• 60k-80k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责渲染引擎领域的需求分析和系统方案设计; 2、负责渲染引擎领域的技术方案评审,识别技术断裂点并完成解决方案的闭环; 3、负责渲染引擎领域的产品分析研究及技术竞争力规划; 4、跨领域组织团队进行重大项目或技术的攻关落地,确保技术产出符合规划。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上游戏渲染引擎设计经验; 2、精通渲染引擎技术架构,具备较强的软件架构设计能力,涉及光照模型、渲染管线、物理引擎、场景管理等多个模块; 3、在渲染引擎领域有过深度定制化和性能优化的经验,负责过行业的解决方案的规划与落地。 加分项: 1、熟悉高性能渲染引擎,具备2D/3D渲染流程设计经验; 2、熟悉移动芯片GPU, CPU 优化; 3、了解Android系统架构以及系统的渲染显示流程。
  • 30k-45k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责前沿方向技术研究,提出解决方案 2、熟悉渲染原理,能独自修改渲染管线 3、分析优化引擎性能 4、排查解决手机平台上的各种引擎问题 任职资格: 1、5年以上经验,参与过完整的UE游戏项目 2、深刻理解UE引擎框架,熟悉引擎源码 3、了解计算机原理,CPU、GPU架构 4、良好的文献阅读和沟通能力 5、对DS有优化经验者优先
  • 26k-52k·16薪 经验5-10年 / 本科
    智能硬件,电商平台 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述:【一定要做过3C电子类产品】 岗位职责: 1.参与项目前期创意,构想设计风格和视觉表现; 2.具有产品创意思维,掌握时下设计趋势,能独立对创意想法执行落地; 3.主导手机、平板、笔记本、可穿戴、电视等产品高精度渲染图制作; 4.负责对接设计渲染需求,独立完成产品模型渲染、场景图渲染、渲染后期执行,对渲染输出质量负责; 5.配合上级或团队完成产品渲染图工作; 任职要求: 1.本科以上学历,视觉设计相关专业出身,五年以上产品渲染&修图师工作经验,有成熟商业作品,3C或广告公司从业者优先考虑; 2.精通整套产品渲染制作,掌握3D动画建模渲染软件(C4D、犀牛、3DMAX、OC、BLENDER、等)和平面软件(PS、Al等); 3.具备极强的渲染能力,精通主流渲染器软件如OC、Redshift等; 对产品的材质把握精准对光影表现、整体氛围以及细节的把握极致; 4.具备良好的审美和产品感,对产品渲染技巧、材质表达、灯光效果和后期处理有自己独到的见解; 5.三维技术过硬,思路清晰,责任心强,善于沟通,目标感强; 6.有较强的学习能力和敬业精神,工作认真细心,有较好的团队合作精神;
  • 工具类产品,软件服务|咨询 / 未融资 / 500-2000人
    必须要求技术点:【熟悉pag渲染引擎并基于pag引擎开发过视效类项目】 岗位职责: 1、负责非线编产品底层渲染模块的详细设计和开发; 2、对所负责的项目模块进行详细设计,可独立完成各模块功能实现,并完成各模块的集成; 3、负责渲染算法的研究与实现,支持Windows/Mac/Android/iOS等平台; 4、负责单元测试和自测,参与代码走读和代码评审; 任职要求 1、本科及以上学历,计算机相关专业,有5年以上图形图像相关算法的研究和开发经验; 2、良好的图形学数学基础,熟悉图像渲染算法,研究过至少一种渲染引擎; 3、熟悉C++编程,数据结构,算法; 4、熟悉OpenGL/DirectX/Metal/Vulkan图形应用程序接口(API)任一种 5、熟悉pag渲染引擎并基于pag引擎开发过视效类项目者优先; 加分项: 1、精通GPU编程,有丰富的Shader编写经验者优先;
  • 移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 职位描述: 1. 负责跨平台渲染引擎核心模块研发; 2. 负责渲染引擎性能和稳定性优化,疑难问题攻关; 3. 为拍摄、剪辑、AR/VR/MR等业务场景的特效渲染提供技术支持和解决方案; 3. 研究业界前沿渲染技术,落地于项目,提升公司跨平台项目的渲染技术上限。 工作要求: 职位要求: 1. 良好的C/C++编程开发能力和调试技能,熟悉常用的设计模式; 2. 精通OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal/Vulkan其中一种或多种图形接口,掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术; 3. 对渲染引擎应用有深入研究,熟悉若干种主流的渲染引擎的使用及整体技术框架。 加分项: 1. 有自研渲染引擎经验者优先; 2. 有移动端渲染相关经验的优先; 3. 有渲染引擎性能分析和优化经验的优先; 4. 研究能力强,熟悉业界前沿渲染技术,善于学习和分享。
  • 30k-60k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 职位描述: 1. 负责跨平台渲染引擎核心模块研发; 2. 负责渲染引擎性能和稳定性优化,疑难问题攻关; 3. 为拍摄、剪辑、AR/VR/MR等业务场景的特效渲染提供技术支持和解决方案; 3. 研究业界前沿渲染技术,落地于项目,提升公司跨平台项目的渲染技术上限。 工作要求: 职位要求: 1. 良好的C/C++编程开发能力和调试技能,熟悉常用的设计模式; 2. 精通OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal/Vulkan其中一种或多种图形接口,掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术; 3. 对渲染引擎应用有深入研究,熟悉若干种主流的渲染引擎的使用及整体技术框架。 加分项: 1. 有自研渲染引擎经验者优先; 2. 有移动端渲染相关经验的优先; 3. 有渲染引擎性能分析和优化经验的优先; 4. 研究能力强,熟悉业界前沿渲染技术,善于学习和分享。
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    工作描述: 1. 完善渲染引擎的架构和设计; 2. 完成渲染引擎中相关shader的编写和优化; 3. 协助定义针对各行业的美术制作标准。 工作要求: 1、本科,3年以上相关经历,有扎实的计算机科学基础; 2、精通C++编程,熟悉至少d3d或者opengl中的一种接口; 3、对于做渲染有浓厚的兴趣; 4、曾在其他公司有做渲染引擎两年以上的经验。
  • 40k-60k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、使用Unity3D,配合美术实现游戏内效果,指导美术进行特效,动画调优; 2、渲染管线的维护和性能优化; 3、大型系统的开发,如地形、水、 植被、GI、PCG等; 4、优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件; 5、前沿算法的研究与落地,持续提升项目的画面表现力。 任职要求: 1、至少5年以上游戏开发经验,3年以上Unity开发经验、图形渲染开发经验; 2、至少熟悉一个图形API (DirectX /OpenGL /Vulkan /Metal); 3、有扎实的数学基础、算法基础; 4、熟悉PBR材质、卡通渲染、粒子、光照系统、后处理等功能模块; 5、熟悉3D美术的工作流程,动画,建模等; 6、有物理模拟经验加分; 7、资深游戏玩家加分。
  • 电商 / 上市公司 / 2000人以上
    1、地图引擎的系统分析与设计工作,承担产品需求,功能代码编写与维护。 2、优化渲染引擎在各终端运行的性能,包括内存、GPU、CPU、电量的消耗的优化。 3、解决各类潜在技术风险和疑难问题,保证系统的安全、稳定、高效运行。 4、研究新兴技术,进行难题攻关和技术创新。 职位描述 1、精通C++语言,熟悉其他开发环境,例如Android,iOS等,有较强的工程能力。 2、有较好的数学和算法基础,有自研图形渲染引擎优化经验优先。 3、较强的问题分析、抽象、解决能力,良好的沟通能力。 4、一年以上地图渲染,数据组织、计算几何算法等相关领域的工作经验,了解投影概念,图幅概念比例尺概念,熟悉地图瓦片技术者优先。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、负责智能座舱3D渲染(Unity)的开发,主要包括UI相关的开发和性能优化; 2、负责UI 3D动效效果的设计和实现; 3、负责3D渲染的调优、性能调优及开发工具建设。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机或电子等相关专业; 2、精通C++编程,对图形学图形渲染有强烈兴趣; 3、精通Unity、OpenGL、Vulkan等渲染API之一; 4、有扎实的图形学基础、数学能力者优先,熟悉常见渲染效果对应的shader实现; 5、具有游戏引擎开发经验优先;对UE4/Unity3D有较深入研究者优先,了解其关键技术实现原理; 6、思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力; 7、善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。
  • 5k-10k 经验3-5年 / 不限
    企业服务,电商 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责线上/线上培训教学,主要针对家装/工装效果图进行教学培训。 任职要求: 1、熟悉掌握3DMAX, VRay, CR,CV,Photoshop等设计软件,主要方向为效果图渲染,能输出完善的教学框架以及教学 2、除开家装/工装,有建筑,景观,展览经验优先 3、有自媒体运营经验优先,例如抖音,视频号等 4、有相关行业教学经验优先 hello,我未来的合作伙伴,想对你说: 一、如果你曾经是高级效果图表现师,有高超的渲染绘图能力,但想获取更多的选择,我们这边可以满足 1、扮家家拥有在行业十多年的沉淀,用户客户资源丰富。 2、我们有孵化包装IP的自媒体运营能力,例子有建模立东老师,设计营销阿莫老师。 3、教育框架运营熟悉并且有在行业上有一定的口碑和沉淀 4、有已经在行业上获得认可的产品,例如渲梦工厂,扮家家云渲染等成熟的产品结构 我司旗下品牌平台简短介绍: 扮家家(http://www.banjiajia.com)于2010年10月正式运营,致力成为国内室内设计生态圈,为广大室内设计师提供专业的设计交流,软硬件,课程学习,绘图素材下载等服务,国内室内设计前五的行业性网站平台!
  • 8k-12k 经验3-5年 / 大专
    硬件 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1、独立开发设计新款; 2、在上级的领导下,协同相关负责人员,及时保质保量地完成设计工作; 3、严格遵循与设计有关的公司制度,按照客户的设计需求进行设计; 4、针对客户提出的设计上的疑问,积极进行解释说明; 5、与客户建立良好的关系,促进深度合作 任职要求: 1、大专及以上学历,三年以上独立设计经验; 2、熟悉3D渲染设计工作,熟练使用C4D或KeyShot渲染软件; 3、有钟表珠宝饰品经验优先考虑; 4、有抗压能力,领导安排工作及时完成。
  • 12k-24k 经验不限 / 不限
    不限 / 未融资 / 15-50人
    1熟练使用其一V ray,Arnold,Redshift或其他主流的渲染器,渲染环境Maya(有从事游戏宣传片、片头、广告制作经验者优先) 2熟练材质贴图的制作要求; 3.具备合成单帧能力,能准确把握镜头整体气氛,对三维渲染分层有正确的理解; 4对计算机硬件有一定的了解; 5.熟练掌握灯光原理与技巧; 6熟练使用三维贴图软件例如MARI,Substance Painter及其他; 7熟练使用MAYA三维软件,熟练掌握灯光、渲染及相关模块; 8.掌握一个以上的特效合成软件,如AE、Nuke以满足灯光和渲染的需要; 9良好的分析解决问题能力;积极研发新技术; 10能够很好的融入团队,承受压力,有责任感。 11有材质制作能力的经验者优先 简历将发送到 *****************
  • 5k-8k 经验3-5年 / 本科
    电商 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、熟练操作3Dmax,包括:建模、贴图、材质、灯光、效果图表现; 2、3D空间创作能力强,富有创造力,能独立、快捷完成设计工作; 3、模拟现实场景,表现真实化渲染,软件以3DMAX+VR渲染器为主;; 4、协同平面、文案一起渲染出符合产品居家日用场景化的高品质画面; 5、有责任心能抗压及优秀的审美能力,对自己的作品有要求,有良好的专业探索习惯; 任职要求: 1、能操作且熟悉其他设计软件用于辅助自己日常设计需求:PS、AI; 2、做过家居用品效果图优先考虑; 3、能快速建模者优先考虑。
  • 职责描述: 1、负责公司产品的外观设计及优化改良(概念提案、手绘稿、3D建模、渲染出图等,并提供有竞争力的产品外观设计); 2、跟踪与分析业界产品工业和结构造型设计,同时做好同类产品的市场调查和分析,明确产品设计特点和卖点; 3、根据公司市场要求及时提供自已的设计构思和方案; 4、与结构设计人员积极互动沟通,结合自己创意及各方面意见设计方案,直到理想为止。 任职要求: 1、大专学历以上; 2、熟练运用工业设计软件:Rhino/ Pro-E / 3D MAX / UG/ Coreldraw / Photoshop等.并能运用这些软件熟练的建模及渲染产品效果图.; 职能类别:工业设计/产品设计 职位福利:加班补助、包住、员工旅游、弹性工作、节日福利、每年多次调薪、健身俱乐部 职位亮点:与结构设计人员积极互动沟通,结合自己创意