• 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、完成角色的3D化表现,对设计进行3D还原、二创; 2、推进3D角色的Gameplay视觉落地; 3、建立3D角色生产管线,定义量产的标准与规范。 职位要求: 1、有坚实的绘画技巧、良好的色彩感以及优秀的创造力;有5年以上游戏研发经验、有跟进3D引擎效果落地全流程的经验; 2、熟悉角色模型资产全流程,模型、材质、毛发、灯光、渲染等; 3、热爱并体验过不同类型的游戏,对游戏创作有较深入了解,有独立游戏创作经历者优先; 4、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备创业心态。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、具备良好的美术功底及个人审美,对画面构成、镜头语言有一定经验,具备镜头构图制作经验,可以独立完成UE4全流程出片工作; 2、根据项目各类风格要求,负责所有3D动画制作相关工作,完成符合角色性格的动画设计; 3、提高动画相关的动作设计、镜头演出和风格化的上限,具备抽象动画风格,动作表达特点的总结能力,对游戏的节奏感、操纵感以及游戏镜头有很好的认知; 4、解决动画制作过程中遇到的各种问题,提供专业的技术支持; 5、日常3D动作工作管理,保证和工作流上下游沟通协作顺畅。 职位要求: 1、有动画制作相关工作经验; 2、有一定的动作捕捉的制作经验,熟知整个动捕流程,关注AI动画技术并能结合到工作中使用; 3、掌握3D建模、灯光材质、引擎特效、后期合成等其他模块知识者优先; 4、有MAYA、MAX动画制作经验者优先; 5、有UE蓝图编辑能力者优先;有Unity动画制作经验者优先; 6、具有较好的沟通能力,能制定有效的工作计划,请附上有具有代表性的作品;有着丰富的动画理论及制作能力,对运动规律,动画原理,造型,构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计。
  • 20k-25k·15薪 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体,短视频 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位描述: 1. 设计和制作小型游戏内的相关动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 设计和制作直播礼物动画(含2D与3D),能够独立完成相关的动效设计; 3. 了解直播、游戏业务,能参与创意策划,协同上下游部门共同推动设计落地。 岗位要求: 1. 3年以上动画设计经验,有优秀作品展示; 2. 精通常用的动画设计软件,如AE、C4D、Maya、3ds Max等,并对前沿的AI视频制作工具有一定的了解,对AIGC工具有深入研究或应用经验者优先考虑; 3. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,拥有直播礼物动画或游戏动画经验者优先考虑; 4. 拥有优秀的审美能力和创意表现力,能够输出高质量的动画作品。
  • 11k-22k·13薪 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 分析游戏剧情,设计剧情动画的分镜实现,将剧情文字转化为镜头语言。 2. 参与动画制作流程的各个环节,协助游戏策划和美术完成剧情动画内容制作。 3. 复核游戏内所有动画节奏,包括但不限于剧情片段、UI动画、角色动作互动等,优化并提升游戏内所有动画的表现力。 任职要求: 1. 一年以上动画导演或相关工作经验,艺术相关专业大专及以上学历。 2. 具备影视专业的动画及理论基础,对视听语言有深入理解。 3. 审美能力强,对镜头的把握力良好,有一定的手绘功底。 加分项: 1. 有游戏研发工作经验 2. 有欧美风格动画导演经验 3. 熟悉U3D(Timeline,动画状态机)、UGUI系统、Spine等工作流
  • 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    1.负责3D角色的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果; 2.配合主美制定角色制作风格,按照原画方向,完成角色模型和贴图的制作; 3.审核反馈外包提交的制作资源,指导外包制作; 4.制定角色制作规范模版,把控整体角色制作环节的质量和进度; 5.能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1.3年以上游戏开发经验或者角色制作组长的工作经验; 2.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3.具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4.美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5.熟悉次世代PBR角色开发流程,有完整的项目研发经验优先; 6.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7.对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8.熟练掌握该岗位所需软件,熟悉常用3D和贴图制作软件。 工作时间: 周一到周五9:00-18:00 工作地点: 广州海珠区唯品同创汇 我们是一个创业团队,核心成员曾在各大知名游戏公司主导开发过多款成功项目,获得了玩家广泛好评。目前团队正在开发一款重体验的生存建造类手游。加入我们,除了可以获得丰厚的金钱回报以外,这里还有温馨的工作氛围、高效的沟通、频繁的技术交流。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.为游戏和玩家创建出高质量的3D动画,包括人类、二/四足生物类等角色 2.具备动画创意设计能力、能将动画想法用概念草图设计或其他方式呈现 3.具有团队合作精神,会与其他职能艺术家紧密配合-包含绑定、模型、特效等 任职资格: 1.3年以上相关游戏动画经验 2.对人体、生物结构运动规律及身体语言有深入理解-包含两足动物、四足动物、怪物等 3.精通角色动画、表情动画和物体运动规律、节奏把控能力强 4.熟悉并能运用镜头语言;善于利用动作塑造及设计人物的性格 5.熟悉游戏引擎例如 Unity3d 或 Unreal 或其他类似影视/游戏引擎系統 6.熟练掌握Maya平台动作模块,同时会掌握角色绑定者优先 7.精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件 8.具備良好的沟通、综合分析、创新能力; 准确理解工作需求并高效完成 9.对档案管理软件有一定认识 ( Perforce, Git 等)
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、负责卡通类项目角色及服装的3D模型与贴图制作; 2、专业能力优秀,实现高质量美术效果同时保证效率; 3、需要与策划,原画,程序等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程。 任职要求: 1、有2年以上的3D角色工作经历;有过完整的3D项目经历; 2、设计/美术相关专业;具备优秀的美术功底和审美能力; 3、熟练掌握角色相关各软件及相关插件(3DMax/Maya/ Blender、Zbrush、Marvelous Designer、Substance Painter),熟练掌握次时代PBR贴图制作流程制作; 4、勇于探索,对游戏和美术相关有独特的见解, 富有想象力和创造力;了解市场发展趋势,对新技术和新风格有较高敏感度; 5、逻辑清晰,善于沟通,做事积极主动。 加分项: 1、熟悉MAYA,MAX毛发系统; 2、对于灯光渲染方面有研究,能制作出高质量角色渲染图; 3、熟悉手绘模型及贴图的制作。
  • 25k-45k 经验5-10年 / 本科
    人工智能服务 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 负责商用清洁机器人产品的整机结构堆叠设计、清洁模块的详细设计及相应的仿真分析; 2. 负责商用清洁机器人核心驱动部件及清洁部件的选型及结构侧BOM的输出; 3. 负责跟踪塑胶模具开发,推进开模/修模过程中的问题解决, 保证模具质量; 4. 负责钣金件、压铸件等部件的加工工艺设计及批量质量管控; 5. 做好关键点的评审把关,及时发现和解决产品设计和生产过程中出现的相关问题; 6. 制订产品设计标准和规范,持续对行业各种材料和新工艺的了解和研究; 任职资格 1. 本科以上学历,机械设计制造及其自动化、机械电子工程、机械类相关专业; 2. 5年以上中大型硬件产品相关工作经验,有复杂的产品化经验; 3. 熟悉焊接件、钣金件、机加件、压铸件、注塑件、吹塑件设计要点及加工工艺; 4. 熟悉无刷电机、传动机构选型并精通相关知识,了解机器人周边传感器应用; 5. 能熟练运用AutoCAD等工程软件,熟悉Creo或SolidWorks等机械设计软件; 6. 有良好的沟通协作能力,独立分析解决问题的能力,团队合作能力以及高效的执行力; 7. 有扫地机或者商用机器人产品的工作经验着优先。
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    硬件,物联网,电商 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1,熟悉电子行业各种工装夹具的设计及流水线周边设备的实施设计,各种常用材料机械性能及加工工艺等; 2,负责设计和开发生产外围设备的机械设计、调试、技术支持; 3,负责提供自动化设备的设计方案及相关机械部件的选型和设计; 4,根据相关要求,输出3D细化/2D图档和BOM表; 5,熟悉相关机械加工设备的操作使用; 6,熟练使用Solidworks,AutoCAD等办公软件的使用; 7,***大专及以上,有二年以上相关行业经验
  • 10k-20k·16薪 经验1-3年 / 本科
    其他,人工智能 / 不需要融资 / 150-500人
    ​岗位职责: 1、负责机械零产品零部件的设计、分析、制图; 2、对所设计的机械系统进行组装、调试、测试、改进; 3、负责产品的各种材料选用。 岗位要求: 1、本科及以上学历,机械设计、机械工程等相关专业; 2、熟练使用Solidworks 、CAD画图软件; 3、懂得各种机械加工工艺,熟悉机械原理、机械设计、机械制图,熟悉各种传动结构和机械工艺。 4、通用机械零部件的选型和应用; 5、有进行非标设计的能力。具有进行简单手动加工的能力; 6、良好的项目计划能力,有按时完成任务的责任感和紧迫感; 7、具备良好的沟通能力与团队协作精神。认真完成领导交办的其它工作任务。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    医疗|健康 / 不需要融资 / 15-50人
    工作内容: 1. 负责公司当前和未来产品线的结构设计,分别有II类产品线岗位和III类产品线岗位。 2. 负责产品的结构堆叠,结构设计,模具方案评估以及详细结构检讨。 3. 负责DFMEA以及其他技术文件,产品试产导入,质量测试以及量产后问题处理。 4. 负责量产跟踪,如量产物料不良的原因分析,供应商改善方案的确认以及由此导致的物料不同版次的管控方案。 5. 负责工装夹具,测试治具,等产品的设计审查和验收。 6. 负责工艺技术文件的编制和拟定,技术人员工作指导。 任职要求: 1. 本科学历及以上,本科以下学历但岗位经历符合亦可。 2. II类产品线岗位必须有电子产品结构设计经验,如手机、智能手环等。 3. III类产品线岗位必须有植入产品的设计经历,起搏器、刺激器、镇痛泵等类似产品经验者优先。 4. 1)系统掌握项目开发流程。 2)熟练使用3D (SOLIDWORKS) 2D (CAD)设计软件。 3)能独立完成复杂产品结构设计,包括前期与硬件,软件配合评估项目,完成机构设计,样机制做以及开模,试产,量产导入等.生产流程设计工作。 4)熟悉塑胶模具,冲压模具,橡胶模具结构。 5)熟悉产品各种表面处理工艺。
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位要求: 1、有2年以上的工作经验; 2、大专及以上学历,动画或美术相关专业; 3、熟悉MAYA或MAX动作相关模块制作 4、熟练掌握maya动画模块的各项功能,了解maya软件绑定知识,并能对角色进行绑定设置者优先; 5.拥有很好的动作观察能力,手key动画2年以上工作经验,熟练掌握运动规律、节奏感强; 任职要求: 1、熟练使用MAYA软件进行影视动画、动物动态设计,能够独立制作3D动画。对动作运动规律了解,并能熟练制作各个风格的角色动画、善于塑造人物性格。 2、擅长骨骼动画,精通动画工作流程。 3、具有良好的美术基础审美观,思维活跃,想象力丰富,敢于创新。 4、富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力; 5、有良好的团队合作精神。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 不限
    硬件 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、主要从事食品、制药、化工机械包装设备,有机械行业工作经验或相关专业大专以上学历,(有非标行业机械设计工作经验者优先)。 2、.具有2年以上相关工作经验 .熟练使用CAD 等相关机械设计软件,能独立绘制完成零件图,装配图加工图纸 严格按工艺标准完成上级交给各项任务; 3、工作认真负责、努力,严谨细致,积极主动,踏实稳重,具有良好的团队合作精神和较强的协调能力, 工作勤恳。 任职资格: 18-40周岁,大专学历以上;福利待遇正常缴纳社保,提供工作餐补助及宿舍,工作时间做六休一8:00-17:00,中间有休息时间一小时,电话咨询时间周一至周六8:00-17:00  地址:上海市 金山区 亭林镇 林盛路158号
  • 4k-6k 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据脚本中的角色要求,独立完成相关角色模型的骨骼绑定、蒙皮、权重的绘制调节、关键帧动画等,确保动画的流畅性和逼真性。 2.根据脚本中不同角色特点以及动作要求,进行角色动作、表情动作的调整。 3.技术研发与优化,对项目中的新技术、新功能等进行研发和优化,提出改进意见,以提高动画制作的效率和质量。 任职要求: 1.影视动画、数字媒体艺术、游戏设计相关专业毕业,本科及以上学历 2.熟练使用3Dmax、maya等三维软件进行相应角色骨骼绑定、权重和动画调整。 3.熟悉人体、物体运动规律,能够调整出合理、生动、流畅的动作及动画。 4.对动画导入Unity引擎的流程有一定的了解。 5.有良好的沟通能力与团队合作精神,为人正直诚恳,做事踏实认真,态度积极高效,待人随和善意。 福利待遇: 底薪+积分奖励 上班时间:早九下六 双休 国家法定日放假 五险一金
  • 12k-15k 经验1-3年 / 本科
    影视|动漫 / 未融资 / 少于15人
    【岗位职责】 1、负责二维动画剧集项目中的角色设计工作, 独立设计符合策划案或是剧本要求的角色原画设 计图和概念图。 2、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需 求,并为项目的不断完善积极提出更有建设性的 意见; 3、收集和整理美术素材,管理动画美术资源, 协调项目内部对于资源的调配和使用。 【任职要求】 1、3年及以上角色原画设计经验,场景、角色设计 均擅长者优先录用。 2、具有深厚的手绘功底、优秀的美术鉴赏能力、 丰富的美术创作实践经验; 3、了解动画制作流程,能很好地与项目负责人进 行项目协同开发; 4、做事认真细致,精益求精,工作投入度高,具 有高度责任感和团队合作精神; 5、参与过成熟二维动画剧集制作者优先录用。