• 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    1.对游戏中的角色、镜头、操作系统进行设计、跟进制作 2.管理游戏中的主角动作树,配合玩法和系统策划添加主角动作 3.设计游戏内主角和怪物的打击感,跟进动作、特效、音效和相关程序功能的开发 4.设计游戏内怪物、动物的动作、技能、AI 职位要求: 1.热爱游戏,喜欢生存建造类游戏,关注游戏体验 2.热爱动作类游戏,对各大动作游戏的打击感、操作手感如数家珍 ,对魂系游戏有深入研究者优先 3.熟悉U3D或UE4引擎,掌握动作树相关知识 4.热情开朗,善于沟通,积极主动,理解力好,合作能力强 5.1-3年工作经验优先 工作时间: 周一到周五9:00-18:00 工作地点: 广州海珠区唯品同创汇 更多信息: 我们是一个创业团队,核心成员曾在各大知名游戏公司主导开发过多款成功项目,获得了玩家广泛好评。目前团队正在开发一款重体验的生存建造类手游。加入我们,除了可以获得丰厚的金钱回报以外,这里还有温馨的工作氛围、高效的沟通、频繁的技术交流。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    应聘以下职位时请附带相关策划作品。 工作职责: 1、参与FPS/TPS战斗、交互以及其他行为相关功能的底层搭建和实现; 2、负责战斗相关内容的设计和制作,包括但不限于武器(枪械/近战)、角色(主角/怪物)。 任职要求: 1、大专以上学历,有FPS/TPS类型项目研发经验者优先; 2、对FPS/TPS类型产品有深入体验和理解者优先; 3、对主流3D引擎具备使用经验者优先; 4、具有良好的团队精神以及沟通协作能力,能服从工作安排,能承受较大工作压力。
  • 10k-12k 经验不限 / 不限
    其他 / 未融资 / 少于15人
    工作内容: 1、负责新员工的工作指导、技术指导、工作情况评定,及时反馈给人事部门和经理/区域负责人;2、负责制定店内员工每月的培训计划并监督执行 情况。分析顾客的意见,根据公司规定落实服务标准,与同事共同改善服务的方法,以身作则,执行服务承诺;3、及时处理客人投诉及协助员工安排暂时无法服务的客人的要求,及时征询客人的意见;4、定期了解客源拓展情况和客情维护情况,并及时提出建议和处理跟进;5、员工职业规划的引导和培训;职位要求:1、有良好的形象和仪容仪表,并能讲标准的普通话,礼貌周到、微笑服务。2、要求较强的表达能力及沟通、亲和力、能够站在双方的角度想事情。3、为人正直、清正廉洁、性格沉稳、善于决断和沟通,组织能力强。4、有较强的自我管理能力,高度的责任心与事业心。5、忠诚于公司,维护公司利益。6、有较强的化压力为动力的能力和情绪管理能力。工作地址:四川成都武侯区!!! 联系我时,请说明是在哪个平台上看到的,谢谢!
  • 13k-23k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    战斗、文案、系统都在招 二次元回合制卡牌类型项目~ 可以戳我进一步沟通的哈~ 【战斗策划】: 工作内容: 1. 负责制定新角色方案,包括技能设计、资源表现、应用场景等; 2. 与游戏研发团队、美术、技术等各相关部门合作,推动新角色和新关卡落地,并对进度和品质进行监控; 3. 根据玩家需求,定期收集、整理、分析竞品及数据,为游戏内战斗内容制定优化方案; 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机等相关专业优先; 2. 3年以上游戏策划工作经验,有成功游戏上线经验优先; 3. 具有出色的沟通、协调、推动能力,具备独立思考和解决问题的能力; 4. 对游戏产品开发有一定的理解,熟悉游戏制作流程,有2款及以上卡牌策略游戏长线体验优先;
  • 游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    系统 【岗位职责】 1、负责游戏系统、玩法相关的执行内容,包括但不限于执行配置工作以及部分功能、玩法设计工作; 2、负责部分优化方案的跟进开发; 3、负责跟进完成运营、合作方相关配置需求。 【任职要求】 1、本科以上学历,具有良好的沟通表达能力,985、211院校优先; 2、熟练使用Word、EXCEL等工作软件,Unity使用或开发经验者优先; 3、游戏经验丰富,对游戏设计有系统性思考者优先; 4、MMORPG回合制类产品资深玩家优先。(梦幻、神武、新梦诛、长安幻想等)。 数值 【岗位职责】 1、负责游戏数值执行的相关内容,包括但不限于执行配置工作以及部分功能数值设计工作; 2、负责部分优化方案的跟进开发; 3、负责跟进完成运营、合作方相关配置需求; 【任职要求】 1、本科以上学历,具有良好的沟通表达能力,985、211院校优先; 2、熟练掌握EXCEL的函数基本功能; 3、手游经验丰富,对游戏设计有系统的思考优先; 4、MMORPG回合制类产品资深玩家优先。(梦幻、神武、新梦诛、长安幻想等)。 战斗 【岗位职责】 1、负责游戏战斗模块相关的执行内容,包括但不限于执行配置工作以及部分战斗设计工作; 2、负责部分战斗相关优化方案的跟进开发。 【任职要求】 1、本科以上学历,具有良好的沟通表达能力,985、211院校优先; 2、熟练使用Word、EXCEL等工作软件,Unity使用或开发经验者优先; 3、游戏经验丰富,对游戏设计有系统性思考者优先; 4、MMORPG回合制类产品资深玩家优先。(梦幻、神武、新梦诛、长安幻想等)。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
      岗位职责: 1. 负责游戏战斗系统的整体策划,设计战斗规则、战斗模式、角色技能等,以提高游戏战斗的可玩性、趣味性和挑战性; 2. 根据游戏世界观和角色设定,设计独特的战斗技能、招式和战斗道具,丰富游戏战斗体验; 3. 分析游戏战斗数据,对战斗平衡性进行调整和优化,确保游戏战斗的公平性和竞技性; 4. 与程序、美术和音效团队紧密配合,确保战斗系统的高质量实现; 5. 跟进游戏开发进度,对战斗系统进行持续优化和调整,以满足玩家的需求和期望; 6. 研究和分析市面上的游戏战斗系统,了解行业动态和发展趋势,为游戏战斗策划提供创新思路; 7. 参与游戏测试,收集和整理玩家反馈,对战斗系统进行持续改进; 8. 完成上级领导交付的其他相关工作。 任职要求: 1. 大专及以上学历,计算机、游戏设计等相关专业优先; 2. 2年以上游戏战斗策划工作经验,有成功项目经验者优先; 3. 熟悉各种类型的游戏战斗系统,具备扎实的游戏设计理论基础; 4. 具备良好的逻辑思维能力和创新意识,能独立完成战斗系统的设计和优化; 5. 具备较强的团队协作和沟通能力,能与不同岗位的同事高效合作; 6. 对游戏行业有热情,关注行业动态,了解玩家需求,具备敏锐的市场洞察力; 7. 能承受工作压力,具备较强的学习能力和适应能力。 福利待遇: 1. 具有竞争力的薪资待遇和晋升空间; 2. 入职买社保,年终奖、项目奖金等福利; 3. 提供完善的培训体系和职业发展通道; 4. 舒适的办公环境和团队氛围; 5. 定期举办团队建设活动,提供丰富的员工生活。
  • 6k-9k·13薪 经验不限 / 不限
    教育 / 未融资 / 少于15人
    你还在为今年的工作何去何从,你还在担心你的孩为找对象发愁吗?从现在起开始定名额由专职消防员征招 名额有限,先到先得!!! 报名条件: 1. 拥护中国共产党的路线、方针、政策,热爱祖国,热爱人民,品德良好,遵纪守法,志愿从事消防事业。 2. 身高不低于1.65米,身体健康,体型端正,无残疾,无口吃,无重听,无色盲,无色弱,无纹身。 3. 政治审查合格。 4. 年龄18-28岁;退伍军人优先考虑;拥有B2即以上驾照者年龄可放宽到35岁(消防车驾驶员)。 福利待遇 1. 条件合格报名后在基地岗前培训30-90天即可进入消防队。享受财政工资,第一年综合收入8万-12万,以后按年限、级别、岗位增加。 2. 消防队统一购买五险一金,每年享受带薪探亲休假! 4. 住宿,衣服被服和伙食由消防队免费提供 5. 在消防队工作期间表现优异者,可申请入党,培养管理干部(副班长、班长、队长助理、副队长、队长、副中队长、中队长)名额有限,早招名早安排工作 6.就业地点:除贵州外还有江苏、上海、浙江、福建、广东(深圳、广州) 7.“家乡宝”恋家,走不出安逸窝的勿扰!
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.战斗规划:卡牌回合制的战斗逻辑规则制定,以及战斗动效表现的规则制定; 2.资源设计管理:根据世界观背景按照要求设计英雄及怪物的模型;以及自主完成对应模型技能动作和特效表现的美术需求,并跟进开发验收; 3.对U3D的相关工具熟悉,并且可以根据需求与技术部门协作,开发项目所需的新工具; 4.战斗表现效果提升,从英雄和怪物的模型开始,包含动作及特效表现,可以持续进行优化,并且整理对应的优化需求及排期; 5.根据项目的体验反馈,持续完善三消卡牌PVP对战的相关规则。 岗位要求: 1.本科及以上学历,4年以上相关工作经验,至少1款MMORPG/卡牌项目完整经历; 2.有多卡牌或者职业技能设计、AI设计过往经验; 3.熟悉当前市场各种品类主流战斗逻辑及表现; 4.熟练使用U3D引擎,及相关的软件工具; 5.有大量消除类游戏经验或关卡设计者优先。 公司福利: 1.周末双休; 2.五险一金,一档医疗; 3.带薪年假、每个法定假期多放假1~3天不等、圣诞节也放假!还有节日礼品; 4.公司有各种零食饮料; 5.每周球类运动、每月部门团建、每月庆生会、每年不定期公司活动; 6.每年两次提升薪资的机会; 7.扁平化管理,感受融洽和谐的团队氛围,期待您的加入!
  • 12k-18k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位介绍: 1.负责游戏内战斗系统相关的设计,包括战斗逻辑、演出表现、角色、怪物设定等设计工作。 2.提交战斗相关资源需求,与美术、程序沟通并完成相关模块制作。 任职要求: 1.24届/23届本科及以上学历,专业不限; 2.热爱游戏并且有多品类丰富的游戏经历,对游戏研发充满热情和梦想,渴望制作出成功的游戏产品(必须项); 3.逻辑严谨,具备良好的抽象能力,善于进行调研、分析并能产出结论; 4.具备良好的团队沟通、协作能力,学习能力强,喜欢了解新鲜事物。
  • 25k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责游戏内战斗相关模块的设计,包括角色、武器、天赋等; 2.关联游戏世界架构,设计多样乐趣的竞技地图与战场玩法; 3.设计与程序、美术部门密切合作,推动需求按计划完成开发; 4.通过数据分析与用户体验研究,对战斗体验进行持续优化。 任职要求: 1.足够高的逆商,强大的抗压能力和心智; 2.本科及以上学历,3年以上游戏研发经验; 3.热爱游戏,有丰富的游戏体验,对ACT、MOBA、MMO游戏要有深入的分析和理解; 4.逻辑能力强,具有优秀的创造力和想像力,有敏锐的洞察力和快速学习的能力; 5.良好的用户导向意识,以目标用户体验和需求为先; 6.具备团队合作意识,优秀的沟通能力,积极的工作态度以及高度的职业素养。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、参与设计卡牌类游戏核心玩法和搭建框架; 2、参与设计卡牌类游戏战斗相关的工具表; 3、制作卡牌游戏中玩家角色的战斗设计方案,以及活动玩法的设计方案。 4、制作战斗逻辑,调整表现和手感,打磨细节,持续调优; 5、根据玩家反馈和数据分析,优化技能平衡性。 6、广泛参考现有卡片游戏的成熟设计,具备一定的反策划、反推能力及创新能力。 任职资格: 1、2年以上战斗策划经验,至少有一个以上完整项目经验(从开发到上线运营); 2、有策略卡牌游戏开发经验优先; 3、热爱游戏,深入了解市面上主流动作游戏,并有自己的分析、理解并可以提出合理改进意见者优先,tcg卡牌玩家; 5、具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力; 6、执行力强,能根据要求,快速调整和反馈; 7、抗压能力强,认真负责,有良好的团队合作精神和工作热情;
  • 7k-14k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    2、 持续推进战斗体验的改进,完善和优化战斗系统; 岗位要求: 1、具备优秀的表述能力和沟通能力,重视设计细节; 2、有丰富的想象力与创造力,有较强的逻辑能力; 3、用商业引擎制作过游戏项目或demo者优先; 我们希望你有以下一条或几条能力: 1、动作游戏/古代**题材作品爱好者; 2、游戏的博览者,涉猎的游戏较多,有主机游戏经验者尤佳; 3、有较强的好奇心,有主动学习各门类知识的意识。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1、游戏基础战斗模块相关工作的设计并参与制作跟进; 2、角色职业、怪物等技能设计,并根据设计文档与角色美术及特效美术配合,使用开发工具实现和调试战斗效果表现; 3、根据基础模块的整体构架和数值要求,撰写各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关文档; 4、跟进和调整战斗相关设计在游戏中实际表现,撰写并修改各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关设定; 5、有地图编辑器、技能编辑器和AI编辑器的制作经验。 任职资格: 1、熟悉目前主流策略战斗系统; 2、有多年游戏经验,并至少经历过1款RPG、卡牌项目的战斗系统完整经验; 3、具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度,严谨的工作作风; 4、具备一定抽象思维能力,有一定unity经验者优先。
  • 30k-50k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    【职位描述】 1.根据产品方向,参与战斗底层模块设计、搭建、打磨、维护与扩展等 2.负责角色机制、技能、表现等设计的推动与落地 3.负责怪物、关卡机制、表现、战斗AI等设计的推动与落地 4.参与角色、怪物战斗数值设计、以及角色成长系统方面设计与讨论 5.负责管理战斗相应工作,对其他战斗策划进行工作指导、能力培训等 【职位要求】 1.学历不限,3年以上战斗策划相关经验,游戏阅历丰富(不局限于单一平台) 2.至少参与过一款回合制,或战棋类游戏的完整研发 3.思维清晰,具有较强的逻辑能力 4.熟悉各类游戏核心战斗以及关卡设计要点 5.具备良好的沟通表达能力、团队协作能力,对工作有责任心,能积极主动的推动工作 6.对工作内容有细节追求,有迭代意识,能主动寻找优化和改进方向 7.具有线上游戏维护经验者优先
  • 13k-26k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    工作内容 1,战斗相关养成玩法策划文档撰写,推动具体实现、配置战斗相关表格,落地预期效果; 2,根据要求独立设计整套武将技能/养成技能,并保证战斗体验和平衡; 3,持续维护战斗底层,根据版本要求迭代不同的战斗体验; 要求 1、3年以上的战斗系统的策划经验,对策划工作流程熟悉,完整参与过手游从0→1的战斗工作优先; 2、对数值卡牌战斗系统有深刻的理解,有过即时战斗相关工作经验者优先; 3、对战斗有足够热情和兴趣,渴望从事相关开发工作;善于跟进玩家对于战斗的体验反馈; 4、有较强的责任心,思维逻辑清晰严密,工作细致有交代,向上级反馈及时