• 20k-35k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.根据游戏设计规划,执行策划游戏系统的搭建与细节设计,落实游戏设计具体需求的实施 2.负责撰写游戏策划文档,设计交互流程 3.负责收集反馈,关注游戏产品数据,不断改进产品方案 4.研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意、游戏交互方式,对目前游戏提出优化方案 任职要求: 1.专业不限,本科及以上学历 2.热爱游戏与研究游戏,富有工作激情和想象力 3.踏实认真,具有优秀的执行力,较强的沟通能力及团队合作能力 4.思维活跃,学习能力强 5.优秀的数据敏感性和分析能力 6.具有优秀的英语读写能力者优先
  • 25k-35k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1.使用虚幻4引擎或其他软件进行关卡与地图的基础搭建,跟进关卡或开放世界地编设计内容 2.结合世界观背景于开放世界排布玩法内容,形成合理的开放世界布局 3.负责开放世界大型POI玩法设计,成为开放世界内容中地标性玩法内容 4.负责长流程独立关卡设计,确保关卡内容具备更强的挑战性与表现力 任职资格: 1. 6年以上游戏行业经验,其中包括3年以上的关卡策划经验 2. 对场景置景内容敏感,能够协助美术一同强化场景表现 3. 对于世界观内容感兴趣,保证自身的设计融于世界观内,或进一步强化世界观元素 4. 熟用虚幻4引擎编辑工具,且可根据实际工作反馈工具优化迭代意见
  • 25k-45k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位描述: 1、负责非三消部分玩法规则与内容设计。 2、负责相关设计在游戏中落地实现。 任职要求: 1、本科及以上学历,2年以上休闲类系统或玩法设计经验,1年以上女性向品类项目经验。 2、熟悉市面上主流女性向/休闲/三消游戏。 3、热爱生活,喜欢小动物,对狗狗有较深入研究
  • 移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、五年以上游戏关卡策划经验;有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情
  • 25k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位描述: 1、负责非三消部分玩法规则与内容设计。 2、负责相关设计在游戏中落地实现。 任职要求: 1、本科及以上学历,5年以上工作经验,其中2年以上休闲类系统或玩法设计经验或1年以上女性向品类项目经验。 2、熟悉市面上主流女性向/休闲/三消游戏。 3、热爱生活,喜欢小动物,对狗狗有较深入研究。
  • 18k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、协助主策划进行游戏基础框架的数学模型搭建和公式设计 ; 2、根据游戏的开发要求和运营现状,维护和建立游戏的数值框架规划; 3、维护游戏日常资源投放规划、保持游戏内经济系统平衡;为各系统提供数值模型和数据支持,并保证其合理性和易用性; 4、不断优化游戏数值体系的平衡性,并随着项目版本的推进使保持可持续发展 。 任职资格: 1、2年以上数值策划经验,参与过一款完整研发上线游戏或正式运营游戏的数值工作、或数学相关专业毕业、对游戏非常热爱的应届生 ; 2、了解网络游戏的数值规律,有一定的数据分析能力及数值框架设计能力; 3、对数值平衡有一定的见解和研究,有良好的数学功底,较强的运算能力 ; 4、熟练使用各类excel函数,熟练使用各类算法完成数值工作; 5、有成功项目者优先。 项目类型包含MMO、ARPG、RPG、MOBA等,美术风格包含中国写实、Q版、次世代、二次元等,根据实际招聘情况而定。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    职位描述: 1. 负责开放世界的武侠游戏叙事内容设计与制作; 2. 与各岗位协作,共同创造独特且有趣的开放世界游戏的剧情体验; 3. 关卡叙事的设计与制作。 职位要求: 1. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先; 2. 有开放世界剧情设计、强表现力关卡剧情设计经验者优先; 3. 对角色塑造、场景设计、剧情设计等有突出创意和成功经验者优先; 4. 擅长结合世界观进行叙事拓展,深挖故事内容者优先; 5. 有丰富的主机游戏经验,关注热门3A游戏者优先; 6. 游戏热爱者,深度体验开放世界游戏; 7. 熟悉游戏的剧情设计和资源制作流程; 8.有极好的团队协作能力及抗压能力。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责捕鱼游戏整体经济数值模型搭建,设计并完善游戏的核心数值系统,用理论和实际测试保持数值的平衡性、可控性和节奏感; 2、熟练运用数值建模,调整并优化成长体系、经济体系、付费商业化等体系的数值设定,并根据实际调试优化数值; 3、熟悉游戏底层数值系统和模型框架的设计和搭建,根据项目需求完成游戏各系统的数值模型和经济模型的搭建; 4、确定并分析数据指标并用于改善产品体验,制定各玩法场次的数值和产出消耗循环。 任职要求: 1、本科及以上学历,金融类、数学类专业为佳; 2、至少5年以上数值策划经验,长期参与或者主导2个或以上的数值架构设计工作,有至少1款成功手游项目经验或捕鱼、海外slots成功数值经验(成功项目需有3000万以上的月流水); 3、热爱游戏,对游戏的数值设计嗅觉敏锐;深入体验过多款网络游戏,并对游戏相关数值有深入分析总结,了解主流移动游戏的数值设计与方法; 4、能够进行经济系统规划和设计,善于总结各游戏数值设计的优缺点,具备自己的思考模型和框架; 5、有用户导向意识,了解游戏玩家,能通过数值曲线的设计准确把握用户心理与行为的匹配度; 6、逻辑性强,对数值敏感,熟练运用各种数学公式构造数值发展曲线,具有较强的数学演算、数据建模、数值测算等能力; 7、具有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识,抗压能力强。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    职位描述: 1. 负责开放世界的武侠游戏叙事内容设计与制作; 2. 与各岗位协作,共同创造独特且有趣的开放世界游戏的剧情体验; 3. 关卡叙事的设计与制作。 职位要求: 1. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先; 2. 有开放世界剧情设计、强表现力关卡剧情设计经验者优先; 3. 对角色塑造、场景设计、剧情设计等有突出创意和成功经验者优先; 4. 擅长结合世界观进行叙事拓展,深挖故事内容者优先; 5. 有丰富的主机游戏经验,关注热门3A游戏者优先; 6. 游戏热爱者,深度体验开放世界游戏; 7. 熟悉游戏的剧情设计和资源制作流程; 8.有极好的团队协作能力及抗压能力。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,广告营销 / 未融资 / 50-150人
    职位描述: 1、策划创意:能够独立完成对专案项目的策划工作,具有良好的创造性思维、沟通协调能力,较强的战略和市场营销理念; 2、方案撰写:根据品牌定位与营销策略,能独立负责方案的整体策略与策划,能适应高密度的方案撰写; 3、整体洞察:具有广泛的知识储备和独立思考能力,对消费者、行业、市场、和网络传播有较为清晰的认知,视野宽广,思维活跃,对热点、用户行为有一定的敏锐度; 4、趋势掌握:能够归纳整理出基本的方案&创意的产出公式,并学以致用;对市场及传播有敏锐的洞察力,具有较强的社会话题敏感度; 5、根据需求参与客户项目提案比稿; 任职要求: 1、本科以上学历,2年及以上广告公司或调研公司相关工作经验; 2、懂市场、有洞察、有策略、有想法,服务过美妆护肤/快消/时尚/餐饮等客户优先考虑; 3、了解主流媒体平台和达人、资源、玩法,有品牌整合传播经验优先; 4、会深入分析产品、数据等,多维度分析洞察; 5、具有良好的沟通能力、协作能力、时间观念和极强的责任感; 6、能独立提案。
  • 9k-15k 经验3-5年 / 本科
    广告营销 / 上市公司 / 2000人以上
    1.  根据目标制定媒介推广策略及执行计划 2.  负责媒体资源沟通、整合、优化、客户投放指导等工作 3.  评估分析各媒介渠道效果,确保并且提高媒体投资效益,不断优化媒介策略和媒介组合,发掘创新媒介渠道及合作形式 4.  能够独立、成功地承担并指导专业领域内模块化、项目制全部工作,制定具体计划并推进开展,把控完成质量; 5. 针对跨部门跨事业线的推广需求,沟通优化组合资源,根据数据对媒介推广效果进行把控及调整,并形成分析报告 【任职要求】 1.  本科以上学历,熟悉广告规划及投放相关流程,有3年以上互联网/广告公司媒介经验者优先,有汽车客户服务经验优先。 2.  熟悉各种线上线下媒介渠道,具备扎实的媒介知识,特别是互联网媒体,必须拥有过多次互联网媒体实操经验,了解目前互联网主要媒体及采买形式的合作模式及操作方法 3.  拥有创新精神,团队协作能力强,具备沟通、组织协调、统筹分析、总结规划等综合实力 4.  能够适应高强度快节奏的工作压力,有高度责任心,认真细致,积极主动
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    广告营销,消费生活 / 未融资 / 50-150人
    公司情况:细分行业头部公司之一,服务京东,阿里,美团,字节等众多知名公司,以及美的,海尔,一汽等众多品牌方; 发展情况:高速发展阶段,北上广有业务,团队稳定,氛围较好; 其他:老板nice,团队OK,薪酬可谈; 职位描述 工作职责: 1、负责所有发行相关的内容创作和营销方案制定和执行,包括app和小游戏分享内容,商店的详情页,公众号、官网、品专,投放相关的落地页、推送、订阅等 2、负责与增长相关的运营策划方案,比如小程序引导下载App方案 3、对互联网有深刻的理解,基于用户画像、行为偏好、市场环境、数据分析等多种因素进行营销规划。 任职要求: 岗位要求: 1、广告、营销、传播学、汉语言文学***本科毕业,具有4A广告公司快消品经验者优先; 2、网感好、对网络热点有敏锐的嗅觉,乐于研究接受新鲜事物;; 3、具备出色的文案功底和丰富的营销思维,有较好的文案策划案例; 4、具有良好的沟通能力,具备较强的责任心和自驱力
  • 50k-80k 经验3-5年 / 本科
    社交平台,社交媒体,新媒体 / 未融资 / 15-50人
      岗位职责: 1. 负责核心战斗玩法的设计,包括玩法规则、关卡设计、战斗设计等,在基础设定之外可以提出优化、改进、创新方案。 .撰写玩法设计相关文档,包括底层逻辑、战斗表现、玩法规则策略以及其它和战斗相关的内容。 3.负责设计英雄的形象、技能、动作、玩法,跟进英雄战斗相关内容制作,对战斗玩法进行持续迭代更新。 4.负责设计技能底层逻辑框架及数据结构,填写技能数据并进行验收。 5.跟进和调整战斗相关设计在游戏中的实际表现,撰写并修改各种战斗体验、技能设定及特效表现等设定。 6. 与程序和美术进行合作,对质量、细节有很高的要求,并对成品质量进行把控。    任职资格: 1.3年以上战斗策划经验,有完整参与过一款成功项目的战斗策划工作者优先。 2. 关注行业高品质的战斗系统设计(包含家用主机),对射击游戏的玩法模式设计方法和体验乐趣都有一定的研究,有较丰富的射击类游戏体验经历优先。 3.优秀的理解能力与分析能力,思维逻辑严密清晰,有良好的沟通协作能力,具备团队协作意识和学习能力。 4.工作积极主动、认真踏实,能够承受一定的工作压力,能够听取不同的建议,并对自身工作进行反思总结。 5.对美术表现敏感,有接受过美术教育或培训者优先。
  • 5k-10k 经验1-3年 / 本科
    短视频,新媒体 / 未融资 / 15-50人
    专业提供短视频运营服务,视频策划、拍摄、剪辑、运营等全方面服务,助力为客户快速打造爆款视频、品牌IP、个人IP、内容输出等致力实现短视频流量变现。 一、岗位职责 1、可独立撰写抖音短视频文案脚本,涉及多种不同方向的类型 2、有丰富与客户沟通的方法和经验,能快速挖掘客户需求并结合抖音热门、抓住市场热点、构思和策划视频内容脚本 3、根据客户需求,独立完成短视频内容的创意输出及分镜脚本撰写 4、独立处理部门工作中的问题并及时与上级沟通 5、完成领导交办的工作 二、任职要求 1、有两年以上抖音短视频文案策划、影视编导的工作经验,带团队经历优先 2、有策略性思考,文字功底扎实和脑洞的创意能力,带团队/独立完成方案及完成脚本 3、善于思辨,主动积极,热衷探讨沟通并有自己的想法和创意 4、时事热点、热门、热词等网络内容高敏感、洞察力高超并利用新颖、时髦的流行语言相结合 5、听从领导安排,有责任心且严谨细心完成工作 上班时间9:00-6:00,12:00-13:30午休,节假日正常放假 三、福利待遇 1. 团队奖金、年终奖、部门绩效奖,各种节日礼品及补贴 2. 不定时零食下午荼、团体聚餐、外出团建、唱K等活动,公司氛围超好 3. 内部分享培训福利:鼓励内部人员分享知识技能给予相应奖励,提供良好的职业培训和晋升空间 PS 休假福利:带薪年假、调休假、法定节假日、经验不限
  • 20k-40k 经验不限 / 不限
    企业服务 / 不需要融资 / 500-2000人
    1、游戏基础战斗模块相关工作的设计并参与制作跟进; 2、角色设计、怪物等技能设计,并根据设计文档与角色美术及特效美术配合,使用UE引擎实现和调试战斗效果表现; 3、根据基础模块的整体构架和数值要求,撰写各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关文档; 4、跟进和调整战斗相关设计在游戏中实际表现,撰写并修改各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关设定; 5、有UE引擎使用经验。