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负责 SLG 大世界地形在 Unity 3D 引擎中的编辑与制作,从地形概念设计到最终游戏内场景呈现,全流程跟进。 运用 worldmachine、worldcreator、gaea 等地形软件,创建丰富多样的地形地貌,如山脉、河流、平原等,满足 SLG 游戏大世界的场景需求。 与美术团队、开发团队紧密协作,确保地形风格与美术整体风格一致,且地形性能符合游戏流畅运行标准,优化地形数据加载,提升游戏场景渲染效率。 根据游戏玩法需求,设计并实现地形与游戏元素的交互逻辑,例如地形对单位移动速度的影响、资源分布与地形的关联等。 三、任职要求 计算机科学、数字媒体、游戏设计等相关专业优先,1 - 3 年 Unity 3D 地编工作经验,欢迎优秀应届毕业生投递。 熟悉 Unity 3D 引擎基本操作,掌握地形渲染、光照烘焙等基础功能应用。 具备 SLG 大世界制作经验,理解 SLG 游戏玩法对地形的要求,能够根据游戏需求设计合适的地形结构。 熟练使用 worldmachine、worldcreator、gaea 等任意一款地形软件,能独立完成复杂地形的创建与编辑。 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够适应外派工作环境。
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工作职责 1、根据项目需求和世界观特点,完成高品质且合理的场景设计及氛围营造; 2、根据游戏内容提出相应的地编优化方案,合理规划地图资源大小; 3、和各部门沟通制作最终符合游戏需求的关卡,可以掌控最终引擎效果; 4、关注行业动态,保证美术品质。 任职资格 1、6年以上游戏工作经验,有完整的已上线项目制作经验,有过主机或2.5D视角游戏制作经验优先; 2、熟练使用Unreal Engine 5,对UE5各个块面特性都有所了解; 3、对效果与性能取舍有判断能力,具有良好的分析解决能力,对项目有推进力; 4、有高品质的场景设计、氛围营造能力和高品质场景还原复刻能力; 5、优秀的沟通能力,能清晰表达并出色的与其他同事协调合作; 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。 -具有大型欧美写实类移动端项目或AAA级项目开发经验者优先考虑
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职位职责: 1、根据游戏场景概念设计图,快速理解画面的要求,能够独立完成高质量的地形设计; 2、独立完成UE场景整体制作,调整游戏内地形的气氛、设置灯光、调整材质及后处理等实现最终效果; 3、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作。 职位要求: 1、三年以上地编经验,有3D模型制作基础,熟悉次世代场景研发流程、PBR制作流程,熟练运用各种软件,具有一定的场景规划、资产整合能力; 2、具备较强的审美及造型能力,对构图、色彩、光影关系、氛围塑造均有优秀的感知力; 3、精通Unreal Engine地形编辑工具,熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 4、熟悉3DMAX、MAYA、Photoshop、ZBrush、SP等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 5、具备较强的学习能力,熟悉主流游戏美术风格,对领域新技术有足够敏感度,对游戏行业有热情; 6、有UE蓝图编辑能力者优先。
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职位职责: 1、负责平台前端问题发现,对基于用户视角挖掘内容风险、违规行为、生态画风与体验问题进行分析,抽象提炼特征及共性问题; 2、根据数据和分级风险波动情况对平台重点问题进行追踪、验证和复盘,包括但不限于内容安全策略、产品功能安全、体验画风问题等; 3、跨部门沟通、协作以及资源调配,协同上游优化策略,推进产品迭代以及流程创新,优化运营体系,提升团队效能; 4、负责巡检项目运营,包括专项统筹和规划、业务流程梳理和维护、项目资源协调和节奏把控、项目推广及价值落地。 职位要求: 1、本科及以上学历,三年以上互联网内容安全行业经验,具备安全策略、指令/舆情验证、应急响应项目运营等经验优先; 2、具备较强的逻辑思维,数据思维好,能够通过业务数据发现问题并提出系统化的解决方案; 3、有很强的责任心及自驱力,沟通协作能力强,能够厘清复杂的协作关系,和业务共同承担业务目标; 4、具备全局视野,有良好的业务思维,不局限于承接业务需求,对业务模式、趋势有一定思考和判断,能够主动挖掘产品提升点,与业务深度合作; 5、项目管理经验加分项。
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本岗位深蓝保直招!!! 公司提供精准客户资源,无需自带或外拓!!! 公司简介: 存真求实(深蓝保)是一家专注于互联网垂直保险领域的自媒体公司,目前旗下有垂直流域、流量、用户粉丝最大的公众号“深蓝保”,全网累计粉丝1500多万,公司在职员工700多人。公司坚持以中立、专业的态度输出优质的原创内容,为客户提供产品方案设计、保单管理、理赔索赔等一站式咨询服务。 薪酬: 底薪5K起(10K封顶)+提成+激励奖金+年终奖=综合20-30K 福利: 入职缴纳五险一金,转正后额外补充商业险,传统节日礼物,生日礼物,结婚礼金,生育大礼包,每周下午茶,每月团建,每年旅游。 工作氛围:90后团队,氛围非常轻松。 晋升路径:规划师-规划师主管-规划师经理-规划师总监(晋升最快的主管仅6个月,经理仅24个月)。 培训:业内专业培训,还是带薪的哦。 工作模式:电话+微信的形式,不需要外出拜访客户,只做纯粹的顾问式营销。 你需要做的: 1、以客户为中心、关注客户体验,分析用户需求,提供专业咨询服务; 2、根据客户个人实际状况,客观公正地帮客户分析各类产品保障特点; 3、一客一顾问式了解客户需求,匹配合适产品计划,协助客户进行投保操作; 4、通过电话-微信形式对接客户,无需线下面谈,高效快捷。 任职资格: 1.大专及以上学历,有过同行业销售经验(已毕业,学信网可查)。 2.热情积极、有爱心、有责任感、学习能力强; 3.具有良好的心理素质及良好的沟通能力; 4.愿意与公司一起成长。
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岗位职责 1、以客户为中心,关注客户体验,分析用户需求,通过微信、电话等形式为客户提供专业的年金理财咨询服务; 2、根据客户个人及家庭实际状况,客观公正地帮客户分析各类产品保障特点; 3、帮助客户匹配最优产品组合及配置策略,为用户定制专业解决方案; 任职要求 1、 大专及以上学历者优先; 2、 有半年以上互联网储蓄险、1年以上互联网保险、2年以上寿险电销、或1年以上线下保险工作经验者优先考虑; 3、 沟通表达能力突出,有良好的客户服务意识及团队合作精神,擅长通过微信、电话与客户进行交流; 4、 有较强的抗压能力,成就导向型人才优先考虑。 薪酬结构 试用期:无责底薪6000-10000+绩效+激励奖金,综合收入20-40k。 工作时间:双休,9:30-12:00,14:00-18:30
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职责: 1、根据需求使用3DMAX或者MAYA根据需要建立3D模型,并且使用Photoshop绘制材质贴图; 2、根据项目要求使用UE4或者unity引擎搭建场景完成灯光、材质、植物、景观、地形系统制作 3、将3D MAX或者MAYA的动画资产导入引擎内进行基础调整 4、协助项目优化性能,包括材质、渲染等方面。 岗位要求: 1、熟练掌握以下至少一种3D软件(3D Studio Max,Maya,Blender)等,能独立使用Photoshop完成基础建模以及绘制基础的贴图; 2、有良好的色彩感觉和视觉呈现能力。 3、热爱3D设计,有上进心,态度积极,能够承受一定的工作压力 薪酬体系:4K-5K岗位工资+1K绩效+项目奖金 绩效主要考核:1.考勤 2.是否能按时按量完成工作 项目奖金主要考核:1.项目完成总量2.是否按照节点完成3.客户满意度
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符合要求当天可以安排入职,送床上被褥。 一、招工要求 1、年龄:16一45岁,男女不限,学历不限,身体健康,认识26个英文字母 2、持本人二代身份证 3、无需工作经验、生手熟手均可、生手进厂后有老员工带。 二、小时工待遇: 工厂是长白班和两班倒都有,可自由选择:带上身份证及随身行李,到我们厂区优先安排吃住。 小时工:20-26元小时,250-300个工时,每个月综合工资6000-8000 工作简单,环境好、加班多,加班自由,工作轻松,全坐班是我们的优势 1、月工资保底6千以上 2、面试成功后当天安排住宿、解决入职前缺住行的问题 3、免费体检。4人间提供食宿 4、三月一次升职考核,只要你有能力、有一颗想往上爬的心,晋升空间大! 5、不穿防尘服、工作不束缚,医疗设施齐全 6、每月绩效奖金200-500元。每月全勤奖励200-500元 7、加班费:正常工作时间以外的时间均算加班时间 8、加班时间:平时每日加班2一3小时左右,每周至少休息1天。 三、招聘岗位: 目前招聘职位 包装工 有需要的老乡可以直接给我投递您的个人简历
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1、熟悉日韩二次元风格,有丰富的Unity引擎关卡地编经验。 2、具备独立制作3D游戏场景地编能力,独立高效完成场景/关卡编辑制作、灯光烘焙。 3、具有扎实的美术功底,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 4、具备良好的沟通能力,能够与团队成员配合进行游戏场景的优化。
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岗位要求: 1.熟练Unity地编制作,精通Gaea等地形软件,熟悉Houdini程序化流程更佳; 2.具备整体关卡塑造能力,能够合理规划资产,独自完成关卡布局,自然以及人文区域构建,以及灯光构建,完成场景制作;
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1.大专以上学历,美术类相关专业优先; 2.一年以上3D场景地编工作经验,熟悉3DMAX、MAYA、ZB等模型制作软件; 3.熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库; 4.具备良好的的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力; 5.具有较好的抗压精神,乐光开朗,善于融入团队,对工作有责任心。 岗位职责: 1.和主美配合,主导Unity3D相关的场景及环境搭建,负责重点资源地图的场景优化, 2.整合地图资源,熟悉灯光应用,对灯光光照系统和材质球各项参数精通了解, 3.制作各类型场景配置需求,制作一部分模型贴图需求。 4.研究引擎内场景相关技术并运用。
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岗位职责: 开4.2的蓝牌厢货车在大连范围内送货 主要是民生用品吃的穿的用的和快递 正常不需要装卸,如果临时需要会有提成 任职要求: 年龄20-55岁,有C1及以上驾驶证,有责任心,能长期干活,公司直招
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工作职责: 1.负责游戏的地型、物件摆放设置灯光、设置环境等,营造完美的游戏场景; 2.熟练使用虚幻引擎、3DsMAX、Photoshop等软件的地编模块和各种插件的运用,熟悉材质编辑器的各个节点模块; 3.有良好的审美,有效的编辑和组织画面,对光影敏感; 4.懂的效率与渲染的关系; 5.有处理模型与贴图的能力; 7.有休闲游戏工作经验者优先。 任职要求: 1.熟悉ue4地形、灯光、材质、sequence; 2.沟通能力良好,有团队协作精神; 3.有数字孪生、智慧城市、数据可视化领域工作经验者优先 公司福利 1、法定福利 根据国家政策和规定,为员工缴纳社保公积金; 2、员工假期 员工拥有年休假、带薪病假、双休日、法定假期等符合法规的相关假日。 3、节庆福利 相关法定节假日,端午,中秋,春节等节日,为员工发节日礼品
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场景模型(高级/二次元ACT) 岗位职责: 1、按照原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、配合场景地编同学制作场景内需要的拆分白模; 3、前期白盒与TA,LA,QA配合进行性能风险评估,及最终资源完成后根据实际整体关内资源性能数据进行性能点分析和优化; 4、与原画和策划对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型及材质目标; 5、与组内其他同学配合完成高复杂度的场景资源以及完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 岗位要求: 1、熟悉3A次时代模型制作工作流,有手绘贴图经验,对二次元风格有深刻的理解; 2、熟悉模型资产的制作标准对游戏性能的影响各个方面。 ————————————————————————————— 地编(高级资深/ 二次元ACT) 岗位职责: 1、配合产品主美定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,熟练使用unity引擎,T4M插件制作地表,打光烘培; 岗位要求: 1、至少2年以上的u3d地编经验,具备手绘场景低模能力; 2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3、有unity引擎制作经验者优先考虑。 有兴趣者请打包作品以“望月-岗位-名字”的格式到 *********************,会在24小时内回复~
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【岗位职责】: 1、负责水利/能源/地灾/监测行业 (包括但不限于水利厅、水文局、设计院等) 市场信息收集; 2、负责水利/能源/地灾/监测工程、信息化等相关集成商的开拓,推动建立合作关系; 3、参与水利/能源/监测/地灾行业相关的产品品牌入围、项目投标等工作; 【任职要求】: 1、大专及以上学历,懂水利相关行业专业基础知识,有水利相关行业线2年以上销售经验; 2、熟悉行业内的集成商和客户资源,有成熟的沟通方式; 3、目标导向,承压能力强,能适应出差; 4、有水利/能源/地灾等相关销售工作经验者优先; 具体薪资根据能力及资源情况可面议