• 13k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏内的原画设计,包括角色、道具、建筑等。 2、负责UI相关的原画设计,包括icon、图标、宣传图等。 3、准确理解需求,与策划、程序等相关工种沟通顺畅,迅速优质的完成需求。 任职要求: 1、大专以上学历,美术相关专业毕业。 2、有优秀的美术功底和审美能力,灵活性强,可在各种风格中切换,对欧美卡通风格有优秀的感受力。 3、能快速理解各种类型的项目需求并按时按质完成。 4、具备优秀的沟通能力,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度,热衷于游戏事业。 加分项 1、有场景原画设计经验。 2、有UI设计相关经验。 3、有U3D项目开发经验或cocosbuilder使用经验,能制作简单动画和特效。
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、负责卡通类项目角色及服装的3D模型与贴图制作; 2、专业能力优秀,实现高质量美术效果同时保证效率; 3、需要与策划,原画,程序等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程。 任职要求: 1、有2年以上的3D角色工作经历;有过完整的3D项目经历; 2、设计/美术相关专业;具备优秀的美术功底和审美能力; 3、熟练掌握角色相关各软件及相关插件(3DMax/Maya/ Blender、Zbrush、Marvelous Designer、Substance Painter),熟练掌握次时代PBR贴图制作流程制作; 4、勇于探索,对游戏和美术相关有独特的见解, 富有想象力和创造力;了解市场发展趋势,对新技术和新风格有较高敏感度; 5、逻辑清晰,善于沟通,做事积极主动。 加分项: 1、熟悉MAYA,MAX毛发系统; 2、对于灯光渲染方面有研究,能制作出高质量角色渲染图; 3、熟悉手绘模型及贴图的制作。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 3、参与最终3D审核确保原画设计实现与还原,配合主美和TA优化引擎内3D效果; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人。 职位要求: 1、本科及以上学历,有3年以上的概念设计工作经验,有游戏角色原画设计经验者优先。 2、有良好的美术基本功,对于人体结构,动式,服饰妆容设计等有一定的知识积累及设计经验; 3、具备出色的审美能力、敏锐的色彩/构图理解,对二次元及美型写实类风格的美术表现、风格设计有深刻见解; 4、有良好的美术基本功,熟练使用Photoshop等绘画软件,对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解,能用3D辅助原画设计优先; 5、有较强学习能力,持续关注并了解业界动态,热爱美术、良好的团队合作精神、踏实负责。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责3D资产建模:PBR美型角色、二次元卡通角色的模型设计和制作等; 2、配合其他3D设计师共同建立产品的工艺和品质标准; 3、协助技术美术等技术开发人员提升角色在引擎中的视觉表现; 4、了解并参与上下游相关美术流程,推进生产管线的标准化流程迭代。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/艺术类专业背景者优先,3年以上游戏或影视模型制作经验; 2、熟悉模型制作流程,熟练掌握Maya、Zbrush、Marvelous Designer、SP等相关软件,并熟练使用Yeti,Xgen等毛发制作插件,有较强美术渲染能力,熟悉Arnold/Vary/OC等主流渲染器; 3、熟练掌握PBR、NPR材质制作,应对不同模型情况下的贴图烘焙方法,PS位图处理; 4、熟悉UE引擎,掌握符合引擎需要的模型制作流程和要求,如UV整理、材质编辑等; 5、对造型、工艺、结构、解剖等有深刻理解,有能力根据草稿、参考图片、文字描述等进行角色模型创作; 6、具备良好的协作意识,善于总结,对工作充满热情,有较强的学习能力和自驱力,能够与其他团队有效沟通,面对新问题能有较强解决能力。
  • 15k-25k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位说明: 1.负责产品内角色原画设计 2.负责人物、五官、表情、发型、服饰设定及绘制 任职条件: 1.游戏角色原画工作经验,参与过两款以上游戏项目优先 2.基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3.沟通良好,准确实现项目开发需求 4.熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件 4.具备良好的团队精神,富有激情,有责任感,有目标感。 加分项: 1. 有休闲游戏开发经验 2. 画风干净利落,有一定个人风格 3. 能力全面,能画一些场景 要求:必须要有清晰个人作品集。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏,移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责 1、负责游戏角色原画设计,把控设计风格方向与效果; 2、把控项目角色原画的质量(主要设计怪物/boss/主角/神器/炮台); 3、能够输出具有一定竞争力/记忆性的创新风格或者独特画面的作品; 任职要求 1、大专及以上学历,美术基本功扎实,兼备概念设计能力者优先; 2、具备优秀的综合分析能力、创新能力; 3、工作认真负责,具有良好的团队意识,善于沟通与学习; 4、热爱游戏,具有较高的产品意识;对于游戏产品有较深的认知和理解; 5、投递时请同时附上您的作品集,我们会认真对待您的简历与作品集,感谢投递。
  • 6k-11k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    日韩风格、国风,类似重返未来1999 一、岗位职责: 负责游戏中的人物、时装、坐骑等角色的设计和完稿; 二、任职资格: 1.要求3-5年游戏行业原画岗位的工作经验; 2.熟练使用PS、SAI、Painter等计算机绘图软件; 3.能把握多种风格能把握的角色设定; 4.对发型和服饰设计有独特的见解以及创新设计; 5.具有扎实的美术基础和手绘能力,对结构、线条、以及颜色都要熟练掌握; 6.对于团队合作与组织运作有高度的认同感与良好的适应性; 7.参加过大型项目优先考虑 ,擅长国风、日韩、欧美写实类优先 三、上下班时间:早9.30上班 晚8点下班 双休,五险一金,定期团建,绩效奖金 简历+作品 也可直接发送到: *************** 邮件备注姓名+应聘职位 加分项 有以下行业经验:游戏 公司福利:固定薪资 + 加绩效奖金,固定双休,内部分享,个人成长,零食下午茶,定期团建,五险一金 简历或者作品,可以发此邮箱,*************** 标题 格式备注:姓名+岗位,收到简历后,我们**时间给反馈!
  • 7k-12k 经验不限 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏的角色等视觉系统的主要设计。 2、负责游戏中2D骨骼动画模型的绘制与拆分; 任职要求: 1、具备出色的画面设计和绘制能力。 2、有较高的美术欣赏水平及鉴赏能力。 3、执行力强,沟通能力强,工作态度积极认真负责,有良好的团队意识。 4、热爱游戏,对游戏设计有自己的理解。
  • 20k-40k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责美式卡通类手游角色、宠物以及配饰的相关设计; 2.对美式卡漫类有很好的把握,有非常良好的颜色把,握针对不同风格的多元化设计都可以有很好的理解,细节把握到位; 3.能根据完成原画和3D进行良好的沟通; 4.喜欢同类型得游戏《万国觉醒》《海岛奇兵》《COC》 岗位要求: 1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础(优秀可放宽); 2.2年以上相关工作经验; 3.具备扎实的的游戏美术基础,对透视、配色、造型等有深入了解及动手能力; 4.具备较好的设计能力,思考能力,尤其是兼顾美式卡漫; 5.能按时完成工作,有较好的团队合作能力,对游戏富有激情;
  • 15k-20k 经验1-3年 / 不限
    社交 / 未融资 / 15-50人
    工作范围 1.负责3D角色高低模型、布料、贴图的制作; 2.负责换装角色的道具制作与资源维护; 职位要求 1.1-3年游戏行业工作经验,艺术类相关专业毕业,有较好的美术功底,较好的手绘能力,对人体结构及、色彩和细节有良好的把握能力。 2.精通MAX、MD、ZB,PS,SP等软件 3.精通PBR流程和U3D引擎 4.有较强的执行能力和理解能力,做事认真细致,具备高度责任感和团队合作精神 简历需附带相关作品,邮箱发送至***********************
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏,移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责 1、熟练掌握次世代制作规范,根据原画制作模型; 2、模型导出导入,材质调试,游戏内表现最终验收,对灯光、材质、造型、渲染有独到的理解以及熟练运用; 3、外包跟进工作,及时进行反馈输出; 4、团队管理工作,严格把控模型开发进度与方向。 5、当前需求是pbr制作能力很强的人 任职要求 1、本科及以上学历,美术相关专业毕业,具备5年以上的游戏项目经验; 2、熟练掌握Unity角色相关内容; 3、对待工作认真负责,具有良好的团队意识,善于沟通与学习; 4、热爱游戏,具有产品意识,对于游戏产品有较深的认知和理解; 5,投递时请同时附上您的作品,我们会认真对待您的简历与作品,感谢投递。
  • 10k-15k 经验不限 / 本科
    游戏,移动互联网 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 根据需求,负责游戏中的角色造型、配色等设计,保证角色整体符合游戏风格与策划文档规范要求; 2. 配合产品美术总监制改进设计,优化并却确定风格方向,输出角色设计模板和规范。 任职要求: 1. 绘画类、设计类等相关专业背景,具有专业的美术素养,出色的审美; 2. 擅长日韩风格,有1-3年游戏2D角色设计工作经验; 3. 熟练使用PS等绘图软件,有基础3D能力辅助设计者为佳; 4. 对AI软件有一定了解者优先; 5. 对游戏行业有热情,积极进取的专业态度; 6. 应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的美术作品。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 大型网络游戏人物角色原画设计 任职要求: 1.具备较强的沟通及学习能力,能较好的理解策划文档的设计要求; 2.卡通日韩风格,音乐舞蹈游戏经验优先; 3.请附人物角色原画设计作品; 4.3年以上游戏美术工作经验,美术相关专业专科及以上学历,扎实的美术基础; 5. 熟练操作PHOTOSHOP、PAINTER等常用设计软件; 6. 热爱游戏,富有想象力和创造力。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 大专
    硬件,文娱|内容,消费生活 / 不需要融资 / 15-50人
    基础画师到主美级别都要,设计师-主美级别; 工作职责 --负责游戏角色原画设计,把控设计风 格方向与效果; --把控项目角色原画的质量(主要设计怪物/boss/主角/神器/炮台); --能够输出具有一定竞争力/记忆性的创新风格或者独特画面的作品; 岗位要求: --大专及以上学历,美术基本功扎实,兼备概念设计能力者优先; 3年以上工作经验,对标行业:捕鱼类游戏》休闲类游戏)具备优秀的综合分析能力、创新能力; --工作认真负责,具有良好的团队意识,善于沟通与学习; --热爱游戏,具有较高的产品意识;对于游戏产品有较深的认知和理解; 薪资:底薪+3薪一定能拿到+额外年终奖最高24个月,
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1、游戏的前期人物、怪物、时装等原画的设定;2、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求;3、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见;4、配合主美进行外包反馈及修改。任职要求:1、具备良好的美术表现力,至少能掌握一款游戏风格的角色设计(包括主角、NPC及BOSS等);2、5年以上游戏角色原画工作经验;3、有宽广的视野,丰富的想象力及深入细微的洞察力;4、拥有美术参考资源搜集能力;5、拥有将概念转化为设计的能力;6、擅长欧美写实风格,能够刻画半身像,有一定的设计能力。
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