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工作职责 ● 负责公司所有美术资源的管理和外包提交对应接口 ● 负责对已有美术资产进行归类整理,方便快速查找与索引 ● 协助美术负责人与项目经理,管理美术资源进度与项目人力配置 职位需求 ● 高度熟悉大型游戏的美术开发流程 ● 了解3DsMax、Maya、MotionBuilder、Unreal Engine等工具 ● 熟练使用Excel、Word、PowerPoint等办公软件,精通常用项目管理软件 ● 行事利落,条理清晰,心细麻利,积极主动,有责任心 ● 本科以上学历,能够熟练处理英文文档 ● 工作经验1-3年,有美术团队项目管理岗位经验者优先 ● 热爱PC/主机游戏优先
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岗位职责: 1、 具有思考创意的能力并同时负责创意项目的设计执行与指导 2、 与项目相关部门进行沟通合作,准确把握客户意图,及时提供符合客户要求的创意设计构想 3、 具有一定的审美能力,能将创意从概念通过巧妙的视觉安排发展成为独特的画面 4、 控制相关创意工作的出品质量,保证美术创作符合客户的需求; 5、 能带领小团队并随时分享其创意方法论和设计经验,推动团队整体的创意设计能力 任职要求:(base杭州) 1、 本科以上学历,艺术和设计相关专业优先 2、 5年以上相关工作经验,有digital或social方向的创意设计经验优先考虑 3、 具备较强的视觉指导和执行能力以及创意策略理解能力,思维敏捷 4、 专业扎实的美术功底、过硬的专业素质、良好的沟通能力、责任心和团队合作精神 【投递简历时,请附上作品集】
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职位描述 1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。 任职要求 1、3年以上游戏或影视动画工作经验; 2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定; 3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如maya、3ds max、motion builder等; 4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中; 6、具有动作捕获、剧情动画或程序化动画生产经验优先; 7、有较好的动画审美能力,具备一定逻辑思维,以及较强的学习和独立解决问题的能力; 8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
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招聘要求:1、按照教学大纲要求制定教学计划,设计教学场景并实施教学; 2、加强学习与研究,注重教学资料的积累及教学方法的改进,做好课前练课及教案准备; 3、关注孩子的进步,观察孩子的潜能,给予孩子适时的差异化指导; 4、整理和管理孩子的作品,并给与积极的指导; 5、教室及教具的维护和管理,严格遵守服务手册中的卫生和安全规范,保证教学环境的卫生及安全; 6、为户外展示、联合促销以及其它市场活动提供推广支持,在中心内为其他员工提供临时和非常规性协助。 7、负责完成上级交办的其它工作。 任职要求: 1、本科及以上学历,绘画专业优先、美术相关专业亦可2、热爱幼儿教育行业,性格活泼开朗,有较强的沟通及表达能力; 3、具备一定的教案设计能力,有较强的美术、陶艺功底4、有少儿美术教育经验者优先考虑; 5、本岗位可接收优秀应届生。
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职位描述 1、充分理解目标,根据研发版本计划,制定阶段版本计划,协调内外部资源,风险预判和解决; 2、负责搭建美术管线,推进制作规范、协作流程、资源归档的完善,确保团队高效运转; 3、负责项目需求评审、分配排期、过程跟进与落地,及时发现问题并解决,确保版本目标; 4、项目开发成本管理,包括内部人力和外部费用管理,拓展和维护外包制作; 5、协助主美进行日常美术团队管理,包括团队建设,成员融入与成长; 6、主导项目APM工作,负责管理其他管线APM工作。 任职要求 1、清晰了解游戏美术全管线协作流程,熟悉游戏美术各个岗位业务逻辑,有建设和优化美术开发管线的经验优先; 2、有3D项目美术管理经验,有3年左右游戏美术PM经验,有较多行业合作资源者优先; 3、有游戏美术岗位从业经验,包括但不限于游戏原画、3D模型、动作、特效等岗位,有3D模型制作经验优先; 4、语言表达能力较好,具有较好的逻辑分析能力、时间管理能力和问题解决能力,做事主动性强; 5、有完整游戏项目经验者优先。
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【岗位职责】 1.独立完成教案研发及教学相关工作。 2.了解儿童心理,营造生动活泼的课堂气氛,不断学习提高个人综合能力,提升教学方法。 3.对学员的绘画学习情况负责。 4.建立作品档案库,对学员的作品进行分析、评价、保存、建档。 5.及时与家长进行良好沟通,反馈学员在校绘画学习情况。 6.维护与清洁整理教学环境。 7.配合校区的其它活动,维护现有及潜在学员,协助完成报名工作。 8.按质按量完成负责人分配的其他工作任务。 【任职要求】 1.美术相关专业,专科及以上学历。 2.专业基础扎实,有一定的绘画技能与技巧,具有较强的艺术鉴赏能力;有较好 的课堂把控能力和应变能力,能够灵活应对课堂上的突发状况。 3.形象较好,亲和力强,普通话标准,沟通表达能力强。 4.热爱教育工作,热爱艺术,热爱孩子,性格活泼开朗,有爱心和责任心,具备 较强的团队合作意识,吃苦耐劳。 5.有美术授课经验者优先。
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1、爱孩子,有爱心,有良好的共情能力和沟通能力 2、有亲和力,有责任心,有团队精神 3、有少儿美术工作经验优先 4、持有教师资格证或职业资格证明优先 5、美术相关专业毕业
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工作职责: 1、与美术密切合作,负责为美术制作明确的实现样例,确保程序功能与设计需求一致; 2、研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unity3D擎的各项功能使用; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4、研发美术制作相关引擎中所需的各类工具、编辑器等内容的再开发以及调整优化; 5、提供技术美术方面的引导,提高项目品质; 6、编写和维护引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 任职资格: 1、计算机技术或者美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、精通3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言; 6、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 7、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 8、能承受一定的工作压力,对3D内容开发充满热情。
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会教少儿美术课程,懂简单的平面设计,设计海报,宣传单,公众号,短视频
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职位描述: 1. 协助项目经理或业务主管落实和细化开发计划,能独立跟进多模块或多项目任务,并主动与团队负责人沟通项目进度和内容风险; 2. 根据项目阶段,优化工作流程,提高各岗位和跨部门工作的协同运作效率;协助推进供应商管理; 3. 及时关注开发过程及团队存在风险和问题,及时推进解决。 职位要求: 1、2-4年以上美术相关的项目管理工作经验 2、热爱游戏和美术(包括音频视频),本科以上学历,专业不限; 3、较好的学习能力和理解能力、逻辑分析能力,对成功和失败的经验有总结思考并且有改进的意识; 4、优秀的沟通协调能力,能快速融入团队,能清晰、准确的传达自己的想法,并敢于提出自己的想法和建议; 5、具有抗压能力和多任务处理能力; 6、具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性。
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职位描述 1.制定资源规格,优化美术制作流程,确保资源符合引擎和项目规范 2.根据美术效果需求,编写Shader,满足PBR渲染的角色、场景、后处理等特殊材质效果需求 3.探索风格化美术技术边界,帮助美术人员使用引擎和各种工具 4.前期能够规划性能标准,后期能协助程序和美术人员优化游戏运行效率 5. 解决美术日常遇到的技术问题 职位要求 1. 计算机或美术相关专业,具有扎实的计算机图形学基础; 2. 3年以上TA工作经验,或者相应年限引擎图形图像工程师兼职TA岗位,有多款游戏开发经验者优先; 3. 熟练掌握Unity、UE4中至少一款游戏引擎,熟悉OpenGL/Direct3D渲染管线 4. 掌握至少一种着色器语言(HLSL/GLSL/Cg等),熟悉PBR渲染原理,对光照模型有深入理解; 5.有良好的沟通能力,有较好的审美,对色彩和结构有一定理解; 6. 有常用美术制作工具,如3D max、SP、SD、Houdini 等软件使用经验者优先; 7.对游戏充满热情,关注游戏体验,对风格化游戏开发有兴趣者优先; 8. 为人热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法。
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岗位职责: 1、协助项目组将美术设计转化为可实现的技术方案和工作流程。 2、使用 Unreal Engine 协助创建和调整场景、角色、道具等美术资源,确保其艺术风格和技术性能的一致性。 3、协助制作和调整材质、纹理、光照和特效,以实现高质量的视觉效果。 4、与程序员和其他团队成员合作,解决技术和美术方面的问题,并确保项目按时交付。 5、协助对游戏性能和内存利用等方面进行优化,以提高游戏的运行效率。 6、跟踪行业最新的技术和趋势,保持对新技术的学习和应用。 岗位要求: 1、对游戏开发或相关领域的 UE 技术美术工作感兴趣。 2、熟悉 Unreal Engine及其材质编辑器、蓝图系统和渲染管线。 3、熟悉美术工作流程,包括角色建模、场景布置、材质制作、光照和特效等方面。 4、具备良好的美术功底,熟悉二维和三维美术软件,如 Photoshop、Blender 等。 5、具备良好的沟通和团队合作能力,能够与程序员和其他团队成员紧密合作。 6、熟悉游戏性能优化和内存管理,能协助解决项目中的技术和美术方面的问题。 7、对新技术和行业趋势保持敏感,并愿意不断学习和尝试新的技能和工具。 加分项: 1、对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域有兴趣。 2、有一定特效制作方面经验,能够创建粒子效果和动态特效。
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葵田国际少儿美术教育创立已有12年,有良好的教学理念和全套完整的优质课程体系。因现在发展需要,多个校区招聘多名3-12岁少儿美术老师,欢迎对美术教育事业有理想的老师加入到我们!!! 具体要求: 岗位职责: 1、为学生提供专业高质的学习体验。 2、根据总部提供教案进行备课、教研、上课 、学习。 3、引导孩子创作,更重要的是引导孩子绘画创意的思考。 4、观察孩子的潜能给予孩子开放、包容和自由的课堂氛围。 5、积极参与每月每周教学安排、教研活动和教学培训及学习,注重个人能力提升。 6、对课前准备如:备范画、熟悉课件、试讲课、课堂材料准备能做到认真妥贴 对课堂负责。 7、对学员课后全方位服务(课后教学目的总结介绍、 学员作品整理和发布、课后学员作品讨论分析等) 8、对与能为葵田和教育事业努力的老师,发展和薪资 没有上限。 任职要求: 1、大专以上学历(不过机构的理念是能力远比学历重 要)。 2、有从事过少儿美术教学及擅长课程研发者经验优先 3、拥有一定的绘画技能和技巧,热爱教育事业,喜欢 孩子,愿意且能够接受先:进的教育理念、训练方法及 教学流程 4、具有良好的随机应变能力,可以自如应对课堂突发 状况 5、具有很强的学习能力、艺术鉴赏能力、课堂控制能 力 公司福利: 1、不定期团建旅游 2、节假日福利 3、五险一金 4、年假 葵田闸弄口校区、萧山校区皆在招聘此岗位,欢迎新的 小伙伴来面试!
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职位简介: 我们正在寻找一位具备良好的美术和技术背景的 UE 技术美术,加入我们的团队。作为 UE 技术美术,你将负责将美术设计与技术实现相结合,为我们的项目提供高质量的视觉效果和用户体验。你将与开发团队紧密合作,参与项目的美术设计、建模、材质制作、光照和特效等方面的工作。 职责和要求: 1. 负责将美术设计转化为可实现的技术方案和工作流程。 2. 使用 Unreal Engine 创建和调整场景、角色、道具等美术资源,确保其艺术风格和技术性能的一致性。 3. 制作和调整材质、纹理、光照和特效,以实现高质量的视觉效果。 4. 与程序员和其他团队成员合作,解决技术和美术方面的问题,并确保项目按时交付。 5. 对游戏性能和内存利用等方面进行优化,以提高游戏的运行效率。 6. 跟踪行业最新的技术和趋势,保持对新技术的学习和应用。 职位要求: 1. 在游戏开发或相关领域拥有至少 2 年以上的 UE 技术美术经验。 2. 熟练使用 Unreal Engine,熟悉其材质编辑器、蓝图系统和渲染管线。 3. 熟悉美术工作流程,包括角色建模、场景布置、材质制作、光照和特效等方面。 4. 具备良好的美术功底,熟悉二维和三维美术软件,如 Photoshop、Blender 等。 5. 具备良好的沟通和团队合作能力,能够与程序员和其他团队成员紧密合作。 6. 熟悉游戏性能优化和内存管理,能够解决项目中的技术和美术方面的问题。 7. 对新技术和行业趋势保持敏感,并愿意不断学习和尝试新的技能和工具。 加分项: 1. 在虚幻引擎的光线追踪和实时渲染方面有经验。 2. 对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域有兴趣和经验。 3. 在特效制作方面有经验,能够创建高质量的粒子效果和动态特效。 4. 有独立项目经验,能够独立完成任务并按时交付。 加入我们的团队,你将有机会参与创造令人惊叹的视觉效果,并与一支充满激情的团队共同开发创新的游戏作品。如果你对 UE 技术美术的工作充满热情,并具备上述要求和技能,欢迎加入我们!
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岗位职责(美术类岗位,全职) 1、协助项目中技术和美术部门提升产品最终表现; 2、协助完成项目中新技术的效果验证; 3、编写shader,协助开发美术应用工具; 4、完善美术生产流程。 5、精通性能优化,能针对不同硬件平台调优; 任职要求 1.2年以上相关工作经验,精通URP通用管线,有后处理开发经验; 2.熟悉美术开发流程,模型、动作、特效; 3.熟悉场景烘焙,材质,灯光。有实时光照开发经验; 4.能够熟练使用Maya、MotionBuilder等软件进行动作K帧及动作捕捉数据调整; 5.了解Unity3d开发流程,能够将DCC软件制作的动画及镜头数据导入Unity3d引擎,帮助项目制定表情和动作制作规范和标准; 6.会角色模型及角色表情绑定更佳。 7. 对工作热情主动、认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧。 PS:投递简历或沟通时请同步提供作品集,谢谢!