• 20k-25k·15薪 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体,短视频 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位描述: 1. 设计和制作小型游戏内的相关动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 设计和制作直播礼物动画(含2D与3D),能够独立完成相关的动效设计; 3. 了解直播、游戏业务,能参与创意策划,协同上下游部门共同推动设计落地。 岗位要求: 1. 3年以上动画设计经验,有优秀作品展示; 2. 精通常用的动画设计软件,如AE、C4D、Maya、3ds Max等,并对前沿的AI视频制作工具有一定的了解,对AIGC工具有深入研究或应用经验者优先考虑; 3. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,拥有直播礼物动画或游戏动画经验者优先考虑; 4. 拥有优秀的审美能力和创意表现力,能够输出高质量的动画作品。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.为游戏和玩家创建出高质量的3D动画,包括人类、二/四足生物类等角色 2.具备动画创意设计能力、能将动画想法用概念草图设计或其他方式呈现 3.具有团队合作精神,会与其他职能艺术家紧密配合-包含绑定、模型、特效等 任职资格: 1.3年以上相关游戏动画经验 2.对人体、生物结构运动规律及身体语言有深入理解-包含两足动物、四足动物、怪物等 3.精通角色动画、表情动画和物体运动规律、节奏把控能力强 4.熟悉并能运用镜头语言;善于利用动作塑造及设计人物的性格 5.熟悉游戏引擎例如 Unity3d 或 Unreal 或其他类似影视/游戏引擎系統 6.熟练掌握Maya平台动作模块,同时会掌握角色绑定者优先 7.精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件 8.具備良好的沟通、综合分析、创新能力; 准确理解工作需求并高效完成 9.对档案管理软件有一定认识 ( Perforce, Git 等)
  • 6k-7k 经验1-3年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 1.负责所属区域的车辆运营管理工作,对有效运营车辆和活跃车辆等指标负责; 2.通过实地观察和数据分析,了解区域的车辆供需状况,制定合理的车辆投放及调度策略; 3.根据故障车辆及未骑行车辆的数量及分布数据,制定并优化车辆干预管理的策略; 4.配合政府部门对城市运营问题进行管理; 5.协助运营经理管理运营团队,提升团队工作效率和结果。 【岗位要求】 1.本科及以上学历,1年以上团队管理经验,善于用开拓性思维解决问题; 2.有快消品区域覆盖或互联网城市地推管理经验者优先; 3.善于数据分析,并能通过数据分析的结果不断优化调整工作。
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位要求: 1、有2年以上的工作经验; 2、大专及以上学历,动画或美术相关专业; 3、熟悉MAYA或MAX动作相关模块制作 4、熟练掌握maya动画模块的各项功能,了解maya软件绑定知识,并能对角色进行绑定设置者优先; 5.拥有很好的动作观察能力,手key动画2年以上工作经验,熟练掌握运动规律、节奏感强; 任职要求: 1、熟练使用MAYA软件进行影视动画、动物动态设计,能够独立制作3D动画。对动作运动规律了解,并能熟练制作各个风格的角色动画、善于塑造人物性格。 2、擅长骨骼动画,精通动画工作流程。 3、具有良好的美术基础审美观,思维活跃,想象力丰富,敢于创新。 4、富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力; 5、有良好的团队合作精神。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、具备良好的美术功底及个人审美,对画面构成、镜头语言有一定经验,具备镜头构图制作经验,可以独立完成UE4全流程出片工作; 2、根据项目各类风格要求,负责所有3D动画制作相关工作,完成符合角色性格的动画设计; 3、提高动画相关的动作设计、镜头演出和风格化的上限,具备抽象动画风格,动作表达特点的总结能力,对游戏的节奏感、操纵感以及游戏镜头有很好的认知; 4、解决动画制作过程中遇到的各种问题,提供专业的技术支持; 5、日常3D动作工作管理,保证和工作流上下游沟通协作顺畅。 职位要求: 1、有动画制作相关工作经验; 2、有一定的动作捕捉的制作经验,熟知整个动捕流程,关注AI动画技术并能结合到工作中使用; 3、掌握3D建模、灯光材质、引擎特效、后期合成等其他模块知识者优先; 4、有MAYA、MAX动画制作经验者优先; 5、有UE蓝图编辑能力者优先;有Unity动画制作经验者优先; 6、具有较好的沟通能力,能制定有效的工作计划,请附上有具有代表性的作品;有着丰富的动画理论及制作能力,对运动规律,动画原理,造型,构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计。
  • 9k-15k 经验1-3年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 1.负责所属区域的车辆运营管理工作,对有效运营车辆和活跃车辆等指标负责; 2.通过实地观察和数据分析,了解区域的车辆供需状况,制定合理的车辆投放及调度策略; 3.根据故障车辆及未骑行车辆的数量及分布数据,制定并优化车辆干预管理的策略; 4.配合政府部门对城市运营问题进行管理; 5.协助运营经理管理运营团队,提升团队工作效率和结果。 【岗位要求】 1.本科及以上学历,1年以上团队管理经验,善于用开拓性思维解决问题; 2.有快消品区域覆盖或互联网城市地推管理经验者优先; 3.善于数据分析,并能通过数据分析的结果不断优化调整工作。
  • 9k-18k 经验1-3年 / 不限
    文娱|内容,企业服务,人工智能 / 不需要融资 / 500-2000人
    1.为角色、怪物设计骨架,绑定控制器 BS表情制作,制作蒙皮,精通Max或Maya绑定,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题,有Maya绑定经验更佳(满足使用); 2.能根据动画需求对模型布线提出规范化修整,提出优化方案,减少后期问题; 3.根据项目要求负责使用Maya完成角色绑定,包括身体、面部、服饰、毛发等; 4.有动捕数据套用的使用经验,能将动捕数据在不同绑定系统上进行复用; 5.根据不同项目制定绑定方案,配合动画完成不同3D风格; 任职条件: 1.1年以上角色绑定经验,熟悉3D动画制作流程。 2.有一定的脚本开发能力。 3.能够在Maya里完成高质量高模权重和特殊绑定。 4.有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,有责任感,主动性强,有一定的抗压能力。 5.有动画电影或高质量cg制作经验者优先。
  • 6k-10k 经验3-5年 / 大专
    影视|动漫 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据项目要求,使用Maya软件完成动画项目流程中角色.道具.场景的绑定工作。 2、负责根据动画表演的需要,对3D角色进行肌肉和骨骼绑定,应用绑定技术系统,赋予角色生动的表情.协调的运动姿态和动感造型; 3、根据需求制作高精度脸部绑定系统,项目工作计划以及制作标准高效完成各项工作; 4、协调动画优化绑定,解决动画实现中的绑定问题; 任职要求: 1、1年以上的绑定师工作经验,熟悉3D模型变形技术和生物骨骼肌肉结构及运动规律有动画电影绑定作品优先; 2、精通脸部表情绑定设置的能力,熟练使用MAYA.等专业软件;熟悉绑定的生产流程,了解结构解剖.透视和布局; 3、了解人物动作的节奏和动画原则! 4、热爱动画行业,喜欢学习新知识和新技术,有较强的开拓创新欲望。 5、有绑定经验者优先。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1、负责为出海休闲游戏设计制作相关骨骼动画、帧动画以及特效动画; 2、负责为公司相关产品的进行交互动画效果的设计制作; 3、能和策划、其他美术及工程师密切合作,保证美术资源能符合游戏的美术和技术要求。 任职要求: 1、3 年以上动画特效工作经验,参与过休闲游戏开发经验者优先; 2、对动画运动规律有一定研究,有丰富的想象力,和对动画独到的见解能力,熟练掌握运动规则,节奏感强; 3、具备较好的绘画功底,有优秀的色彩感觉,能适应各种不同的美术风格,如卡通或半写实 Q 版; 4、熟练掌握 Unity、Spine、PhotoShop、AE 等软件; 5、具有良好的美术基础和审美观,思维活跃,想象力丰富,敢于创新; 6、良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、其他美术、程序人员沟通。 简历中请附带个人作品链接。
  • 9k-12k·13薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位说明: 1.负责项目内Q版人物模型的骨骼绑定与面部表情制作、场景模型绑定及简单的镜头动画设计并实现合理的运动效果 2.根据文字脚本或项目原画与分镜,准确理解需求并与设计同学配合制作符合调性的动画资源 3.与不同团队(美术团队、设计师和程序员)互动和协作,根据生产计划完成任务 4.主动识别问题并解决,并根据绑定和动画要求主动积极对模型布线提出规范性修改 任职要求 1.熟练掌握Maya、3DMax、Blender、Cinema 4D、MotionBuilder任意一种三维动画软件 2.扎实的绑定和蒙皮经验、对动画原理与运动规律有良好的理解 3.能够理解技术实现和限制并作出相应调整 4.良好的团队合作精神,具有较强的跨团队沟通能力 5.1年半及以上工作经验,有成熟动画项目经验优先 6.良好的适应能力且思路清晰,能快速根据反馈修改到位 工作时间:9:30-10:00 18:30-19:00 弹性上下班 周末双休 法定节假日 福利待遇:五险一金、项目奖金、带薪年假、股权激励、学习分享型团队、完善的培训与晋升制度帮助个人快速成长 关于我们: 中法合资企业,2020年获得高新技术企业证书,是一家急速发展的AI营销类SaaS产品公司,弥知科技(Kivisense Technology)专注于计算机视觉和增强现实的底层算法技术研发,是国内领先的AR增强现实解决方案服务商,服务超过50家国际500强品牌客户,超过7亿次AR扫描互动支持。 国内**小程序AR人脸跟踪插件供应商,将AI与人脸识别跟踪相结合,让微信小程序端也可以轻松实现AR试妆试戴与趣味滤镜! 旗下拥有国内**WebXR在线制作平台KIVICUBE,帮助用户零门槛制作AR场景,还能通过微信扫一扫直接体验!产品上线三个月便有超过500个小程序接入~ 我们的客户包括:EY安永、开云集团、Cartier、LVMH、GUCCI、Dior、LV、IFS、DELL、京东、百威、VANS、星巴克、贝德玛、中国烟草、风语筑等 公司官网:https://www.kivisense.com/
  • 13k-26k 经验不限 / 不限
    企业服务,广告营销 / A轮 / 少于15人
    1. 精通Maya的使用,对角色动态有深入理解,可根据不 同美术风格完成对应的骨骼架设、蒙皮、blendshape制 作、控制器绑定; 2. 熟练掌握Mava相关插件以提高绑定、动画制作效率; 有Unity/Unreal项目经验者优先有Unity/Unreal项目经验者优先 有元宇宙,虚拟人项目经验者优先有元宇宙,虚拟人项目经验者优先
  • 8k-12k 经验1-3年 / 不限
    工具,游戏,物联网 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 1、负责移动端游戏项目中角色、怪物、宠物等动作设计与制作; 2、根据原画或参考设计需求,制作出流畅的角色、怪物、宠物等各类动作; 3、有良好的动作设计概念,能对角色动作的时间节奏进行合理的把控。 4、能对动作资源进行合理优化。 5、对现有动作资源根据项目要求做合理调整 任职要求: 1、掌握角色的骨架和蒙皮设置,必须能够使用3dmax进行绑定蒙皮以及动画制作。 2、熟悉3dmax导出到unity的流程已经规范。 3、熟悉unity引擎,并能在引擎内对动作资源进行编辑和管理。
  • 电商 / 不需要融资 / 150-500人
    位职责: 1、接待顾客的咨询,了解顾客的需求并达成销售; 2、负责做好货品销售记录、盘点、账目核对等工作,按规定完成各项销售统计工作; 3、完成商品的来货验收、上架陈列摆放、补货、退货、防损等日常营业工作; 4、做好所负责区域的卫生清洁工作; 5、完成上级领导交办的其他任务。 任职资格: 1、身高155CM以上 2、高中以上学历; 3、有服装销售相关工作经验者优先; 4、具有较强的沟通能力及服务意识,开朗爱笑,形象气质佳,吃苦耐劳; 5、年龄20-40岁,身体健康。 公司福利: 1、薪资:底薪+业绩提成+团队奖金,五险一金 2、完善的晋升体系:店员-店助-店长-品牌主管-品牌经理-区域总监 皇族服饰,2002年贵州区成立至今,公司是做女装品牌销售代理的,有IDfashion,DAZZLE,J03,dzzit,JSister,Jessyline,bodying ,DIAMONDDAZZLE , Marisfrolg,全棉时代等中高端女装品牌,现目前公司有直营店四五十家加盟店四五十家,店铺分布在国贸和星力百货:喷水池国贸,南国花锦、龙港百盛,亨特,逸天城、瑞金星力百货,荔星名店,花果园购物中心,小河万科,世纪金源国贸,杉杉奥莱,砂之船奥莱,可以就近安排;五险一金;
  • 4k-8k 经验不限 / 本科
    企业服务,广告营销 / 不需要融资 / 少于15人
    熟练使用三维软件 思维逻辑以及想法出众,有自己的风格。 对动画逻辑有较强的认知,作品成熟出彩
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    广告营销 / 不需要融资 / 15-50人
    职责: ⁃ 与AD和团队根据所给设计方向配合创作设计帧(2d + 3d动效内容); ⁃ 2d+3d动画制作与设计(字体,HUD/UI,动态图形,符号等); ⁃ 可以参与投标方案根据风格需求快速地创作设计方案; 资历: 必要能力: ⁃ 设计作品集能表现设计师对设计原理的系统理解,对颜色,美感,和构图优秀感知力和敏感度,和以设计主导的创意思维; ⁃ 优良的沟通能力(视觉和语言),团队合作的抗压能力; ⁃ 有条理,可以独立完成指定工作的时间管理能力; ⁃ 思维开阔,有成长者心态; 技术: ⁃ 熟练运用Adobe Suite:Photoshop, Illustrator, InDesign, and After Effects 等设计软件; ⁃ 3d 动画制作软件经验:cinema4D 或 Blender 等; ⁃ 有粒子/流体动效经验者优先考虑; ⁃ 实时互动:有Unity或UE 经验者优先考虑但不是必要条件; 经验: ⁃ 2d 动效动画实际项目案例,有优秀的时间节奏感; ⁃ 有运用3d动效软件(c4d / Blender)做过动画。 Responsibilities: • Work with in-house Art Director to create design frames (2d + 3d digital contents)for animation concepts • Animating and designing elements (GUI/FUI/HUD, typographic, graphics) • Designing pitch treatments for 2d + 3d digital content with given various styles Qualifications: Essentials • Strong portfolio of work showing an understanding of design principles, acute sense of colors and compositions, and design-led creative thinking • Communicate well with others, and remain calm under pressure • Ability to work efficiently, with excellent time-management • Open-minded and have growth mindset Technical Skills • Proficient in Adobe suite including Photoshop, Illustrator, InDesign, and After Effects • Some (preferable proficient) experience in Cinema 4D or Blender • Any realtime /game (Unity / Unreal) experience is highly welcomed but not necessery Experience • 2d Animation experience with a good sense of rhythm & timing • Animation experience within a 3D package (Maya, Cinema 4D etc.)