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职位描述: 会画结构图,做过道具设计优先,精通CAD软件 1、熟悉道具制作材料、流程、工艺的运用; 2、具有三年以上展柜道具经验; 3、有展柜道具公司工作经验者优先; 4、能熟用CAD、AI、CDR等各种制图软件; 5、有责任心,善于沟通和协调,具有较好的分析和解决问题的能力。 工作时间:6天制(介意者慎投嗷)
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岗位职责 1、 充分理解设计方案并转换成深化图及生产拆解图; 2、 熟练使用CAD,SolidWorks软件,并能建模。 3、熟悉钣金件加工工艺,材料特性和运用, 上班时间:早八晚四 薪资待遇:15-20K,面试定薪 提供员工宿舍(五分钟步行),员工食堂免费 任职条件: 1、大专及以上学历 2、 设计相关专业,2年以上工作经验,标识、标牌、道具行业经验者优先; 3、 团队协作意识强,耐心细致,可接受偶尔出差;
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1. 根据原画设定制作游戏内的场景、道具等3D模型,确保模型遵循美术风格及技术规范,保证任务的质量与进度; 2. 可独立完成场景、道具建模,简单的动作骨骼设计; 3.确保道具模型结构及布线合理并符合骨骼设定逻辑。 任职要求: 1. 一年以上游戏行业工作经验。熟悉手绘及次世代的制作流程及方法; 2. 扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力; 3. 熟悉各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、SP 等); 4. 了解道具绑定及动画原理,低模合理布线; 5. 擅长平衡美术的表现效果和性能; 6. 良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心和拥抱变化的心态,积极主动的做事态度。
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1、主要负责根据项目中原画设定制作相关三维角色及道具 2、建模、灯光,贴图,渲染出图等; 3、配合其他部门,提供三维方面的支持。 岗位要求 1、一年及以上三维制作经验,精通MAYA模型模块。可以熟练运用Zbrush进行高模制作的优先录用; 2、具备优秀的造型能力,场景结构等有精准的把握能力。能够独立完成角色道具、场景的模型材质灯光渲染工作并对Arnold和Redshift等渲染器有一定的制作经验 3、精通PBR流程者优先 4、能独立完成本环节工作。对其它环节有所了解,在工作中能够与其它环节良好的沟通协作
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优先条件: 1、有运动品牌店面道具经验者; 2、英语听、说、读、写能力熟练者; 3、有设计背景更佳。 福利待遇: 1、部门定期聚餐; 2、健身卡福利; 3、每月下午茶福利; 4、在职培训福利; 5、每年团建福利 6、年终福利。 岗位职责: 1、贯彻完成项目的整个流程,从橱窗、陈列台、鞋墙设计、制作、安装等 2、对相关制作报价、制作工艺、材料、流程执行熟练; 3、领导项目前期准备工作,包括店铺数据整理、道具制作breif会议、道具打样跟踪等执行工作; 4、有效管理供应商,严格把控打样和生产时间、产品质量、物流质量和安装质量; 5、有效控制项目的各项成本,对客户报价及时、清晰、合理; 6、有效把控现场的安装进度,安装质量。 7、负责项目执行后的巡店工作,及时跟进整改需求,并及时完成安装报告。 8、在与客户的日常沟通中建立良好的互信合作关系; 9、在工作中和对内对外沟通中,有大局观,做到随机应变、灵活应对。待人接物成熟大方; 10、随时与AM汇报工作情况,提供合理化建议。 基本要求: 1、2年以上终端店铺、展览展示行业项目负责人相关工作经验; 2、有亲和力、沟通能力强,思维清晰有条理,有全局观,领悟力、学习能力强; 3、工作计划性、组织性、条理性强。能够合理安排时间,工作效率高; 4、有一定的领导能力和强大的团队合作精神以及执行力; 5、对空间结构、物料工艺有一定的了解; 6、能熟练操作office等相关办公软件; 7、较好的个人形象和语言表达能力; 8、能适应出差、加班、夜间进场督导。
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- 道具设计:建立并完善手机和可穿戴设备的道具体系,形成适合小米品牌调性的完整视觉语言 - 快闪空间:结合活动核心创意,将核心创意延伸至空间中 - 如果你愿意,你还可以参与:包店设计、礼品设计、平面/视频拍摄等等 期待我们的相遇 - 首先希望你是一个对于创意/设计行业有热情的人 - 希望你有很好的审美意识,比较完整的设计理念,以及对卓越的不断追求 - 零售市场的业务决定了我们会有多维度的工作内容和应用场景,但你至少需要有一项突出的技能是超越其他的 - 有零售行业经验,可以从业务视角审视自己的工作 - 希望你是一个足够开放的人,也别太玻璃心,可以面对挫折和委屈 - 希望你热爱生活
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岗位职责: 1、根据效果图或具体要求,绘制运动服装品牌的橱窗或DP点或展厅活动等展示道具或店铺空间设计的完整施工图、结构图等。 2、理解设计理念,能根据要求按时按质按量完成工作。 3、熟悉各种常用材料规格特性,结构工艺等,可以绘制出完整的合理的安全可执行的施工图纸方案。 4、设计上的文字、色彩、图片、图案等等的深化或提取以及其他特殊完稿施工文件的制作处理。 5、与团队保持良好密切的沟通,坚持以团队利益为首要考虑; 6、协助设计主管完成其它相关任务 基本要求: 1、专科及以上学历,艺术设计类相关专业; 2、熟练掌握CAD 、3DsMAX, PHOTOSHOP、Illustrator等设计软件; 3、3D空间想象能力强,富有创造力,能独立、高效完成设计工作; 4、熟悉施工工艺及结构,能与项目人员及工厂进行良好的沟通; 5、良好的沟通表达能力、有责任心、勤奋乐观为人正直、有团队精神。 优先条件: 1、有运动品牌店面道具设计经验者; 2、展示展览相关经验者。
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负责摆放道具 服从美术老师 导演指挥 拍摄前期准备
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我们是: Red Hot CG锐核游戏工作室是KeyWords Studio在上海的分支,我们为游戏开发者提供包括概念设定,3D角色和场景模型制作,动画、引擎集成等服务, 我们的合作伙伴包含但不限于SEC Senta Monica Studio, Crystal Dynamics, 参与制作的项目有: 《教团1866》、《最后的生还者》、《狙击精英》、《古墓丽影》、《荣耀战魂》等。 我们有优秀的工作团队,稳定的合作伙伴,完善且有竞争力的薪资福利,便利且舒适的工作环境,欢迎每一个热爱游戏的你加入我们! 我们需要你负责的事情: 1、根据原画设计进行3D场景制作,包括游戏中的道具,服饰,武器装备等模型和贴图的制作和绘制,做出高质量的作品; 2、协助组长和AD以及PM,和客户讨论道具的制作流程和方案; 协助策划、项目、商务等部门,完成对于项目美术风格的分析和相关技术规范制定工作: 3、向新人传授经验; 我们希望你: 1、3年及以上游戏场景道具方面的制作经验 2、熟练使用Maya、ZB、PS、SP、MD等设计软件;熟悉SD和UE的优先考虑; 3、熟悉各种插件使用,建模思路清晰、模型和贴图的制作效率高; 4、武器爱好者,对硬表面制作有深入的了解; 5、对创作耐心专注,有反复打磨细节,追求完美的设计习惯; 6、熟悉网络游戏场景和道具设计,有良好的审美,能在氛围,美感,和风格等方面有较好的把控; 7、负责过外包项目及有团队管理经验加分。 加入我们你将获得: 参与制作3A大作的机会,说不定你喜欢的游戏将来会出自你手 与行业内大佬合作共事的机会,一起探索和学习**的行业技术 一份行业内有竞争力的薪水和每年两次的调薪窗口 入职即有的和薪资对等的五险一金福利保障 员工生日会,年度团建及每天零食下午茶供应 内部培训机会和全国多地工作室调岗机会 十天员工年假及弹性上下班时间 更多福利期待你来发现探索!!! 注:投递请务必附上作品,谢谢
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能独立沟通客户维护客户,能出差会开车!有销售经验
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职位职责: 团队介绍:我们正在寻找对特效开放平台国际化有热情和想法、能力全栈的设计师。你会在一个国际化的企业环境和文化里工作、学习、成长,你将会参与到产品设计和开发的全链路流程里,从一个产品想法开始,探索和迭代设计,跟踪和回顾项目上线效果,为全球用户的体验负责。 1、为海外设计师,设计特效道具制作工具,支持国际化短视频产品,激发更多创意; 2、具备较好的框架性思维、逻辑思维能力,能参与制定工具的交互框架与规范,降低设计师使用门槛,支持产品长期发展; 3、对设计工具、3D、前沿 AI 技术具备较好的钻研能力,能帮助业务探索能满足用户需求的方案,支持产品创新; 4、能独立承担负责重点项目,具备不错的 UI 视觉能力; 5、能深度使用和体验产品,理解业务,能自驱从数据和用户调研中发掘需求,转化为可行的设计方案并推进落地。 职位要求: 1、3-5 年 PC/Web工具类产品设计项目经验,有搭建和维护设计组件系统的经验; 2、产品设计能力全栈,并具备优秀的产品和数据思维; 3、有较强的自驱力和学习能力,注重沉淀总结和复盘; 4、具备良好的沟通与协作能力,乐观积极,能适应快速的工作节奏; 5、热爱产品设计,对未知的事物保持好奇心,具备国际视野和背景,能够以英语作为工作语言; 6、加分项:用户调研、动效技能、数据分析、懂技术实现。
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职位职责: 1、为海外设计师设计特效道具制作工具,支持有数亿用户的国际化短视频产品,激发更多创意; 2、参与从产品调研、构想、方案落地到持续迭代的全流程设计工作中; 3、理性分析场景、数据,并结合用户反馈和业务需求更新产品体验; 4、持续推动设计优化,提升产品质感,探索新功能,输出产品设计规范; 5、能参与制定并维护平台、PC 端产品的设计框架与规范,提升设计和开发效率,支持产品长期发展。 职位要求: 1、本科及以上学历,工作年限不限,有工具类、桌面端产品设计经验; 2、逻辑清晰、思维敏锐,具备较强的交互能力,能通过用户反馈、调研和数据发现问题,并优化产品体验,将复杂的业务逻辑转化为可落地的产品设计解决方案; 3、具备良好的沟通与协作能力,乐观积极,能适应快速的工作节奏; 4、关注现代企业级软件的设计趋势,热爱效率工程类产品设计,对未知的事物保持好奇心; 5、有搭建和维护设计组件系统的经验。 加分项:国际视野和背景、英语工作能力、3D、用户调研、数据分析、懂技术实现。
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职位描述: 1、编写游戏内世界观设定; 2、撰写主线、支线、奇遇剧情和文字探索内容,并配置和推进落地; 3、设计和配置剧情内对白timeline及剧情内动画; 4、设定与包装游戏内所有文字内容(如:道具、装备等); 5、整理角色/场景等美术需求,推进角色/场景等设计; 6、对其他策划设计(如:卡角战斗等)给予文案支持。 任职要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、3年以上文案、剧情策划相关经验,有同类型项目研发经验或完整世界观构建&剧情构建经验优先; 3、善于分析归纳游戏核心原理及内容; 4、掌握玩家心理,了解如何营造虚拟世界的世界感; 5、热爱游戏事业,较强的文字和语言表达能力,良好的沟通能力和团队协作精神。
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岗位职责: 1、负责游戏内的原画设计,包括角色、道具、建筑等。 2、负责UI相关的原画设计,包括icon、图标、宣传图等。 3、准确理解需求,与策划、程序等相关工种沟通顺畅,迅速优质的完成需求。 任职要求: 1、大专以上学历,美术相关专业毕业。 2、有优秀的美术功底和审美能力,灵活性强,可在各种风格中切换,对欧美卡通风格有优秀的感受力。 3、能快速理解各种类型的项目需求并按时按质完成。 4、具备优秀的沟通能力,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度,热衷于游戏事业。 加分项 1、有场景原画设计经验。 2、有UI设计相关经验。 3、有U3D项目开发经验或cocosbuilder使用经验,能制作简单动画和特效。
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岗位职责: 1、负责构建游戏世界观,设计游戏背景故事,参与游戏剧情角色性格设定 2、配合游戏玩法核心要求,设计游戏内的主线、支线、任务等剧情向系统玩法 3、参与任务描述、道具说明、玩法介绍等游戏相关文本编写 4、把控游戏的剧情文案风格,参与调优游戏剧情的合理性与整体性 任职要求: 1、3年以上游戏剧情设计经验,具备游戏剧情判断力和审美能力 2、有较强的表达、写作能力,能够独立完成游戏剧情的创作 3、具备严谨的逻辑推理能力,善于细致分析归纳 4、具备优秀的学习能力和理解能力,有良好的团队合作意识和积极主动的工作态度,抗压能力强 加分项: 1、曾经发表过文字作品 2、熟悉西方文学,有欧美游戏剧情相关写作经验 3、具有优秀的英语读写能力 4、了解镜头语言,具备分镜能力,擅长配合运用动画、情境等视听语言表达剧情 备注: 投递简历请附带近期文字作品