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【三维后期制作】在研MMORPG类型手游项目 工作内容: *负责部门间的对接,资源的导入导出、装配,及角色及场景模型、贴图的后期修正、角色绑定、场景导航、碰撞等工作。 任职要求: *责任心强,做事细心。 *美术专业毕业,有较好的美术基础。 *熟练使用Photoshop和3Dmax软件 。 *对游戏引擎有一定了解,尤其是使用过Unity的优先。 *沟通及学习能力强,有良好的团队精神。 【三维后期制作】在研沙盒类型手游项目 工作内容: *负责部门间接口的导入导出及角色、场景模型的后期修正、贴图uv、渲染等工作。 任职要求: *热爱游戏 *美术专业毕业,有较好的美术基础。 *熟练使用Photoshop和3Dmax软件 。 *做过游戏,尤其是三维游戏者优先。 *沟通及学习能力强,有责任心,有良好的团队精神。
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岗位要求: 1.审美好专业硬,精通三维类设计软件(C4D/Zbrush等),熟练使用各类插件,过往主导过完整成熟的专业项目,设计年限5年以上。 2.懂营销有创意,具有全局营销意识,熟悉相关活动玩法,能从营销及品牌角度思考创意与用户的连接点,把握创意方向并输出高质量的视觉设计。 3.经验足方法多,熟悉三维方向各类输出标准,了解营销设计流程,主导过大中型营销活动,具备相关专业知识储备及方法。 4.协作好沟通强,具有良好的合作态度及团队精神和责任感,具备优秀的上下游沟通的能力。 5.有热情好学习,富有热情及创新欲望,善于学习及分享,通过对新知识技能的学习实践,不断提升设计质量。 岗位职责: 1.负责美团优选业务营销设计活动,帮助业务产出优质的解决方案。 2.高效理解业务、目标、策略关系,评估判断并拆解复杂信息,给出结论及改进优化建议。 3.协同他人及上下游部门,保证设计方案的上线质量与效果,提升相关核心指标数据。 4.分析并复盘相关数据,根据受众用户心理预期,沉淀方法输出规范,并通过规范的优化与迭代持续提升设计品质及效率。 5.关注行业情况,关注设计趋势,充分了解行业的各种营销活动形式,并学以致用。
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岗位职责: 1、基于商用和开源三维GIS引擎,从事三维应用及数据可视化类相关开发工作; 2、根据开发需求,进行相关软件开发工作; 3、进行开发文档的编写工作; 4、具备良好的沟通能力; 5、能承受一定的工作压力; 任职要求: 1)2年以上三维GIS开发经验,GIS、计算机、数学相关专业; 2)熟练使用Cesium进行三维GIS应用开发; 3)熟悉三维GIS数据存储结构,熟悉3D Tiles加载方式及模型处理方式。 4)熟悉Web GIS开发,能够基于ECharts GL,highcharts等可视化软件包,进行二次开发; 5)具备Arcgis Server、Geoserver、Postgis的项目开发经验; 6)熟悉矢量切片技术,发布矢量切片服务和数据解析 优先考虑: 1、具备WEBGL、threejs相关技能者优先; 2、熟悉Java开发语言及空间数据库引擎优先;
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应聘以下职位时请随信附带相关美术作品。 工作内容: *负责做游戏角色的战斗特效和场景特效,让战斗更具有打击感,让场景更具有趣味性和观赏性。 任职要求: *沟通能力优秀,美术相关专业毕业,有较强的手绘功底 *三年以上游戏特效相关经验。 *精通各类特效软件。 *必须有玩主机游戏经验(ps4、xbox、pc) *对有游戏特效制作经验者优先。 *有动画基础者优先。
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工作职责: 1. 三维建模技术研究,包括NeRF建模、可微分几何建模、3D Gaussian Splatting建模算法等; 2. 负责非限定场景下的高精度相机位姿估计研究,包含COLMAP算法、SLAM算法等; 3. 负责3D Diffusion相关技术研究,包括多模态3D AIGC、材质生成等; 4. 负责隐式三维模型编辑相关技术研究,包括模型压缩、材质&光照解耦、显式&隐式模型融合等。 5. 负责通过人工智能的方式,提升过程效率和自动化程度,降低人工参与的成本,参与其他相关业务的 AI算法研发、数据处理、模型训练、模型调优和训练流程自动化; 任职资格: 1. 计算机科学、数学、物理学或相关领域的硕士学位。 2. 具备计算机图形学和计算机视觉理论基础,熟悉几何重建、NeRF建模、可微渲染、Diffusion等相关领域技术; 3. 熟悉 Python、C++中至少一种编程语言,具备扎实的编程基础和良好的编程习惯; 4. 能够独立将业务问题抽象成技术问题,能够熟练阅读论文,具备一定的科研能力和经验。
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岗位职责 1、设计制作角色、生物、机械等骨骼结构、控制器与蒙皮,满足项目中动画的制作需求; 2、配合原画、模型在前期提供绑定方案规避风险; 3、维护及配置引擎中绑定相关资产; 4、梳理绑定制作规范,整理或编写绑定工具需求,提高绑定工作效率,优化制作流程; 5、检查绑定的效果及最终品质,指导相关同学解决绑定中遇到的问题。 任职要求: 1、精通maya绑定,能不依赖工具手动绑定,有能力解决特殊绑定需求; 2、了解UE引擎动画相关技术流程; 3、精通运动及变形规律,对生物结构有较深的研究; 4、有良好的沟通、学习和逻辑思维能力、以及良好的合作态度及团队精神。
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工作职责: 1、根据项目要求,负责三维角色进行骨骼绑定与蒙皮,确保绑定结果精确且符合买量UE需求; 2、与上下制作环节沟通,了解动画师对模型的绑定需求,优化文件; 3、对绑定过程中出现的问题进行排查和解决,提供技术支持与创新性解决方案。 4、与其他制作人员紧密合作,确保绑定结果能够满足制作的需求,提升整体制作效率。 5、根据不同类别的绑定,能总结出不同的绑定方案,并编写,整理和更新相关的绑定规范文档,从效率和质量上提升绑定制作流程。 任职要求: 1、具有绑定角色道具制作的经验,能独立完成角色身体和表情的制作能力; 2、掌握maya绑定模块,了解各种常用的约束,变形器,骨骼; 3、了解骨骼绑定插件,并且能够活用插件进行文件优化,同时也能够在没有插件的帮助下完成工作。 4、对模型布线与绑定的关系有深入理解,了解不同的布线对于绑定效果上的影响。 5、对UE引擎有一定了解,熟悉绑定对接引擎中的流程,了解游戏绑定和CG绑定的区别,了解引擎中的材质以及动画中的骨骼相功能应用更优。
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岗位职责: 1.根据脚本中的角色要求,独立完成相关角色模型的骨骼绑定、蒙皮、权重的绘制调节、关键帧动画等,确保动画的流畅性和逼真性。 2.根据脚本中不同角色特点以及动作要求,进行角色动作、表情动作的调整。 3.技术研发与优化,对项目中的新技术、新功能等进行研发和优化,提出改进意见,以提高动画制作的效率和质量。 任职要求: 1.影视动画、数字媒体艺术、游戏设计相关专业毕业,本科及以上学历 2.熟练使用3Dmax、maya等三维软件进行相应角色骨骼绑定、权重和动画调整。 3.熟悉人体、物体运动规律,能够调整出合理、生动、流畅的动作及动画。 4.对动画导入Unity引擎的流程有一定的了解。 5.有良好的沟通能力与团队合作精神,为人正直诚恳,做事踏实认真,态度积极高效,待人随和善意。 福利待遇: 底薪+积分奖励 上班时间:早九下六 双休 国家法定日放假 五险一金
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1.根据项目制作需求、结合资料,使用3DMAX在指定时间内,独立完成相关的建模工作; 2.掌握Substance Painter完成模型的贴图制作; 3.能完成3D绑定,能完成模型动画; 4.能使用一种3D渲染器,完成相关示意图或效果图; 5.能使用unity相关基础操作,或熟练操作unity; 6.能满足岗位条件越多者优先聘用; 7.有虚拟现实、虚拟仿真、数字孪生工作经验的优先聘用; 8.具有良好沟通能力及团队协作能力,富有责任心与执行力; 9.良好的个人品质,优秀的学习能力,并具备发展潜力,能够和公司共同成长; 10.能够熟练操作3DMAX软件,具有一定的美术功底,有较强的三维空间感
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工作地点:不限 工作时间:不限 结算方式:周结 职位类型兼职,居家办公 1、负责品牌/平台品类级3D视觉创意表现(非单品建模渲染)。 2、设计创意活动类场景建模与渲染(一般为多个品牌产品,以生动有趣的场景化形式展现)。 3、项目有涉及IP类,必要人物建模,绑定骨骼,布料。 4、熟悉三维氛围感电商活动设计,主KV设计,具有扎实的3D建模基础与空间表现能⼒,具备良好的视觉审美。 任职要求: 1、可以独⽴制作:建模+渲染+制作静态效果图片; 2、对三维场景构图、设计、材质、灯光有处理能⼒,对⾊彩、光影、⽓氛具有⼀定的合成能⼒; 3、熟练使用C4D、Photoshop、IIIustrator、inDesign等软件(C4D能力突出者更好)。 4、拥有艺术和设计相关领域专业学历,有过电商或工业设计行业的工作经验优先。 5、主要看能力和作品,其他都可以放宽。
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工作内容: 1、使用三维软件对角色摆post,建模、场景搭建、渲染、动画等相关工作 2、在日常项目中参与前期创意,给予创意执行团队三维支持。 职位要求: 1、能够独立完成建模,角色绑定,毛发系统,材质渲染,动画等三维工作; 2、熟练使用C4D,Blender, 3dsMax, maya,UE4等开发制作软件,至少精通两种以上; 3、有一定的影视制作、合成剪辑工作经验,广告视觉,影视动画设计相关专业、动画专业、美术传媒类院校毕的优先; 4、具有良好的审美能力,有效把握构图、色彩、镜头,; 5、良好的沟通能力,工作效率高,有合作分享精神,熟练且独立完成等制作。
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岗位职责 1、根据项目要求,负责多种不同类型三维角色的骨骼绑定与蒙皮(需符合动捕需求与手K动画需求) 2、负责动捕动画的手K修正工作 3、根据故事剧本、分镜以及导演等的要求,进行相关镜头、动作、表情的设计和制作 4、有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题 岗位要求 1、3-5年影视或游戏动画行业从业经验,了解动画全流程,有高级绑定制作经验、表情动画经验 2、熟练使用maya或3Dmax软件,兼具UE软件者优先 3、具备动画设计与理解能力,对结构、力传递、动态规律理解透彻,具备一定镜头语言把握力,熟悉各种类型的动画原理 4、工作认真负责,具备良好的沟通能力、团队协作能力和学习能力;
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岗位描述: 1.动画基础扎实,有一定的镜头设计能力,能对不同人物或各类怪物的特征设计符合特征的动作; 2.能独立设计制作出视频镜头动画及流畅的角色动作; 3.熟悉各类模型的骨骼绑定及表情动画制作; 4.熟悉UE4动作规范,配合UE人员完成相应的工作支撑; 5.根据推广需求整合资源制作适用游戏广告推广的视频动画内容。 任职要求: 1.熟练使用maya,3dmax等三维软件,掌握人物,怪物,物体等动画运动规律; 2.能很好的理解需求完成角色剧情类动画的制作; 3.有一定的影视动画工作经验者优先; 4.熟悉物理效果,毛发,布料效果,表情动画等系统者优先; 5.热爱游戏,动漫,对于人物和不同的动物的运动规律善于观察; 6.沟通理解能力强,能适应工作压力,对工作有责任感,具有良好的团队合作精神和遇到技术困难时及时解决问题的能力; 公司福利: 双休 + 五险一金+节日福利 + 年终福利 + 绩效奖+团队奖+ 旅游 等等,公司多位大神带囯内外一线大公司项目多元化
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岗位职责: 1、参与基于AutoCAD和Revit软件的二三维协同设计平台开发、集成工作; 2、全面理解开发需求,并负责根据需求,完成产品的概要、详细设计; 3、能够独立完成协同开发任务,并进行自测、单元测试; 4、负责完成对开发功能的迭代与日常维护。 任职要求: 1、计算机相关专业,**本科以上学历,5年以上c#开发经验、4年以上Revit与CAD二次开发经验; 2、具备基于Revit或CAD的设计协同系统相关开发经验以及行业内知名软件公司就职经历(就职两年以上); 3、精通. NET(C#)语言及面向对象程序设计、敏捷软件开发流程及单元测试的编写;; 4、精通WPF深刻理解MVVM框架; 5、对CAD图元图纸拆分和外参绑定技术有深入了解; 6、有较强的技术攻关能力以及较强的逻辑分析和独立解决问题能力。
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岗位职责: 理解策划及原画设计意图,制作各种角色动作。 岗位要求: 1. 一年以上游戏角色动作或角色绑定工作经验; 2. 熟练掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解; 3. 人物动作设计有创意,对角色性格把握准确; 4. 熟练运用三维或二维制作软件制作动画; 5. 工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流
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