• 20k-40k 经验不限 / 本科
    企业服务,人工智能,工具 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 1. 基于开源引擎或商业平台进行数字孪生虚拟应用开发; 2. 开发及优化相关的图形引擎; 3. 基于OpenGL/WebGL库利用java/C++等语言进行仿真应用或GIS应用功能开发; 职位要求: 1. 计算机或者地理信息相关专业本科或以上学历,具备良好的英文文献检索和阅读能力; 2. 熟悉计算机图形学, 计算数学, 数学基础扎实; 3. 了解 3D 表面重建算法; 4. 熟练使用C++/C、python、Java等编程语言; 5. 熟悉主流的3d引擎,了解 OpenGL; 6. 发表过数值模拟,图形学相关论文的人才优先考虑
  • 20k-35k·13薪 经验5-10年 / 本科
    医疗|保健|美容,软件服务|咨询 / A轮 / 50-150人
    职位描述 利用行业最新的计算几何、计算机图形学等技术,研究医学三维图像的解决方案,并推进方案在项目中落地。 职位要求: 1、计算几何、计算机图形学、应用数学相关专业博士学位; 2、对计算几何,网格处理和图形学的相关技术(例如:参数化、拓扑优化、共形几何)有深刻理解和上手经验; 3、有扎实的数学功底,熟悉线性代数、微分几何、复变函数、连续优化、离散优化、数值方法等; 4、熟练使用C/C++语言; 5、善于沟通、自学,具有独立研究并解决技术问题的能力;
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、根据项目需求,负责UE5引擎的图形功能和效果开发、性能优化等工作; 2、能够将Siggraph,GDC等业界先进技术方案进行落地、调优; 3、负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal5引擎底层功能。 4、针对各个发布平台进行游戏性能和兼容性调优。 任职要求 1、本科以上学历,3-7年工作经验; 2、熟练掌握C++,熟悉至少一门脚本语言; 3、具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力; 4、掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉渲染管线,shader编写,熟悉各种效率分析和优化技术; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),有虚幻引擎相关工具制作经验、次世代渲染和优化经验优先; 6、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
  • 50k-100k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责抖音直播及相关产品的AIGC算法研发,如数字人、动作驱动、3D生成等相关工作; 2、负责关键场景AIGC算法优化,提升业务效果; 3、跟踪AIGC前沿技术进展,并推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、计算机图形学、计算机视觉、人工智能等相关专业本科及以上学位; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用Python/C++等至少一种编程语言,熟练使用TensorFlow/PyTorch等至少一种深度学习框架; 3、熟悉扩散模型、VAE等模型结构,有3D生成、数字人、Unity/Unreal引擎等相关项目经验者优先考虑; 4、在图形学、AIGC等相关方向发表过高质量论文者优先考虑; 5、优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,良好的沟通和团队合作能力。
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据需求分析并设计出合适的解决方案 2、负责Unity3D游戏资源管理,负责Unity3D游戏项目的系统逻辑,UI,工具,图形特效的程序开发 3、负责客户端框架开发与维护及项目主要功能开发; 4、协同策划和美术,持续优化改善游戏; 5、负责前端性能优化,解决各种机型兼容性问题。 任职要求: 1、本科以上学历,计算机专业者优先; 2、3年及以上Unity3D游戏开发经验,有完整Unity3D框架下已上线项目的完整开发经验; 3、精通C#语言,精通ShaderLab, Unity渲染和性能优化技术,能在表现力和性能上做很好的权衡; 4、熟悉Unity3D引擎架构设计,掌握绝大多数Unity组件的使用与开发; 5、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学; 6、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 7、有强烈的钻研精神,有技术攻坚的能力; 8、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    软件服务|咨询,营销服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    欢迎虚拟引擎技术开发爱好者加入我们的团队,探索与创造虚拟世界的无限可能~ 同时也热烈欢迎即使开发经验不足,但具备超高学习能力且自信能快速上手的小伙伴~ 我们是谁? 我们是一个个性张扬的年轻团队,审美是刻在基因里的,游戏是我们代码技术的启蒙老师,我们尊重前辈的经验,但更相信自己的体感。 我们建立了新的业务品牌「你家」,希望能为用户每个人拥有一个由自己做主、好看且舒适的家。 「你家」基于虚幻引擎UE5,想为用户带去更好的体验。 你需要做什么? 1.使用UE5编辑器进行场景编辑,包括物件摆放、灯光设置、动画及交互逻辑实现; 2.优化UE5视觉渲染效果,包括材质、光照、物理仿真、动画等,平衡程序运行时的画质与性能,确保用户体验最佳化; 3.对UE5底层模块代码进行修改,确保项目需求与UE5节点完全兼容; 4.开发和修改插件,能够根据需求重写节点功能,并将其封装成插件。 5.有深入排查 bug 的能力,能够快速定位并解决问题。 我们在寻找怎样的你? 1.熟悉UE5各类工具与功能,包括材质、蓝图网络通信、UMG、动画、场景搭建、Sequencer、灯光等; 2.熟悉UE5打包流程,掌握相关工具与插件使用; 3.拥有图形学理论基础,了解渲染管线和光照技术,能够优化图形渲染与性能; 4.熟悉3D建模软件如3ds Max、Maya、Blender,并掌握次世代场景PBR流程; 5.数学基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构与算法知识; 6.对新技术充满兴趣,具备强烈的责任心和创造力,拥有良好的沟通和团队协作能力; 期望你是什么样的人? 1.认同我们的理想主义文化和价值观,愿意与我们一起追求卓越。 2.具备极强的学习能力和自我驱动精神,面对挑战不轻易放弃,始终保持长久的坚持与热情。 3.热爱生活与工作,充满正能量,有清晰的人生规划,是少数派的行动者。 4.敢于尝试、勇于承担,不轻易说“不行”,注重自我批评与反思,追求持续成长。 我们能为你提供什么? 1.一个极具创意和发挥空间的工作氛围,让你充分发挥出最大潜力。这里没有尔虞我诈,只有你想结识的同类。 2.你的贡献将得到及时认可,我们提供有竞争力的薪酬和丰厚的年终奖。 3.提供丰富的咖啡、零食和下午茶,让你在工作之余也能保持最佳状态。 4.完善的福利计划,包括养老保险、基本医疗保险、失业保险、工伤保险、生育保险、住房公积金以及定期体检等,确保你在深圳的生活无忧。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    工具类产品,软件服务|咨询 / 未融资 / 500-2000人
    必须要求技术点:【熟悉pag渲染引擎并基于pag引擎开发过视效类项目】 岗位职责: 1、负责非线编产品底层渲染模块的详细设计和开发; 2、对所负责的项目模块进行详细设计,可独立完成各模块功能实现,并完成各模块的集成; 3、负责渲染算法的研究与实现,支持Windows/Mac/Android/iOS等平台; 4、负责单元测试和自测,参与代码走读和代码评审; 任职要求 1、本科及以上学历,计算机相关专业,有5年以上图形图像相关算法的研究和开发经验; 2、良好的图形学数学基础,熟悉图像渲染算法,研究过至少一种渲染引擎; 3、熟悉C++编程,数据结构,算法; 4、熟悉OpenGL/DirectX/Metal/Vulkan图形应用程序接口(API)任一种 5、熟悉pag渲染引擎并基于pag引擎开发过视效类项目者优先; 加分项: 1、精通GPU编程,有丰富的Shader编写经验者优先;
  • 移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责3D渲染引擎的功能研究及开发,包括但不限于动画、粒子、物理等 2、负责3D渲染特性的功能研究及开发,包括但不限于PBR、半透明、全局光照、后处理等 3、调研并推动3D渲染前沿技术的实现和落地 工作要求: 1、3年以上图形相关工作经验,熟练使用OpenGL,熟悉Vulkan、Metal者优先 2、优秀的工程实现能力,熟练掌握C/C++,熟练掌握数据结构和算法 3、具有良好的数学基础,熟悉3D图形学算法和原理 4、具有良好的分析和解决问题的能力,具有良好的团队合作和沟通能力 具备以下优先: 1、具有3D重建算法经验者优先 2、熟悉主流3D引擎的源码和整体架构者优先,如OGRE、Filament等 3、掌握主流3D设计工具使用者优先,如Blender、C4D等
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    IT技术服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.使用Cesium.js库开发高性能的三维地球展示和交互式地理信息系统(GIS)。 2.实现复杂的三维模型渲染、动画效果及实时数据可视化。 3.与后端团队合作,确保前后端接口顺畅对接,实现高效的数据传输。 4.参与项目需求分析和技术方案设计,提出创新性的解决方案。 5.持续优化前端性能,保证跨浏览器兼容性和响应速度。 6.编写清晰的技术文档,进行代码审查和技术分享,促进团队成长。 7.探索并引入新的三维技术和工具,保持技术前沿性。 任职资格: 1.计算机科学或相关专业本科及以上学历;有实际项目经验者优先。 2.精通JavaScript/TypeScript,熟悉ES6+语法,理解面向对象编程思想。 3.熟练掌握Cesium.js,能够独立完成基于Cesium的三维地理信息系统的开发。具备Cesium实战经验,提供作品展示作为加分项。 4.了解WebGL原理及其优化技巧,对三维图形学有深刻理解。 5.熟悉前端工程化工具链(如Webpack、Vite),能进行高效的前端构建。 6.具备良好的UI/UX设计理念,能够根据用户体验需求调整界面布局和交互逻辑。 7.对地理信息系统(GIS)有一定了解,熟悉GeoJSON、KML等地理空间数据格式。 8.有使用版本控制系统(如Git)的经验,能够进行分支管理和合并操作。 9.英语读写能力良好,能阅读英文技术文档。 10.VUE全家桶,最好会vue3,HTML5、CSS3、JavaScript/TypeScript等技术,创建用户友好的前端界面。
  • 25k-40k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    1、计算机及相关专业毕业。 2、5年以上UE开发经验,扎实的C++基础,良好的OOP和编码能力; 3、有完整的大型UE项目经验; 4、熟悉客户端工作流程,能与美术、策划等团队进行良好的沟通; 5、熟悉UE的同步机制,熟悉3D图形学; 6、能独立完成游戏中的功能模块,包括需求分析、设计与实现等工作; 7、具备乐观积极的工作态度,勤奋进取、注重细节,有较强的沟通理解能力和团队合作精神; 8、有带领20人以上程序团队经验。 加分项: 1、有UE的dedicated server开发经验; 2、FPS或开放世界游戏有相关研发经验。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏客户端、服务端框架设计,核心功能开发,具备游戏底层架构能 力,并编写客户端总体设计文档与项目编码规范; 2、设计并搭建游戏的完整环境、框架和工具、保障游戏的稳定与性能; 3、与团队协作解决技术难题,并为产品设计提供技术评估与支持; 4、负责项目内开发人员的工作分配、工作质量把控、带领团队技术提升工作; 5、负责与策划和美术部门沟通对接,制定开发团队的工作计划、保障项目进度。 任职要求: 1、本科及以上学历,8年以上开发经验,其中有3年以上项目管理经验; 2、熟练使用 C#、C++或C语言其中一项语言,有赛车游戏客户端开发经验优先; 3、熟悉Unity3d引擎架构设计,至少有1款以主程身份参与并完整开发上线的游戏项目制作经验; 4、熟悉Unity3d客户端、服务端,拥有双端开发经验; 5、熟悉帧同步、有物理同步、骨骼动画、游戏的热更、打包、优化开发经验; 6、扎实的3D数学和图形学基础,熟练掌握游戏的常用算法; 7、熟悉U3D性能优化,包括渲染优化,内存优化,帧数优化,能使用各种工具分析和解决性能瓶颈; 8、有处理上位机与IO板交互的开发经验 ;
  • 移动互联网 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责 1.负责虚拟拍摄各种工具软件的研发,支持剧组和工作室高效完成虚拟拍摄前期资产制作、中期拍摄中快速切换虚拟场景等; 2.在图形渲染管线/光照与阴影/材质系统/特效/角色动画等方向进行技术突破,预研行业前沿方案并落地到产品中; 3.围绕项目需求打造影视全流程解决方案,解决项目开发过程中的疑难杂症。 岗位要求 1.本科以上学历,1年以上有UE/Unity开发经验; 2.了解影视相关各种 DCC 工具,如 Maya、Houdini、Nuke 等; 3.具备图形学基础,在渲染管线/光照阴影/材质系统/特效/动画系统/程序化生成/地形编辑等任一方向有积累和实践; 4.较好的源码阅读和调试分析能力,了解相关分析工具的使用,愿意深入了解引擎的实现原理,具备商业引擎二次开发能力; 5.良好的工程习惯,对代码质量有一定追求,有一定团队协作开发经验。具备技术研究热情,责任心强,有较高的行业敏感性与前瞻性,愿意在新方向上进行突破; 6.无3D引擎使用经验、熟悉客户端C++技术栈、对UE5开发和虚拟拍摄方向感兴趣的同学,也欢迎投递简历。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    教育 / 不需要融资 / 50-150人
    团队介绍: 我们是一家成立近十年的科技企业,主营K12线上教培,业务领导经验丰富好沟通。 岗位职责: 1、负责推荐算法的分析、研究和落地; 2、负责学习机推荐算法、精准教学项目纸质作业图像识别,OCR识别,智能批改作业; 3、承接算法数据的模型基础训练与开发,负责训练数据清洗以及训练,同时承担模型训练工作; 4、负责算法训练数据的数据分析,包含标定流程的效率与质量分析、各类标签数据规模的分析、模型使用效果的分析:标定工具问题,进行归纳总结,同时积极推进改进清洗方案落地执行,提升数据清洗效率,优化标注成本; 5、负责算法的需求调研与需求实施规划,与算法、工具开发人员沟通,协调资源落实需求方案,跟进与把控后期的上线部署、测试等流程进度。 任职资格: 1、计算机、数学、物理或图像处理等相关专业,具有5年以上工作经验的本科,211及以上院校优先; 2、熟练使用 C/C++,熟悉面向对象编程,拥有良好的编程习惯,熟悉开发环境的搭建; 3、熟悉Windows、Linux开发环境; 4、有 Matlab、Python 等编程语言经验者优先;有并行计算经验者特别是 cuda 使用经验者优先; 5、熟悉图像处理算法,了解 opencv、halcon 等常用视觉库的使用、halcon有实际项目开发经验; 6、拥有较强的数理基础,对算法有较深的理解,有独立开发或改进算法的能力; 7、有机器学习/深度学习经验者优先;有基于图像检测识别算法开发经验者优先; 8、了解各种典型CNN网络的适用场景以及使用方法,了解TensorFlow、PyTorch等主流深度学习框架中的一种或多种, 或熟悉数字图像处理、图形学相关算法; 9、熟悉深度学习模型原理(如YOLO系列),需要有相关实践经验; 10、具备良好的团队合作精神和沟通能力,责任感强,工作认真仔细; 11、善于沟通,具有较强的数据敏感性,开阔的思维和视野,具有良好的逻辑分析能力和学习能力,善于分析和总结问题:擅于通过数据分析发现问题。 面试流程: 初试(可线上)-笔试(15到25分钟)-复试(线下)
  • 20k-40k·13薪 经验5-10年 / 大专
    教育 / 不需要融资 / 150-500人
    职位要求: 1、熟悉Unity3D引擎架构设计,5年以上Unity3D引擎开发经验,并有过完整的项目开发经验 2、精通.net、C#等语言及面向对象编程 3、熟悉Socket网络编程 4、了解Unity3D的shaderlab语言和物理引擎,熟悉3D图形学 5、精通Shader编程,能实现高级特效 6、对Unity优化有一定的见解 有以下经验者优先: 1、有2个以上MMORPG手游项目开发经验,并取得成功 2、对物理引擎有深入研究,并在游戏中有过相关应用 3、有过其他引擎的使用及制作等