• 4k-8k 经验1-3年 / 本科
    专业服务|咨询 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、能清晰理解客户表达的意图、独立负责公司雕塑产品三维外观的设计工作,并按要求完成三维模型和设计效果图。熟悉效果图建模、渲染及后期的整个制作流程。 2、对雕塑产品结构、材料生产工艺以及产品开发流程、以及造型、色彩、工艺、表面处理有充一定的感知和把握能力(可后期培训学习)。 3、对整体效果负责,思路清晰、充满热情、服从公司调配、完成上级主管交付的其他工作。 岗位待遇: 待遇:基本工资+设计跟单提成1% 试用期两个月、每周单休、年底双薪、股票期权、交通补助、餐补、员工旅游 、节日福利等。 职位要求: 1、绘画、美术、公共艺术、雕塑、环艺等相关专业,大学专科及以上学历。 2、有游戏造型、玩具、雕塑、机械设计、室内设计工作经验者优先。 3、熟练操作三维建模绘图软件,如3DMAX、SU、犀牛、玛雅、ZBRUSH等相关设计软件(熟练其一即可),最好熟悉运用photoshop、CADCorelDRAW 等基础软件(非必须)。 4、具备良好的产品意识、创新意识及团队合作意识,良好的沟通学习能力、理解能力,工作有责任心,执行力强。 5、具备较强的美学造型能力及审美意识、对雕塑与装置有自己的理解和创作经验,对立体空间构成比较敏感,有一定的手绘能力,能清楚表达即可。
  • 5k-10k·14薪 经验1-3年 / 大专
    专业服务|咨询 / A轮 / 15-50人
    (一)岗位职责: 1、能清晰正确领略公司的总体规划以及客户意图、独立负责公司雕塑产品三维外观的设计工作,并按要求完成三维模型和设计效果图。熟悉效果图建模、渲染、PS及后期的整个制作流程。 2、对雕塑产品结构、材料生产工艺以及产品开发流程、以及造型、色彩、工艺、表面处理有充一定的感知和把握能力(可后期培训学习)。 3、对整体效果负责,思路清晰、充满热情、服从公司调配、完成上级主管交付的其他工作。 4、投递简历时请附上个人近三年作品图片、薪资要求另谈。 (二)岗位待遇: 1、高薪水平:基本工资+绩效奖金+个人提成+团队提成+部门分红。 2、试用期间:试用期2个月,提供午餐晚餐及部分交通补助。 3、年薪福利:满一年整,享受年底带薪假期+全年表现金。 4、福利补贴:享受不同年份的福利补贴。 5、享受年假:享受带薪年假。 6、节日假期:享受国家节日假期。 7、年度游玩:根据公司实际情况,组织考察游玩活动。 8、生活娱乐:根据不同节点组织不同聚会。 9、上班时间:9:00-19:00(中午休息2个小时)周日休。 10、工作氛围:轻松、愉快、自由、和谐、尊重、信任。 (三)职位要求: 1、绘画美术、公共艺术、工业设计、动漫、雕塑、环艺等相关专业,大学专科及以上学历。 2、有游戏场景、玩具、雕塑、机械设计、环艺设计工作经验者优先。 3、熟练操作三维建模绘图软件,如3DMAX、SU、UnrealEngine4、犀牛、玛雅、ZBRUSH等相关设计软件(熟练其一即可),最好熟悉运用photoshop、CADCorelDRAW 等基础软件(非必需)。 4、具备良好的产品意识、创新意识及团队合作意识,良好的沟通学习能力、理解能力,工作有责任心,执行力强。 5、具备较强的美学造型能力及审美意识、对雕塑与装置有自己的理解和创作经验,对立体空间构成比较敏感,有一定的手绘能力,能清楚表达即可。 6、工作责任心强,工作效率高,具备良好的团队合作精神、执行力、敬业精神。 7、注重细节,有较强的沟通能力,应变能力,具有团队合作精神。 8、无比热爱艺术,并愿意以此工作为人生中重要的乐趣之一。
  • 5k-8k·13薪 经验3-5年 / 本科
    房产家居 / 未融资 / 少于15人
    雕塑设计师,专业院校毕业,审美在线,造型能力强,软件应用广。
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    房产家居 / 未融资 / 少于15人
    任职要求:  1、公共艺术设计专业、雕塑设计专业、有项目设计制作落地经验!  2、城市雕塑、景观雕塑各类公共艺术品设计行业的专业人员;  3、2年以上实际工作及项目经验。能独立开展工作。熟练操作各种设计软件,适应出差!  岗位职责:   1、能独立设计方案和规划景观雕塑项目和预估造价、施工成本预算;  2、针对客户需求分析项目的特点,对概念方案进行深化设计风格和设计方向;   3、负责大型广场雕塑的设计方案、材料方案、安装方案进行有效的汇报,并在专业会议讨论中准确、清晰、有效的专业问题及解决方案。
  • 3k-6k 经验在校/应届 / 大专
    房产家居 / 未融资 / 少于15人
    公司主要从事城市雕塑、景观小品各类公共艺术品以及室内陈设、装饰艺术品设计,希望吸收想从事雕塑设计行业的人员!将由设计总监亲自指导!任职要求1、工业设计、公共艺术、艺术设计、等美术类专业毕业,大专及以上学历。2、协助主创设计师,进行雕塑和公共艺术方案的设计创作工作。4、具有较强的手绘能力,熟悉运用CAD、PS、3D等作图软件。5、有学习上进精神,工作责任心,能够在工作中总结经验,不断进步。
  • 8k-12k 经验3-5年 / 本科
    企业服务,消费生活,广告营销 / 未融资 / 少于15人
    工作职责:  1、根据项目研究需求,形成需求文档;  2、负责新产品设计,拟定设计规划和方案;  3、负责新产品的原型设计;  4、协调资源,跟进产品的开发,保证日程进度;  5、以用户体验为中心,改进现有产品,或设计新产品。  任职资格:  1.3年以上雕塑相关设计、制作经验者优先;具有准确快速的对形体的表现和造型能力,手绘能力强者优先。  2.本科以上学历,正规美术院校雕塑(八大美院优先)、工业设计、玩具衍生品设计等相关专业优先。  3.要求有较强的专业能力,具有很好设计能力和美术基础,思维活跃,能接受新鲜事物,有一定的文学修养和宽阔的知识面。  4. 对产品材料具有一定的了解  5.有责任心,有良好的沟通能力和协作精神,善于思考能独立解决问题,具备一定工作抗压能力。 6.请附多张本人自主设计雕塑类产品成品图或者设计稿
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    金融 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位:产品设计师 工作职责: 1、调查市场并研究需求,形成市场需求文档; 2、负责新产品设计,拟定设计规划和方案; 3、负责新产品的原型设计; 4、协调资源,跟进产品的开发,保证日程进度; 5、分析产品运营数据,收集运营意见,及时调整产品形态,优化产品,并提出合理的运营建议; 6、以用户体验为中心,改进现有产品,或设计新产品。 任职资格: 1.3年以上雕塑相关设计、制作经验者优先;具有准确快速的对形体的表现和造型能力,手绘能力强者优先。 2.本科以上学历,正规美术院校雕塑(八大美院优先)、工业设计、玩具衍生品设计等相关专业优先。 3.要求有较强的专业能力,具有很好设计能力和美术基础,思维活跃,能接受新鲜事物,有一定的文学修养和宽阔的知识面。 4. 对产品材料具有一定的了解 5.心思细腻,对细节执着,有责任心,有良好的沟通能力和协作精神,善于思考能独立解决问题。 6.请附多张本人自主设计雕塑类产品成品图或者设计稿
  • 5k-10k 经验不限 / 本科
    广告营销 / 未融资 / 少于15人
    1.熟练使用三维建模及渲染软件,能独立完成各类雕塑设计任务 2.有创造力,乐于做新尝试 3.有责任心,薪资面议
  • 30k-50k 经验3-5年 / 大专
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、准确理解项目美术风格,配合原画,策划提高美术品质; 2、负责项目中角色模型,场景模型的全流程制作,引擎中模型相关设置; 3、负责梳理项目制作规范和流程,负责对接外包审核和反馈,整合到项目; 4、与技术,美术部门合作,推动项目3D类美术资源质量。 职位要求: 1、具备丰富的卡通或欧美卡通风格游戏相关研发制作经验,对肉鸽塔防割草类游戏热爱并拥有相关经验能力; 2、4年以上3D PBR角色、场景模型制作经验,有比较完整的项目经历,有过管理经验,骨骼绑定蒙皮,角色动作特效制作等相关经验优先; 3、美术功底扎实,造型能力强,色感突出,精通人体,动物结构,熟悉主流游戏美术风格相关经验,包括但不限于PBR,NPR风格化等; 4、对欧美卡通或卡通角色场景表现有深度兴趣研究; 5、在3D卡通表现上有独特的认知,可以帮助项目在角色场景模块推动,熟练使用Maya,3dMax,ZBrush,Photoshop,SubstancePainter,BodyPaint等职业相关工具; 6、责任心强,具有良好的沟通、协作能力和团队合作意识,具有较强的上进心并能承担一定的工作压力,简历请带上个人作品集或作品链接。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责3D资产建模:PBR美型角色、二次元卡通角色的模型设计和制作等; 2、配合其他3D设计师共同建立产品的工艺和品质标准; 3、协助技术美术等技术开发人员提升角色在引擎中的视觉表现; 4、了解并参与上下游相关美术流程,推进生产管线的标准化流程迭代。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/艺术类专业背景者优先,3年以上游戏或影视模型制作经验; 2、熟悉模型制作流程,熟练掌握Maya、Zbrush、Marvelous Designer、SP等相关软件,并熟练使用Yeti,Xgen等毛发制作插件,有较强美术渲染能力,熟悉Arnold/Vary/OC等主流渲染器; 3、熟练掌握PBR、NPR材质制作,应对不同模型情况下的贴图烘焙方法,PS位图处理; 4、熟悉UE引擎,掌握符合引擎需要的模型制作流程和要求,如UV整理、材质编辑等; 5、对造型、工艺、结构、解剖等有深刻理解,有能力根据草稿、参考图片、文字描述等进行角色模型创作; 6、具备良好的协作意识,善于总结,对工作充满热情,有较强的学习能力和自驱力,能够与其他团队有效沟通,面对新问题能有较强解决能力。
  • 30k-45k·15薪 经验5-10年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位要求: 1.审美好专业硬,精通三维类设计软件(C4D/Zbrush等),熟练使用各类插件,过往主导过完整成熟的专业项目,设计年限5年以上。 2.懂营销有创意,具有全局营销意识,熟悉相关活动玩法,能从营销及品牌角度思考创意与用户的连接点,把握创意方向并输出高质量的视觉设计。 3.经验足方法多,熟悉三维方向各类输出标准,了解营销设计流程,主导过大中型营销活动,具备相关专业知识储备及方法。 4.协作好沟通强,具有良好的合作态度及团队精神和责任感,具备优秀的上下游沟通的能力。 5.有热情好学习,富有热情及创新欲望,善于学习及分享,通过对新知识技能的学习实践,不断提升设计质量。 岗位职责: 1.负责美团优选业务营销设计活动,帮助业务产出优质的解决方案。 2.高效理解业务、目标、策略关系,评估判断并拆解复杂信息,给出结论及改进优化建议。 3.协同他人及上下游部门,保证设计方案的上线质量与效果,提升相关核心指标数据。 4.分析并复盘相关数据,根据受众用户心理预期,沉淀方法输出规范,并通过规范的优化与迭代持续提升设计品质及效率。 5.关注行业情况,关注设计趋势,充分了解行业的各种营销活动形式,并学以致用。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    游戏,专业服务|咨询 / 未融资 / 150-500人
    招聘岗位: 3D 场景模型师 岗位职责: 1.负责 3D 次时代游戏的场景物件制作; 2.能独立负责一个场景的完整模型制作、UV 分解、贴图绘制; 3.制作实时 3D 游戏引擎中使用的 3D 物件、场景的模型和贴图; 4.了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求; 5.根据工作需求,不断学习新的美术制作软件及技巧; 6.根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求。  任职要求:  1、有良好的美术功底,具有审美能力,艺术设计类相关院校毕业最佳(雕塑相关专业优先)。 2、对建筑,物件等有一定的知识掌握。 3、熟练掌握以下至少一种 3D 软件(3D Studio Max,Maya 等),并了解其他相关次世代游戏图形制作 软件(ZBRUSH,Substance Painter 等)的操作使用。 4、有游戏场景制作经验,能够按照要求制作符合游戏需求的模型和贴图。 5、热爱游戏行业、敬职敬业、责任心强。 6、做事认真细致,精益求精,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 7k-10k 经验1-3年 / 不限
    工具,电商 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责对扫描后的3d文件进行精细化处理,还原修复; 2、能根据概念设计图的内容,完成三维角色和场景的建模及贴图的绘制。 岗位要求: 1、美术相关专业毕业,有良好的美术设计基础和对游戏行业的热爱; 2、能适应各种美术风格,有良好的沟通能力和较强的团队意识; 3、熟练使用MAYA、MAX、PS、ZBrush、Substance Painter等相关软件; 4、有佛像或者雕塑类产品建模经验者优先; 工作地址