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1. 负责游戏角色的动作设计与制作(涉及动捕资源制作); 2. 能够独立完成游戏角色的骨骼架设及蒙皮; 任职资格: 1.大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳; 2. 熟悉MAX或maya等计算机绘图软件,2年以上游戏动作工作经验优先,具有扎实的传统动作基础和良好的动作制作能力; 3. 具有较强的动作表现能力/观察力/想象力,对动作优劣,具有较系统的判别能力; 4. 热爱游戏,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神; 福利: 1、入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销 2、每月500元餐补; 3、每年1次免费员工全面体检 4、试用期薪资不打折扣,享受和转正相同薪酬 5、员工生日礼物,节假日礼物 6、丰富的晋升渠道,专业方向及管理方向等你竞聘; 7、完善的培训体系,每周20余门专业课程学习打卡; 8、舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有生日福利、健身房、xbox游戏机、ktv、咖啡果汁无限畅饮;
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工作内容: *角色动画制作及相关资源整理导出 任职要求: *热爱CG动画。 *熟练掌握动画基本原理,造型能力强,活泼开朗有良好的团队合作精神,爱游戏爱表演爱运动,有独特的设计思路及表现力,有较高的美术鉴赏能力。 *精通3Dmax、biped骨骼等相关动画软件。 *能熟练使用Unity3D引擎者优先。 *美术动画专业毕业优先。
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职位详情 MOBA 游戏,动作冒险,第三人称,Unity 职责描述: 1.负责3D游戏项目的动作设计、制作、输出、修改等工作; 2.能积极沟通美术效果和制作方式,主动设计、改进效果; 3.能够学习研究新技术新效果,自我提高技术与审美 任职要求: 1、熟练使用制作动作需求; 2、熟练使用常用软件插件配合动作制作; 3、1年以上相关工作经验; 4、热爱动作设计制作; 5、工作态度积极;具有良好的工作协作能力,团队合作精神,善于沟通。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
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岗位职责: 1.负责人物、动物、载具等骨骼蒙皮绑定。 2.负责一些基础动作制作和动作匹配优化。 岗位要求: 1.能够熟练进行绑定和动作制作。 1.对人物,动物,机械骨骼设置较为熟悉,能够合理进行骨骼蒙皮绑定制作。 2.较为熟悉运动规律,能够较好设计并制作出流畅自然、合理的动作。 3.有较强责任心,能够配合完成基本绑定和动作工作。 4.有较强沟通问题的能力。能够及时发现问题,并与相关人员沟通处理问题的能力。 5.有一定工作经验和熟练使用制作软件的优先选择。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
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岗位职责: 1、独立完成游戏中3D角色的动作设计,有参与游戏动作风格确立的能力,输出模板和制定流程规范; 2、可以把握不同风格的动画的制作要点; 3、业务能力熟练,参与具体动作设计产出,审核外包提交,指导外包制作; 4、良好的表达沟通团队合作能力,积极主动分享交流; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。 任职要求: 1、本科及以上学历,美术类相关专业,3年以上动作经验,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、精通maya,3dsmax和unity的动画模块,熟练掌握骨骼绑定、面部绑定、蒙皮和动画制作; 3、熟悉事物的运动规律,掌握多种不同风格的动作规律,能设计并制作出自然、生动、有趣的动画; 4、能够独立完成情感表现、打斗、多角色、逼真表情等较有难度的动画; 5、能熟练运用动画的各种原理,目的性明确,动画流畅,角色性格、动画风格、节奏准确; 6、有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强,懂得学习与分享; 7、对工作认真、敬业,有高度责任心,拥有团队合作精神,有良好的沟通能力,能承受一定的工作压力; 8、具有良好的美术感觉和空间感知能力,极强的画面感与镜头感,具备较强的学习能力,具备一定的艺术鉴赏力和审美素质。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
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要求完成游戏主角、怪物角色 的三维动作动画设计 岗位要求: 1、本科及以上学历,熟练掌握3dsMAX,具备一定3d模型调整能力; 2、熟悉3D游戏工作流程,能独立完成游戏角色和怪物的骨骼搭建、绑定蒙皮、动作设计、导出配置工作 3、本岗位面向应届毕业生,有完整项目经验者加分 4、简历中必须附作品或作品链接 我们对你的期望 1、有较好的沟通能力和学习能力,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识; 2、了解人体及各种生物的运动规律,注重节奏与韵律变化,富有想象力,对游戏行业有热情; 3、 主动学习能力强,积极主动提升自己,能够接受挑战,有较强的团队合作意识 福利与待遇 1、五险一金+ 年底奖金 + 每周下午茶福利 + 每年固定团建旅游活动 2、 工作时间:早上9点30分 - 晚上 6点 30分 3、 薪酬待遇: 8K - 12K(税前) 关于我们 可口游戏工作室成立于2016年,多款游戏产品曾获得苹果AppStore和 Google Play全球推荐、TapTap首页推荐。 过往的项目 《勇敢的哈克》(Haak)项目曾在日本京都BitSummit,Indie Live Expo,德国科隆展展出,获得了国内外玩家的一致好评 项目介绍:https://store.steampowered.com/app/1352930/HAAK/ 联系邮箱:*************** 面向对象:应届毕业生、实习生(实习生通过考核可转正式) 工作地点:广东省深圳市南山区前海
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要求完成游戏主角、怪物角色 的三维动作动画设计 岗位要求: 1、本科及以上学历,熟练掌握3dsMAX,具备一定3d模型调整能力; 2、熟悉3D游戏工作流程,能独立完成游戏角色和怪物的骨骼搭建、绑定蒙皮、动作设计、导出配置工作 3、2年以上动作设计经验,有完整项目经验者加分 4、简历中必须附作品或作品链接 我们对你的期望 1、有较好的沟通能力和学习能力,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识; 2、了解人体及各种生物的运动规律,注重节奏与韵律变化,富有想象力,对游戏行业有热情; 3、 主动学习能力强,积极主动提升自己,能够接受挑战,有较强的团队合作意识 福利与待遇 1、五险一金+ 年底奖金 + 每周下午茶福利 + 每年固定团建旅游活动 2、 工作时间:早上9点30分 - 晚上 6点 30分 3、 薪酬待遇: 10K - 16K(税前) 关于我们 可口游戏工作室成立于2016年,多款游戏产品曾获得苹果AppStore和 Google Play全球推荐、TapTap首页推荐。 过往的项目 《勇敢的哈克》(Haak)项目曾在日本京都BitSummit,Indie Live Expo,德国科隆展展出,获得了国内外玩家的一致好评 项目介绍:https://store.steampowered.com/app/1352930/HAAK/ 联系邮箱:*************** 面向对象:社招 工作地点:广东省深圳市南山区前海
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岗位职责: 1、负责游戏内角色动作、场景、场景物件、道具、立绘等动画; 2、优化动作(动画)品质、风格和角色性格表现; 3、对接程序跟进动画文件输出、协调文件调整和修改; 4、领导安排的其它工作。 任职要求: 1、3年以上2D游戏动作经验、熟悉2D游戏制作流程、擅长2D骨骼动画、精通 Spine 软件熟练使用PS、AE、龙骨等2D主流软件;并了解COcoS 编辑器,U3D等常用制作软件; 2、擅长Q版动画风格、富于想象力和创造力;对动画运动规律具备深刻的理解、节奏把握强;能够很好的设计出符合角色性格的动作表现; 3、做事积极主动、有条理、有良好的沟通能力、团队合作精神和高度的责任感、具备一定的抗压能力; 4、具有较好的美术功底和板绘能力、美术或动画专业毕业优先; 5、根据项目要求独立且按时按质按量完成任务、不断总结完善项目经验、积极提出有建设性的意见;
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工作职责: 1.根据脚本或分镜,设计并制作摄像机和角色动画,包括场景展示镜头及相关游戏展示的相关内容。 2.具备设计能力,并且能根据角色的个性特征,制作具有表现力的动作。 3.了解项目要求,与团队沟通设计需求。 4.项目动画制作的完成进度及效果把控。 5.外包审核与监修。 技能要求: 1.有3年以上3D游戏动作 / 3D影视动画制作经验。 2.熟悉使用3ds Max,maya,UE引擎等相关动画制作软件。 3.热爱游戏、动画及电影,有一定的阅片量,且具有审美能力。 4.对写实动画风格有较深的理解。 5.能够遵循制作规范。 6.有很好的动作观察能力、表演能力。 7.具有良好的沟通、执行、团队协作、独立解决问题的能力。 8.有自驱力,对学习新技术以及新流程有浓厚兴趣并付诸行动。 优先考虑: 精通3ds Max、有《王者荣耀》、《阴阳师》等大游戏项目经验者优先。
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职责描述: 1、负责游戏中的角色3D动作(战斗内和ui展示)和协助动画制作; 2、3D动作外包对接跟进,并配合制定规格; 3、与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度; 4、配合项目要求,制定动作规范,项目计划,并量化制作和验收。 任职要求: 1、3年以上3D动作工作经验,有管理经验,次世代经验,或完整游戏产品工作经验优先; 2、具备良好的审美和动态美感,对游戏动作有很深理解;丰富的外包跟进经验 ; 3、懂得脸部骨骼绑定动画,有具体项目经验者优先; 4、熟练运用3DMAX或MAYA进行动作资源制作,熟悉u3d工程规范;
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游戏动作师 岗位职责: 1、游戏动作设计制作; 2、与原画、程序、以及策划保持良好的沟通和工作上的衔接; 3、与团队合作,制定游戏特效动画风格并输出特效设计模版与制作规范; 4、提出游戏品质效果优化方案。 任职要求: 1、具有2-3年以上游戏动特效制作经验; 2、具有专业美术知识,扎实的美术功底,较好的特效制作能力,熟悉使用cocos,unity3D引擎; 3、擅长3DMAX以及Spine,能很好把握游戏动作表现; 4、能使用PS拆分原画者优先
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岗位职责: 1、负责游戏中各种场景或角色的动作设计和制作,包括死亡、待机、攻击等; 2、根据角色模型把控整体游戏的动作节奏、表现力和还原度等。 任职要求: 1、游戏动画设计、美术等相关专业毕业优先; 2、熟练使用3Dmax或maya软件,精通max动画板块,熟悉各种制作项目风格; 3、熟悉动画制作流程,熟悉人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解; 4、拥有良好的节奏感,有较强的表演能力,熟悉动画原理对角色性格把握准确; 5、至少3-5年3D游戏动作制作从业经验,拥有团队管理经验(组长等)优先考虑; 6、热爱游戏行业,具有良好的沟通能力,有责任心,有志于在游戏行业长期发展。
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风格:国风武侠 技能要求: 游戏动作,MAX 岗位职责: 1、积累和分享美术设计制作的经验和教训; 2、负责3D动作制作,绑定蒙皮; 3、熟悉3D动作制作规范,并有丰富的制作经验、进行技术创新。 任职要求: 1、美术相关专业,2年以上游戏动作制作经验; 2、具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力; 3、对动作优劣,具有较系统的判别能力; 4、熟悉3D动作常用软件; 5、热爱游戏事业良好的沟通协调能力工作积极主动能适应工作压力有良好的团队合作精神。 五险一金,面试定薪,带薪年假,一年2-3次调薪,年终奖季度奖,生日会下午茶团建。 工作时间:9.30-12.30 14.00-18.30 双休,国假日正常休息!
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岗位职责: 1.熟练使用Spine、3dmax动画软件进行游戏角色动态设计,能独立制作3D/2D动画。 2.对动画的运动规律了解,并能熟练制作各种风格的角色动画,善于塑造人物性格。 3.擅长骨骼动画,对游戏动作有较深认识,精通动画工作流程,能够相互配合完成工作。 4.负责模型的蒙皮与绑定骨骼,制作动作动画;及时有效率的进行反馈。 职位要求: 1.对于Spine、max动画,特效有一定的资源优化能力,思路清晰明确、可执行度高、善于创新工作方式方法。 2.软件要求:Spine、3Dmax、MAYA\龙骨等2D/3D制作软件; 3、具备3年及以上游戏动作工作经验,有个人代表作品; 4、善于沟通表达,具有团队精神。 该职位诚聘1名2D动作,1名3D动作。欢迎感兴趣的你向我们投递简历。
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1、 与游戏制作人和策划协作制定角色和怪物的动作风格和制作规范; 2、 确定动作表演标准,跟进游戏中动作效果,并与程序策划协作进行打磨调整; 3、 可独立完成游戏角色的高品质动作设计和制作,对角色在战斗中的表现有深刻了解,并能够在角色战斗中体现角色性格,对大招表演有系统的了解和设计思路; 4、 配合TA,优化动作制作流程和规范以及表现效果; 5、衔接美术其他环节,对角色原画和模型做出评估和建议,以便角色能够在游戏中更好地表演; 6、有2年以上经验实际上游戏动作制作经验。 我们希望你具备: 1、对游戏动作机制,表情模块和物理骨骼模块有丰富的制作经验; 2、大专及以上学历。美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础; 3、精通3DMax、Unity3d AE等工作软件; 4、较好的沟通能力和工作责任心; 5、加分:动作游戏爱好者。