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1.对游戏中的角色、镜头、操作系统进行设计、跟进制作 2.管理游戏中的主角动作树,配合玩法和系统策划添加主角动作 3.设计游戏内主角和怪物的打击感,跟进动作、特效、音效和相关程序功能的开发 4.设计游戏内怪物、动物的动作、技能、AI 职位要求: 1.热爱游戏,喜欢生存建造类游戏,关注游戏体验 2.热爱动作类游戏,对各大动作游戏的打击感、操作手感如数家珍 ,对魂系游戏有深入研究者优先 3.熟悉U3D或UE4引擎,掌握动作树相关知识 4.热情开朗,善于沟通,积极主动,理解力好,合作能力强 5.1-3年工作经验优先 工作时间: 周一到周五9:00-18:00 工作地点: 广州海珠区唯品同创汇 更多信息: 我们是一个创业团队,核心成员曾在各大知名游戏公司主导开发过多款成功项目,获得了玩家广泛好评。目前团队正在开发一款重体验的生存建造类手游。加入我们,除了可以获得丰厚的金钱回报以外,这里还有温馨的工作氛围、高效的沟通、频繁的技术交流。
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职位描述: 1. 使用三维模型进行蒙皮绑定以及动画制作 职位描述: 1. 为游戏中的角色制作高质量的3D动画 2. 与程序和策划紧密配合,为游戏动作配置提供建议,使角色的动作在游戏中衔接流畅手感优秀 3. 制定游戏动作制作规范,使游戏动作能够按照统一的高标准执行。 岗位需求 1. 良好的动画设计基础,了解运动规律,对于人物、动物的肢体动作和运动节奏有较强的理解能力。 2. 想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。 3. 有良好的团队合作意识,易沟通协作。 4. 熟练使用3dMax等三维软件对模型进行蒙皮绑定并能制作流畅动画 5. 动作类游戏硬核玩家,对游戏动作打击感有较深的理解的更佳。 6. 具备3-5年大型游戏动作设计经验,有过MMORPG, ARPG,ACT,MOBA类游戏工作经验的更佳。 7. 了解镜头动画,能够结合镜头动画是角色呈现出更酷的表现力 PS: 需要以邮件发送过往作品
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岗位职责: 1.根据项目风格要求,能够独立设计完成角色动作和基础动画内容; 2.很好的融入游戏制作流程,配合团队内部与其他部门推进角色前期工作; 3.对流程及动作规范有清晰的认知。 任职要求: 1.热爱游戏事业,对美术有一定的追求; 2.有一定研发经验,参与过动作类游戏项目经验者优先; 3.精通MAX动画模块,具有一定的动画基本功,节奏情绪把控能力较好,对运动规律/战斗节奏/镜头动画有基本的理解; 4.对二次元风格动画有深入的理解和兴趣;
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岗位职责: 1、负责动作游戏(ACT和ARPG)关卡的设计与任务设计,对动作游戏、开放世界游戏的战斗关卡和剧情有深入理解; 2、具备独立从设计开始,到原型搭建和测试,跟进资源制作,最终在引擎中(unity)开发完成关卡的能力; 3、负责设计和制作新玩法模式的关卡,同时也需要补充和丰富之前玩法中的关卡; 4、广泛收集玩家意见和建议,并在此之上提出修改意见,并跟进优化。 任职要求: 1、5年以上动作游戏(ACT和ARPG)关卡设计经验,并且掌握任务制作方法; 2、深入玩过多款3A动作类游戏,具备拆解和分析优秀动作游戏的设计和实现的能力; 3、对关卡管线熟悉,有管理经验优先; 4、熟悉关卡设计的特征,熟悉任务脚本编写或有任务工具开发经验; 5、具备良好的文字表达能力,编写的方案有较强的逻辑性和易读性。
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Maya动捕项目制作,MAXS动作类游戏制作,对薪资渴望及技术提升小伙伴速来
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我们对你的期望: 同样喜欢游戏开发,有责任心,热爱挑战。 *希望参与应聘的同学请务必事先了解我们公司的游戏作品 https://www.taptap.cn/app/174820 ## 基本能力: 1. 曾参与游戏开发项目,具备至少有1年以上的开发经验; 2. 熟悉Unity C#或其它成熟游戏开发框架,基本了解游戏开发的各类子模块; 3. 能快速理解新开发框架,按需迭代完成各类Gameplay/Sub System开发; 4. 具备英语6级证书 或 有海外留学经验,能无障碍理解全英文开发资源(API文档、视频教程等); 5. 具备独立开发能力,能够独立思考解决开发中遇到的各类问题; 6. 热爱独立游戏,且对其有鉴赏力,对自身作品的品质有追求,对开发有自己的见解和方法论; 7. 有责任感,有对游戏开发持之以恒的耐心和热情; 8. 有良好沟通和协作能力,能主动发现协作中的问题,并及时与同事沟通处理,优化工作流; 9. 可全职参与开发,工作地点在深圳市南山区。 *加分属性 技术能力加分项: 1. 有C/C++/Zig/Odin/Rust/Jai等系统语言开发经验者 + 加分 2. 对游戏开发流程的各个子流程均有完整、清晰、详尽认知者 + 加分 3. 有成熟的游戏中间件/工具库/子系统开发经验者 + 加分 4. 熟悉图形学原理与算法,有风格化shader/特效/渲染管线等开发经验者 + 加分 5. 专精研究实现过其它任意游戏子系统(比如动画系统、粒子系统、物理引擎、AI框架)者 + 加分 6. 曾完整参与过动作类游戏开发项目者 + 加分 你将参与独立游戏项目开发,成为游戏开发和设计的一把手。 跟游戏开发的大佬们互相切磋,参与各大游戏展会,开发属于自己的独立游戏作品。 福利与待遇: 1、五险一金+ 年底奖金 + 不定期下午茶福利、健身活动 + 每年固定团建旅游活动 2、 工作时间:早上9点30分 - 晚上 6点 30分 3、 薪酬待遇: 8K - 15K(税前) 13薪 关于我们 可口游戏工作室成立于2016年,多款游戏产品曾获得苹果AppStore和 Google Play全球推荐、TapTap首页推荐。
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岗位职责: 1、协助主策共同搭建元宇宙游戏项目的整体产品架构; 2、负责游戏项目的玩法、系统相关的设计,协调美术和开发资源把控进度实现目标; 3、了解用户需求并提出可行性建议,迭代优化相关设计方案。 任职要求: 1、本科以上学历,3年以上游戏玩法/战斗/关卡策划经验,有1-2个完整项目经验者优先; 2、与技术、美术等团队成员交流,跟进所负责工作的开发进度与质量; 3、热爱游戏,熟悉各种游戏类型和系统,了解市场上主流游戏的设计方式与方法; 4、对元宇宙游戏类型有兴趣,并愿意投身其中长期发展; 5、有3DMMORPG、3D建造类、3D模拟经营、3D动作类、3D沙盒类游戏项目经验者优先; 6、沟通能力强,工作认真负责,吃苦耐劳,具有团队合作精神和抗压能力。
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岗位职责: 1、协助主策共同搭建AI游戏项目的整体产品架构; 2、负责游戏项目的玩法、系统相关的设计,协调美术和开发资源把控进度实现目标; 3、了解用户需求并提出可行性建议,迭代优化相关设计方案。 任职要求: 1、本科以上学历,5年以上游戏玩法/战斗/关卡策划经验,有完整项目经验、有上线项目经验; 2、与技术、美术等团队成员交流,跟进所负责工作的开发进度与质量; 3、热爱游戏,熟悉各种游戏类型和系统,了解市场上主流游戏的设计方式与方法; 4、对AI有兴趣,对AI行业有一定了解,并愿意投身其中长期发展; 5、有3DMMORPG、3D建造类、3D模拟经营、3D动作类、3D沙盒类游戏项目经验者优先; 6、沟通能力强,工作认真负责,吃苦耐劳,具有团队合作精神和抗压能力。
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岗位职责: 1、独立完成休闲游戏的系统、数值设计和策划,修改等相关工作 2、负责产品系统策划案及相关文档的撰写及更新 3、负责美术资源的统计、验收 4、跟进项目进度,协调配合项目开发人员工作 5、对接客户需求,根据需求设计游戏 任职要求: 1、熟悉游戏开发流程,有过完整的项目开发经验 2、逻辑严谨,表达清晰,有良好的沟通能力 3、熟练市场上的游戏,有模拟经营类或动作类游戏策划经验优先 4、了解各个游戏平台的生态 有想法,尽情来实现吧~
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我们是找寻合伙人,不是单纯找员工,找希望创业的伙伴,本职位可兼职,时间自由,居家办公,有期权。 1、负责游戏服务端架构开发和设计,参与相关产品需求讨论、游戏版本发布; 2、定位、修复程序缺陷、学习、研究调试方法,为核心游戏逻辑记录日志,配合数据统计和运维同事进行日志查询、数据分析; 3、根据逻辑设计数据库表结构,优化数据库对服务器端的代码review,提出优化方案; 4、负责相关系统的运营和维护,保证系统稳定高可用,保证服务端的稳定性、可扩展性、安全性和效率; 5、负责游戏上线后的问题定位处理,解决项目中具体的技术难点和瓶颈问题。 岗位要求: 1、本科以上学历,计算机相关专业; 2、1-3年以上开发经验,精通java语言,熟悉游戏服务器端框架、逻辑开发经验; 3、熟悉Linux系统、shell脚本,熟悉多线程、socket、数据库等相关技术; 4、具有较强的架构能力,具备服务器性能及代码性能优化能力,具备高并发流量下的请求处理经验; 5、有动作类项目上线游戏经验优先; 6、独立解决问题能力强,具备良好的团队合作精神,有较强的沟通协作能力,可承受较大的工作压力。 没有游戏开发经验的勿投
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岗位职责: 1、负责AI驱动的3D虚拟形象项目; 2、负责虚拟形象定义、绑定及驱动的SDK和相关应用的开发工作; 3、和AI算法、产品、3D美术对接、联调,在引擎内实现对应需求的美术及动画效果; 4、和后端开发对接,设计并实现符合项目需要的接口; 5、研究行业最新技术,引入、消化和推广最新的3D技术和工具。 任职要求: 1、2年以上Unity3D开发经验,有跨平台发布的项目; 2.、掌握Unity3D动画系统、UGUI、脚本系统、资源管理、性能管理,熟悉模型布线.角色表情,动画等相关制作流程,参与过3D动作类游戏或虚拟偶像相关项目经验优先; 3、熟练掌握Unity3D引擎架构,能进行角色Rigging和变形控制,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题,熟练绑定相关的程序编写,完成简单而有效的绑定设置,最大方便的为动画环节提供良好的制作控制系统; 4、有丰富的C#开发经验,良好的编程习惯和编码风格; 5、熟悉模型布线、角色表情、动画等相关制作流程; 6、学习能力强,可以独立解决实际开发问题。
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1、参与游戏战斗系统开发,构建游戏角色与关卡数值体系。 2、优化相关数值设计在游戏中的实际体验,对游戏中的具体数值设计进行测试与验证。 3、关注二次元即时战斗类型产品的表现与运营情况,积极了解用户对该类型产品的需求,并给予游戏研发提出可行性建议和和调整方向 职位要求: 1、本科以上学历,1-3年以上战斗数值经验,有成功的项目运营经验优先、 2、丰富的游戏履历,特别是对主流的二次元动作类、ARPG类手游数值体系有深刻的理解。 3、热爱战斗设计,工作积极主动,执行力强,有良好的沟通能力与团队协作能力 热爱二次元、动作、ARPG类游戏,如:原神、坎公、战双的深度玩家优先。
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战斗策划 职位描述 1、负责角色相关需求设计,制作跟进和逻辑实现,以及后续维护; 2、对美术表现敏感,通过程序和美术的协同控制保证最终战斗效果的表现力; 3、负责优化战斗内体验和扩展游戏核心玩法,优化角色体验; 4、参于动作类游戏相关功能设计,编辑器工具的设计与维护; 5、参与和支持战斗模块整体构架,平衡性测试,数据跟进及迭代调优。 职位要求 1、3年以上相关工作经验,熟悉战斗框架和实现逻辑; 2、喜欢、热爱机甲、机娘相关ACG文化,有2次元项目经验者优先; 3、有Unity引擎动作游戏开发经历者优先; 4、逻辑性强,思维缜密,学习能力强,对游戏产品有分析能力,有较强的个人表达能力,包括语言表达能力和文字表达能力; 5、工作积极主动,敬业,有风险精神,富有团队精神,工作沟通和配合能力强。
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1、掌握完整的Unity开发流程 2、善于解决各类疑难问题,包括且不限于热更,网络、性能,有攻克难题的能力 3、抗压力强,有至少1个项目主程经验 4、掌握至少一套自己验证过的代码、资源规范 5、根据需求使用UnityEditor制作各类工具插件 6、有明确的项目架构思想 7、熟悉角色控制和Unity物理引擎,及两者之间的交互,对物理学算法(用于动作类游戏)有一定了解 8、熟悉3D场景与角色、物件之间的物理交互 9、对动作类游戏的同步方案有深入的了解,熟悉GGPO多端同步思想
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工作内容: 1、对主机游戏市场以及产品进行分析,和产品一起完成游戏初期的产品创意概念; 2、协助产品进行概念落地,并支撑研发阶段的用户挖掘、测试以及分析等需求工作; 3、根据产品上线需求,制定对应的上线运营计划; 4、链接核心用户圈层,挖掘核心用户需求和适应的制作资源。 任职要求: 1、大学本科以上,热爱游戏,是主机游戏用户。对国内外的主机产品以及主机游戏市场有较深的嗅觉和自我认知。 2、是射击以及动作类用户玩家,对于FPS/TPS/动作类游戏有较强的经验和能力 3、有良好的整合性思维能力,具备产品分析和解读能力,具备良好的细节执行能力 4、协作沟通能力强,合作性好,具备内外部的对接协调能力 以下条件优先考虑: 1、具备流畅的英文读写能力,CET-6级或以上 2、各平台白金游戏数20个以上