• 科技金融 / 不需要融资 / 500-2000人
    本岗位深蓝保直招!!! 公司提供精准客户资源,无需自带或外拓!!! 公司简介: 存真求实(深蓝保)是一家专注于互联网垂直保险领域的自媒体公司,目前旗下有垂直流域、流量、用户粉丝最大的公众号“深蓝保”,全网累计粉丝1500多万,公司在职员工700多人。公司坚持以中立、专业的态度输出优质的原创内容,为客户提供产品方案设计、保单管理、理赔索赔等一站式咨询服务。 薪酬: 底薪5K起(10K封顶)+提成+激励奖金+年终奖=综合20-30K 福利: 入职缴纳五险一金,转正后额外补充商业险,传统节日礼物,生日礼物,结婚礼金,生育大礼包,每周下午茶,每月团建,每年旅游。 工作氛围:90后团队,氛围非常轻松。 晋升路径:规划师-规划师主管-规划师经理-规划师总监(晋升最快的主管仅6个月,经理仅24个月)。 培训:业内专业培训,还是带薪的哦。 工作模式:电话+微信的形式,不需要外出拜访客户,只做纯粹的顾问式营销。 你需要做的: 1、以客户为中心、关注客户体验,分析用户需求,提供专业咨询服务; 2、根据客户个人实际状况,客观公正地帮客户分析各类产品保障特点; 3、一客一顾问式了解客户需求,匹配合适产品计划,协助客户进行投保操作; 4、通过电话-微信形式对接客户,无需线下面谈,高效快捷。 任职资格: 1.大专及以上学历,有过同行业销售经验(已毕业,学信网可查)。 2.热情积极、有爱心、有责任感、学习能力强; 3.具有良好的心理素质及良好的沟通能力; 4.愿意与公司一起成长。
  • 11k-13k 经验3-5年 / 大专
    软件服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: (1)负责公司OA、电子签章、档案管理等综合办公系统的定制需求开发任务、迭代升级,确保开发任务的进度和质量; (2)参与项目需求分析,提供需求落地建议; (3)负责系统的日常技术维护,确保系统稳定运行; (4)解决开发过程中的技术难题,提供技术解决方案; (5)参与系统测试工作,保障系统质量,根据需求分析确定测试范围,制定测试计划,编写测试用例,实施测试,分析问题,撰写测试报告; (6)开发及维护相关测试工具/框架/脚本,提升系统质量,提高测试覆盖率; (7)参与新技术预研。 【技能要求】 (1)熟练Java语言,掌握Java EE技术体系; (2)掌握常用Java开发框架,包括但不限于Java的SSH(Struts或SpringMVC,Spring,Hibernate),熟悉Mybatis; (3)熟悉Oracle、MySQL等数据库,熟练使用SQL语言; (4)熟悉常用的开发工具和调试工具,如Eclipse、IntelliJ IDEA、Git等; (5)拥有Spring Boot、Spring Cloud相关技术的实际开发经验; (6)了解信创组件,包括但不限于达梦数据库、东方通中间件等; (7)熟悉蓝凌ekp产品,有相关开发经验优先;
  • 35k-60k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责平台机审安全能力攻防测试,包括风险拆分、模型/策略能力拆解、对抗素材构造及出具攻防评测报告等; 2、负责通过红蓝对抗发现平台拦截能力薄弱点,并进行追查、解决及复盘,包括但不限于安全问题挖掘、安全策略评估、安全模型评测等; 3、跨部门沟通、协作以及资源调配,协同上游优化策略,推进产品迭代以及流程创新,优化运营体系,提升团队效能; 4、负责红蓝对抗项目运营,包括专项统筹和规划、业务流程梳理和维护、项目资源协调和节奏把控、项目推广及价值落地。 职位要求: 1、本科及以上学历,互联网内容安全产品经验,策略产品、工具产品、模型产品等经验优先; ⁣2、具备较强的逻辑思维,数据思维好,能够通过业务数据发现问题并提出系统化的解决方案; ⁣3、有较强的责任心及自驱力,沟通协作能力强,能够搞定复杂的协作关系,和业务共同承担业务目标; 4、具备全局视野,有良好的业务思维,不局限于承接业务需求,对业务模式、趋势有一定思考和判断,能够主动挖掘产品提升点,与业务深度合作,项目管理经验加分。
  • 30k-60k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责平台机审安全能力攻防测试,包括风险拆分、模型/策略能力拆解、对抗素材构造及出具攻防评测报告等; 2、负责通过红蓝对抗发现平台拦截能力薄弱点,并进行追查、解决及复盘,包括但不限于安全问题挖掘、安全策略评估、安全模型评测等; 3、跨部门沟通、协作以及资源调配,协同上游优化策略,推进产品迭代以及流程创新,优化运营体系,提升团队效能; 4、负责红蓝对抗项目运营,包括专项统筹和规划、业务流程梳理和维护、项目资源协调和节奏把控、项目推广及价值落地。 职位要求: 1、本科及以上学历,至少三年以上互联网内容安全产品经验,策略产品、工具产品、模型产品等经验优先; ⁣2、具备较强的逻辑思维,数据思维好,能够通过业务数据发现问题并提出系统化的解决方案; ⁣3、有很强的责任心及自驱力,沟通协作能力强,能够搞定复杂的协作关系,和业务共同承担业务目标; 4、具备全局视野,有良好的业务思维,不局限于承接业务需求,对业务模式、趋势有一定思考和判断,能够主动挖掘产品提升点,与业务深度合作; 5、项目管理经验加分项。
  • 20k-40k·13薪 经验1-3年 / 大专
    科技金融 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1、以客户为中心,关注客户体验,分析用户需求,通过微信、电话等形式为客户提供专业的年金理财咨询服务; 2、根据客户个人及家庭实际状况,客观公正地帮客户分析各类产品保障特点; 3、帮助客户匹配最优产品组合及配置策略,为用户定制专业解决方案; 任职要求 1、 大专及以上学历者优先; 2、 有半年以上互联网储蓄险、1年以上互联网保险、2年以上寿险电销、或1年以上线下保险工作经验者优先考虑; 3、 沟通表达能力突出,有良好的客户服务意识及团队合作精神,擅长通过微信、电话与客户进行交流; 4、 有较强的抗压能力,成就导向型人才优先考虑。 薪酬结构 试用期:无责底薪6000-10000+绩效+激励奖金,综合收入20-40k。 工作时间:双休,9:30-12:00,14:00-18:30
  • 14k-15k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位要求: 1.熟练Unity地编制作,精通Gaea等地形软件,熟悉Houdini程序化流程更佳; 2.具备整体关卡塑造能力,能够合理规划资产,独自完成关卡布局,自然以及人文区域构建,以及灯光构建,完成场景制作;
  • 15k-18k 经验1-3年 / 大专
    游戏 企业服务 / 不需要融资 / 少于15人
    1.大专以上学历,美术类相关专业优先; 2.一年以上3D场景地编工作经验,熟悉3DMAX、MAYA、ZB等模型制作软件; 3.熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库; 4.具备良好的的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力; 5.具有较好的抗压精神,乐光开朗,善于融入团队,对工作有责任心。 岗位职责: 1.和主美配合,主导Unity3D相关的场景及环境搭建,负责重点资源地图的场景优化, 2.整合地图资源,熟悉灯光应用,对灯光光照系统和材质球各项参数精通了解, 3.制作各类型场景配置需求,制作一部分模型贴图需求。 4.研究引擎内场景相关技术并运用。
  • 物流|运输 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 开4.2的蓝牌厢货车在大连范围内送货 主要是民生用品吃的穿的用的和快递 正常不需要装卸,如果临时需要会有提成 任职要求: 年龄20-55岁,有C1及以上驾驶证,有责任心,能长期干活,公司直招
  • 4k-8k 经验1-3年 / 大专
    物联网 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 1.负责游戏的地型、物件摆放设置灯光、设置环境等,营造完美的游戏场景; 2.熟练使用虚幻引擎、3DsMAX、Photoshop等软件的地编模块和各种插件的运用,熟悉材质编辑器的各个节点模块; 3.有良好的审美,有效的编辑和组织画面,对光影敏感; 4.懂的效率与渲染的关系; 5.有处理模型与贴图的能力; 7.有休闲游戏工作经验者优先。 任职要求: 1.熟悉ue4地形、灯光、材质、sequence; 2.沟通能力良好,有团队协作精神; 3.有数字孪生、智慧城市、数据可视化领域工作经验者优先 公司福利 1、法定福利 根据国家政策和规定,为员工缴纳社保公积金; 2、员工假期 员工拥有年休假、带薪病假、双休日、法定假期等符合法规的相关假日。 3、节庆福利 相关法定节假日,端午,中秋,春节等节日,为员工发节日礼品
  • 15k-24k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    场景模型(高级/二次元ACT) 岗位职责: 1、按照原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、配合场景地编同学制作场景内需要的拆分白模; 3、前期白盒与TA,LA,QA配合进行性能风险评估,及最终资源完成后根据实际整体关内资源性能数据进行性能点分析和优化; 4、与原画和策划对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型及材质目标; 5、与组内其他同学配合完成高复杂度的场景资源以及完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 岗位要求: 1、熟悉3A次时代模型制作工作流,有手绘贴图经验,对二次元风格有深刻的理解; 2、熟悉模型资产的制作标准对游戏性能的影响各个方面。 ————————————————————————————— 地编(高级资深/ 二次元ACT) 岗位职责: 1、配合产品主美定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,熟练使用unity引擎,T4M插件制作地表,打光烘培; 岗位要求: 1、至少2年以上的u3d地编经验,具备手绘场景低模能力; 2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3、有unity引擎制作经验者优先考虑。 有兴趣者请打包作品以“望月-岗位-名字”的格式到 *********************,会在24小时内回复~
  • 数据服务,其他 / 未融资 / 15-50人
    【岗位职责】: 1、负责水利/能源/地灾/监测行业 (包括但不限于水利厅、水文局、设计院等) 市场信息收集; 2、负责水利/能源/地灾/监测工程、信息化等相关集成商的开拓,推动建立合作关系; 3、参与水利/能源/监测/地灾行业相关的产品品牌入围、项目投标等工作; 【任职要求】: 1、大专及以上学历,懂水利相关行业专业基础知识,有水利相关行业线2年以上销售经验; 2、熟悉行业内的集成商和客户资源,有成熟的沟通方式; 3、目标导向,承压能力强,能适应出差; 4、有水利/能源/地灾等相关销售工作经验者优先; 具体薪资根据能力及资源情况可面议
  • 20k-35k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 配合游戏整体风格,制定场景输出模版和规范,对地形编辑,场景拼接,打光烘焙。 2. 深入理解原画,独立与原画,建模,程序环节沟通,出色完成3D场景中各种场景物件模型。 3. 了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。 4. 与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果,对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理。 岗位要求: 1. 能熟练掌握Unity/UE4引擎,负责游戏内场景的制作,景观的搭建和氛围的营造。 2. 五年以上场景地编制作经验,有一定的手绘或SP贴图能力,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 3. 有良好的审美能力和风格把控能力。 4. 熟悉游戏行业,擅长写实风格。
  • 12k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作; 2.负责完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。 岗位要求: 1.美术类相关专业,2年以上地编工作经验,精通3DMAX,U3D,PS等软件; 2.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能 3.色彩感好,能充分理解产品以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5.做事认真细致,有责任感,有良好的工作沟通能力。 6.有一定的3d模型制作和贴图绘制能力。擅长二次元风格,美漫风格。有做过小游戏加分,有ai绘画能力加分(sd或mj的使用)。 福利:双休、五险一金、定期体检、加班补助、全勤奖、包三餐、节日福利、零食下午茶、打车报销、有竞争力的薪酬待遇
  • 9k-13k·13薪 经验不限 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1. 针对车载智能语音设备的 语音交互 功能进行语料分析和测试, 具体包括: -- 与外籍人员一起, 收集整理符合 相关地区用户使用习惯的语料库, 比如, 针对车辆控制, 导航, 音乐, 生活服务, 问答等类型的用户语料. -- 按照自然语言理解 (NLU) 的要求完成标注. -- 执行 语音交互相关的功能测试并分析结果. 2. 收集整理用户语音库, 更新和维护测试用例数据库. 3. 与工程师一起合作, 完成分配的测试任务 (也包括普通话, 英语等其它语种) 4. 参与用户需求分析, 交互式体验评价, 客户现场支持等工作. 任职要求: 1) 外语专业, 有较强的逻辑理解能力 和 语言表达能力 2) 有能力独立分析问题, 解决问题, 能够在压力下快速学习, 愿意承担有挑战的工作. 3) 具备良好的沟通技巧 和 良好的团队协作能力. 4) 有软件开发, 软件测试, 或者软件维护经验者优先考虑. 5) 会驾驶汽车, 能够出差的优先考虑. 教育背景: 外国语大学 外语专业 本科学历, 所学一外语种为印地语 有留学或工作经验
  • 20k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验,热爱游戏; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。