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按要求制作次世代游戏场景 职位要求: 1、1年以上次世代场景模型工作经验; 2、精通3dmax、maya、ZBrush 、BodyPaint及Photoshop等软件; 3、有较好的美术功底,良好的审美,造型能力强;4、对工作认真负责,有责任心,有时间观念,有美术外包工作经验者优先; 5、良好的沟通能力和团队合作意识,英文良好者优先 简历请附作品
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职责描述:1.负责整体美术风格的设计和把握,为美工提供总体风格等方面的指引; 2.了解游戏项目中需要产出的各类美术资源的形式,完成项目中2D美术资源的制作; 3.根据游戏风格和制作要求,了解游戏产品,可以提供相关游戏角色和场景的绘画支持; 4.能独立承担部分美术制作工作,并弥补各环节出现的纰漏; 5.精通PS,SAI等设计软件 任职要求:1.正规美术院校毕业,具有扎实的美术设计功底; 2.2年以上游戏美术制作经验,参与过完整的游戏项目开发; 3.深厚的手绘功底,丰富的创作实践,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力; 4.有很好的项目协作配合能力和执行能力,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 5.有较强原画设计能力者优先;
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职位描述: 1.主要参与动画作品的场景创作研发与制作; 2.制定并把控动画场景的风格和质量。 3、完成上级领导安排的其他任务。 任职资格: 1.有较强的造型和色彩能力,熟练掌控各种透视技巧; 2.有较为成熟的构图能力; 3.熟练运用PS等设计软件,对于其他像相关软件有开放学习的态度; 4.对剧本以及分镜台本有清晰的理解,能按照剧本和台本要求进行设计和制作; 5.能够按照所在项目的美术风格和制作要求进行背景的设计和制作; 6.有较强的主动学习能力、团队合作能力、职业素养和自我要求; 7.有相对开阔的设计审美,专精线稿或色稿以及两者兼备者优先;
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职位描述: 1、负责游戏项目中所有角色及根据故事情节发展的角色表情的原画设计制作和场景制作 2、把控美术视觉的整体风格和和画面表现 3、能对自己的设计效果负责到底,优化原画细节,并与美术其他岗位、程序配合,完善游戏最终表现效果 任职要求: 1、精通PS、AI、Sketch等设计软件 2、具备良好的绘画功底:扎实的造型能力、透视和空间把控能力、色彩光影表现能力 3、学历不限,美术相关专业,有休闲游戏工作经历者优先考虑 4、具有积极的工作热情,沟通能力,主动能力强,能承担工作压力。 特别注意:本职位需提供作品并参加测试。多谢理解。
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工作职责: 1、配合制定游戏场景风格和设计规范; 2、负责游戏场景原画设计及地图的绘制; 3、负责游戏场景中建筑、道具等物件的设计与细化。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,2 年以上游戏原画工作经验,至少参与一款完整的游戏项目; 2、具有扎实的美术基础与良好的手绘能力,擅长休闲/超休闲/迪士尼风格; 3、精通 Photoshop、Painter 等的计算机绘图软件; 4、熟悉 3D 场景制作流程,能与美术、策划等团队成员进行良好的沟通,准确实现项目开发需求; 5、喜欢并热衷于各类休闲超休闲游戏,了解市场上主流休闲游戏美术风格,对游戏研发极具热情; 6、良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、程序人员沟通。 简历中请附带个人作品链接。
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(一)岗位职责: 1、能清晰正确领略公司的总体规划以及客户意图、独立负责公司雕塑产品三维外观的设计工作,并按要求完成三维模型和设计效果图。熟悉效果图建模、渲染、PS及后期的整个制作流程。 2、对雕塑产品结构、材料生产工艺以及产品开发流程、以及造型、色彩、工艺、表面处理有充一定的感知和把握能力(可后期培训学习)。 3、对整体效果负责,思路清晰、充满热情、服从公司调配、完成上级主管交付的其他工作。 4、投递简历时请附上个人近三年作品图片、薪资要求另谈。 (二)岗位待遇: 1、高薪水平:基本工资+绩效奖金+个人提成+团队提成+部门分红。 2、试用期间:试用期2个月,提供午餐晚餐及部分交通补助。 3、年薪福利:满一年整,享受年底带薪假期+全年表现金。 4、福利补贴:享受不同年份的福利补贴。 5、享受年假:享受带薪年假。 6、节日假期:享受国家节日假期。 7、年度游玩:根据公司实际情况,组织考察游玩活动。 8、生活娱乐:根据不同节点组织不同聚会。 9、上班时间:9:00-19:00(中午休息2个小时)周日休。 10、工作氛围:轻松、愉快、自由、和谐、尊重、信任。 (三)职位要求: 1、绘画美术、公共艺术、工业设计、动漫、雕塑、环艺等相关专业,大学专科及以上学历。 2、有游戏场景、玩具、雕塑、机械设计、环艺设计工作经验者优先。 3、熟练操作三维建模绘图软件,如3DMAX、SU、UnrealEngine4、犀牛、玛雅、ZBRUSH等相关设计软件(熟练其一即可),最好熟悉运用photoshop、CADCorelDRAW 等基础软件(非必需)。 4、具备良好的产品意识、创新意识及团队合作意识,良好的沟通学习能力、理解能力,工作有责任心,执行力强。 5、具备较强的美学造型能力及审美意识、对雕塑与装置有自己的理解和创作经验,对立体空间构成比较敏感,有一定的手绘能力,能清楚表达即可。 6、工作责任心强,工作效率高,具备良好的团队合作精神、执行力、敬业精神。 7、注重细节,有较强的沟通能力,应变能力,具有团队合作精神。 8、无比热爱艺术,并愿意以此工作为人生中重要的乐趣之一。
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岗位职责 1. 根据产品需求进行模型绘制,以及3D设计图制作; 2. 在规定的时间内完成相应的建模; 3. 精通IP形象设计,拥有较高的审美能力; 4. 完成建模之外的平面设计类工作; 任职需求 1.工业设计、建筑学、艺术设计类专业毕业; 2.精通3D建模,C4D 会PS等一些设计软件; 3.能够独立跟进并完成项目中负责的3D模型资源(包括角色、场景、物件等模型)、材质贴图、动画等内容的制作,适应各种风格的项目要求; 4.3年以上的建模工作经验; 5. 有平面设计的工作经验;
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岗位职责 1.熟练运用Maya或3DMax、Photoshop等软件完成建模、渲染、贴图等工作,熟练制作数字城市建筑、虚拟小场景室内外模型和贴图(包括园区大楼、楼宇楼层、道路设施、机房设备、虚拟设备)建模等; 2.根据实拍图或客户需求快速1:1的还原模型,独立完成模型制作、展UV、绘制高质量贴图,根据不同的需求制作适配web、PC、其它端所需模型,配合UE人员进行模型的修改与调试,按需求能制作序列帧动画; 3.依托较好的美术基础,熟悉灯光、渲染,材质球,对画面处理能有较多理解和沉淀; 4.制作数字城市及虚拟场景中的地形、小品、实物三维成像等工作; 岗位要求 1.精通3D场景模型建模、材质、灯光、骨骼、碰撞、材质动画、渲染以及材质贴图的制作,熟练掌握法线、贴图、烘焙和模型整合; 2.熟练使用3DMax、Maya、blender、SU 、SP、ZB、Photoshop等至少其中三种软件,开展3D模型设计、创作、编辑和优化; 3.熟悉PBR制作流程,有Substance Painter使用经验者优先;熟悉V-Ray渲染器,能够独立渲染者优先; 4.熟悉UE4、UE5场景材质流程及开发中三维模型绑定,具有美术相关专业背景或有较强美术设计功底、拥有三维数字城市虚拟现实及相关项目的制作经验优先; 5.有良好空间三维理解能力和基本建筑结构常识,具有较好的需求分析能力,具有建筑、工厂、智慧城市、电子、电器、计算机物联等专业背景或从业经验优先; 6.熟悉3D动画制作流程,能根据动画需求对模型布线提出规范化修整,提出优化方案,减少后期问题; 7.能够在Maya里完成高质量高模权重和特殊绑定;对3Dmax也有一定经验者优先。 8.1-2年以上3D模型绑定经验。沟通能力好,责任心强,能抗压;
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岗位要求: "1. 创造并管理3D模型库,包括环境、人物、道具等; 2. 使用专业的工具如Blender, Maya, 3DS Max等进行3D模型的设计与优化; 3. 配合团队进行数字孪生等项目的开发; 4. 优化3D资产以满足特定平台和性能要求; 5. 与团队成员保持密切配合,接收反馈并进行反馈;" 工作内容: "1. 有三年以上硬表面模型制作经验,熟悉掌握PBR制作流 2. 熟练掌握主流3D建模软件,如Blender、Maya、3DS Max等; 3. 能够根据项目需求,创建和优化3D模型; 4. 强大的团队合作能力 5. 有良好的视觉审美和空间认知能力;"
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1、熟悉3D场景模型制作流程; 2、精通3Dmax、Maya、Zbrush 、BodyPaint及Ps等软件; 3、有较好的美术功底,良好的审美,造型能力强; 4、对工作认真负责,有责任心,有时间观念,有美术工作经验者优先 5、良好的沟通能力和团队合作意识,英文良好者优先。
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【岗位职责】 1、根据策划需求制作完成3D游戏的角色、场景以及导入; 2、独立完成模型的贴图绘制,高效还原原画设计,并确保最终的3D表现效果; 3、与程序合作,提供优化方案,持续提高产品质量; 【任职要求】 1、大专及以上学历,美术相关专业,三年以上相关工作经验; 2、熟练掌握各种3D模型制作软件,包括且不限于Maya、3D Max、Blender、ZBrush等; 3、熟练掌握各种3D模型材质贴图制作软件,如Photoshop、Bodypainter、Substance Painter等; 4、熟悉Unity3D操作,包括导入场景、优化和渲染等工作; 5、工作态度积极,具有良好的学习能力、沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作意识,责任心强; 6、有欧美卡通项目经验者优先。 注:简历请附带作品,并请保证作品真实性和原创性。
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职责描述: 1. 负责游戏内的大本营、战斗场景等的场景绘制; 2. 辅助UI设计中界面配图的相关内容; 3. 负责角色立绘的场景配图。 任职要求: 1.(划重点)场景构图、空间透视、色彩搭配等【基.本.功.足.够.扎.实】; 2.(划重点)性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识。 3. 3年以上游戏研发经验,大专及以上学历; 4. 熟悉原画设计师及相关工作规范流程; 5. 有较强的抗压能力与克制力。
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岗位职责: 1.负责游戏的场景,建筑,地表,环境,载具,枪械,道具等物件的3D制作(建模。雕刻。材质绘制等); 2.把控游戏美术风格,能理解和诠释原画的意境,对呈现的作品有自己的见解; 3.完成对项目美术风格的分析好相关技术规范制定工作。 岗位要求: 1.游戏,美术,影视等相关专业的优先; 2.熟练掌握专业相关的各种主流软件,如:ZBrush,SP,3DMax,等; 3.熟悉次时代PBR流程,较强的模型,贴图能力,能独立完成流程的制作; 4.有游戏项目制作经验,了解游戏美术的工作规范和流程,热爱游戏。
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要求: 1.能绘制有二次元风格或游戏原画风格的CG 2.擅长绘制场景(背景)美术的优先 3.了解摄影的优先 4.能熟练运用Photoshop或SAI 工作内容: 1.主要负责项目中的背景或背景绘制等。 2.完成与各部门有关效果方面的协作。 3.工作完成后符合项目工程规范。 福利待遇: 1. 社保(五险)、包吃喝(中午10菜自助 晚上30餐补)、租房补贴(1000); 2. 年终奖(13薪)、绩效提成奖金(多劳多得)、股权分成(未来分红)…… 3. 定期团建活动,员工生日庆祝 4. 公司有全力支持原创的生长环境:如果你有想法有自己想做的作品,可以集公司之力全力支持,一同携手创作。 5. 在这里你可以参与一二线的二次元动漫和游戏项目,例如:《恋与制作人》、《未定事件簿》、《重装战姬》、《新世纪福音战士联动》、《闪耀暖暖》、《奇迹暖暖》、《我想吃掉你的胰脏》、《雀姬麻将》、《隐世录》、《蔚蓝月下的回忆》、《完美联邦》、《复苏的魔女》、《灰烬战线》、《另一个伊甸》、《泡沫冬景》等等。 作息制度: 1.工作日9:30-18:30,午休12:30-14:00 2.连续工作满一年可以享受带薪年假
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岗位职责: 1、学习绘制公司各类型项目的场景、物件美术造型,概念设计细化; 2、能适应写实或者日韩场景风格,能和团队合理配合分工; 3、协助配合美术总监制定项目场景美术风格,输出场景原画设计模版和规范; 4、配合公司安排的其他设计工作及安排。 任职资格: 1、有扎实的美术功底,良好的绘画技巧,对结构,色彩,空间以及气氛有较强的设计和把握能力; 2、视野广阔,具备设计大局观,有一定高度的审美水准; 3、有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求; 4、能适应进度需求完成工作,勤奋刻苦,具备专业素养和沟通能力,有激情有想法; 5、美术专业毕业,热爱绘画,精通各种绘画软件。