• 8k-10k 经验不限 / 本科
    软件开发,其他 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 1、负责“光纤拉丝塔”的市场营销和推广; 2、行业客户关系的建立、拓展和维护,做好客户关系管理; 3、开发潜在客户,提高客户采购份额占比,达成销售指标; 任职要求: 1、机械相关专业,具备一定的TOB客户资源; 2、良好的人际沟通、商务谈判、分析和解决问题的能力; 3、有较强的事业心和抗压能力;
  • 电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1. 立项并推进开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的生存、防守、塔防类游戏 2. 招募并管理复数小型开发小组进行实际的游戏开发,对游戏的里程碑和质量负责 3. 把控游戏设计方向,对游戏的实际上线数据负责 4. 总结归纳开发过程中遇到的编辑器问题,反哺编辑器进行迭代开发 职位要求 1、主策:1年以上主策划或策划组长相关经验,曾参与过至少一款游戏的立项过程,有PC端游经验者加分 2、策划组长:3年以上核心策划相关经验,曾参与过至少一款游戏的框架搭设过程,有PC端游经验者加分 3、执行策划:协助策划组长开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的生存、防守、塔防类游戏
  • 30k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 岗位职责: 1.根据游戏特性,负责数值相关表格的创建、配置、测试、调整等工作,以保证游戏数值体系的合理性、平衡性和持续可发展性 2.与主策以及策划协作,设计、配置和调整游戏中的战斗、成长、经济等数值参数 3.负责设计游戏中的怪物属性、掉落、以及分布(最好有ORPG,生存防守塔防类ROGULIKE经验) 4.以数值为基础,推动游戏中相关系统的设计或调整 5.用数值角度协助主策与运营评估和设计活动方案 职位要求 职位要求 1、对游戏制作充满理想,追求优秀品质,具有创新意识; 2、热爱游戏事业,具有丰富的各类游戏经验,熟悉各类热门RPG地图和Steam游戏; 3、有一定的经验,至少负责过一款完整PC端游戏的系统策划;熟练掌握游戏引擎工具,动手能力强,实现能力强,并善于学习和钻研新技术 4、有Lua或者地图编辑器进行游戏制作经验者优先考虑;具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感。 5、有丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力;熟悉玩家心理,针对特定用户群体,有一定市场竞对分析能力; 6、有较强的语言沟通能力和文字表达能力,有良好的团队精神以及协调能力 7、具有内部创业精神,接受快速挑战。
  • 30k-50k 经验3-5年 / 大专
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、准确理解项目美术风格,配合原画,策划提高美术品质; 2、负责项目中角色模型,场景模型的全流程制作,引擎中模型相关设置; 3、负责梳理项目制作规范和流程,负责对接外包审核和反馈,整合到项目; 4、与技术,美术部门合作,推动项目3D类美术资源质量。 职位要求: 1、具备丰富的卡通或欧美卡通风格游戏相关研发制作经验,对肉鸽塔防割草类游戏热爱并拥有相关经验能力; 2、4年以上3D PBR角色、场景模型制作经验,有比较完整的项目经历,有过管理经验,骨骼绑定蒙皮,角色动作特效制作等相关经验优先; 3、美术功底扎实,造型能力强,色感突出,精通人体,动物结构,熟悉主流游戏美术风格相关经验,包括但不限于PBR,NPR风格化等; 4、对欧美卡通或卡通角色场景表现有深度兴趣研究; 5、在3D卡通表现上有独特的认知,可以帮助项目在角色场景模块推动,熟练使用Maya,3dMax,ZBrush,Photoshop,SubstancePainter,BodyPaint等职业相关工具; 6、责任心强,具有良好的沟通、协作能力和团队合作意识,具有较强的上进心并能承担一定的工作压力,简历请带上个人作品集或作品链接。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 3k-4k 经验不限 / 不限
    消费生活 / 未融资 / 50-150人
    岗位名称:地图商铺位置信息效验员 工作职责: 1. 根据软件上提示需要核查商铺信息等进行核查和校验,确保信息的准确性和完整性。 2. 对商铺提交的地址、电话、营业时间等信息按软件要求进行复核,确保信息的准确无误。 3. 会使用只能手机能够自己灵活操作。 4. 协助部门主管处理其他相关工作任务。 任职资格: 1. 学历不限,专业不限,有相关领域工作经验者优先考虑。 2. 具备良好的沟通能力和团队合作精神。 3. 具备一定的数据分析和信息处理能力。 4. 工作认真细致,能够承受一定的压力。 工作时间:兼职,具体工作时间安排根据个人需求和任务量而定。 工作地点:不限,只要是软件可使用范围内都可以兼职工作。 岗位亮点: 1. 时间自由,可根据个人时间安排调整工作进度每单成功后酬劳为0.1-30元不等具体准确数量软件会根据任务程度调整,后台自行提现。 2. 无需相关经验,只要你具备一定的数据分析和信息处理能力,我们都欢迎你的加入。 我们期望您能够: 1. 遵守公司规章制度,认真执行工作任务。 2. 不断提升自己的专业技能和知识水平,为团队发展做出贡献。 3. 与同事保持良好的沟通和合作关系,共同完成工作任务。 薪资待遇:该岗位为兼职性质,日结,具体薪资待遇根据工作量和任务完成情况后台自主提现。 我们提供: 1. 良好的工作环境和团队氛围。 2. 不断学习和提升自己的机会。 3. 完善的培训和晋升机制。 如果您对这个岗位感兴趣,请将您的简历和相关经验发送至我们的邮箱(***************)请确保手机号码的准确性我们收到您的简历会第一时间安排工作人员一个工作日内进行回访沟通,让您能够充分的了解这个岗位是否适合自己,我们期待与您的会面!!!
  • 3k-4k 经验不限 / 不限
    消费生活 / 未融资 / 50-150人
    岗位名称:地图商铺位置信息效验员 工作职责: 1. 根据软件上提示需要核查商铺信息等进行核查和校验,确保信息的准确性和完整性。 2. 对商铺提交的地址、电话、营业时间等信息按软件要求进行复核,确保信息的准确无误。 3. 会使用只能手机能够自己灵活操作。 4. 协助部门主管处理其他相关工作任务。 任职资格: 1. 学历不限,专业不限,有相关领域工作经验者优先考虑。 2. 具备良好的沟通能力和团队合作精神。 3. 具备一定的数据分析和信息处理能力。 4. 工作认真细致,能够承受一定的压力。 工作时间:兼职,具体工作时间安排根据个人需求和任务量而定。 工作地点:不限,只要是软件可使用范围内都可以兼职工作。 岗位亮点: 1. 时间自由,可根据个人时间安排调整工作进度每单成功后酬劳为0.1-30元不等具体准确数量软件会根据任务程度调整,后台自行提现。 2. 无需相关经验,只要你具备一定的数据分析和信息处理能力,我们都欢迎你的加入。 我们期望您能够: 1. 遵守公司规章制度,认真执行工作任务。 2. 不断提升自己的专业技能和知识水平,为团队发展做出贡献。 3. 与同事保持良好的沟通和合作关系,共同完成工作任务。 薪资待遇:该岗位为兼职性质,日结,具体薪资待遇根据工作量和任务完成情况后台自主提现。 我们提供: 1. 良好的工作环境和团队氛围。 2. 不断学习和提升自己的机会。 3. 完善的培训和晋升机制。 如果您对这个岗位感兴趣,请将您的简历和相关经验发送至我们的邮箱(***************)请确保手机号码的准确性我们收到您的简历会第一时间安排工作人员一个工作日内进行回访沟通,让您能够充分的了解这个岗位是否适合自己,我们期待与您的会面!!!
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    金融业,区块链 / 未融资 / 50-150人
    Responsibilities 1. Responsible for staff recruitment worldwide, maintaining good communication and interview arrangement with the hiring manager. 2. Search, interview and recommend candidates according to recruitment needs, and ensure the timely replenishment of staff leaving. 3. Assist in the development and management of relevant talent search channels to ensure the effective use of resources. 4. Put forward suggestions for improvement of existing recruitment policies, processes, systems, and tools in practice and ensure their implementation, so as to continuously improve the effectiveness of recruitment. 5. Assist day-to-day HR operations including but not limited to employee on-boarding, off-boarding and general HR administration. 6. Analyze the recruitment daily work regularly, prepare reports and analyse data. 7. Support the HR Team to give advice on HR issues to employees and managers. 8. Support employee development initiatives and engagement events. 9. Carry out any other reasonable duties and responsibilities as assigned. Requirements 1. Bachelor’s degree or above 2. More than 2 years of recruitment experience 3. Good data analysis ability 4. Strong ability to work under pressure, practical, proactive, and diligent. 5. Good command of verbal & writing in English and fluency in Mandarin. 6. As the main point of contact for ***** HR related queries, you'll be expected to respond clearly, confidentially and with confidence on different issues, across all levels of the organisation.
  • 2k-3k 经验不限 / 大专
    教育 / 未融资 / 15-50人
    【岗位】小初数学脚本&视频校验官 【要求】 1、具备小初教学能力,***本科及以上学历; 2、熟悉小初数学的知识点及解题方法,高质量校验脚本视频; 3、对全国各版本数学的区别有一定的了解; 4、对latex公式录入有一定了解; 5、出生年份要求1974年-2000年之间(以身份证为准); 小学每题1.5-2元,初中2-2.5
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职责描述: 1. 协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎制作PCG工具和内容; 2. 能持续优化PCG流程,帮助美术和程序解决PCG流程中产生的各种问题,包括但不限于:物件LOD资产生成、运行性能优化等; 3. 探索更多适合项目的PCG方案,包括但不限于:如室内、城市生态、特殊景观等。 4. 能根据原画概念需要,拆解相关渲染效果并进行还原,并落地到项目中; 5. 研究行业内前沿的效果表现并应用在项目内。 岗位要求: 1. 本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,有脚本编程经验,有vex编写经验者优先; 2. 熟悉Unity引擎,有模型制作以及相关DCC软件使用经验,包括但不限于3DMax、SP、SD等; 3. 熟练掌握计算几何相关常用算法,并且有算法优化应用于实际项目中的经验; 4. 沟通能力强,具备创新和探索精神,对于PCG方向有强烈的热爱和广泛的认知。
  • 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    新零售 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。 2、研究游戏引擎中的各项功能使用。 3、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 6、根据项目开发中策划、美术和程序的需求变化,连续性地维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 职位描述: 1、完成美术的管线和工具开发,包括不限于基于AI和程序化生成技术的美术生产工具; 2、指导美术团队高效制作,并实现高品质实时渲染效果。 任职要求: 1、精通Unity,对渲染管线有深入的研究,同时熟悉UE4更佳。 2、熟练CG/HLSL Shader语法,有丰富的游戏效果编程经验。参与过元宇宙及大型次世代游戏项目优先; 3、有较好的美术专业能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范,良好的沟通能力; 4、精通3D美术内容制作工具,如3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等; 6、熟悉至少一种编程/脚本语言,如MaxScript、UnrealScript、Mel、C++、C#等; 6、请提供个人技术成果展示和作品。
  • 20k-40k·18薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 2、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 3、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 6、 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 任职要求: 1、美术相关专业优先,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理; 4、精通至少一种美术制作流程;原画、三维、动作、特效,不限; 5、精通脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等; 6、掌握一种编程语言,C/C++或C#; 7、至少3年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验,精通Unity优先。
  • 5k-10k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 对产品资料进行校验审核,对产品资料进行合规管理 与研发、设计等相关部门对接,对产品资料进行整理归纳并输出 岗位要求: 1、公共社会管理、汉语言文学、工会或法学等相关专业优先 2、对文字敏感,细心 3、沟通能力强 需长期实习,提供转正机会。
  • 25k-35k·14薪 经验3-5年 / 大专
    电商平台,区块链 / 天使轮 / 15-50人
    工作职责: 1、与美术密切合作,负责为美术制作明确的实现样例,确保程序功能与设计需求一致; 2、研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unity3D擎的各项功能使用; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4、研发美术制作相关引擎中所需的各类工具、编辑器等内容的再开发以及调整优化; 5、提供技术美术方面的引导,提高项目品质; 6、编写和维护引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 任职资格: 1、计算机技术或者美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、精通3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言; 6、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 7、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 8、能承受一定的工作压力,对3D内容开发充满热情。
  • 30k-60k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 研究Unity引擎和Unity常用插件的使用; 2. 负责美术与程序之间的沟通,配合实现美术效果,提高画面整体表现力; 3. 制定美术资源规范,提高导出资源的可用性与规范性; 4. 使用图形分析工具,优化渲染性能。 岗位要求: 1.三年以上TA 或资深unity开发经历,专科及以上学历,计算机相关专业,熟悉unity3d引擎或UE4引擎; 2.数学基础扎实,具备图形学基础,掌握OpenGL或者DirectX图形API; 3.了解GPU架构,熟悉Unity渲染流水线。熟悉常见光照模型,熟悉shader编程; 4.能熟练使用RenderDoc、Insight、GPA等图形分析工具。