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职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
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工作职责: 1. 使用Unreal引擎进行PC/iOS/Android平台的游戏开发,针对各个发布平台进行游戏性能优化。 2. 跟美术密切合作,给美术制作明确的实现样例,制定美术资源开发规范,提高资源的可用性与规范性。 3. 完善项目美术品质,独立研究美术制作技术,提供技术美术方面的引导,持续提升项目的画面表现力。 4. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 5. 研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unreal引擎的各项功能使用。 6. 在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作。 7. 根据项目策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用 任职资格: 1. 有3-5年游戏项目开发经验,2年以上技术美术相关经验。 2. 美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 3. 熟悉常用美术工具,如Max/Maya,Zbrush,Photoshop等。 4. 熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通至少一种主流游戏开发引擎,熟悉Unreal引擎优先考虑。 5. 熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项。 6. 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。 7. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
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工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
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Responsibilities 1. Responsible for staff recruitment worldwide, maintaining good communication and interview arrangement with the hiring manager. 2. Search, interview and recommend candidates according to recruitment needs, and ensure the timely replenishment of staff leaving. 3. Assist in the development and management of relevant talent search channels to ensure the effective use of resources. 4. Put forward suggestions for improvement of existing recruitment policies, processes, systems, and tools in practice and ensure their implementation, so as to continuously improve the effectiveness of recruitment. 5. Assist day-to-day HR operations including but not limited to employee on-boarding, off-boarding and general HR administration. 6. Analyze the recruitment daily work regularly, prepare reports and analyse data. 7. Support the HR Team to give advice on HR issues to employees and managers. 8. Support employee development initiatives and engagement events. 9. Carry out any other reasonable duties and responsibilities as assigned. Requirements 1. Bachelor’s degree or above 2. More than 2 years of recruitment experience 3. Good data analysis ability 4. Strong ability to work under pressure, practical, proactive, and diligent. 5. Good command of verbal & writing in English and fluency in Mandarin. 6. As the main point of contact for ***** HR related queries, you'll be expected to respond clearly, confidentially and with confidence on different issues, across all levels of the organisation.
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工作职责: 1、负责“光纤拉丝塔”的市场营销和推广; 2、行业客户关系的建立、拓展和维护,做好客户关系管理; 3、开发潜在客户,提高客户采购份额占比,达成销售指标; 任职要求: 1、机械相关专业,具备一定的TOB客户资源; 2、良好的人际沟通、商务谈判、分析和解决问题的能力; 3、有较强的事业心和抗压能力;
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工作内容: 1. 熟悉并研究Unreal引擎的各项功能。 2. 设计渲染方案,编写材质shader,实现美术效果。 3. 研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示DEMO,推广技术应用。 4. 设计美术资源制作文档,确保技术规范执行。 5. 和美术人员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。 6. 发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作效率。 任职要求: 1. 具备良好的审美能力和一定的程序思维,与主美、主程一起沟通并选定相关美术表现和性能优化的技术方案。 2. 熟悉常用美术工具,同时熟悉工具相关脚本及插件开发更佳。 3. 熟练掌握Unity或Unreal一款商业游戏引擎。 4. 掌握CG,GLSL,HLSL中一种shader语言。 5. 良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动负责。 6. 熟悉Unity性能检测工具(Profiler、Frame Debugger、UWA/UPA 等),其他工具(GPA、Adreno Profiler、Tegra Graphics Debuger、Instrunments等)
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职责描述: 1. 协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎制作PCG工具和内容; 2. 能持续优化PCG流程,帮助美术和程序解决PCG流程中产生的各种问题,包括但不限于:物件LOD资产生成、运行性能优化等; 3. 探索更多适合项目的PCG方案,包括但不限于:如室内、城市生态、特殊景观等。 4. 能根据原画概念需要,拆解相关渲染效果并进行还原,并落地到项目中; 5. 研究行业内前沿的效果表现并应用在项目内。 岗位要求: 1. 本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,有脚本编程经验,有vex编写经验者优先; 2. 熟悉Unity引擎,有模型制作以及相关DCC软件使用经验,包括但不限于3DMax、SP、SD等; 3. 熟练掌握计算几何相关常用算法,并且有算法优化应用于实际项目中的经验; 4. 沟通能力强,具备创新和探索精神,对于PCG方向有强烈的热爱和广泛的认知。
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岗位职责: 1、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。 2、研究游戏引擎中的各项功能使用。 3、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 6、根据项目开发中策划、美术和程序的需求变化,连续性地维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 职位描述: 1、完成美术的管线和工具开发,包括不限于基于AI和程序化生成技术的美术生产工具; 2、指导美术团队高效制作,并实现高品质实时渲染效果。 任职要求: 1、精通Unity,对渲染管线有深入的研究,同时熟悉UE4更佳。 2、熟练CG/HLSL Shader语法,有丰富的游戏效果编程经验。参与过元宇宙及大型次世代游戏项目优先; 3、有较好的美术专业能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范,良好的沟通能力; 4、精通3D美术内容制作工具,如3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等; 6、熟悉至少一种编程/脚本语言,如MaxScript、UnrealScript、Mel、C++、C#等; 6、请提供个人技术成果展示和作品。
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岗位职责: 1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 2、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 3、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 6、 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 任职要求: 1、美术相关专业优先,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理; 4、精通至少一种美术制作流程;原画、三维、动作、特效,不限; 5、精通脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等; 6、掌握一种编程语言,C/C++或C#; 7、至少3年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验,精通Unity优先。
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职位概述: 我们正在寻找一名有创造力、技术娴熟的游戏技术美术师,负责将虚拟现实游戏中的视觉效果和美学水平提升到新的高度。该职位将参与游戏的视觉设计和开发,为玩家提供令人惊叹的虚拟体验。 工作职责: 1、参与虚拟现实游戏项目的视觉设计和开发,确保游戏画面在VR环境中达到最佳表现。 2、创建高质量的游戏美术资产,包括角色、场景、特效和动画,以实现游戏的艺术目标。 3、协作并与程序员、设计师和其他美术师紧密合作,确保游戏画面、功能和性能之间的协调。 4、优化游戏资产以提高性能和降低渲染负担,确保游戏在不同VR设备上的流畅运行。 5、参与美术风格和创意方向的讨论,并为游戏提供视觉创新的建议。 6、保持对虚拟现实技术和行业趋势的了解,以确保我们始终保持在最前沿。 我们期望你: 1、本科或同等学历,专业在美术、游戏设计、计算机图形学或相关领域。 2、至少2年以上游戏技术美术经验,有虚拟现实游戏开发经验者优先。 3、精通3D建模、纹理制作和动画,熟练使用相关软件工具如Maya、3ds Max、Photoshop等。 4、熟悉游戏引擎,如Unity或Unreal Engine,有虚拟现实开发经验者优先。 出色的团队合作和沟通能力,能够与跨职能团队有效合作。 5、创造力和创新思维,具备解决复杂问题的能力。 6、对虚拟现实技术和游戏行业充满热情,愿意持续学习和适应新技术。
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工作职责: 1. 使用Unreal引擎进行PC/iOS/Android平台的游戏开发,针对各个发布平台进行游戏性能优化。 2. 跟美术密切合作,给美术制作明确的实现样例,制定美术资源开发规范,提高资源的可用性与规范性。 3. 完善项目美术品质,独立研究美术制作技术,提供技术美术方面的引导,持续提升项目的画面表现力。 4. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 5. 研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unreal引擎的各项功能使用。 6. 在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作。 7. 根据项目策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用 任职资格: 1. 有3-5年游戏项目开发经验,2年以上技术美术相关经验。 2. 美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 3. 熟悉常用美术工具,如Max/Maya,Zbrush,Photoshop等。 4. 熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通至少一种主流游戏开发引擎,熟悉Unreal引擎优先考虑。 5. 熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项。 6. 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。 7. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
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工作职责: 1、与美术密切合作,负责为美术制作明确的实现样例,确保程序功能与设计需求一致; 2、研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unity3D擎的各项功能使用; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4、研发美术制作相关引擎中所需的各类工具、编辑器等内容的再开发以及调整优化; 5、提供技术美术方面的引导,提高项目品质; 6、编写和维护引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 任职资格: 1、计算机技术或者美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、精通3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言; 6、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 7、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 8、能承受一定的工作压力,对3D内容开发充满热情。
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岗位职责: 1. 研究Unity引擎和Unity常用插件的使用; 2. 负责美术与程序之间的沟通,配合实现美术效果,提高画面整体表现力; 3. 制定美术资源规范,提高导出资源的可用性与规范性; 4. 使用图形分析工具,优化渲染性能。 岗位要求: 1.三年以上TA 或资深unity开发经历,专科及以上学历,计算机相关专业,熟悉unity3d引擎或UE4引擎; 2.数学基础扎实,具备图形学基础,掌握OpenGL或者DirectX图形API; 3.了解GPU架构,熟悉Unity渲染流水线。熟悉常见光照模型,熟悉shader编程; 4.能熟练使用RenderDoc、Insight、GPA等图形分析工具。
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1、制定及维护美术生产流程与规范 2、评估现有流程,引入自动化流程提升美术效率 3、培训美术正确使用工具与流程 4、协助美术相关问题的修复,帮助美术制定解决方案 5、维护CI/CD管线,提升交付质量 工作要求 1、能够提供作品展示 2、熟练掌握美术DCC软件与工具开发 3、熟悉游戏美术管线 4、掌握一种PCG工具 5、知道UE5相关特性与流程
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职位描述 1.制定资源规格,优化美术制作流程,确保资源符合引擎和项目规范 2.根据美术效果需求,编写Shader,满足PBR渲染的角色、场景、后处理等特殊材质效果需求 3.探索风格化美术技术边界,帮助美术人员使用引擎和各种工具 4.前期能够规划性能标准,后期能协助程序和美术人员优化游戏运行效率 5. 解决美术日常遇到的技术问题 职位要求 1. 计算机或美术相关专业,具有扎实的计算机图形学基础; 2. 3年以上TA工作经验,或者相应年限引擎图形图像工程师兼职TA岗位,有多款游戏开发经验者优先; 3. 熟练掌握Unity、UE4中至少一款游戏引擎,熟悉OpenGL/Direct3D渲染管线 4. 掌握至少一种着色器语言(HLSL/GLSL/Cg等),熟悉PBR渲染原理,对光照模型有深入理解; 5.有良好的沟通能力,有较好的审美,对色彩和结构有一定理解; 6. 有常用美术制作工具,如3D max、SP、SD、Houdini 等软件使用经验者优先; 7.对游戏充满热情,关注游戏体验,对风格化游戏开发有兴趣者优先; 8. 为人热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法。