• 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据项目的需求通过UE5,制定合理的渲染方案,并在需要的时候有能力对渲染管线进行扩展和定制; 2、根据项目需求制定材质/Shader的标准和规范,并有能力完成诸如材质/Shader开发优化,渲染特性/工具管线等功能的实现和调优; 3、对项目的性能进行监控和Profile,并对项目进行持续的性能优化; 4、建设规模化生产管线,发现美术制作各个环节中的需求和问题,提供支持,自动化流程,提升效率; 5、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、熟悉Unreal Engine,熟悉C++语言,熟悉Shader(HLSL/GLSL等)和材质的开发工作; 3、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉Direct3D/OpenGL,最好是能理解现代化的图形SDK,例如多线程渲染框架等机制; 4、熟悉RenderDoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 5、熟悉至少一种常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Blender等。 加分项: 1、有材质规范和标准的制定经验; 2、有捏脸/角色制作系统经验; 3、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 4、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优化。
  • 工具类产品,软件服务|咨询 / 未融资 / 500-2000人
    必须要求技术点:【熟悉pag渲染引擎并基于pag引擎开发过视效类项目】 岗位职责: 1、负责非线编产品底层渲染模块的详细设计和开发; 2、对所负责的项目模块进行详细设计,可独立完成各模块功能实现,并完成各模块的集成; 3、负责渲染算法的研究与实现,支持Windows/Mac/Android/iOS等平台; 4、负责单元测试和自测,参与代码走读和代码评审; 任职要求 1、本科及以上学历,计算机相关专业,有5年以上图形图像相关算法的研究和开发经验; 2、良好的图形学数学基础,熟悉图像渲染算法,研究过至少一种渲染引擎; 3、熟悉C++编程,数据结构,算法; 4、熟悉OpenGL/DirectX/Metal/Vulkan图形应用程序接口(API)任一种 5、熟悉pag渲染引擎并基于pag引擎开发过视效类项目者优先; 加分项: 1、精通GPU编程,有丰富的Shader编写经验者优先;
  • 移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责3D渲染引擎的功能研究及开发,包括但不限于动画、粒子、物理等 2、负责3D渲染特性的功能研究及开发,包括但不限于PBR、半透明、全局光照、后处理等 3、调研并推动3D渲染前沿技术的实现和落地 工作要求: 1、3年以上图形相关工作经验,熟练使用OpenGL,熟悉Vulkan、Metal者优先 2、优秀的工程实现能力,熟练掌握C/C++,熟练掌握数据结构和算法 3、具有良好的数学基础,熟悉3D图形学算法和原理 4、具有良好的分析和解决问题的能力,具有良好的团队合作和沟通能力 具备以下优先: 1、具有3D重建算法经验者优先 2、熟悉主流3D引擎的源码和整体架构者优先,如OGRE、Filament等 3、掌握主流3D设计工具使用者优先,如Blender、C4D等
  • 15k-25k·15薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.手游品类视频生态运营,发掘用户核心需求,通过运营手段有效推动内容,实现品类消费和生产规模持续增长; 2.负责品类活动策划与落地实行,能跟随时下热点及时调整优化活动运营方案,对活动数据负责; 3.根据游戏节点及市场热点,联动厂商制定合作方案,促进社区活跃; 4.从0~1建立重点游戏的内容创作者社群,运用资源等运营抓手来有效激励创作者持续产出。 5.通过运营数据分析,提炼有效的视频内容方向,并协调各方资源有效推动业务的成长。 工作要求: 1.本科及以上学历(优先),2年以上游戏视频运营经验; 2.对热门竞技手游有深入理解(王者、和平、第五人格、CFM、暗区、永劫手游等),内容敏感度高; 3.具备优秀的产品思维逻辑,数据沟通能力、组织推动能力和团队协作精神; 4.责任心强,交付效率高,能够做到对工作积极主动; 5.有一定的内容敏感度,能结合内容生态及产品能力有效孵化培养品类优质作者。
  • 70k-80k·14薪 经验10年以上 / 本科
    移动互联网 / B轮 / 150-500人
    职位描述 1、负责U3D 团队的技术管理; 2、负责U3D 架构、性能优化、疑难攻坚 等工作; 3、负责团队的技术方向指导、引领团队的技术发展,并积极探索新技术,将其分享并应用到现有产品中; 职位要求 1、有过完整次世代3D手游项目研发负责人经历,换装类优先; 2、精通 Unity3D引擎,熟悉Unity 项目的架构与优化技术; 3、对图形渲染有深入了解;
  • 40k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 1. 参与渲染管线的设计与优化 2. 参与渲染相关功能模块的设计与实现 3. 参与渲染方案的设计与实现,参与Shader的编写与优化 4. 参与渲染相关的性能分析与优化 5. 参与渲染相关技术攻关,解决相关技术难点 6. 关注行业最技术趋势,学习最新的图形技术,引入新的技术提升游戏画面表现与性能 岗位要求 1. 熟练掌握C#、C++程序开发语言; 2. 熟练掌握Unity或者UE4最少一款商业游戏引擎; 3. 精通Shader语言:CG/GLSL/HLSL 4. 精通OpenGL/DirectX等图形渲染管线 5. 熟悉主流GPU架构与特性,熟悉移动平台相关优化技术 6. 熟练常用的分析工具,如:GPA、Adreno Profiler、Render Doc等; 7. 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学; 8. 对新技术有足够的敏感度,熟悉GDC/Siggraph等最新技术方案
  • 7k-12k 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    1.拥有一定CP人脉资源 2.必须有过重度手游产品引入经验(卡牌,MMO,SLG) 3.了解长尾,直播等下沉市场行情 4.懂得产品初步评测及竞品分析 5.产品业务线主要围绕二发,0.1,折扣返利等公会发行业务及新品独代 6.上下班时间弹性,工作环境舒适,离地铁800米 重点:本岗位每款引入产品给予项目分红
  • 7k-12k 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    1.拥有一定CP人脉资源 2.必须有过重度手游产品引入经验(卡牌,MMO,SLG) 3.了解长尾,直播等下沉市场行情 4.懂得产品初步评测及竞品分析 5.产品业务线主要围绕二发,0.1,折扣返利等公会发行业务及新品独代 6.上下班时间弹性,工作环境舒适,离地铁800米 重点:本岗位每款引入产品给予项目分红
  • 6k-11k 经验不限 / 不限
    企业服务,工具,游戏 / 未融资 / 少于15人
    正规手游大平台,无任何费用各种传奇/仙侠/西游/回合制/魔域/网易等各类游戏应有尽有工作内容:兼职负责游戏者根据自身情况选择游戏推广,不限时间场地,在家就可以做,有自己的游戏圈子,资源,公会家族最好。通过自行拿手渠道招募游戏玩家,组织玩家进入平台游戏。只要你热爱游戏,玩的同时还能挣钱,接洽更多的人脉圈子特别提示:平台结算当天提现次日结账,不分周末节假日。有想做兼职或者副业的可以联系,没有任何硬性要求和费用,想做就做,非常自由新手小白一样好上手。游戏也能成为你得一份事业。想了解的请留下来意,是否有团队或者是工作室公会。平台欢迎您的加入,让它成为你的第一桶金。第一步创业的起点
  • 15k-30k 经验不限 / 不限
    企业服务,工具,游戏 / 未融资 / 少于15人
    正规手游大平台,无任何费用各种传奇/仙侠/西游/回合制/魔域/网易等各类游戏应有尽有工作内容:兼职负责游戏者根据自身情况选择游戏推广,不限时间场地,在家就可以做,有自己的游戏圈子,资源,公会家族最好。通过自行拿手渠道招募游戏玩家,组织玩家进入平台游戏。只要你热爱游戏,玩的同时还能挣钱,接洽更多的人脉圈子特别提示:平台结算当天提现次日结账,不分周末节假日。有想做兼职或者副业的可以联系,没有任何硬性要求和费用,想做就做,非常自由新手小白一样好上手。游戏也能成为你得一份事业。想了解的请留下来意,是否有团队或者是工作室公会。平台欢迎您的加入,让它成为你的第一桶金。第一步创业的起点
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
  • 15k-30k·15薪 经验不限 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
  • 28k-40k 经验不限 / 博士
    企业服务 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、作为全公司建模算法团队的核心成员,提供产品相关的CAD/CAE/CAM底层算法中难点卡点问题的解决方案,并进行相关算法原型的设计。 2、跟进CAD/CAE/CAM领域最新技术,分析这些前沿技术在工业软件中落地的价值。 3、协助部门总监甄别难点卡点问题和制定对应的技术实施路径,并在研究团队的项目攻关中起到主力作用。 4、负责CAD/CAE/CAM场景中三维图形建模已有能力的优化和新建模问题的求解。 5、参与公司在技术层面上建模与仿真与加工的一体化融合战略的制定。 岗位要求: 1、博士学历,数学,计算机,物理,机械等理工科相关专业; 2、熟悉C/C++/C#/python/matlab中一门编程语言,有C/C++经验是加分项,有研究用三方库调用、调试或编写方面的经验也是加分项; 3、有一定CAD/CAE/CAM相关理论研究背景或研究项目实操经验; 4、热爱CAD/CAE/CAM领域,愿意持续关注领域内的新技术、方法和理念; 5、具备良好的交流沟通和团队协作能力; 6、具有较好的英文阅读和书写能力 7、熟悉并掌握以下专业知识组合中的一项属于加分项: (1)计算机图形学、样条几何理论、计算几何, (2)有限元方法、或其他仿真方法, (3)数值优化方法, (4)网格生成、网格处理算法, (5)CAM刀轨算法、运动规划。
  • 18k-28k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据开发计划和功能要求,开发相应的功能模块; 2. 对功能模块编写符合规范的开发文档; 3. 按时完成项目主管分配的开发任务; 4.主要面向基于webgl的3D展示及交互操作的开发。 岗位要求: 1.大学本科及以上学历,计算机相关专业; 2.3年以上图形开发经验; 3.熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL,DirectX,WebGL 之一; 4. 熟悉C++, JavaScript等编程语言; 5. 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。