• 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 2000人以上
    工作内容: ·软件开发:负责Unity游戏开发 ·编写高效、稳定、安全的代码,实现设计意图,开发高效的游戏逻辑 .编写系统功能逻辑,实现各种算法 任职要求 . ***本科及以上学历,计算机或数学相关专业优先 .熟练掌握Unity3D游戏程序的软件开发,3年以上相关工作经验 . 熟悉Unity动画机制、UI、物理等系统 . 熟悉各种游戏算法的实现原理。 . 熟悉ECS框架 . 熟悉Unity编辑器的扩展 . 熟悉Unity游戏优化原理,内存管理。 ·有良好的代码习惯和良好的沟通能力 ·良好的英语阅读能力,能熟练阅读英文技术文档以及英文技术论坛的内容
  • 20k-35k 经验5-10年 / 不限
    移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    1、负责集团公司特效团队的搭建 2、有攻坚测试的能力 3、有较丰富的项目管理经验,比如节点、排期、风险、人力调配等控制能力 4、指导下属进行项目制作能力的提升 5、精通UE、untiy至少一样,了解弥赛亚、NX引擎的加分项 6、有管理团队的能力和经验(可在职培养)
  • 20k-40k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位职责: 1、根据游戏产品方向,负责海外休闲游戏广告的视频创意方案策划、制作和包装且达成消耗目标; 2、深入了解行业素材内容,清晰把握行业素材趋势,及时跟进和拓展素材方向; 3、建立高效保质保量的素材生产流程,总结方法及指导团队素材优化,提升团队的素材制作能力; 4、总结方法及指导团队,打造素材学习型团队,组织学习、分享、数据反馈,提升团队素材制作能力; 5、能够独立完成并指导相关视频的后期剪辑工作,包括视频剪辑/特效/音乐合成/调色包装等; 职位要求: 1、5年以上海外游戏广告视频制作经验,具备海外休闲游戏经验最佳; 2、喜欢游戏,思维活跃,脑洞大开,对海外的主流广告媒体有一定了解且熟悉该媒体适合的素材类型; 3、对数据敏感且思路清晰,能通过数据反馈优化迭代素材,确保跟住素材制作和优化迭代的整条链路不跑偏; 4、极具责任心,能够推动及把控视频工作的进度,确保严格按照时间节点完成视频任务,并对视频的最终质量负责; 5、熟练使用After Effects 、Premiere、Photoshop、Flash、untiy等视频制作软件。
  • 25k-35k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位职责: 1、根据游戏产品方向,负责海外休闲游戏广告的视频创意方案策划、制作和包装且达成消耗目标; 2、深入了解行业素材内容,清晰把握行业素材趋势,及时跟进和拓展素材方向; 3、建立高效保质保量的素材生产流程,总结方法及指导团队素材优化,提升团队的素材制作能力; 4、总结方法及指导团队,打造素材学习型团队,组织学习、分享、数据反馈,提升团队素材制作能力; 5、能够独立完成并指导相关视频的后期剪辑工作,包括视频剪辑/特效/音乐合成/调色包装等。 职位要求: 1、5年以上海外游戏广告视频制作经验,具备女性向海外休闲游戏经验最佳; 2、喜欢游戏,思维活跃,脑洞大开,对海外的主流广告媒体有一定了解且熟悉该媒体适合的素材类型; 3、对数据敏感且思路清晰,能通过数据反馈优化迭代素材,确保跟住素材制作和优化迭代的整条链路不跑偏; 4、极具责任心,能够推动及把控视频工作的进度,确保严格按照时间节点完成视频任务,并对视频的最终质量负责; 5、熟练使用After Effects 、Premiere、Photoshop、Flash、untiy等视频制作软件。
  • 13k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.熟练使用Photoshop拆解美术资源,依据动画需求制作资源包。 2.完成2D资源的蒙皮与绑定骨骼,协助2D资源拆分骨骼,配合特效调试动作节奏。 3.熟练使用Spine、LIVE2D,DragonBonesPro、Flash等动画软件,根据游戏大纲和动画需求完成游戏角色、道具动态设计。 4.协同美术、程序相互配合完成工作,合理沟通优化项目表现。 5.能够根据具体需求,优化资源大小。 6.有3D经验更佳 任职要求: 1.能熟练运用Photoshop、Spine、Flash制作动画,思路清晰明确、可执行度高、善于创新工作方式方法。 2.熟悉当前流行的二次元文化。 3.具备一定untiy动画控制器的操作经验。 4.对特效有初步了解,可以配合特效师优化动画节奏。 5.善于沟通,能很好地安排工作时间,高效完成工作。 如果您懂镜头,希望能成为一个优秀的导演,想创造出让大家喜爱的角色性格,动态的老婆,能够了解镜头语言,制作优秀LAYOUT,和2D动画团队创作优秀的必杀技CG。欢迎您加入我们! 我们的新二次元手游作品「PJEP」即将上线(官方网站https://elpis.haoplay.com.cn)
  • 15k-25k 经验5-10年 / 本科
    游戏,教育 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 负责产品功能和应用架构的设计,核心代码的开发; 2. 负责客户端性能优化与架构改进; 3. 管理技术团队,制定技术规范,把控代码品质,参与制定美术规范; 4. 与策划人员、服务器端人员、美术人员进行有效的沟通协作; 5. 负责技术团队建设、产品开发进度控制、事故问题处理、技术问题解决; 6. 负责与公司管理层保持良好沟通,进行技术推广和沉淀。 任职要求: 1. 本科以上学历,计算机相关类专业, 2. 5年及以上Untiy开发经验;至少有五款产品的开发与上线经验; 3. 精通Untiy3D底层引擎架构设计,熟悉VR(3D)UI框架和3D性能优化; 4. 熟练掌握一种及以上Unity支持的热更新语言,并可以实际应用开发; 5. 撰写Unity技术方案等相关文档.功能开发说明文档和美术资源使用规范文档; 6. 具有良好的数学和计算机图形学基础,掌握图形学,尤其是3D图形学的基本算法;熟悉3D建模和渲染; 7. 对产品开发过程中遇到的问题可以提出可行的解决方案;能在项目中担任主力工程师角色; 8. 有良好的团队意识、敬业精神及沟通能力; 9. 有带团队经验或主程者优化;
  • 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    技能要求: U3D,3dmax,Flash,PS,AE 岗位职责: 1、根据客户需求,确保负责项目美术设计的高品质和一致性; 2、提供负责项目美术风格方面的全面指引并做到严格把控; 3、承担负责项目内美术资源管理和工作计划制定、监督、验收、修缮及进度控制等工作; 4、积累和分享美术设计制作的经验和教训,带领团队提升各产品的美术制作水平; 5、负责制作角色战斗技能,场景,ui特效; 6、熟练untiy或ue4特效规范,并有丰富的制作经验、进行技术创新; 7、跟进负责项目安排、组员的技术提升培养。 岗位要求: 1、3年以上游戏特效制作经验,丰富游戏项目制作经验; 2、能熟练使用PS、AE、3DMAX、UNITY3D等相关开发软件; 3、热爱游戏富有创作激情,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力; 4、知名项目参与经验优先,管理经验优先; 5、简历中请附带作品链接。 晋升空间:公司为每一个员工设定技术提高方案和级别晋升路线,主美同步技术指点,打造良好的晋升与学习环境。公司为腾讯、网易、多益等研发企业提供游戏美术服务,让每个设计师都有参与大项目锻炼机会,更有机会可以到腾讯网易等3A级S级项目进行美术开发。 
 上班时间及福利: 工作时间:9.30-12.30 14.00-18.30 双休国假日正常休 一年2-3次调薪、工作满一年享受年假 团建、生日礼金、下午茶、年度体检、项目分红、部门经费、技能提升、六险一金、年终奖季度奖、婚假产丧病假带薪年假。
  • 16k-22k 经验5-10年 / 本科
    文化传媒 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责社交产品嵌入H5游戏前端的开发与管理工作; 2.负责H5游戏前端程序的架构设计与核心模块的开发; 3.根据游戏功能的需求,负责编辑器等辅助工具的开发; 4.负责与策划、后端开发人员沟通,完成游戏逻辑与交互设计等工作。 岗位要求: 1.熟悉laya,layaAir,laya3d,layaBox等H5游戏引擎,并使用该引擎完整开发过一款H5游戏;(模拟经营、养成、换装类游戏经验优先) 2.熟悉渲染管线,能根据要求实现渲染效果,能优化引擎功能;(阅读过引擎源码,做过实际修改更好) 3.熟悉TypeScript、JavaScript语言,具备良好的OOP编程思想;熟悉WebSocket和HTTP等网络协议,熟悉JSON、ProtoBuf等数据协议; 4.有良好的代码书写、注释和单元测试习惯,熟练运用多种软件设计模式; 5.具备良好的沟通合作技巧,较强的责任心及团队合作精神,并热爱游戏事业; 6.有untiy、Egret开发经验优先考虑; 7.有一款以上完整上线的网络游戏项目经验。
  • 15k-25k 经验5-10年 / 本科
    游戏,教育 / 未融资 / 15-50人
    1.负责产品功能和应用架构的设计,核心代码的开发; 2.负责客户端性能优化与架构改进; 3.管理技术团队,制定技术规范,把控代码品质,参与制定美术规范; 4.与策划人员、服务器端人员、美术人员进行有效的沟通协作; 5.负责技术团队建设、产品开发进度控制、事故问题处理、技术问题解决; 6.负责与公司管理层保持良好沟通,进行技术推广和沉淀。 任职要求: 1.本科以上学历,计算机相关类专业, 2.5年及以上Untiy开发经验;至少有五款产品的开发与上线经验; 3.精通Untiy3D底层引擎架构设计,熟悉VR(3D)UI框架和3D性能优化; 4.熟练掌握一种及以上Unity支持的热更新语言,并可以实际应用开发; 5.撰写Unity技术方案等相关文档.功能开发说明文档和美术资源使用规范文档; 6.具有良好的数学和计算机图形学基础,掌握图形学,尤其是3D图形学的基本算法;熟悉3D建模和渲染; 7.对产品开发过程中遇到的问题可以提出可行的解决方案;能在项目中担任主力工程师角色; 8.有良好的团队意识、敬业精神及沟通能力; 9.有带团队经验或主程者优化;
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 产品功能开发,保证品质,并编写相关开发文档; 2. 与策划、服务器、美术、测试等人员进行有效的沟通协作; 3. 技术攻坚、开发工具制作、公共库完善、性能优化、线上问题及时解决。 岗位要求: 1. 计算机相关专业本科及以上,2 - 6 年游戏开发经验; 2. 良好的逻辑思维和编程习惯,扎实的计算机基础; 3. 熟练使用 Untiy 各种功能,了解 Unity 引擎和组件的底层原理; 4. 对技术有热情、有追求,愿意投入精力解决技术难题; 5. 强烈的责任心,言必行、行必果。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位说明 1、产品功能开发,保证品质,并编写相关开发文档; 2、与策划、服务器、美术、测试人员有效沟通协作; 任职条件: 1、计算机相关专业本科及以上,1 年以上开发经验; 2、良好的逻辑思维和编程习惯,扎实的计算机基础; 3、熟练使用 Untiy 功能,了解 Unity 组件的底层原理; 4、技术有热情,愿意投入精力解决技术难题; 5、强烈的责任心,言必行、行必果。
  • 12k-18k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    技能要求.: 3DMAX,Flash,PS,AE 岗位职责: 1、根据客户需求,确保负责项目美术设计的高品质和一致性; 2、提供负责项目美术风格方面的全面指引并做到严格把控; 3、承担负责项目内美术资源管理和工作计划制定、监督、验收、修缮及进度控制等工作; 4、积累和分享美术设计制作的经验和教训,带领团队提升各产品的美术制作水平; 5、负责制作角色战斗技能,场景,ui特效; 6、熟练untiy或ue4特效规范.,并有丰富的制作经验、进行技术创新; 7、跟进负责项目安排、组员的技术提升培养。 岗位要求: 1、3年以上游戏特效制作经验,丰富游戏项目制作经验; 2、能熟练使用PS、AE、3DMAX、UNITY3D等相关开发软件; 3、热爱游戏富有创作激情,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力; 4、知名项目参与经验优先,管理经验优先; 5、简历中请附带作品链接。 游戏UE4特效,游戏2/3D动作,视频Maya动画也有岗位空缺 五险一金,面试定薪,带薪年假,一年2-3次调薪,加班福利,年终奖季度奖,生日会下午茶团建。 工作时间:9.30-12.30 14.00-18.30 双休,国假日正常休息!
  • 1k-2k 经验不限 / 不限
    在线教育 / A轮 / 50-150人
    cocos体感游戏开发: 【背景】 AI体感方向,公司有完整的开发环境,AI摄像头硬件以及手机体感环境,需要在这些基础上开发体感应用,轻游戏健身,以健身为主要产品出发点,团队有完整的技能培训体系和开发环境、指导老师,加入者可以快速学习,上手开发,完成任务。 【要求】 1、喜欢软件开发,对游戏开发有较多的兴趣 2、学习能力和领悟能力较强,可以快速学习 3、有一定的JavaScript开发经验者更佳 4、熟悉cocos或者untiy的更佳 【开发环境和内容】 1、使用cocos creator游戏引擎开发轻游戏类,结合我司具备的AI算法输出的人体骨骼关键信息去配合体感游戏,体感游戏以简单但有较好的创意结合为主。 2、开发者可以自己发挥策划创意来设计一个健身体感游戏的内容,然后开发实现,也可以选择已经设计好的策划来实现。 3、unity引擎开发3D类场景,熟悉unity的也可以参与这类开发 【可提供的培训和学习内容】 1、JavaScript的快速上手以及常用技巧 2、cocos creator游戏引擎的指导 3、游戏开发的入门指导 4、我司大量的游戏案例源码案例指导(参考该职位发布的视频:https://puqbd9eurw.feishu.cn/file/boxcns5EqgHVFay6pMlT3HKvCUg) 5、团队的大牛的亲身指导
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 不限
    文娱|内容,游戏 / 未融资 / 50-150人
    任职要求:1.负责动作制作,把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度,动作的设计感要求流畅,力量感足,动作有张力,POSE要到位 2.动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力 3.负责3D角色,场景小道具,场景破碎物等骨骼绑定、蒙皮,系列动作制作等 4.对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作 5.热爱游戏行业,团作合作意识强,有强烈的责任感,有抗压能力 6.独立完成工作任务 7.能够指导内部动作团队的质量把控审核、修改等,沟通顺畅 岗位要求:1.能熟悉使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作,同时会MAYA动作的优先考虑 2.熟练掌握untiy项目的动画制作与输出,至少有一个以上U3D项目经验。 3.动画基础扎实,对写写实、二次元、仙侠风格擅长的优先 5.4年以上游戏动作制作经验 6.热衷于动漫、游戏,熟悉人体和生物结构,对肢体造型、节奏感把握优秀 注意:在薪资的基础上+团队项目提成!!
  • 25k-40k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 2000人以上
    职位描述: 1、负责游戏商品交易的架构设计和开发实现,为C端消费者提供良好的购买服务体验; 2、持续优化游戏商品交易的架构,为C侧提升系统稳定性和性能,保障服务稳定,为B侧做到良好的抽象设计,提升系统拓展性,支撑复杂多变的业务需求,对项目中的难点进行攻关; 3、按照项目计划,高质量完成开发任务,保障业务需求持续高效可靠交付; 4、与业务运营、产品团队紧密合作,通过技术手段推动业务持续改善; 职位要求: 1、4年以上后端开发工作经验,至少2年以上的Go项目开发经验,理解主流技术框架的原理和机制,有较强的架构能力和良好代码规范; 2、熟悉常用的业务组件,包括但不限于MySQL、Redis、Kafka、RocketMQ等开源组件,并了解其特性和基本原理,了解开源的RPC框架; 3、熟悉分布式系统的架构设计,对服务治理有深刻的理解,了解缓存、消息、负载均衡、流控等机制,参与过高并发系统开发经验的优先; 4、具有互联网电商交易或游戏网页充值方向开发经验优先; 5、较强的工作责任心和良好的沟通协调能力,有较强的中长期规划能力; 6、具有良好的领域建模能力和抽象设计能力,对可扩展性、稳定性、性能、质量有特别的执着; 7、具有复杂项目管理和执行的经验,有较好的产品意识,关注数据。
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