• 13k-25k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容:  配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作  职位描述:  1.使用AE制作特效和处理动态贴图  2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源  3.了解基础的max建模、粒子、等特效模块  4.了解基础的2D骨骼软件的运用(spine等,可到岗学习)  5.熟悉特效制作流程,具有一定项目经验  6.根据需求进行特效的整理优化输出,以及和程序的沟通实现和后期跟进  7.至少一年以上的项目经验 福利:双休、全额六险一金、包两餐~
  • 12k-22k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、进入各项目组完成不同风格的游戏动画特效制作。 2、能熟练运用AE、PS、Cocos2D粒子编辑器、Spine、Cocos Studio等动画编辑软件,对Cocos2D引擎有深入了解。 3、有良好的节奏感,熟悉运动规律。 任职要求: 1、一年以上2D游戏行业工作经验。 2、能在一定时间内证明自己的学习能力、多维思考能力、自我修正能力还有应变能力。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、承接概念组的设计,进行设计拓展,主要是SLG功能建筑、节日活动建筑; 2、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作。 职位要求: 1、大专或以上学历,美术类专业;有5年以上游戏角色场景经验; 2、热爱并体验过不同类型的游戏,对游戏创作有较深入了解;有独立游戏创作经历者优先; 3、有坚实的绘画技巧、良好的色彩感以及优秀的创造力; 4、必须要有建模能力,熟悉3D制作者优先; 5、对工作热情主动、认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 1.有较强的写实美术功底,丰富的想象力和创造力; 2.擅长写实造型设计,色彩感觉良好; 3.擅长绘制游戏中的图标道具,能够准确地表现各类物品的质感; 4.熟练使用手绘板,熟练使用PhotoShop,Painter,SAI等绘画软件; 5.能承受工作压力,为人诚实,正直,坦率,具备优秀的沟通和协作能力; 6.大学本科及以上学历,3-5年+SLG游戏原画或手机休闲游戏制作经验。
  • 游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    ※【英语可作为工作语言】 岗位职责: 1. IP版权合作与跨界营销【11111】 - 负责全球知名IP(影视/动漫/潮牌等)的版权谈判、合作协议签订及合作执行,推动游戏与IP的深度联动,提升品牌影响力。 - 长期跟踪并执行IP合作落地过程,确保合作项目按时交付并达成预期ROI。 2. 发行代理合作拓展 【111】 - 挖掘潜力游戏产品,评估产品适配性(题材/玩法/本地化需求),完成代理合作谈判与合同签署。 - 协调研发、发行团队制定发行计划,推动项目从测试到上线的全流程落地。 3. 应用商店资源维护【1】 - 对接Google Play、App Store等平台商务团队,争取全球推荐位资源; - 分析商店政策与算法,优化ASO策略(关键词/素材/评分),提升自然流量占比。 4. 品牌与KOL营销【1】 - 策划并执行游戏的品牌营销合作,管理预算与资源分配。 - 搭建全球KOL矩阵,筛选头部主播/垂类达人,通过CPC/CPA等合作模式提升用户转化效率。 任职要求: 1. 硬性条件 - 3年以上游戏行业商务/市场经验,有成功IP合作或游戏代理案例(需附作品集或数据证明)。 - 精通项目管理方法论(如甘特图/敏捷开发),能独立拆解目标并推进跨部门协作。 - 熟悉海外应用商店规则及广告投放逻辑,具备基础数据分析意识和能力(Excel/SQL)。 - 英语可作为工作语言(CET-6+),有小语种能力(日语/韩语/德语)优先。 2. 核心素质 - SMART原则驱动:擅长将模糊需求转化为可量化、可执行的目标(如“提升日本市场次留率至35%”而非“优化用户体验”)。 - 资源整合力:具备头部IP版权方、KOL/MCN机构、应用商店等资源网络。 - 风险预判力:能识别合作中的法律/文化合规风险(如IP授权范围、数据隐私条款)。 加分项 - 有出海游戏发行全流程经验(测试→上线→长线运营); - 熟悉Roguelike、卡牌RPG、SLG等各垂类游戏赛道的用户需求; - 重度游戏玩家,对头部游戏产品有深度认知。
  • 4k-6k 经验不限 / 不限
    广告营销,医疗|健康,电商 / 未融资 / 少于15人
    工作简单易上手,全程老师培训。兼职和全职都可以,在攀枝花的伙伴可到公司实地了解。主要工作内容:1、游戏试玩。2、日用品、化妆品、护肤品销售。3.卡劵类销售。喜欢哪样就做哪样,自由选择。兼职的时间可自由安排,可居家。
  • 7k-9k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责 1、进行2D手游骨骼动作制作; 2、根据原画提供的拆分原件制作,独立制作游戏内所需的2D动作; 3、与项目组美术、程序与策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求。 任职要求 1、熟悉各种骨骼动画、PS、Spine骨骼动作制作或相关动画制作软件; 2、有良好的美术功底,能准确理解策划设计意图,融合自己理解完成动画制作; 3、有Spine项目经验者优先 4、与同事协作完成工作,勤奋刻苦,具备专业素养和沟通能力,有激情有想法。 5、2年经验以上
  • 13k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.熟练使用Photoshop拆解美术资源,依据动画需求制作资源包。 2.完成2D资源的蒙皮与绑定骨骼,协助2D资源拆分骨骼,配合特效调试动作节奏。 3.熟练使用Spine、LIVE2D,DragonBonesPro、Flash等动画软件,根据游戏大纲和动画需求完成游戏角色、道具动态设计。 4.协同美术、程序相互配合完成工作,合理沟通优化项目表现。 5.能够根据具体需求,优化资源大小。 6.有3D经验更佳 任职要求: 1.能熟练运用Photoshop、Spine、Flash制作动画,思路清晰明确、可执行度高、善于创新工作方式方法。 2.熟悉当前流行的二次元文化。 3.具备一定untiy动画控制器的操作经验。 4.对特效有初步了解,可以配合特效师优化动画节奏。 5.善于沟通,能很好地安排工作时间,高效完成工作。 如果您懂镜头,希望能成为一个优秀的导演,想创造出让大家喜爱的角色性格,动态的老婆,能够了解镜头语言,制作优秀LAYOUT,和2D动画团队创作优秀的必杀技CG。欢迎您加入我们! 我们的新二次元手游作品「PJEP」即将上线(官方网站https://elpis.haoplay.com.cn)
  • 10k-15k 经验不限 / 不限
    游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    1、负责游戏技能等特效的创作; 2、完成2D手游所需特效设计,包括主角技能,宠物,武器。UI特效等; 3、制作整理项目所需的各种特效素材。 岗位要求: 1、1年以上游戏特效设计经验,熟练使用FLASH、AE、PS、3DMAX等软件; 2、掌握动画运动原理,能快速理解不同风格的游戏特效表现手法; 3、擅长ae,max三渲二和flash逐帧动画,有手绘动画基础; 注:投递简历请附带相关作品或提供载有作品的网址。
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据策划、美术提出的需求制作出各类特效; 2、妥善保管整理特效相关的资源; 3、配合程序完成特效的实现。 任职要求: 1、1年以上手游特效制作经验; 2、知晓各类游戏特效需求、特效制作思路和方法,在制作需求时,能按照给的参考制作到位,同时具备创造力,能够提出合理的想法来完善特效需求; 3、能够熟练运用AE、spine等特效动画制作软件; 4、具有良好的理解和沟通能力,学习能力强、理解能力强、责任心强、适应性强、有良好的团队合作意识的最佳; 5、能接受较大强度的工作压力,能为了高品质高效率的工作成果合理分配时间; 6、热爱玩各种类型、各种平台的游戏,曾经沉迷过某款3DMMORPG手机游戏最佳,对制作游戏有激情; 7、擅长2D卡牌类型游戏或参与相关项目者优先,具备手绘特效能力优先。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    职位职责: 1、与美术部总负责人一起搭建各项目组整体美术风格制定,培养内部2D美术成员能力的提升; 2、根据需求文档绘制角色原型设计、立绘、分镜,主视觉(含UI、场景)概念图等,完成游戏中主要角色及部分场景及相关UI设计; 3、负责项目的2D美术资源的调配,承担游戏项目内2D资源管理和美术制作工作; 4、能沉入到固定项目中做专注的开发,也可在整个美术部内兼顾肩负起各项目2D美术(可以偏某些环节如角色模块)方面的责任; 5、制定完善的外包需求制作标准、审核流程、主验收和主反馈沟通工作;以及内部各项目不同部门成员、外部运营、美术中心团队的沟通协调工作; 任职要求: 1、5年以上游戏美术工作经验,参与过完整的原创二次元项目开发,三年以上手游主美工作经验并有U3D项目经验; 2、扎实的美术基础,有优秀的概念图、分镜图、原画设计图创作能力,至少独立带过2款完整的游戏产品经验,有成功项目经历优先; 3、热爱擅长日式二次元风格的美术制作,色彩感觉敏锐,具有独特的审美能力,对二次元风格有深入了解并实践,熟悉日漫、ACG文化 4、有深厚的美术功底和丰富创作实践经验,擅长多种美术风格,特别是新潮偏日系和全球化的设计方向,对IP型产品有认识和经验者优先; 5、熟练使用主流绘图PS、SAI软件,了解U3D、Blender和AE等软件; 6、热爱游戏,良好的沟通协调能力和团队合作精神,强烈责任心,能承受压力和接受挑战; 7、对未来上线的游戏项目具有敏锐的美术前瞻性,具备持续向上学习能力和脑洞大开的设计思维。
  • 17k-28k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 150-500人
    职责: 1、针对策划需求,根据游戏美术风格,完成游戏内技能、装备,场景、界面等相关的特效设计与制作。 要求: 1、3年以上游戏特效工作经验,有2d手游项目开发经验; 2、有2个以上3渲2风格特效的制作项目经历; 3、熟练使用Spine、Flash、PS、AE,max等特效特效相关软件 4、良好的协作能力,高度的责任心。
  • 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1.2D放置卡牌手游特效设计; 2.通过策划需求,可以很好的表现出特效内容; 3.能够对策划原画动效等各方面设计提出改进方案; 4.可以很好的配合各部门完成工作,支援各部门不同的需求; 5.对最新软件有自主学习能力,能够不断更新自己的软件技能和知识面; 6.应对各种突发状况,能很好的围绕目的解决问题。 职位要求: 1.有一定2D手绘特效能力; 2.本科及以上学历,有3年以上在2D特效经验,精通AE,FLASH,SPINE; 3.擅长表演设计,能结合动作设计出有创意的特效技能; 4.沟通能力强,能很好的达成各部门之间的合作; 5.喜欢玩游戏,体验游戏,熟悉多种不同玩法类型游戏,付费玩家。
  • 16k-32k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1.2D竖版放置卡牌手游动画设计工作; 2.配合主管完成工作; 3.体验游戏熟悉游戏内动作属性; 4.可以很好的配合各部门完成工作,支援各部门不同的需求; 5.对最新软件有自主学习能力,能够不断更新自己的软件技能和知识面; 6.应对各种突发状况,能很好的围绕目的解决问题。 职位要求: 1.精通动画运动规律; 2.本科及以上学历,有过2D动画相关的项目作业等经验; 3.表演能力强,对人物动作设计有创造力想象力; 4.沟通能力强,能很好的达成各部门之间的合作; 5.喜欢玩游戏,体验游戏,熟悉多种不同玩法类型游戏,付费玩家。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、根据需求绘制角色的战斗特效,以及UI界面里的所有反馈特效; 2、将绘制的AE特效序列编辑进spine工程里。 任职要求: 1、动画原理、空间透视等动画【基.本.功.足.够.扎.实】; 2、性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识; 3、 精通AE和PS,熟练使用spine; 4、 有较强的抗压能力与克制力。
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