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资格要求: 1. 对于游戏美术制作有高度的热诚 2. 对常用的计算机绘图软件有一定了解; 3. 有一定美术基础优先; 4. 招收专业:次世代建模/3D动作/原画设计/UE4特效/UE4地编 5. 实训时间:2023年7月-8月,2023届或2024届毕业生优先。 培训班介绍: 自2010年3月至今,公司已经开设40余期培训班; 每期根据业务需求设定开班科目和开班日期; 技术精英面对面指导授课,项目练习实战操作,班主任随时辅导答疑; 每期学制3-6个月,学员通过培训班考核,就有机会成为公司正式员工
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【职位要求】 1、根据策划文档以及整体游戏方向,使用spine制作相应动画资源; 2、配合原画、UI调整动画设计,满足游戏功能需求和审美需求; 3、展现角色或物体正确合理的运动规律; 4、熟练使用spine以及合理控制资源量; 【任职资格】 1、具有扎实的美术基础和艺术功底; 2、具有扎实的动画能力,对动画节奏及角色动作原理有深刻的理解,具有视觉审美能力和独特创意思维; 3、熟练使用spine制作骨骼动画; 4、熟练使用live2D优先; 5、对Q版欧美风格有深刻理解,并热爱; 6、具有优秀的沟通能力和团队合作精神,有责任感,能承受较大的工作压力; 7、热衷于游戏创作。
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岗位职责: 能够根据一些资源搭建场景和地形,通过UE4的灯光系统和后期处理框,让场景氛围符合视频的需要。 任职资格:相关专业应届生,热爱游戏行业,有意愿正式入职完美世界人群 备注:此岗位人才紧缺,现对外开放免费岗前集训1-3个月,达到上述职责要求即可进行选拔,项目人员进行统一培训,学习合格后百分之百入职 地址:成都天府软件园C8完美世界大楼
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岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程制作各类次世代角色(包含:NPC、坐骑、宠物、飞行器等); 2. 根据原画,用PBR流程制作与次世代角色相关的各类物品(包含:装备、武器、时装、道具等)。 任职资格: 1. 美术相关专业者;22届毕业; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush,熟悉UE4为加分项; 3. 熟悉SubstancePainter、Photoshop,若熟悉Marvelous Desingner、Marmoset Toolbag者优先;
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岗位职责: 1. 根据原画,用传统手绘流程制作各类3D角色(包含:NPC、怪物、坐骑、宠物、飞行器等); 2. 根据原画,用传统手绘流程制作与3D角色相关的各类物品(包含:装备、武器、时装、道具等)。 任职资格: 1. 美术相关专业,22届毕业; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender、Mudbox等建模软件)若有Zbrush使用经验者优先; 3. 熟悉Photoshop(或Bodypaint等绘图软件);
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岗位职责: 1. 根据原画,用手绘流程制作各类3D场景(包含:城镇、据点、战场、副本等); 2. 根据原画,用手绘流程制作与3D场景相关的各类物件(包含:建筑、雕塑、植被、物件、山石、地形等)。 任职资格: 1. 美术相关专业者;22届毕业;; 2. 熟练使用Max(或Maya、Blender、Mudbox等建模软件);Zbrush雕刻软件为加分项; 3. 熟练使用Photoshop(或Bodypaint等绘图软件);
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岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程制作与次世代场景相关的各类物件(包含:建筑、雕塑、物件、山石等)。 任职资格: 1. 美术相关专业22届同学,会UE4为加分项; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush; 3. 熟悉SubstancePainter、Photoshop; 4. 热爱游戏美术,善于工作和技术上的交流沟通,有团队精神。
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岗位职责: 1. 基于平台特性,行业属性和用户特点,制定活动的目标、策略和方案,持续挖掘新的玩法和模式,最终落地提升各项关键性指标 2. 推进活动执行到落地,把控进度,对最终效果负责,包括但不限于文案、设计、产品、研发等需求统筹、对接 3. 负责产品用户起量到自然裂变,通过日常运营数据,分析运营效果,对新增、留存率等关键指标有一定的分析能力,并持续优化运营计划 任职要求: 1. 对市面上成熟的社交产品玩法和套路非常熟悉 2. 5年及以上社交/社区产品运营相关经验 3. 有数据统计和分析能力,可以独立完成数据分析,并能从数据中洞察问题并优化迭代 4. 具备良好的沟通技巧和协调能力,有强烈的目标导向意识 5. 有很强的责任心和效果衡量意识,自驱力强,富有激情
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职位描述 1. 负责虚拟社交产品用户获客增长,负责平台用户增长体系构建以及指标拆解,对业务线产品用户生命周期的各个关键节点负责; 2. 负责既有用户的促活/召回,持续提升促活召回效率; 3. 根据业务节奏及市场热点,提出创新性的想法与思路,独立孵化和打造可持续的创新型裂变策略; 职位要求 1. 本科及以上学历,5年以上用户增长经验,有社交产品经验优先; 2. 担当过中型产品(日活百万或年营收亿量级的产品)的用户增长负责人,3年以上团队管理经验,具备良好的团队管理能力 3. 具备品牌营销思维及内容把控能力,并具备较好的流量渠道资源。善于探索最新的增长策略,能够挖掘到流量池红利.内容红利.玩法红利等; 4. 对增长工作有体系化的认知,并且基于自己的认知框架,有多个规模化的成功案例; 5. 具备优秀的口头和书面沟通能力,有丰富的跨部门协作和项目推动经验; 6. 对数据敏感,强执行力,对结果负责。 加分项: 具备0-1产品冷启动增长的经验;有游戏发行经验
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岗位职责: 1. 全面负责公司版权输出工作,确保目标业绩达成; 2. 根据公司发展方向和既有版权资源,积极有效地拓展版权需求方(包括但不限于视频/动漫/有声/音乐平台、电视台、出版社、影视公司),来达成版权输出合作; 3. 负责版权合作的商务谈判、合同审核、合同签订、合作事项达成、版权结算; 4. 负责合作伙伴日常维护、公关以及商务关系维护。 任职要求: 1. 大专及以上学历,3年以上版权领域商务工作经验; 2. 有丰富的版权需求方及相关行业资源,有视频/动漫/有声/音乐/出版/影视领域的版权输出成功经验; 3. 具备版权法律意识,考虑问题周全,对市场需求敏感; 4. 有良好的商务谈判技巧,能独立完成完整的商务谈判流程; 5. 有较强的组织协调能力,善于处理人际关系,抗压能力强。
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岗位职责: 1、负责动作游戏(ACT和ARPG)关卡的设计与任务设计,对动作游戏、开放世界游戏的战斗关卡和剧情有深入理解; 2、具备独立从设计开始,到原型搭建和测试,跟进资源制作,最终在引擎中(unity)开发完成关卡的能力; 3、负责设计和制作新玩法模式的关卡,同时也需要补充和丰富之前玩法中的关卡; 4、广泛收集玩家意见和建议,并在此之上提出修改意见,并跟进优化。 任职要求: 1、5年以上动作游戏(ACT和ARPG)关卡设计经验,并且掌握任务制作方法; 2、深入玩过多款3A动作类游戏,具备拆解和分析优秀动作游戏的设计和实现的能力; 3、对关卡管线熟悉,有管理经验优先; 4、熟悉关卡设计的特征,熟悉任务脚本编写或有任务工具开发经验; 5、具备良好的文字表达能力,编写的方案有较强的逻辑性和易读性。
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该职位关注结合背景环境的人物手绘能力,投递简历烦请附带手绘作品(双人或多人海报类作品类型)。 广播剧涉及:耽美、言情,古代、现代,国风、二次元、青春校园等各类风格。 (目前暂无儿童插画、教辅培训、欧美写实、魔幻等类型) 手绘风格可参考“咪波文化”微博主页宣传海报 岗位职责: 1. 负责广播剧宣发类美术工作,如绘制主海报、IP二次元人物手绘形象设计等 2. 负责配合项目完成相应IP形象的延展(包括但不限于Q版形象等),衍生品、周边涉及的插画设计 3. 负责微博或微信公众号内容类文章的配图、长图设计 任职要求: 1. **专科及以上学历,有扎实的美术功底,美术设计相关专业; 2. 具备良好的二次元角色手绘功底和审美能力,良好的绘画功底,掌握不同风格插图绘制,兼具较强的插画和视觉设计水平,乐于追求细节; 3. 喜欢广播剧并对网络小说有一定了解,熟悉当下广播剧的市场需求; 4. 想像力丰富,脑洞大,常常有新奇想法并且有把想法付诸实现的冲动; 5. 善于与人沟通,抗压能力强,具备良好的团队合作精神、强烈的学习热情和自驱力; 6. 简历需附带人物手绘作品或链接。
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职位描述: 1、协助项目中技术和美术部门提升产品最终表现; 2、协助完成项目中新技术的效果验证; 3、编写shader,协助开发美术应用工具; 4、完善美术生产流程。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业,图形学相关专业优先; 2、3年以上TA岗位工作经验; 3、熟悉Unity引擎,熟悉美术制作工具,熟悉游戏生产工作流; 4、热爱游戏,专注技术表现;学习能力强,逻辑思维清晰; 5、有良好的沟通能力,有团队精神。
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岗位职责: 1、负责游戏游戏系统的开发 2、负责资源优化工具维护及开发 3、版本构建、自动化测试、日常开发流程调优 4、对接引擎和TA功能开发 岗位要求: 1、熟练使用Unity引擎,有五年以上游戏开发经验; 2、熟练使用C#,C++,熟悉Lua等脚本语言,基础扎实; 3、参与至少过一款大型已上线的商业游戏项目; 3、有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 4、善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
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岗位职责: 1.负责游戏内战斗相关模块的设计,包括角色、武器、天赋等; 2.关联游戏世界架构,设计多样乐趣的竞技地图与战场玩法; 3.设计与程序、美术部门密切合作,推动需求按计划完成开发; 4.通过数据分析与用户体验研究,对战斗体验进行持续优化。 任职要求: 1.足够高的逆商,强大的抗压能力和心智; 2.本科及以上学历,3年以上游戏研发经验; 3.热爱游戏,有丰富的游戏体验,对ACT、MOBA、MMO游戏要有深入的分析和理解; 4.逻辑能力强,具有优秀的创造力和想像力,有敏锐的洞察力和快速学习的能力; 5.良好的用户导向意识,以目标用户体验和需求为先; 6.具备团队合作意识,优秀的沟通能力,积极的工作态度以及高度的职业素养。