解基础插件,有改善性能经验 • 会简单的2D动画,有骨骼动画,美术工具,高级特效经验优先 • 良好的沟通表达能力,逻辑思维清晰。 【面试流程】 1、简历筛选→电话沟通→专业能力测试→现场专业面试(异地可视频)→现场项目面试→HR谈薪→Offer Letter 2、流程看似很长,但是我们效率非常高! 参考信息: U3D开发,产品架构设计,公用库,内存占用设计,制定测试计划,剧情系统,加载模块,游戏关卡策划,用户交互,界面编辑器
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周末双休,国定假期不加班 自研游戏,海外市场 全额五险一金,年度体检 每月补贴全勤奖,定期团队建设活动 不限量的饮料供应,每周两次下午茶 带薪年假7天,随工作年限增加 【工作时间】 周一到周五 9:00-12:30 13:30-18:00 职位描述: • 根据项目策划要求,使用Unity+lua独立完成整个2D游戏前端开发工作; • 与策划、美术、测试等部门人员有效沟通协作,保证项目开发进度; • 对游戏架构,性能等进行持续的优化,提高游戏品质。 职位要求: • 了解基本的数学和图形学知识; • 良好的代码风格 • 熟悉C#,LUA, 至少1年以上Unity客户端引擎使用经验,能够熟练使用Unity开发2D项目; • 熟悉UGUI和NGUI、DoTween的使用; • 了解COCOS2DX 客户端引擎优先 • 了解iOS/Android平台;了解C/C++,Objective-C,Swift,Java等语言优先 • 了解图形学,Unity Shader Lab,渲染管道,图形性能等优先 • 了解基础插件,有改善性能经验 • 会简单的2D动画,有骨骼动画,美术工具,高级特效经验优先 • 良好的沟通表达能力,逻辑思维清晰。 【面试流程】 1、简历筛选→电话沟通→专业能力测试→现场专业面试(异地可视频)→现场项目面试→HR谈薪→Offer Letter 2、流程看似很长,但是我们效率非常高! 参考信息: U3D开发,产品架构设计,公用库,内存占用设计,制定测试计划,剧情系统,加载模块,游戏关卡策划,用户交互,界面编辑器
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横版 轻竞技塔防手游 多款破亿流水,《闪烁之光》、《斗罗大陆武魂觉醒》团队原班人马打造新项目 岗位职责: 1、负责手游新项目U3D客户端相关工作,包括但不限于框架搭建、难题攻克、技术预研等; 2、负责客户端开发相关工作的模块划分、人员分工、团队合作、进度推进; 3、客户端开发团队管理,对团队成员技术成长负责; 4、客户端核心模块开发、渲染、技术疑难问题攻克; 5、部门间合作协调,与服务端、策划、美术等的沟通。 任职要求: 1、本科或以上学历,至少经历过一款完整Unity3D重度手游研发到上线; 2、严谨的逻辑思维能力,精通并认可数据结构、算法等基础知识的重要性,对设计模式、框架、源码管理等有良好的认知; 3、有3D图形学基础,熟悉Unity的图形渲染、物理引擎,AI、资源管理,性能分析等模块,了解各种适配与优化; 4、具备良好的团队管理能力,有较强的分析和解决问题能力,具有高度责任心和团队精神。 5、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。 研发人员1000+,独栋大楼,舒适办公环境 本岗位为扩编,高级、资深、主程/技术专家均有在招~ 福利:成熟大团队,包三餐,加班打车报销,福利假、探亲假、出国游、部门团建经费、高额奖金分红、年终奖、千元全勤奖、内部晋升培养
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职责描述: 1、负责Unity3D手机游戏客户端的模块和功能开发; 2、编写高效、稳定、安全的代码和Unity脚本 3、与策划和美术建立良好的沟通合作以提高工作效率 4、在个人或团队的环境下顺利有效的在期限内完成项目。 任职要求: 1、计算机及相关专业, 有良好的程序基础; 2、2年及以上U3D手游客户端开发经验;拥有上线手游客户端程序经验加分; 3、精通Unity3D编程,深入掌握C/C++开发技术,精通C#开发; 4、熟练掌握热更新技术,熟悉LUA语言优先;有系统功能优化经验优先; 5、具有较强的抗压能力,能够独立、高效地发现并解决或推动解决各种疑难问题; 6、具有良好的沟通能力和团队合作能力; 7、热爱游戏,工作踏实、负责。
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岗位职责: 1、负责游戏客户端、服务端框架设计,核心功能开发,具备游戏底层架构能 力,并编写客户端总体设计文档与项目编码规范; 2、设计并搭建游戏的完整环境、框架和工具、保障游戏的稳定与性能; 3、与团队协作解决技术难题,并为产品设计提供技术评估与支持; 4、负责项目内开发人员的工作分配、工作质量把控、带领团队技术提升工作; 5、负责与策划和美术部门沟通对接,制定开发团队的工作计划、保障项目进度。 任职要求: 1、本科及以上学历,8年以上开发经验,其中有3年以上项目管理经验; 2、熟练使用 C#、C++或C语言其中一项语言,有赛车游戏客户端开发经验优先; 3、熟悉Unity3d引擎架构设计,至少有1款以主程身份参与并完整开发上线的游戏项目制作经验; 4、熟悉Unity3d客户端、服务端,拥有双端开发经验; 5、熟悉帧同步、有物理同步、骨骼动画、游戏的热更、打包、优化开发经验; 6、扎实的3D数学和图形学基础,熟练掌握游戏的常用算法; 7、熟悉U3D性能优化,包括渲染优化,内存优化,帧数优化,能使用各种工具分析和解决性能瓶颈; 8、有处理上位机与IO板交互的开发经验 ;
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3d美术(偏3d特效) 1. 1年以上3d特效或角色相关工作经验,有1款以上u3d特效项目经验,能独立完成符合要求的特效工作, 2. 熟练掌握特效制作相关软件,精通至少一款3d建模软件,熟悉渲染优先。 3. 有一定的3d动画基础,熟练使用动画软件。 4. 熟练使用u3d粒子系统,能快速的根据参考制作效果,熟悉制作特效制作流程和规范。 5. 良好的沟通和抗压能力,有耐心和责任心。
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岗位职责:1. 负责Unity3D手机网络游戏客户端核心模块开发,游戏核心架构的搭建以及技术攻关;2. 负责客户端性能优化与架构改进;3. 与策划和美术部门建立良好的沟通合作关系。任职要求:1. 3年以上手机游戏Unity3D开发主程经验;2. 精通Unity3D引擎架构设计,熟练使用UGUI和U3D性能优化;3. 熟悉Unity3D+Lua客户端热更新技术;4. 熟悉unity3d的图形渲染、物理引擎,ai、资源管理,性能分析等模块;
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岗位职责: 1、实现游戏客户端功能。 2、熟悉c#语言,有过u3d相关开发经验优先。 3、熟悉unity shader,有3D引擎维护经验和3D引擎性能优化经验。 4、计算机相关专业毕业,熟悉常用算法和数据结构及图形学。 5、思维严谨,逻辑清晰,表达能力强,有团队合作精神和快速执行力;善于学习,工作踏实。
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岗位职责: 1、负责客户端技术方案制定、引擎以及性能优化 2、负责维护和开发客户端程序框架、技术攻关、代码优化 3、与策划、美术、服务器开发人员保持良好沟通,协助建立高效的游戏内容制作流程和标准,完善并持续优化工具链。 4、有较强的学习能力,具备较强的问题分析与解决问题的能力 任职资格: 1、5年以上Unity引擎经验,至少一款完整上线项目游戏经验 2、能够独立推进游戏资源优化,内存、和性能优化 3、有小程序和MMORPG上线经历优先
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岗位职责: 1、游戏客户端程序相关模块的设计和编码; 2、基于Cocos2D或Unity3D引擎的功能实现; 3、iOS和Android平台的跨平台开发。 任职资格: 1、热爱游戏,热衷开发,乐于接受有挑战性的任务; 2、本科(含)以上学历,了解计算机图形学相关算法,数据架构和算法基础扎实; 3、熟悉游戏客户端结构,良好的面向对象编码习惯; 4、有较的主动性和执行力,良好的团队意识、学习能力较强。