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1. 负责游戏角色的动作设计与制作(涉及动捕资源制作); 2. 能够独立完成游戏角色的骨骼架设及蒙皮; 任职资格: 1.大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳; 2. 熟悉MAX或maya等计算机绘图软件,2年以上游戏动作工作经验优先,具有扎实的传统动作基础和良好的动作制作能力; 3. 具有较强的动作表现能力/观察力/想象力,对动作优劣,具有较系统的判别能力; 4. 热爱游戏,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神; 福利: 1、入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销 2、每月500元餐补; 3、每年1次免费员工全面体检 4、试用期薪资不打折扣,享受和转正相同薪酬 5、员工生日礼物,节假日礼物 6、丰富的晋升渠道,专业方向及管理方向等你竞聘; 7、完善的培训体系,每周20余门专业课程学习打卡; 8、舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有生日福利、健身房、xbox游戏机、ktv、咖啡果汁无限畅饮;
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工作职责: 1.负责手游角色和怪物NPC动作设计与制作。 2.负责游戏中角色的骨骼架设和蒙皮。 3.设计角色或物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 4.完成游戏中常见动作走、跑、攻击、死亡,角色技能等动作的设计和制作。 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知 2.具有游戏动画制作3年以上经验,具有大型仙侠类MMO游戏开发项目经验者优佳 3.对3DS MAX操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用cs骨骼系统 4.具有优秀的动作设计概念,熟练掌握人体和动物类的运动规律;有一定制作表情动画的制作经验 5.善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心 6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
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【岗位职责】 1、负责设计游戏中的各种角色的动作,对角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验。 【任职要求】 1、有游戏相关工作经验,美术及相关专业,具备良好的美学理论基础和审美观念; 2、精通3DMAX或者MAYA,PHOTOSHOP,AE等软件,熟练制作3D游戏动作,镜头动作; 3、具备较好的POSE造型能力和动作节奏感; 4、具有良好的团队合作精神及沟通能力,勤奋务实的工作作风,认真负责的工作态度。
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工作内容: 1.游戏角色和场景的骨骼动作设计和调优 2.根据动作设计效果反馈角色或场景设计优化动作拆解 3.与游戏开发者紧密配合,并根据游戏编码的需求完成动作资源的优化和调整 任职要求: 1.具有扎实美术动作风格设计能力,对主流的动作设计有一定理解,也能胜任偏独立游戏风格的动作设计 2.熟练运用Spine制作骨骼动画 3.参与过至少一款已上线的游戏项目,棋牌类型除外 4.熟悉CocosCreator或Unity3D游戏引擎软件的优先考虑 5.热爱游戏,沟通能力强
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任职要求: 1、中专以上学历,1年以上游戏动作设计工作经验,有外包公司经验者优先。 2、精通人体,动物等运动规律,美感好,追求效果,擅长格斗游戏者优先。 3、责任心极强,且有强烈的学习意愿及解决问题的能力。 工作时间:9:30-18:30 双休 五险一金 不定期团建、下午茶、带薪年假、餐补、交通补贴、绩效奖金等等。
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任职要求: 1、良好的动画感觉、对于人物、动物的肢体、表情语言、节奏感有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果。 2、熟练使用3ds max制作软件,熟练使用动画制作工具。 3、2年以上相关经验(此为硬性条件)。 工作职责: 1. 能熟练使用3Dmax制作各类风格的游戏动作,力求达到流畅、合理、有创意。 2. 同时会Maya动作、绑定、Blender以及Unity、Ue4等引擎为加分项。 3. 具有良好的沟通能力,善于观察和学习,熟悉人体以及各类动物的运动规律。 4. 动作pose具有美感,节奏清晰,能掌握重量感和打击感。 5. 具有一定的艺术细胞,热爱游戏、动漫行业。 福利待遇:1. 大神带队,成长空间大。2.绩效奖金,季度奖金,一年两次调薪。3.五险一金,不强制加班,周末双休。4.下午茶、生日惊喜、团队旅游。
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风格:国风武侠 技能要求: 游戏动作,MAX 岗位职责: 1、积累和分享美术设计制作的经验和教训; 2、负责3D动作制作,绑定蒙皮; 3、熟悉3D动作制作规范,并有丰富的制作经验、进行技术创新。 任职要求: 1、美术相关专业,2年以上游戏动作制作经验; 2、具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力; 3、对动作优劣,具有较系统的判别能力; 4、熟悉3D动作常用软件; 5、热爱游戏事业良好的沟通协调能力工作积极主动能适应工作压力有良好的团队合作精神。 五险一金,面试定薪,带薪年假,一年2-3次调薪,年终奖季度奖,生日会下午茶团建。 工作时间:9.30-12.30 14.00-18.30 双休,国假日正常休息!
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技能要求: 游戏动作,MAX,MAYA 岗位职责: 1、积累和分享美术设计制作的经验和教训; 2、负责3D动作制作,绑定蒙皮; 3、熟悉3D动作制作规范,并有丰富的制作经验、进行技术创新。 任职要求: 1、本科及以上学历,美术相关专业,1年以上游戏动作制作经验; 2、具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力; 3、对动作优劣,具有较系统的判别能力; 4、熟悉3D动作常用软件; 5、热爱游戏事业良好的沟通协调能力工作积极主动能适应工作压力有良好的团队合作精神。 2D动作岗位也有空缺!
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岗位职责: 1、负责游戏中角色和物品模型的动画制作; 2、制定动作规范。 1、热爱游戏开发与设计,2年以上2D/3D游戏动画项目制作经验 2、熟练掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解 3、动画设计有创意,良好的动作节奏感,对角色性格把握准确 4、工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流。 你的收获: 快速的成长,参与高品质游戏项目,学习最前端的制作技术; 双休、带薪年假、六险一金、年终奖; 零食柜、生日福利、节日福利、不定期团建、旅行; 还有机会获得有愿望清单里的惊喜礼物; 上班时间:早9:30-18:30 ,周末双休
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岗位职责: 1、负责游戏中角色和各类动作设计与制作及绑定,至少有1到2个完整的项目经验为主; 2、需要具备3D项目角色等动作经验和镜头动画者; 3、按时完成项目并跟进动画的最终表现效果,实现各种动态表现及制作; 4、了解熟悉各类形体的运动方式,动作节奏感强,符合基本动力学; 5、和游戏研发、策划部门人员沟通,共同协作完成项目 ; 岗位要求: 1、5年以上游戏动画设计经验,具有个人风格并符合大众审美趣味; 2、 熟悉整套流程制作 :从软件到引擎(U3D)导入,和解决一些动作相关的BUG; 3、 熟练主流的3D和2D动作软件类使用; 4、会spine; 5、个人能力水优秀者(作品)可以不需求5年以上;
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岗位职责: 理解策划及原画设计意图,制作各种角色动作。 岗位要求: 1. 一年以上游戏角色动作或角色绑定工作经验; 2. 熟练掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解; 3. 人物动作设计有创意,对角色性格把握准确; 4. 熟练运用三维或二维制作软件制作动画; 5. 工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流
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岗位职责: 1、负责游戏中各种场景或角色的动作设计和制作,包括死亡、待机、攻击等; 2、根据角色模型把控整体游戏的动作节奏、表现力和还原度等。 任职要求: 1、游戏动画设计、美术等相关专业毕业优先; 2、熟练使用3Dmax或maya软件,精通max动画板块,熟悉各种制作项目风格; 3、熟悉动画制作流程,熟悉人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解; 4、拥有良好的节奏感,有较强的表演能力,熟悉动画原理对角色性格把握准确; 5、至少3-5年3D游戏动作制作从业经验,拥有团队管理经验(组长等)优先考虑; 6、热爱游戏行业,具有良好的沟通能力,有责任心,有志于在游戏行业长期发展。
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岗位职责: 1.熟练使用Spine、3dmax动画软件进行游戏角色动态设计,能独立制作3D/2D动画。 2.对动画的运动规律了解,并能熟练制作各种风格的角色动画,善于塑造人物性格。 3.擅长骨骼动画,对游戏动作有较深认识,精通动画工作流程,能够相互配合完成工作。 4.负责模型的蒙皮与绑定骨骼,制作动作动画;及时有效率的进行反馈。 职位要求: 1.对于Spine、max动画,特效有一定的资源优化能力,思路清晰明确、可执行度高、善于创新工作方式方法。 2.软件要求:Spine、3Dmax、MAYA\龙骨等2D/3D制作软件; 3、具备3年及以上游戏动作工作经验,有个人代表作品; 4、善于沟通表达,具有团队精神。 该职位诚聘1名2D动作,1名3D动作。欢迎感兴趣的你向我们投递简历。
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岗位职责 1、负责游戏中各种场景或角色的动作设计和制作,包括角色死亡、待机、攻击等事件 2、根据角色模型把控整体游戏的动作节奏、表现力和还原度,完成相关角色制作需求 任职要求 1、游戏动画设计、美术等相关大专专业及以上学历 2、熟练使用3Dmax软件,精通max动画板块能够驾驭各种美术风格 3、熟悉动画制作流程,掌握人类,四足等角色或物体的运动规律 4、拥有良好的节奏感,有较强的表演能力,熟悉动画原理 5、至少1-3年3D游戏动作制作经验 6、热爱游戏行业,具有良好的团队沟通与配合能力以及团队协作精神
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岗位要求: 1.对游戏动画有兴趣,愿意投身到游戏动画工作中。 2.具有基本常用3D软件动画制作能力并且愿意学习常用3D软件动画制作。 内培周期: 1.12周,遇到长假顺延。 2.按要求学习游戏动画的制作流程(骨架设定,蒙皮,走,跑,待机,战斗待机,眩晕,受击,单手攻击,单手持武器攻击) 3.参与项目,在实战中积累经验。 内培老师资历: 本司负责人(15年游戏动作行业经验) 入职资格: 内培期满后,测试通过,符合要求者,即录用成公司动作部成员。 其他: 12周内培期我司免费教学,不收取任何费用,内培制作内容不会给公司带来任何利益。 不接收完全不会使用常用3D软件。