• 15k-25k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏项目中游戏特效制作; 2.能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作; 3.了解骨骼,粒子,动效。 任职要求: 1.能够根据要求创作不同风格形式的游戏特效,具备较高游戏特效制作能力; 2.具备良好的沟通能力和合作精神,做事认真; 3.较高的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,具有良好的色彩感觉,具有一定的创意能力和创新精神; 4.熟练掌握使用相关的特效制作软件。
  • 11k-13k 经验1-3年 / 本科
    游戏,内容社区,文化传媒 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 特效设计与制作: o 根据游戏需求和策划提供的美术风格,负责游戏中的技能特效、战斗特效、环境特效等的设计与制作。 o 独立完成特效的制作、调试和优化,确保特效效果符合游戏视觉风格,提升游戏的观赏性和互动性。 2. 特效优化: o 通过Unity中的粒子系统、Shader编程等技术,优化特效的渲染效果,确保游戏在不同平台上的性能表现。 o 优化特效资源,降低内存和性能开销,确保流畅的游戏体验。 3. 特效与游戏机制的结合: o 与策划、程序、动画师密切协作,确保特效和游戏机制、角色动作、场景交互等内容的结合,增强游戏的表现力。 o 根据项目需求,制作不同类型的游戏效果,如角色技能、战斗动画、环境交互特效、UI过渡特效等。 4. 技术实现与支持: o 使用Unity引擎中的特效工具(如Particle System、Shader、Visual Effect Graph等)完成特效制作,并进行实时调试。 o 根据游戏需求,制作和调整Shader、粒子效果、动态光照等,增强游戏视觉表现。 5. 参与创意讨论与反馈: o 参与游戏的美术设计讨论,提出创新的特效方案,优化现有特效效果。 o 根据反馈修改、调整特效,确保达到最佳的视觉效果和游戏性能平衡。 6. 资源整合与版本控制: o 根据项目进度和需求,进行特效资源的整理、归类与版本控制,确保项目中使用的特效资源规范且高效。 7. 协作与沟通: o 与美术、程序、策划团队保持密切沟通,确保特效与其他模块的兼容性和一致性。 o 能够理解策划需求,针对具体的玩法设计提供符合需求的特效方案。 ________________________________________ 任职要求: 1. 教育背景: o 本科及以上学历,计算机、美术、数字媒体等相关专业,具有一定的美术基础。 2. 工作经验: o 具备1-3年的Unity游戏特效制作经验,至少参与过一款完整游戏项目的特效制作。 o 熟悉特效制作流程,了解游戏中常见的特效表现和技术需求。 3. 技术能力: o 熟练使用Unity的粒子系统(Particle System)、Shader编写、Visual Effect Graph等特效工具,能够独立完成特效设计与实现。 o 熟悉Unity引擎中的特效优化技术,能够处理特效的性能问题,提升游戏流畅度。 o 熟悉Shader基本原理,能制作简单的自定义Shader,进行特效表现的优化。 4. 美术基础: o 扎实的美术基础,良好的色彩感知、构图能力、视觉效果表现和动态效果设计能力。 o 对游戏特效的艺术表现有独特见解,能够结合游戏的视觉风格进行创新设计。 5. 创意与执行: o 富有创造力,能够根据游戏的设计需求,设计和制作出符合需求的特效效果。 o 能够理解项目需求并提出合理的特效创意,提升游戏的沉浸感与观赏性。 6. 沟通与团队合作: o 良好的沟通能力和团队合作精神,能够与策划、程序和美术团队紧密合作,推动项目进展。 o 能够根据团队的反馈进行特效调整,确保项目的高效执行。 7. 工作态度与能力: o 良好的时间管理和自我驱动能力,能够独立完成任务,同时具备团队协作精神。 o 强烈的责任感,具备积极的工作态度和追求精益求精的精神。
  • 15k-30k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容 1.2d工作经验 做过2D项目 2.能熟练运用AE、PS、spine、会简单的max 有一定建模能力,对Cocos2D引擎有深入了解。 3.有良好的节奏感,熟悉运动规律。 职位要求 1.2D游戏行业工作经验。 2.能在一定时间内证明自己的学习能力、多维思考能力、自我修正能力还有应变能力。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
  • 12k-22k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、进入各项目组完成不同风格的游戏动画特效制作。 2、能熟练运用AE、PS、Cocos2D粒子编辑器、Spine、Cocos Studio等动画编辑软件,对Cocos2D引擎有深入了解。 3、有良好的节奏感,熟悉运动规律。 任职要求: 1、一年以上2D游戏行业工作经验。 2、能在一定时间内证明自己的学习能力、多维思考能力、自我修正能力还有应变能力。
  • 18k-25k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1.负责游戏所有特效设计制作工作:角色特效.场景特效.UI特效.Loading特效等; 2.负责与相应原画设计.策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3.积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; 4.优化设计方案,确保客户端运行性能。 职位要求: 1.美术相关专业毕业,3年以上游戏特效工作经验,有完成项目制作经验优先; 2.具备良好的手绘能力,能够手绘项目所需风格特效图素; 3.熟练掌握动画运动规律;熟练使用Photohop.flah.AE.3DMAX等特效设计软件和相关引擎等特效设计软件; 4.熟悉游戏制作流程,能够为项目各个美术环节制作特效,例如角色特效.场景特效.UI特效.loading特效等,并具备良好的部门沟通能力。
  • 12k-16k 经验不限 / 大专
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、在 Unity 中还原各种特效并优化特效性,确保其在目标设备上流畅运行。 2、将特效资源整合到游戏引擎或影视制作流程中,确保特效在不同平台上的兼容性和性能表现。 3、负责游戏中各类视觉特效的设计和制作,包括战斗特效、环境等特效。 4、负责部分平面特效。 5、开发或优化特效制作工具,提升团队工作效率,探索新的特效技术和方法,提升项目视觉效果。 二、任职要求: 1、美术设计、动画、影视制作、计算机科学等相关专业本科及以上学历。 2、熟悉 Unity 引擎中的粒子系统、熟悉 VFX 插件的使用。 3、具备扎实的美术基础,对色彩、构图、光影理解深刻,审美能力强,能设计出符合游戏风格的特效。 4、能使用 Blender/3DMax/Maya 等其中至少一种软件建模。 5、可以编写 Unity Shader(加分)。 6、喜欢FPS。 7、欢迎应届毕业生投递。
  • 15k-25k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据项目需求设计并且制作游戏中技能,场景,UI等特效 2、明确特效需求与制作标准,按时保质完成特效资源制作 3、对项目特效风格,流程,技术等内容有沉淀,有创意的设计及实现,并及时解决出现的技术难题。 4、.负责与策划之间的沟通,并配合程序实现所需特效,在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品质量。 岗位要求 1、1-3年以上游戏特效设计经验,具备较好的手绘功底 2、有游戏特效制作经验有二次元项目经验优先 3、有扎实的美术功底和深厚的特效制作能力 4、能熟练的使用Unity,3Dmax、photoshop以及各种辅助软件进行特效制作 5、对风格有一定的理解力和把控力,重视产品的完成度和最终效果 6、思路清晰,独立性强,较强的沟通协调和执行能力,具有团队合作精神 7、了解镜头,对节奏有良好的把控。熟练使用TIMELINE 希望您能创作酷炫的大招动画,把你喜爱的酷炫镜头能够呈现在大众面前。
  • 8k-15k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    1、负责游戏的特效设计与制作,在特效制作领域里能够独当一面; 2、根据需求设计出角色特效、场景特效、UI特效、粒子特效制作等。 任职要求: 1、有较好的审美能力,3年以上UE游戏特效制作经验; 2、熟练使用UE开发软件进行特效制作,熟悉引擎粒子和材质系统; 3、对特效资源的粒子数量,模型面数的资源有较强的控制能力,能独立完成项目所需的材质球特效制作; 5、美术设计类相关专业,有较强的美术功底、具备较强的手绘特效贴图的能力良好的动画设计基础,对于物体或粒子的运动规律和节奏有较强的理解力,能够良好的把控特效节奏与打击感; 6、能承受工作压力,责任心强,品行端正,具备良好的沟通能力、团队合作意识,热爱游戏。
  • 6k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    1、设计和实现游戏内的视觉特效,包括但不限于局内法术效果、爆炸、光影效果和局外展示效果等: 2、使用特效软件和游戏引擎来制作特效: 3、与团队成员合作,确保特效与游戏设计、故事情节和技术要求相协调; 4、不断优化特效,以提高性能并减少对游戏运行的影响: 5、跟踪最新的游戏特效技术和趋势,将其应用于项目中; 6、制作特效资产的文档,并确保它们符合技术规范和标准。 任职要求: 1、1年以上游戏特效相关工作经验,擅长超现实、写实风格特效制作; 2、会制作序列帧素材贴图,或有手绘设计稿相关经验者优先; 3、熟练掌握unity粒子特效模块和引擎材质系统 4、熟悉3dmax或maya、PS等辅助软件; 5、有较优秀的色彩感和美术手绘功底,对运动规律和节奏有较深的认知; 6、根据项目相关技术的提升能明确整理规划好特效相关规范,提升特效产出质量。
  • 6k-12k 经验1-3年 / 大专
    区块链 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、游戏角色动作,技能、场景、UI等特效制作; 2、根据游戏需求,用Spine制作角色动作和特效; 3、拆分补全角色素材和制作2D骨骼角色动画; 4、独立完成游戏角色动画及帧动画特效。 5、积极主动的配合调整动作及打击感的需求。 任职要求: 1、大专以上,游戏设计、美术或动画相关专业毕业,1年以上游戏动作特效经验; 2、至少1年Spine动画经验,掌握Spine等相关软件; 3、熟悉Spine、Unity或AE特效制作,熟悉2D、3D等类型的动作特效制作; 4、擅长2D动画;熟悉骨骼动画制作;熟悉Spine等骨骼动画引擎;对粒子系统有深刻理解; 5、热爱游戏,基本熟悉游戏特效美术开发的各个环节及流程; 6、具有良好的动作感觉以及动作的节奏感,对角色、物体的运动规律有很好的认知; 7、具备扎实的美术基本功,色彩感觉良好,对造型塑造有丰富的理解和良好的表现手段。 8、良好的沟通能力,有较强的责任感与团队的协作能力。
  • 10k-15k·13薪 经验1年以下 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1)了解2D回合制技能特效表现; 2)主导和参与动作与特效设计方案的讨论与建议; 3)进行3D技能特效、场景特效的制作; 4)与程序、动作配合有效实装游戏特效。 职位要求: 一、必备条件: 1)能够熟练使用Unity、Ps、3DMax等软件进行特效制作; 2)具有独特并且令人印象深刻的作品,避免同质化; 3)了解当下主流二次元特效的风格与制作方式,最好有类似风格的个人或项目作品呈现; 4)审美优秀,游戏涉猎广泛,热爱或熟悉日系二次元文化; 5)热爱游戏特效的设计与制作,有专研精神; 6)积极主动、热爱交流与分享、热爱创作与表达,具备良好的团队协作能力。 二、希望具备条件 1) 具备手绘能力; 2)具备一定的特效优化与制作技巧。 投递说明: 1、简历中最好体现游戏体验经历等; 2、简历中需附带作品或个人作品主页链接或作品下载链接。 职位优势: 1、导师制,有经验丰富的前辈指导,潜力最大化发掘; 2、自由度高,可充分参与前期概念设计讨论,主导设计与制作环节; 3、优秀的志同道合的二次元研发团队; 4、适合内容创作者充分讨论和激发创意的团队氛围; 5、与研发团队各种职位的大牛高频互动、学习、交流,多视角了解游戏研发方方面面。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据项目需求设计并且制作游戏中技能,场景,UI等特效 2、明确特效需求与制作标准,按时保质完成特效资源制作 3、对项目特效风格,流程,技术等内容有沉淀,有创意的设计及实现,并及时解决出现的技术难题。 4、.负责与策划之间的沟通,并配合程序实现所需特效,在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品质量。 5、懂得3D项目资源管理知识 岗位要求 1、3年以上游戏特效设计经验,具备较好的手绘功底 2、有游戏特效制作经验,参与过至少一个完整的项目开发、有二次元项目经验优先 3、有扎实的美术功底和深厚的特效制作能力 4、能熟练的使用Unity,3Dmax、photoshop以及各种辅助软件进行特效制作 5、对风格有一定的理解力和把控力,重视产品的完成度和最终效果 6、思路清晰,独立性强,较强的沟通协调和执行能力,具有团队合作精神 7、了解镜头,对节奏有良好的把控。熟练使用TIMELINE 希望您能创作酷炫的大招动画,把你喜爱的酷炫镜头能够呈现在大众面前。 我们的新二次元手游作品「PJEP」即将上线(官方网站https://elpis.haoplay.com.cn)
  • 10k-18k 经验不限 / 大专
    文娱|内容,工具,游戏 / 天使轮 / 15-50人
    职位诱惑:月流水过亿项目团队 1.负责3D特效的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果;2.配合主美制定游戏特效风格,制定特效设计规范模版; 3.审核反馈外包提交的特效资源,指导外包制作; 4.把控整体特效环节的质量和进度; 5.能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1.两年以上游戏开发经验或者特效组长的工作经验; 2.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3.具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4.美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5.熟悉3D游戏特效开发流程,有完整的项目研发经验优先6.具备较强的学习设计能力,对市场优秀游戏的特效表现有自己的见解; 7.对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8.精通特效编辑器及掌握该岗位所需软件,对Unity引擎有一定掌握者优先。 团队产品已经很成熟,欢迎沟通 有产品画面 ,品质很高
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 -擅长欧美卡通风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度。 职位要求 -有5年以上的游戏特效设计工作经历;大专以上学历; -设计/绘画相关专好的创新设计思维; -对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; -熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; -具备良好的沟通能力; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -具备良好的自学能力及学习意愿; -有绘制特效设计稿能力者优先。