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职位职责: 1、根据游戏场景概念设计图,快速理解画面的要求,能够独立完成高质量的地形设计; 2、独立完成UE场景整体制作,调整游戏内地形的气氛、设置灯光、调整材质及后处理等实现最终效果; 3、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作。 职位要求: 1、三年以上地编经验,有3D模型制作基础,熟悉次世代场景研发流程、PBR制作流程,熟练运用各种软件,具有一定的场景规划、资产整合能力; 2、具备较强的审美及造型能力,对构图、色彩、光影关系、氛围塑造均有优秀的感知力; 3、精通Unreal Engine地形编辑工具,熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 4、熟悉3DMAX、MAYA、Photoshop、ZBrush、SP等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 5、具备较强的学习能力,熟悉主流游戏美术风格,对领域新技术有足够敏感度,对游戏行业有热情; 6、有UE蓝图编辑能力者优先。
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岗位职责: 1、根据需求分析并设计出合适的解决方案 2、负责Unity3D游戏资源管理,负责Unity3D游戏项目的系统逻辑,UI,工具,图形特效的程序开发 3、负责客户端框架开发与维护及项目主要功能开发; 4、协同策划和美术,持续优化改善游戏; 5、负责前端性能优化,解决各种机型兼容性问题。 任职要求: 1、本科以上学历,计算机专业者优先; 2、3年及以上Unity3D游戏开发经验,有完整Unity3D框架下已上线项目的完整开发经验; 3、精通C#语言,精通ShaderLab, Unity渲染和性能优化技术,能在表现力和性能上做很好的权衡; 4、熟悉Unity3D引擎架构设计,掌握绝大多数Unity组件的使用与开发; 5、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学; 6、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 7、有强烈的钻研精神,有技术攻坚的能力; 8、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。
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岗位职责 1.全局把握基于Unity3D的游戏系统设计,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2.Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决; 3.为程序开发团队提供指导,提升团队水平; 任职要求 1.计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2.5年以上Unity游戏开发经验,2年以上游戏客户端主程经验; 2.有Unity3D网络游戏开发经验,包括IOS和Android平台; 3.熟悉Unity3D引擎底层架构设计,良好的数学和计算机图形学基础,熟悉OpenGL或D3D技术优先; 4.有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5.善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
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岗位职责 1、使用Unity3D进行游戏客户端开发,负责游戏功能模块的开发以及代码优化; 2、持续优化游戏性能,改善性能、表现和兼容性; 3、能够提出各种客户端疑难问题的解决方案。 岗位要求: 1、3年以上Unity3D引擎开发经验; 2、有过底层框架搭建和优化经验优先; 3、工作主动认真,有良好的团队精神、沟通及协作能力
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岗位职责: 1.根据产品提供的需求,快速高质量的开发游戏核心玩法。 2.组织管理客户端资源,保证代码质量。 3.解决游戏线下和线上的问题。 4.对游戏客户端性能提出优化建议,并实践。 5.开发提高开发和团队协作的生产工具。 6.开发中遇到的疑难问题的攻坚解决。 任职需求: 1.5年以上Unity引擎使用经验。至少完整参与过2款移动游戏的开发。熟练掌握Unity引擎在移动端的开发。 2.熟悉Lua、C#的语法和特性。 3.良好的算法和数据结构基础。 4.良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力 5.能熟练阅读英文技术文档,有很好的学习能力 6.良好的团队协作能力。 7.熟悉计算机图形学和渲染相关的优化。 8.熟悉计算机网络协议
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工作职责: 1、负责3D场景道具建模; 2、负责3D场景编辑、整合及光照渲染; 任职要求: 1、熟悉unity3D场景搭建,编辑,材质光照气氛的渲染; 2、具有较强的学习能力,有钻研兴趣,技术全面,美术功底扎实; 3、具备良好的沟通表达及团队精神,能胜任压力及挑战; 4、熟悉二次元风格者优先 5、应聘简历必附作品。
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通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。 任职要求: 1、1年以上游戏场景地编工作经验,有完整项目参与经验; 2、对游戏场景美术有一定理解,能够独立设计制作游戏场景; 3、有游戏引擎使用经验,熟悉游戏场景相关制作流程; 4、掌握3D、2D相关美术软件工具。 岗位方向: 1、二次元方向:热爱二次元,对幻想类风格,日式RPG有极大兴趣; 2、古风/武侠方向:热爱中国风,古风,擅长武侠写实或武侠二次元风格; 3、科幻机甲方向:热爱机甲、对机甲类、赛博朋克类游戏有极大兴趣。
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场景模型(高级/二次元ACT) 岗位职责: 1、按照原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、配合场景地编同学制作场景内需要的拆分白模; 3、前期白盒与TA,LA,QA配合进行性能风险评估,及最终资源完成后根据实际整体关内资源性能数据进行性能点分析和优化; 4、与原画和策划对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型及材质目标; 5、与组内其他同学配合完成高复杂度的场景资源以及完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 岗位要求: 1、熟悉3A次时代模型制作工作流,有手绘贴图经验,对二次元风格有深刻的理解; 2、熟悉模型资产的制作标准对游戏性能的影响各个方面。 ————————————————————————————— 地编(高级资深/ 二次元ACT) 岗位职责: 1、配合产品主美定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,熟练使用unity引擎,T4M插件制作地表,打光烘培; 岗位要求: 1、至少2年以上的u3d地编经验,具备手绘场景低模能力; 2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3、有unity引擎制作经验者优先考虑。 有兴趣者请打包作品以“望月-岗位-名字”的格式到 *********************,会在24小时内回复~
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岗位职责: 1.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作; 2.负责完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。 岗位要求: 1.美术类相关专业,2年以上地编工作经验,精通3DMAX,U3D,PS等软件; 2.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能 3.色彩感好,能充分理解产品以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5.做事认真细致,有责任感,有良好的工作沟通能力。 6.有一定的3d模型制作和贴图绘制能力。擅长二次元风格,美漫风格。有做过小游戏加分,有ai绘画能力加分(sd或mj的使用)。 福利:双休、五险一金、定期体检、加班补助、全勤奖、包三餐、节日福利、零食下午茶、打车报销、有竞争力的薪酬待遇
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职位描述: 1.负责3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3.制定3D场景编辑制作规范和制作相关模版; 4.审核外包提交的场景资源,指导外包制作。 任职要求: 1.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功 能; 2.3年以上游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验; 3.熟练掌握Unity3D地形编辑,MAX模型制作,PS图片处理工作; 4.具备较强的建模贴图能力;对hader有一定程度的认识; 5.有较好的审美能力,有游戏场景制作整合经验,能在氛围,美感,效率,风格等方 面有较好的把控; 6.参与过至少一款Unity3D项目开发并有相关经验。
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岗位职责: 1、负责游戏项目3D地图编辑工作,地表、地形、灯光等场景氛围制作; 2、负责游戏内各场景地图的资源编辑、铺设,修改编辑模型以及引擎内相关工作; 3、与项目策划、技术、美术等相关部门紧密配合与沟通,高效率完成高质量制作; 4、积极应答项目地编相关问题,提供解决方案,并指导外包工作。 5、协助组长提高团队成员专业技能。 任职要求: 1、大专及以上学历; 2、3年以上u3d项目地编工作经历,会3D场景手绘模型; 3、具备扎实的美术功底,出色的绘画设计能力及色彩感,对于建筑结构、设备装置、灯光渲染及自然环境知识等有较好的知识积累及制作经验; 4、熟练unity引擎地编制作,对场景效果和气氛有优秀的控制力,能精准表达出场景的气氛,整体把握关卡场景风格表现效果; 5、热爱游戏行业,具有良好的团队合作精神及沟通能力,勤奋务实、认真负责。
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岗位职责: 1、负责游戏中的3D场景模型、贴图制作和标准模板输出; 2、根据美术和策划的需求,独立完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。 任职要求: 1.美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力。 2.2年以上手游3D场景地编相关工作经验,有仙侠项目经验优先。 3.熟练使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练各类插件使用。 4.优秀的场景创作感觉和审美能力,对构图、色彩、灯光都有较好把握。 5.熟练制作场景相关模型、贴图,对结构、画面层次和质感有深入理解。
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岗位要求: 1、美术类相关专业,2年以上地编工作经验,精通Unity3D,3DSMAX,PS等软件,熟练掌握写实类风格建模; 2、熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能,同时具备UE4地编能力的优先考虑; 3、色彩感好,能充分理解项目风格以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4、对环境和空间的有较强布局能力,对真实的自然植被分布有一定理解,能够设计和制作写实的自然场景,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5、做事认真细致,有责任感,有良好的工作沟通能力; 工作职责: 1、根据需求使用3DSMAX独立完成场景中需求的模型与贴图的制作; 2、在U3D引擎中构建并编辑地形、场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,营造场景的效果和气氛; 3、使用引擎编辑器对场景原画地图、渲染效果图进行还原和再创作,统一调整所有场景美术资源在地图上的效果。 4、有写实风格3D项目经验优先
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岗位职责: 1.1-2年unity开发经验,利用3D模型完成场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作; 2.熟练掌握unity地编技巧; 3.会使用timeline动画制作及基本特效制作。 岗位要求: 1.美术类相关专业,精通3DMAX,U3D,PS等软件; 2.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能; 3.色彩感好,能充分理解产品以及对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5.做事认真细致,有责任感,有良好的工作沟通能力。
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工作内容: 1、根据项目需求,负责游戏中场景区域的设计、建筑与关卡的组合、摆放等。 2、配合实现游戏所需要的效果,并进行资源整合、优化,提高产品质量。 岗位要求: 1、1 年以上大型项目地编或关卡设计经验; 2、熟悉U3D、Unreal等游戏引擎,熟悉游戏地图编辑器功能并能使用其制作游戏地图,熟练各类插件的使用; 3、审美能力强,能够很好地展现场景效果与气氛,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4、对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5、团队合作与配合度强,责任心强